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programação 03

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Iniciado em
	Sunday, 26 Jun 2022, 15:08
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	Sunday, 26 Jun 2022, 15:45
	Tempo empregado
	36 minutos 45 segundos
	Notas
	19,00/20,00
	Avaliar
	9,50 de um máximo de 10,00(95%)
Leia o fragmento a seguir e complete corretamente as lacunas: "O uso do polimorfismo pressupo~e duas condic¸o~es: a existe^ncia de _______ entre as classes e a redefinic¸a~o de ______ em todas as classes."
A alternativa que completa corretamente as lacunas é:Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Escolha uma opção:
A. Abstratas, herança.
B. Herança, métodos. 
C. Herança, abstratas.
D. públicas, métodos.
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 7 - Técnicas de Programação
A palavra “final” é utilizada para impedir que uma classe possa ser herdada. Colocamos, para isso, ela logo antes da palavra class na declaração.
A resposta correta é: Herança, métodos.
Observe o código abaixo:
Marque a alternativa que corresponde ao valor exibido após a execução deste código:Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Escolha uma opção:
A. 105 
B. 110
C. 10
D. 7
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 2 - Técnicas de Programação
O while verifica se o contador é menor que a quantidade de números do vetor. Caso seja, ele vai pegar o valor daquela interação e somar a variável resultado, no final da interação vai ser exibido o valor da soma de todo o conteúdo do vetor, ou seja, 105.
A resposta correta é: 105
Marque a alternativa que corresponde a finalidade do método push:Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Escolha uma opção:
A. Ele é utilizado para verificar se um elemento existe na pilha.
B. Ele é utilizado para remover um elemento no final da pilha.
C. Ele é utilizado para adicionar um elemento no topo da pilha. 
D. Ele é utilizado para verificar se a pilha está vazia.
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 14 - Técnicas de Programação
O método push insere um elemento no topo da pilha e retorna o elemento inserido.
A resposta correta é: Ele é utilizado para adicionar um elemento no topo da pilha.
Analise o seguinte código:
Marque a alternativa que corresponde a mensagem exibida na tela após a execução deste código:Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Escolha uma opção:
A. Está entre 10 e 20.
B. Nenhum das condições. 
C. É maior que 20.
D. É menor que 10.
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 6 - Técnicas de Programação
O resultado será nenhuma das condições, pois em nenhum dos if é satisfeita a condição 'i' igual a 10.
A resposta correta é: Nenhum das condições.
Qual a palavra reservada do java utilizamos antes do termo class para tornarmos uma classe abstrataQuestão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Escolha uma opção:
A. abstratic
B. private
C. abstract 
D. interface
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 2 - Técnicas de Programação
Utilizamos o termo abstract para tornar uma classe abstrata.
A resposta correta é: abstract
Com relação aos métodos implementados em uma lista, marque o item correto:Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Escolha uma opção:
A. O método get retorna o tamanho da lista.
B. O método set substitui um elemento na lista. 
C. O método get insere um elemento na lista
D. O método set retorna o tamanho da lista.
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 17 - Técnicas de Programação
O método set substitui um elemento em um lista.
A resposta correta é: O método set substitui um elemento na lista.
O foreach é um uma derivação do comando for, ele é indicado para percorrer:Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Escolha uma opção:
A. Strings
B. Inteiros
C. Vetores 
D. Booleanos
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 10 - Técnicas de Programação
O foreach é um for que recebe uma declaração de um objeto e uma coleção de dados. Ele é ideal para percorrer vetores, arrays, listas e tudo que for uma coleção de dados do java.
A resposta correta é: Vetores
Para Inserir um objeto no JFrame (tela) utilizamos o método:Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Escolha uma opção:
A. added
B. setVisible
C. isAdded
D. add 
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 9 - Técnicas de Programação
Utilizamos o método add para adicionar um novo elemento a nossa tela.
A resposta correta é: add
Analise o objeto abaixo:
Sobre os dados do objeto acima, podemos afirmar que "quantidade de portas" é:Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Escolha uma opção:
A. Um método.
B. Uma herança.
C. Um atributo. 
D. Uma classe.
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 4 - Técnicas de Programação
Quando se fala em característica de um objeto, relacionamos isso a um atributo.
A resposta correta é: Um atributo.
Marque a alternativa que contém o método utilizado para alterar o caractere, substituindo o caractere digitado na classe JPassWordField. Esse método pode ser utilizado, por exemplo, quando digitamos uma senha e é substituída por um asterisco:Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Escolha uma opção:
A. setEchoChar 
B. setPassWord
C. getText
D. setChar
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 1 - Técnicas de Programação
O comando setEchoChar faz com que seja possível trocar o caractere que é exibido quando digitamos uma senha, geralmente substituído pelo asterisco.
A resposta correta é: setEchoChar
Marque a alternativa que corresponde ao método utilizado para verificar se um JTextField é editável:Questão 11
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Escolha uma opção:
A. setEditabled
B. isEditable 
C. selectEditable
D. getSelectedText
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 3 - Técnicas de Programação
O comando setEchoChar faz com que seja possível trocar o caractere que é exibido quando digitamos uma senha, geralmente substituído pelo asterisco.
A resposta correta é: isEditable
Marque a alternativa correta de acordo com a estrutura condicional switch:Questão 12
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Escolha uma opção:
A. Assim como a estrutura if, o switch tem que analisar um booleano, que é true ou false.
B. A variável analisada tem que possuir o valor correspondente a ela em um dos case.
C. Possui uma opção default que sempre é executada.
D. Ela analisa uma variável, podendo ser de qualquer tipo. 
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 9 - Técnicas de Programação
O comando default é executado sempre que nenhum dos case for o valor buscado pelo switch
A resposta correta é: Ela analisa uma variável, podendo ser de qualquer tipo.
O método Enqueue pertence à estrutura de dados:Questão 13
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Escolha uma opção:
A. Árvore
B. Lista
C. Fila 
D. Pilha
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 15 - Técnicas de Programação
: O método Enqueue adiciona o elemento na fila e retorna esse elemento.
A resposta correta é: Fila
8- Numere a segunda coluna de acordo com a primeira, associando os tipos de direito de acesso a métodos de uma classe às respectivas características.
(1) private
(2) protected
(3) public
( ) Métodos que podem ser acessados em qualquer classe externa.
( ) Métodos que só podem ser chamados dentro da classe em que estão definidos.
( ) Métodos que podem ser chamados dentro das classes derivadas daquela em que estão definidos.
A sequência correta de preenchimento dos parênteses da segunda coluna, de cima para baixo, é:Questão 14
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Escolha uma opção:
A. 2-3-1
B. 1-2-3
C. 3-2-1
D. 3-1-2 
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 19 - Técnicas de Programação
Um programa em execução em uma linguagem orientada a objetos pode ser descrito como uma coleção de objetos que se comunicam entre si. Eles fazem isso através de mensagens.
A resposta correta é: 3-1-2
Analiseo código abaixo:
De acordo com este código:Questão 15
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Escolha uma opção:
A. Sempre será executado o bloco else, pois foi adicionado um true no parâmetro do if, por isso, ele sempre será falso.
B. Ao ser executado, ele dará erro, pois o código não faz sentido.
C. Ao ser executado, irá ocorrer um erro, pois foi adicionado um true no lugar de uma condição.
D. Sempre será executado o bloco if, pois foi adicionado um true no parâmetro do if, por isso, ele será verdadeiro. 
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 11 - Técnicas de Programação
Geralmente é passado uma condição para o comando if analisar e, normalmente, ela retorna um valor booleano: true ou false. Nessa situação, quando for true, ele irá executar o bloco do if, quando for false, irá pular para o else. No comando apresentado, ele sempre vai ser true, por isso sempre executará o bloco do if.
A resposta correta é: Sempre será executado o bloco if, pois foi adicionado um true no parâmetro do if, por isso, ele será verdadeiro.
O método utilizado para exibir o JFrame é:Questão 16
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Escolha uma opção:
A. isVisible
B. visible
C. setText
D. setVisible 
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 10 - Técnicas de Programação
Para tornar o JFrame visível usamos o método setVisible, passando para ele um booleano, se o booleano for true a tela será visível, caso seja false a tela desaparecerá.
A resposta correta é: setVisible
Para impedir que uma classe possa ser herdada por outra, utilizamos a palavra:Questão 17
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Escolha uma opção:
A. public
B. private
C. final 
D. noHerda
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 6 - Técnicas de Programação
A palavra “final” é utilizada para impedir que uma classe possa ser herdada. Colocamos, para isso, ela logo antes da palavra class na declaração.
A resposta correta é: final
A respeito das interfaces, analise as seguintes afirmações:
I___ Uma interface não contém métodos implementados.
II___ Utilizamos o termo extends para adicionar uma interface na classe.
III___ É possível instanciar uma interface, pois ela é abstrata.
Após análise, marque a alternativa correta:Questão 18
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
Escolha uma opção:
A. Apenas a I e II estão corretas.
B. Apenas a I e III estão corretas.
C. Apenas a I está correta.
D. Apenas a II está correta. 
Sua resposta está incorreta.Feedback
Questão 1 - Técnicas de Programação
Não se pode instanciar classes abstratas, nem interfaces. A palavra correta para se adicionar uma interface a uma classe é implements.
A resposta correta é: Apenas a I está correta.
Marque a alternativa que corresponde ao retorno do método getPassWord:Questão 19
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Escolha uma opção:
A. Ele retorna um vetor de int.
B. Ele retorna um char.
C. Ele retorna um vetor de char. 
D. Ele retorna uma string.
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 2 - Técnicas de Programação
O comando setEchoChar faz com que seja possível trocar o caractere que é exibido quando digitamos uma senha, geralmente substituído pelo asterisco.
A resposta correta é: Ele retorna um vetor de char.
Analise o fragmento a seguir e complete corretamente as lacunas: "Caso um atributo de uma __________ seja público, os __________ podem acessar tanto por meio de acesso direto a uma variável interna quanto por meio do retorno de um valor por meio de um __________.Questão 20
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Escolha uma opção:
A. Abstract, objetos, método
B. Abstract, métodos, objeto
C. Classe, objetos, método 
D. Classe, métodos, objeto
Sua resposta está correta.Feedback
Questão 21 - Técnicas de Programação
Caso um atributo de uma classe seja público, os objetos podem ser acessados tanto por meio de acesso direto a uma variável interna quanto por meio do retorno de um valor por meio de um método.
A resposta correta é: Classe, objetos, método

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