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Iniciado em Sunday, 26 Jun 2022, 15:08 Estado Finalizada Concluída em Sunday, 26 Jun 2022, 15:45 Tempo empregado 36 minutos 45 segundos Notas 19,00/20,00 Avaliar 9,50 de um máximo de 10,00(95%) Leia o fragmento a seguir e complete corretamente as lacunas: "O uso do polimorfismo pressupo~e duas condic¸o~es: a existe^ncia de _______ entre as classes e a redefinic¸a~o de ______ em todas as classes." A alternativa que completa corretamente as lacunas é:Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. Abstratas, herança. B. Herança, métodos. C. Herança, abstratas. D. públicas, métodos. Sua resposta está correta.Feedback Questão 7 - Técnicas de Programação A palavra “final” é utilizada para impedir que uma classe possa ser herdada. Colocamos, para isso, ela logo antes da palavra class na declaração. A resposta correta é: Herança, métodos. Observe o código abaixo: Marque a alternativa que corresponde ao valor exibido após a execução deste código:Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. 105 B. 110 C. 10 D. 7 Sua resposta está correta.Feedback Questão 2 - Técnicas de Programação O while verifica se o contador é menor que a quantidade de números do vetor. Caso seja, ele vai pegar o valor daquela interação e somar a variável resultado, no final da interação vai ser exibido o valor da soma de todo o conteúdo do vetor, ou seja, 105. A resposta correta é: 105 Marque a alternativa que corresponde a finalidade do método push:Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. Ele é utilizado para verificar se um elemento existe na pilha. B. Ele é utilizado para remover um elemento no final da pilha. C. Ele é utilizado para adicionar um elemento no topo da pilha. D. Ele é utilizado para verificar se a pilha está vazia. Sua resposta está correta.Feedback Questão 14 - Técnicas de Programação O método push insere um elemento no topo da pilha e retorna o elemento inserido. A resposta correta é: Ele é utilizado para adicionar um elemento no topo da pilha. Analise o seguinte código: Marque a alternativa que corresponde a mensagem exibida na tela após a execução deste código:Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. Está entre 10 e 20. B. Nenhum das condições. C. É maior que 20. D. É menor que 10. Sua resposta está correta.Feedback Questão 6 - Técnicas de Programação O resultado será nenhuma das condições, pois em nenhum dos if é satisfeita a condição 'i' igual a 10. A resposta correta é: Nenhum das condições. Qual a palavra reservada do java utilizamos antes do termo class para tornarmos uma classe abstrataQuestão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. abstratic B. private C. abstract D. interface Sua resposta está correta.Feedback Questão 2 - Técnicas de Programação Utilizamos o termo abstract para tornar uma classe abstrata. A resposta correta é: abstract Com relação aos métodos implementados em uma lista, marque o item correto:Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. O método get retorna o tamanho da lista. B. O método set substitui um elemento na lista. C. O método get insere um elemento na lista D. O método set retorna o tamanho da lista. Sua resposta está correta.Feedback Questão 17 - Técnicas de Programação O método set substitui um elemento em um lista. A resposta correta é: O método set substitui um elemento na lista. O foreach é um uma derivação do comando for, ele é indicado para percorrer:Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. Strings B. Inteiros C. Vetores D. Booleanos Sua resposta está correta.Feedback Questão 10 - Técnicas de Programação O foreach é um for que recebe uma declaração de um objeto e uma coleção de dados. Ele é ideal para percorrer vetores, arrays, listas e tudo que for uma coleção de dados do java. A resposta correta é: Vetores Para Inserir um objeto no JFrame (tela) utilizamos o método:Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. added B. setVisible C. isAdded D. add Sua resposta está correta.Feedback Questão 9 - Técnicas de Programação Utilizamos o método add para adicionar um novo elemento a nossa tela. A resposta correta é: add Analise o objeto abaixo: Sobre os dados do objeto acima, podemos afirmar que "quantidade de portas" é:Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. Um método. B. Uma herança. C. Um atributo. D. Uma classe. Sua resposta está correta.Feedback Questão 4 - Técnicas de Programação Quando se fala em característica de um objeto, relacionamos isso a um atributo. A resposta correta é: Um atributo. Marque a alternativa que contém o método utilizado para alterar o caractere, substituindo o caractere digitado na classe JPassWordField. Esse método pode ser utilizado, por exemplo, quando digitamos uma senha e é substituída por um asterisco:Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. setEchoChar B. setPassWord C. getText D. setChar Sua resposta está correta.Feedback Questão 1 - Técnicas de Programação O comando setEchoChar faz com que seja possível trocar o caractere que é exibido quando digitamos uma senha, geralmente substituído pelo asterisco. A resposta correta é: setEchoChar Marque a alternativa que corresponde ao método utilizado para verificar se um JTextField é editável:Questão 11 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. setEditabled B. isEditable C. selectEditable D. getSelectedText Sua resposta está correta.Feedback Questão 3 - Técnicas de Programação O comando setEchoChar faz com que seja possível trocar o caractere que é exibido quando digitamos uma senha, geralmente substituído pelo asterisco. A resposta correta é: isEditable Marque a alternativa correta de acordo com a estrutura condicional switch:Questão 12 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. Assim como a estrutura if, o switch tem que analisar um booleano, que é true ou false. B. A variável analisada tem que possuir o valor correspondente a ela em um dos case. C. Possui uma opção default que sempre é executada. D. Ela analisa uma variável, podendo ser de qualquer tipo. Sua resposta está correta.Feedback Questão 9 - Técnicas de Programação O comando default é executado sempre que nenhum dos case for o valor buscado pelo switch A resposta correta é: Ela analisa uma variável, podendo ser de qualquer tipo. O método Enqueue pertence à estrutura de dados:Questão 13 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. Árvore B. Lista C. Fila D. Pilha Sua resposta está correta.Feedback Questão 15 - Técnicas de Programação : O método Enqueue adiciona o elemento na fila e retorna esse elemento. A resposta correta é: Fila 8- Numere a segunda coluna de acordo com a primeira, associando os tipos de direito de acesso a métodos de uma classe às respectivas características. (1) private (2) protected (3) public ( ) Métodos que podem ser acessados em qualquer classe externa. ( ) Métodos que só podem ser chamados dentro da classe em que estão definidos. ( ) Métodos que podem ser chamados dentro das classes derivadas daquela em que estão definidos. A sequência correta de preenchimento dos parênteses da segunda coluna, de cima para baixo, é:Questão 14 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. 2-3-1 B. 1-2-3 C. 3-2-1 D. 3-1-2 Sua resposta está correta.Feedback Questão 19 - Técnicas de Programação Um programa em execução em uma linguagem orientada a objetos pode ser descrito como uma coleção de objetos que se comunicam entre si. Eles fazem isso através de mensagens. A resposta correta é: 3-1-2 Analiseo código abaixo: De acordo com este código:Questão 15 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. Sempre será executado o bloco else, pois foi adicionado um true no parâmetro do if, por isso, ele sempre será falso. B. Ao ser executado, ele dará erro, pois o código não faz sentido. C. Ao ser executado, irá ocorrer um erro, pois foi adicionado um true no lugar de uma condição. D. Sempre será executado o bloco if, pois foi adicionado um true no parâmetro do if, por isso, ele será verdadeiro. Sua resposta está correta.Feedback Questão 11 - Técnicas de Programação Geralmente é passado uma condição para o comando if analisar e, normalmente, ela retorna um valor booleano: true ou false. Nessa situação, quando for true, ele irá executar o bloco do if, quando for false, irá pular para o else. No comando apresentado, ele sempre vai ser true, por isso sempre executará o bloco do if. A resposta correta é: Sempre será executado o bloco if, pois foi adicionado um true no parâmetro do if, por isso, ele será verdadeiro. O método utilizado para exibir o JFrame é:Questão 16 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. isVisible B. visible C. setText D. setVisible Sua resposta está correta.Feedback Questão 10 - Técnicas de Programação Para tornar o JFrame visível usamos o método setVisible, passando para ele um booleano, se o booleano for true a tela será visível, caso seja false a tela desaparecerá. A resposta correta é: setVisible Para impedir que uma classe possa ser herdada por outra, utilizamos a palavra:Questão 17 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. public B. private C. final D. noHerda Sua resposta está correta.Feedback Questão 6 - Técnicas de Programação A palavra “final” é utilizada para impedir que uma classe possa ser herdada. Colocamos, para isso, ela logo antes da palavra class na declaração. A resposta correta é: final A respeito das interfaces, analise as seguintes afirmações: I___ Uma interface não contém métodos implementados. II___ Utilizamos o termo extends para adicionar uma interface na classe. III___ É possível instanciar uma interface, pois ela é abstrata. Após análise, marque a alternativa correta:Questão 18 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. Apenas a I e II estão corretas. B. Apenas a I e III estão corretas. C. Apenas a I está correta. D. Apenas a II está correta. Sua resposta está incorreta.Feedback Questão 1 - Técnicas de Programação Não se pode instanciar classes abstratas, nem interfaces. A palavra correta para se adicionar uma interface a uma classe é implements. A resposta correta é: Apenas a I está correta. Marque a alternativa que corresponde ao retorno do método getPassWord:Questão 19 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. Ele retorna um vetor de int. B. Ele retorna um char. C. Ele retorna um vetor de char. D. Ele retorna uma string. Sua resposta está correta.Feedback Questão 2 - Técnicas de Programação O comando setEchoChar faz com que seja possível trocar o caractere que é exibido quando digitamos uma senha, geralmente substituído pelo asterisco. A resposta correta é: Ele retorna um vetor de char. Analise o fragmento a seguir e complete corretamente as lacunas: "Caso um atributo de uma __________ seja público, os __________ podem acessar tanto por meio de acesso direto a uma variável interna quanto por meio do retorno de um valor por meio de um __________.Questão 20 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Escolha uma opção: A. Abstract, objetos, método B. Abstract, métodos, objeto C. Classe, objetos, método D. Classe, métodos, objeto Sua resposta está correta.Feedback Questão 21 - Técnicas de Programação Caso um atributo de uma classe seja público, os objetos podem ser acessados tanto por meio de acesso direto a uma variável interna quanto por meio do retorno de um valor por meio de um método. A resposta correta é: Classe, objetos, método
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