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Prova Online Disciplina: 101315 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIAS Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: Parte superior do formulário QUESTÃO 1 O modelo RGB é aplicado em: a ) color grading, impressão em acrílico e processamento de imagens. b ) reprodução em meios físicos e em processos giclée. c ) câmeras digitais, sistema HDTV e impressão em sistemas hexacromáticos. d ) monitores de computador, telas de celulares e televisores. e ) impressão de imagens, suportes físicos e Fine Art. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 O algoritmo é um elemento fundamental na ciência da computação e, consequentemente, na computação gráfica. Ele pode ser definido como: a ) uma sequência finita de regras, raciocínios e operações computacionais para solucionar um problema. b ) uma sequência infinita e ambígua de instruções computáveis para solucionar um problema. c ) instruções finitas e aleatórias de um determinado problema e de uma expressão textual das etapas da sua resolução. d ) uma expressão numérica e textual das etapas da resolução de problemas. e ) instruções infinitas e aleatórias para solucionar um determinado problema. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 É correto afirmar que a técnica de visual thinking, segundo Osterwalder (2010), consiste em: a ) utilizar ferramentas audiovisuais, esboços, planilhas e relatórios para discutir significados que permitam a apresentação visual de um projeto de negócios. b ) um método que se utiliza somente de recursos como planilhas e diagramas para compor uma apresentação do estágio de prototipação de um projeto. c ) permitir construir uma apresentação para o projeto utilizando planilhas e gráficos que identifiquem e selecionem problemas de acordo com a prioridade. d ) usar ferramentas visuais como imagens, esboços, diagramas e notas post-it® para construir e discutir significados para a apresentação de um projeto. e ) apresentar relatórios, exclusivamente por meio de hipermídia, sobre a situação-problema inerente a um projeto para servir de subsídio ao estágio de ideação. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 As imagens em computação gráfica são divididas em dois formatos principais. Quais são esses formatos? a ) Vetoriais e curvas. b ) RGB e CMYK. c ) Desenho e pintura. d ) Rendering e arte final. e ) Bitmaps e vetoriais. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 A técnica de compressão que tem a capacidade de gerar imagens progressivas, com perdas ou sem perdas, é denominada de: a ) ZIP b ) JPEG c ) LZW d ) RLE e ) GIF Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 A fotogrametria métrica em captura de imagens com drones na agricultura de precisão é utilizada para: a ) coletar dados do vigor das plantações. b ) determinar falhas e estresse hídrico em plantações. c ) analisar qualitativamente o plantio de áreas agrícolas. d ) analisar a tipologia do terreno das plantações. e ) determinar pontos do terreno, distâncias, áreas e volumes. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 No processo subtrativo, o preto, representado pela letra K, é obtido: a ) pela ausência da cor amarela. b ) pela mistura das três cores primárias: ciano, magenta e amarelo. c ) combinando amarelo com vermelho e azul. d ) pela sobreposição do magenta com o azul. e ) pela soma das cores vermelho, azul e verde. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 A computação gráfica (CG) pode ser dividida em seis grandes áreas, sendo elas: a ) publicidade, design, CAD, arte por computador, robótica e educação. b ) cinema, design, matemática, algoritmos, apresentações gráficas, visualização científica. c ) CAD, robótica, arte por computador, educação, treinamento e operações matemáticas. d ) CAD, apresentações gráficas, arte por computador, entretenimento, educação/treinamento e visualização científica. e ) medicina, robótica, perícia, desenho assistido por computador, educação, videografismo. Ver justificativa da resposta Parte inferior do formulário