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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIAS

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Juliana Silva

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

O modelo RGB é aplicado em:
a ) color grading, impressão em acrílico e processamento de imagens.
b ) reprodução em meios físicos e em processos giclée.
c ) câmeras digitais, sistema HDTV e impressão em sistemas hexacromáticos.
d ) monitores de computador, telas de celulares e televisores.
e ) impressão de imagens, suportes físicos e Fine Art.

O algoritmo é um elemento fundamental na ciência da computação e, consequentemente, na computação gráfica. Ele pode ser definido como:
a ) uma sequência finita de regras, raciocínios e operações computacionais para solucionar um problema.
b ) uma sequência infinita e ambígua de instruções computáveis para solucionar um problema.
c ) instruções finitas e aleatórias de um determinado problema e de uma expressão textual das etapas da sua resolução.
d ) uma expressão numérica e textual das etapas da resolução de problemas.
e ) instruções infinitas e aleatórias para solucionar um determinado problema.

É correto afirmar que a técnica de visual thinking, segundo Osterwalder (2010), consiste em:
a ) utilizar ferramentas audiovisuais, esboços, planilhas e relatórios para discutir significados que permitam a apresentação visual de um projeto de negócios.
b ) um método que se utiliza somente de recursos como planilhas e diagramas para compor uma apresentação do estágio de prototipação de um projeto.
c ) permitir construir uma apresentação para o projeto utilizando planilhas e gráficos que identifiquem e selecionem problemas de acordo com a prioridade.
d ) usar ferramentas visuais como imagens, esboços, diagramas e notas post-it® para construir e discutir significados para a apresentação de um projeto.
e ) apresentar relatórios, exclusivamente por meio de hipermídia, sobre a situação-problema inerente a um projeto para servir de subsídio ao estágio de ideação.

As imagens em computação gráfica são divididas em dois formatos principais. Quais são esses formatos?
a ) Vetoriais e curvas.
b ) RGB e CMYK.
c ) Desenho e pintura.
d ) Rendering e arte final.
e ) Bitmaps e vetoriais.

A técnica de compressão que tem a capacidade de gerar imagens progressivas, com perdas ou sem perdas, é denominada de:
a ) ZIP
b ) JPEG
c ) LZW
d ) RLE
e ) GIF

A fotogrametria métrica em captura de imagens com drones na agricultura de precisão é utilizada para:
a ) coletar dados do vigor das plantações.
b ) determinar falhas e estresse hídrico em plantações.
c ) analisar qualitativamente o plantio de áreas agrícolas.
d ) analisar a tipologia do terreno das plantações.
e ) determinar pontos do terreno, distâncias, áreas e volumes.

No processo subtrativo, o preto, representado pela letra K, é obtido:
a ) pela ausência da cor amarela.
b ) pela mistura das três cores primárias: ciano, magenta e amarelo.
c ) combinando amarelo com vermelho e azul.
d ) pela sobreposição do magenta com o azul.
e ) pela soma das cores vermelho, azul e verde.

A computação gráfica (CG) pode ser dividida em seis grandes áreas, sendo elas:
a) cinema, design, matemática, algoritmos, apresentações gráficas, visualização científica.
b) medicina, robótica, perícia, desenho assistido por computador, educação, videografismo.
c) CAD, apresentações gráficas, arte por computador, entretenimento, educação/treinamento e visualização científica.
d) publicidade, design, CAD, arte por computador, robótica e educação.
e) CAD, robótica, arte por computador, educação, treinamento e operações matemáticas.

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Questões resolvidas

O modelo RGB é aplicado em:
a ) color grading, impressão em acrílico e processamento de imagens.
b ) reprodução em meios físicos e em processos giclée.
c ) câmeras digitais, sistema HDTV e impressão em sistemas hexacromáticos.
d ) monitores de computador, telas de celulares e televisores.
e ) impressão de imagens, suportes físicos e Fine Art.

O algoritmo é um elemento fundamental na ciência da computação e, consequentemente, na computação gráfica. Ele pode ser definido como:
a ) uma sequência finita de regras, raciocínios e operações computacionais para solucionar um problema.
b ) uma sequência infinita e ambígua de instruções computáveis para solucionar um problema.
c ) instruções finitas e aleatórias de um determinado problema e de uma expressão textual das etapas da sua resolução.
d ) uma expressão numérica e textual das etapas da resolução de problemas.
e ) instruções infinitas e aleatórias para solucionar um determinado problema.

É correto afirmar que a técnica de visual thinking, segundo Osterwalder (2010), consiste em:
a ) utilizar ferramentas audiovisuais, esboços, planilhas e relatórios para discutir significados que permitam a apresentação visual de um projeto de negócios.
b ) um método que se utiliza somente de recursos como planilhas e diagramas para compor uma apresentação do estágio de prototipação de um projeto.
c ) permitir construir uma apresentação para o projeto utilizando planilhas e gráficos que identifiquem e selecionem problemas de acordo com a prioridade.
d ) usar ferramentas visuais como imagens, esboços, diagramas e notas post-it® para construir e discutir significados para a apresentação de um projeto.
e ) apresentar relatórios, exclusivamente por meio de hipermídia, sobre a situação-problema inerente a um projeto para servir de subsídio ao estágio de ideação.

As imagens em computação gráfica são divididas em dois formatos principais. Quais são esses formatos?
a ) Vetoriais e curvas.
b ) RGB e CMYK.
c ) Desenho e pintura.
d ) Rendering e arte final.
e ) Bitmaps e vetoriais.

A técnica de compressão que tem a capacidade de gerar imagens progressivas, com perdas ou sem perdas, é denominada de:
a ) ZIP
b ) JPEG
c ) LZW
d ) RLE
e ) GIF

A fotogrametria métrica em captura de imagens com drones na agricultura de precisão é utilizada para:
a ) coletar dados do vigor das plantações.
b ) determinar falhas e estresse hídrico em plantações.
c ) analisar qualitativamente o plantio de áreas agrícolas.
d ) analisar a tipologia do terreno das plantações.
e ) determinar pontos do terreno, distâncias, áreas e volumes.

No processo subtrativo, o preto, representado pela letra K, é obtido:
a ) pela ausência da cor amarela.
b ) pela mistura das três cores primárias: ciano, magenta e amarelo.
c ) combinando amarelo com vermelho e azul.
d ) pela sobreposição do magenta com o azul.
e ) pela soma das cores vermelho, azul e verde.

A computação gráfica (CG) pode ser dividida em seis grandes áreas, sendo elas:
a) cinema, design, matemática, algoritmos, apresentações gráficas, visualização científica.
b) medicina, robótica, perícia, desenho assistido por computador, educação, videografismo.
c) CAD, apresentações gráficas, arte por computador, entretenimento, educação/treinamento e visualização científica.
d) publicidade, design, CAD, arte por computador, robótica e educação.
e) CAD, robótica, arte por computador, educação, treinamento e operações matemáticas.

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Prova Online
Disciplina: 101315 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIAS
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
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QUESTÃO 1
O modelo RGB é aplicado em:
a )
color grading, impressão em acrílico e processamento de imagens.
b )
reprodução em meios físicos e em processos giclée.
c )
câmeras digitais, sistema HDTV e impressão em sistemas hexacromáticos.
 
d )
monitores de computador, telas de celulares e televisores.
e )
impressão de imagens, suportes físicos e Fine Art.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
O algoritmo é um elemento fundamental na ciência da computação e, consequentemente, na computação gráfica. Ele pode ser definido como:
 
a )
uma sequência finita de regras, raciocínios e operações computacionais para solucionar um problema.
b )
uma sequência infinita e ambígua de instruções computáveis para solucionar um problema.
c )
instruções finitas e aleatórias de um determinado problema e de uma expressão textual das etapas da sua resolução.
d )
uma expressão numérica e textual das etapas da resolução de problemas.
e )
instruções infinitas e aleatórias para solucionar um determinado problema.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
É correto afirmar que a técnica de visual thinking, segundo Osterwalder (2010), consiste em:
a )
utilizar ferramentas audiovisuais, esboços, planilhas e relatórios para discutir significados que permitam a apresentação visual de um projeto de negócios.
b )
um método que se utiliza somente de recursos como planilhas e diagramas para compor uma apresentação do estágio de prototipação de um projeto.
c )
permitir construir uma apresentação para o projeto utilizando planilhas e gráficos que identifiquem e selecionem problemas de acordo com a prioridade.
 
d )
usar ferramentas visuais como imagens, esboços, diagramas e notas post-it® para construir e discutir significados para a apresentação de um projeto.
e )
apresentar relatórios, exclusivamente por meio de hipermídia, sobre a situação-problema inerente a um projeto para servir de subsídio ao estágio de ideação.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
As imagens em computação gráfica são divididas em dois formatos principais. Quais são esses formatos?
a )
Vetoriais e curvas.
b )
RGB e CMYK.
c )
Desenho e pintura.
d )
Rendering e arte final.
 
e )
Bitmaps e vetoriais.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
A técnica de compressão que tem a capacidade de gerar imagens progressivas, com perdas ou sem perdas, é denominada de:
a )
 ZIP
 
b )
JPEG
c )
 LZW
d )
 RLE
e )
 GIF
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
A fotogrametria métrica em captura de imagens com drones na agricultura de precisão é utilizada para:
a )
coletar dados do vigor das plantações.
b )
determinar falhas e estresse hídrico em plantações.
c )
analisar qualitativamente o plantio de áreas agrícolas.
d )
analisar a tipologia do terreno das plantações.
 
e )
determinar pontos do terreno, distâncias, áreas e volumes.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
No processo subtrativo, o preto, representado pela letra K, é obtido:
a )
pela ausência da cor amarela.
 
b )
pela mistura das três cores primárias: ciano, magenta e amarelo.
c )
combinando amarelo com vermelho e azul.
d )
pela sobreposição do magenta com o azul.
e )
pela soma das cores vermelho, azul e verde.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 8
A computação gráfica (CG) pode ser dividida em seis grandes áreas, sendo elas:
a )
publicidade, design, CAD, arte por computador, robótica e educação.
b )
cinema, design, matemática, algoritmos, apresentações gráficas, visualização científica.
c )
CAD, robótica, arte por computador, educação, treinamento e operações matemáticas.
 
d )
CAD, apresentações gráficas, arte por computador, entretenimento, educação/treinamento e visualização científica.
e )
medicina, robótica, perícia, desenho assistido por computador, educação, videografismo.
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