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Dicas importantes para G1: ********************************************************************************* OBS: Recomendo ler essas dicas depois que ler pelo menos o "Resumo_Condição" :) ********************************************************************************* - Termos utilizados nos enunciados: Ler do teclado: Siginifica que o usuário vai digitar no teclado os dados que foram pedidos no enunciado. Então coloque uma mensagem pedindo pra inserir os dados e logo em seguida use a função scanf pra fazer a leitura. Imprimir/Exibir algo na tela: Significa que precisamos usar a função printf pra exibir dados ou mensagens na tela. Esses dados serão exibidos na janela do Cmd. OBS: Cmd é a mini janela que abre quando executamos o programa. (ctrl + F5) ------------------------------------//----------------------------------------- - Funções que imprimem mensagens na tela: Comparação puts v.s printf: Ambos imprimem mensagens na tela. Somente o printf consegue imprimir formatos de impressão Ex: %d, %f, etc. O puts vem com o '\n' embutido nele, ou seja, sempre que você for imprimir algo, ele já pula uma linha automaticamente. (Se vc usar o '\n' no puts ele vai pular 2 linhas!) Como o puts só serve pra imprimir mensagens, ele é um pouco mais leve que o printf na execução do programa. OBS: Use a função puts com sabedoria, somente quando você >> NÃO << precisar imprimir formatos de impressão e além disso, muito cuidado em casos que você não pode pular linha, nesse caso use o printf! OBS: Nunca use acentos nas mensagens do printf ou puts! Ex: puts("Isso eh uma mensagem!"); printf("Nao leva acento nenhum!\n"); ------------------------------------//----------------------------------------- - Melhor forma de exibir valores com casas decimais: EX: Um programa que o usuário digita duas notas e as exibe na tela. int main (void){ float n1, n2; puts("Digite duas notas: "); scanf("%f%f", &n1, &n2); printf("Notas: %f %f\n", n1, n2); return 0; } Vamos supor que o usuário digite a nota 8 e 8.5: Será impresso: >> Notas: 8.000000 8.500000 << Percebeu que quando usamos o formato %f o padrão é sempre exibir o valor com 6 casas decimais? :) Mas visualmente isso não fica muito bom...Por isso recomendo que use sempre o formato %.1f ou %.2f pra exbir valores do tipo float! Usando %.1f: >> Notas: 8.0 8.5 << (1 casa decimal após o ponto) Usando %.2f: >> Notas: 8.00 8.50 << (2 casas decimais após o ponto) OBS: Alguns enunciados exigem que o valor seja exibido com X casas decimais, então é bom já ficar preparado! Por isso recomendo utilizar esse formato desde a P1! :) ------------------------------------//----------------------------------------- - Nunca use várias condições 'if' seguidas! Por exemplo, imagina que precisamos verificar 5 condições: A primeira será 'if', as 3 próximas serão 'else if' e por fim, a última pode ser um else if ou um else (Dependendo se houver uma condição final!) OBS: A >>Única<< exceção é se caso uma condição não tiver nada a ver com a outra. Exemplo: int main (void){ int valor; puts("Digite um valor:"); scanf("%d",&valor); if(valor <= 5){ puts("O valor eh menor ou igual a 5"); } else if(valor <= 10){ puts("O valor eh maior que 5 e menor ou igual a 10"); } else{ puts("O valor eh maior que 10"); } return 0; } Percebeu que essas condições seguem uma sequência? :) Uma condição está interligada na outra! Imagina que o usuário digitou o valor 8, então a condição 'if' é falsa. E a condição 'else if' será verdadeira, mas é preciso verificar se o valor é maior que 5 de novo? NÃO! Pois é justamente essa a vantagem de usar o 'else if', ele sempre leva em consideração o resultado da condição anterior, ou seja, se chegar no 'else if' já quer dizer que o valor digitado é maior que 5! else if(valor > 5 && valor <= 10) OBS: Escrever dessa forma é errado! (Apesar de funcionar!) Cuidado! É só se lembrar que o 'else if' sempre leva em consideração o resultado da condição anterior! Então não tem necessidade de colocar essa condição valor > 5! ------------------------------------//-------------------------------------- - Atalho em condições: Se a condição só possui uma >> Única << linha, podemos omitir as chaves e além disso, colocar a linha ao lado da condição pra deixar mais claro visualmente. EX: int main (void){ int nota; printf("Digite a nota: \n"); scanf("%d",¬a); if(nota >= 5) puts("Aprovado!"); else if(nota >= 3) puts("Em PF"); else puts("Reprovado!"); return 0; } -------------------------------------//---------------------------------------- - Observações em Negrito na prova: Em algumas provas é pedido que o aluno faça um programa e utilize as funções cujos protótipos foram dados no enunciado. Mas muito cuidado! Antes de sair fazendo a função, dê uma olhada rápida no resto do enunciado e veja se tem alguma observação em negrito dizendo: As seguintes Funções >> NÃO << devem ser desenvolvidas, apenas chamadas! Nessas questões você vai fingir que a função está feita e >> SÓ << vai chamar! OBS: Levando em conta que a prova já tem um tempo bem limitado, então perder tempo tentando fazer uma função que o enunciado deixou claro que não era pra fazer é um erro fatal! :( A maioria dos enunciados vêm com exemplos mostrando exatamente como seria o resultado esperado na tela. Se achar o enunciado confuso ou com muita informação, não perca tempo! Pule direto pro exemplo e tente entender a partir dele ou alterne entre o enunciado e o exemplo pra desvendar a questão! -------------------------------------//--------------------------------------- - Organização no papel: Sempre deixe um espaço em branco na linha de declaração das variáveis e após os "#include" também, pois não tem como ter certeza se vc vai precisar criar outras variáveis no resto da questão. (Ainda mais na P1 e P2 que são provas teóricas!) Exemplo: #include <stdio.h> int main(void){ int valor1, valor2; float media, soma; puts("Margem de espaço entre as variaveis e o programa!"); return 0; } OBS: O ideal é sempre deixar essas margens em todos os seus programas pra ficar mais organizado. ----------------------------------//----------------------------------------- - Nomes de variáveis: Nome de variáveis e funções >>NUNCA<< podem ser iguais! Muito cuidado com isso, pois esse é um dos erros mais comuns em toda P1! Ex: O enunciado te dá o protótipo de uma função "int soma (int valor, int valor2)" e pede pra vc desenvolver a função: O erro mais comum é criar uma variável chamada soma também! int soma (int valor, int valor2){ int soma; soma = valor + valor2; return soma; } OBS: Pode até ser uma pegadinha do próprio enunciado pra te induzir ao erro, então muito cuidado, sempre use nomes diferentes! ----------------------------------//------------------------------------------ - Atalhos na escrita: Na maioria dos programas, em algum momento podemos precisar usar um contador ou simplesmente fazer algum tipo de conta. (soma, subtração, etc) Escrever soma = soma + valor; é exatamente o >> MESMO << que escrever soma+= valor; soma = soma - valor; é o mesmo que soma-= valor; soma = soma * valor; é o mesmo que soma *= valor; soma = soma / valor; é o mesmo que soma/= valor; for(i=0;i<10;i++) OBS: Aquele i++ na repetição do 'for' é na verdade i = i+1; ou seja, qualquer variável++ equivale o mesmo a somar + 1 e atribuir nela mesmo! Mesmo esquema pra subtrair! EX: i--; contador--; ----------------------------------//------------------------------------------
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