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ATIVIDADE PRÁTICA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Prof. Winston Sen Lun Fung, Esp. ANO 2021 Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 1 INTRODUÇÃO Olá a todos. Sejam todos muito bem-vindos! Esta avaliação foi planejada e preparada para as disciplinas de Linguagem de Programação Centro Universitário Internacional Uninter. O objetivo desta atividade é fazer com que você, aluno, desenvolva os conhecimentos teóricos aprendidos na rota de maneira prática. Lembre que o canal da Tutoria está disponível para ajudar nos seus estudos. Não deixe suas dúvidas sem resposta. Envie sua dúvida para a Tutoria. Ao longo desse roteiro serão passadas as orientações gerais para realização da avaliação bem como os seus critérios de correção. No mais, desejo-lhe boa atividade prática em nome dos professores da disciplina de Linguagem de Programação. Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 2 SUMÁRIO INTRODUÇÃO _______________________________________________________________ 1 ORIENTAÇÕES GERAIS_________________________________________________________ 3 FORMATO DE ENTREGA ___________________________________________________________ 3 CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO _____________________________________________________ 4 Atividade PRÁTICA ___________________________________________________________ 5 PRÁTICA 01 _____________________________________________________________________ 5 PRÁTICA 02 _____________________________________________________________________ 5 PRÁTICA 03 _____________________________________________________________________ 6 PRÁTICA 04 _____________________________________________________________________ 7 PRÁTICA 05 _____________________________________________________________________ 7 ANEXO _________________________________________________________________________ 8 Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 3 ORIENTAÇÕES GERAIS FORMATO DE ENTREGA O formato de entrega das práticas desse roteiro, deve estar de acordo com o documento Modelo de Relatório disponível na Rota de Estudos. • As atividades devem ser desenvolvidas no VISUAL STUDIO COMMUNITY 2017/2019 em Linguagem C estruturada. Não serão aceitos códigos desenvolvidos em outros compiladores. • O aluno deverá entregar um ARQUIVO ÚNICO NO FORMATO PDF no AVA no ícone Trabalhos; • Esta atividade é para ser realizada com consulta e pesquisa. Portanto, leia também livros bases, materiais complementares ou procure seu tutor para tirar dúvidas diretamente via Canal de Tutoria; • Para cada exercício, coloque no seu relatório o ENUNCIADO do mesmo e coloque como resposta o seu código COMPLETO. Deste a primeira até a última linha que você digitou; • Coloque no seu código COMENTÁRIOS explicando COM SUAS PALAVRAS o que ele faz (veja o exemplo do documento modelo); • Para inserir os códigos nas respostas, faça um CTRL+C/CTRL+V do código criado por você no VISUAL STUDIO e cole-o no documento do Word. Assim, o código já virá colorido, organizado e indentado. Não colocar o seu código fonte em formato de imagem; • No AVA existe um modelo em WORD para você utilizar. Porém, ao submeter o seu arquivo, submeta-o em PDF (salvar como PDF no Word); • Além do seu algoritmo, você deverá colocar uma captura de tela do seu código funcionando. Capture o terminal mostrando o seu código funcionando e imprimindo os dados solicitados na tela (veja o exemplo do modelo); CUIDADO! Em programação, não existem dois códigos exatamente iguais. Cada programador organiza seu código de uma forma diferente, declara variáveis com nomes diferentes, faz comentários diferentes, gera mensagens aos usuários distintas, etc. Por este motivo, não serão aceitos dois algoritmos idênticos entre alunos (ou iguais à Internet). Caso o corretor observe respostas iguais, elas serão consideradas como PLÁGIO e será atribuída a NOTA ZERO na questão. Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 4 CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO Como temos 5 questões, cada questão valerá 20% da nota desta atividade. Para que você ganhe nota máxima em cada exercício, você precisará cumprir os requisitos básicos explicados nas ORIENTAÇÕES GERAIS: • Apresentar o código fonte colorido. • Apresentar seu código fonte completo, indentado e organizado; • Explicar seu código através de comentários; • Colocar as IMAGEMS com o terminal rodando e mostrando o que cada exercício pede. No modelo de relatório da disciplina você encontrará um exemplo de exercício para um melhor entendimento. Caso você desenvolva seu código corretamente e funcional, porém não faça os comentários nem coloque uma imagem dele funcionando no terminal, terá sua nota severamente prejudicada. Trabalhos entregues em formatos diferente do PDF não serão corrigidos e será atribuído a nota ZERO para ele. Atenção: Imagine o RU: 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 P ri m e ir o d íg it o Ú lt im o d íg it o Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 5 ATIVIDADE PRÁTICA PRÁTICA 01 A cidade de Springfield possui um único posto telefônico. Por este posto são feitas todas as ligações interurbanas da cidade. O valor a ser pago é calculado seguindo as seguintes regras: – Taxa de R$ 2,00 pela ligação, R$ 1,00 para os 3 primeiros minutos; – Acima de três primeiros minutos as regras são de R$1,50 para cada intervalo de 5 minutos e R$ 0,25 para cada minuto abaixo disto. Para demonstrar o funcionamento mostre o resultado informando como tempo de ligação a) Tempo de ligação igual ao 4 digito do seu RU. b) Tempo de ligação igual a soma do terceiro com o sexto digito do seu RU. c) Tempo de ligação igual a soma do primeiro com o terceiro digito do seu RU. Atenção: Se o dígito solicitado do seu RU for zero utilize o dígito a direita. PRÁTICA 02 Uma agência espiã deseja enviar mensagens secretas para seus agentes. O código dessas mensagens é a substituição das vogais por números, sendo que as vogais A E I O U correspondem a 2 3 4 5 6. Nesse código a frase “EU ESTOU NA AULA” corresponde à frase: “36 3ST56 N2 26L2”. Caso sejam encontrados números na frase original eles devem ser substituídos pelas suas vogais correspondentes. Faça um programa em C que receba uma frase e a codifique-a. A frase deve possuir no máximo 60 caracteres. Faça toda a manipulação da frase informada utilizando ponteiros. Mostre o programa funcionando utilizando de entrada seu Nome completo e o seu RU simultaneamente. Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 6 PRÁTICA 03 Implementar a função cujo cabeçalho é apresentado a seguir: unsigned int calculaParidade (unsigned char b); Interferências, ruídos e outros fenômenos que prejudicam a integridade dos dados são problemas fundamentais quando computadores se comunicam em rede. Para detectar alterações em bits, os dados são sempre enviados com redundâncias computadas a partir dos bits originais. Este tipo de técnica de detecção de erros costuma receber o nome de checksum, e segue o mesmo princípio dos dígitos verificadores presentes em diversos documentos e identificadores numéricos (por exemplo, números de contas e agências bancárias). Uma das técnicas de detecção de erros mais simples e mais usadas é o teste de paridade. Cada byte é enviado junto com um bit adicional, que indica se o número de bits com valor 1 no byte é par (bit redundante = 0) ou ímpar (bit redundante = 1). Por exemplo um byte com o valor 8 tem os bits 00001000, ou seja, apenas 1 bit “setado”, portanto a sua paridade é 1. Já um byte com o valor 0x55 é representado pelos bits 01010101 – 4 bits “setados”, portanto a sua paridade é 0 (zero). A função calculaParidade devereceber como parâmetro um byte enviado ou recebido através de uma conexão, e retornar o valor do bit redundante (0 ou 1). Para demonstrar o funcionamento demonstre o cálculo de pariedade de cada dígito do seu primeiro nome. Utilize o valor dos caracteres na tabela ASCII (disponível no anexo). Exemplo: Letra Valor decimal na tabela ASCII Valor binário Pariedade U 85 0101 0101 0 N 78 0100 1110 0 I 73 0100 1001 1 N 78 0100 1110 0 T 84 0101 0100 1 E 69 0100 0101 1 R 82 0101 0010 1 Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 7 PRÁTICA 04 Faça, em linguagem C, uma função recursiva que calcule a soma dos dígitos do seu RU. O RU deverá ser digitado pelo usuário. Para demonstrar o funcionamento utilize o seu RU como entrada e mostre a saída da função. PRÁTICA 05 Crie um programa, em linguagem C, que faça sugestões automáticas de jogos para a Mega Sena. Deverá ser informado quantos jogos (de seis números) o usuário deseja (no máximo vinte jogos). ✓ Crie um registro para armazenar cada jogo. ✓ Crie um vetor para armazenar os jogos gerados. ✓ Verifique se não existem números repetidos no jogo. ✓ Verifique se não existem jogos repetidos. Ao final mostre os jogos na tela e pergunte ao usuário se ele deseja gerar um arquivo com os jogos. Os jogos deverão ser armazenados em um arquivo formato CSV, com cada número em um campo diferente. O arquivo CSV é um arquivo que utiliza um separador entre os campos. Utilize o ; (ponto e vírgula) para separador e campo. O nome do arquivo deve ser o seu número de RU. Para demonstrar o funcionamento utilize a soma do segundo dígito com o quarto digito do seu RU como a quantidade de jogos. Coloque a imagem da tela com os números gerados e imagem do arquivo aberto no Bloco de Notas ou no Excel com os jogos gerados (caso não disponha do Bloco de Notas ou Excel utilize o programa equivalente disponível em seu computador). Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 8 ANEXO
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