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Colaborar - Av1 - Linguagem Orientada a Objetos

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23/05/2022 19:03 Colaborar - Av1 - Linguagem Orientada a Objetos
https://colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3032586703?atividadeDisciplinaId=12634609 1/4
 Linguagem Orientada a Objetos (/aluno/tim…
Av1 - Linguagem Orientada a Objetos
Sua avaliação foi confirmada com sucesso
  
(/notific
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Informações Adicionais
Período: 11/04/2022 00:00 à 30/05/2022 23:59
Situação: Cadastrado
Pontuação: 750
Protocolo: 738280935
Avaliar Material
a)
b)
c)
d)
e)
1) A ferramenta Alice é utilizada para a criação de animações e jogos 3D. Essa ferramenta permite a criação
de forma fácil de diferentes personagens. Baseando-se na forma como são inseridos personagens na
ferramenta Alice responda.
A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de um novo personagem na
ferramenta Alice é a:
Alternativas:
Inicialmente, vá em Edit Code, em seguida, escolha um personagem de uma das classes então clique e
arraste-o até o cenário, em seguida, coloque um nome para o seu personagem e, por fim, clique no
botão Ok.
Inicialmente, vá em  Edit  Code, em seguida, coloque um nome para o seu personagem, em seguida,
escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no
botão Ok.
Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, coloque um nome para o seu personagem, em seguida,
escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no
botão Ok.
Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, escolha um personagem de uma das
classes então clique e arraste-o até o cenário, em seguida, coloque um nome para o
seu personagem e, por fim, clique no botão Ok.
Alternativa assinalada
Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, escolha um personagem de uma das classes, em seguida,
coloque um nome para o seu personagem, então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no
botão Ok.
https://colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3032586703?ofertaDisciplinaId=1740326
https://colaboraread.com.br/notificacao/index
javascript:void(0);
23/05/2022 19:03 Colaborar - Av1 - Linguagem Orientada a Objetos
https://colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3032586703?atividadeDisciplinaId=12634609 2/4
a)
b)
c)
d)
e)
2)
a)
b)
c)
d)
e)
3)
A ferramenta Alice é utilizada para a criação de animações e jogos 3D. Essa ferramenta permite a criação
de forma fácil de diferentes comportamentos. Baseando-se na forma como são criados/definidos os
comportamentos dos personagens na ferramenta Alice responda.
A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de um novo comportamento na
ferramenta Alice é a:
Alternativas:
Após criado o personagem, vá em Setup Scene, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o
comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à
direita. E, por fim, customize os parâmetros se necessário.
Após criado o personagem, vá em  Edit  Code, em seguida, customize os parâmetros se necessário.
Escolha o personagem que deseja definir o comportamento. E, por fim, clique e arraste algum dos
blocos de código pré-existentes para o painel à direita.
Após criado o personagem, vá em  Setup  Scene, em seguida, customize os parâmetros se necessário.
Escolha o personagem que deseja definir o comportamento. E, por fim, clique e arraste algum dos
blocos de código pré-existentes para o painel à direita.
Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o
comportamento. Então, customize os parâmetros se necessário. E, por fim, clique e arraste algum dos
blocos de código pré-existentes para o painel à direita.
Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que
deseja definir o comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código
pré-existentes para o painel à direita. E, por fim, customize os parâmetros se
necessário.
Alternativa assinalada
A ferramenta Greenfoot é utilizada para a criação de jogos e animações 2D. Essa ferramenta permite a
criação de forma fácil de diferentes personagens. Baseando-se na forma como são inseridos personagens
no Greenfoot responda.
A afirmação que contém os passos necessários para a criação de um novo personagem no Greenfoot é a:
Alternativas:
Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, digite o
código que modela o personagem, por fim, selecione uma imagem que represente o personagem.
Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Novo personagem ...”, em seguida,
coloque um nome para a classe e, por fim, selecione uma imagem que represente o personagem.
Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Nova subclasse
...”, em seguida, coloque um nome para a classe e, por fim, selecione uma imagem
que represente o personagem.
Alternativa assinalada
Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Nova subclasse ...”, em seguida,
selecione uma imagem que represente o personagem e, por fim, digite o código que modela o
personagem.
Inicialmente, clique com o botão direito em  Actor, selecione a opção “Abrir editor ...”, em seguida,
colocar um nome para a classe e, por fim, digite o código que modela o personagem.
23/05/2022 19:03 Colaborar - Av1 - Linguagem Orientada a Objetos
https://colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3032586703?atividadeDisciplinaId=12634609 3/4
a)
b)
c)
d)
e)
4)
a)
b)
c)
d)
e)
5)
A ferramenta Greenfoot é utilizada para a criação de jogos e animações 2D. Essa ferramenta permite a
criação de forma fácil de diferentes comportamentos. Baseando-se na forma como são criados/definidos os
comportamentos dos personagens no Greenfoot responda.
A afirmação que contém os passos necessários para a criação de um novo comportamento no Greenfoot é
a:
Alternativas:
Inicialmente, clique com o botão direito no personagem que desejamos definir o
comportamento, selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, digite o código que
modela o comportamento que desejamos.
Alternativa assinalada
Inicialmente, clique com o botão direito no personagem que desejamos definir o comportamento,
selecione a opção “Nova subclasse”, em seguida, digite o código que modela o comportamento que
desejamos.
Inicialmente, clique com o botão direito no personagem que desejamos definir o comportamento,
selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, crie blocos usando os recursos de arrastar e soltar para
definir o comportamento que desejamos.
Inicialmente, clique com o botão direito no cenário que desejamos definir o comportamento, selecione
a opção “Nova subclasse”, em seguida, crie blocos usando os recursos de arrastar e soltar para definir o
comportamento que desejamos.
Inicialmente, clique com o botão direito no cenário que desejamos definir o comportamento, selecione
a opção “Abrir editor”, em seguida, digite o código que modela o comportamento que desejamos.
O site jdoodle é utilizada para a criação de aplicações em Java. Esse site permite a criação de forma fácil
e rápida de códigos em Java. Baseando-se na forma como são criadas as aplicações nesse site responda.
A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de uma nova aplicação no site
jdoodle é a:
Alternativas:
Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, clique no botão para executar a aplicação. Então, digite
o código da aplicação. E, por fim, analise a saída impressa.
Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, digite o código da aplicação. Então,
clique no botão para executar a aplicação. E, por fim, analise a saída impressa.
Alternativa assinalada
Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, analise a saída impressa. Então, digite o código da
aplicação. E, por fim, clique no botão para executar a aplicação.
Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, digite o código da aplicação. Então, analise a saída
impressa. E, por fim, clique no botão para executar a aplicação.
Inicialmente,abra o site do jdoodle. Em seguida, clique no botão para executar a aplicação. Então,
analise a saída impressa. E, por fim, digite o código da aplicação.
23/05/2022 19:03 Colaborar - Av1 - Linguagem Orientada a Objetos
https://colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3032586703?atividadeDisciplinaId=12634609 4/4

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