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23/05/2022 19:03 Colaborar - Av1 - Linguagem Orientada a Objetos https://colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3032586703?atividadeDisciplinaId=12634609 1/4 Linguagem Orientada a Objetos (/aluno/tim… Av1 - Linguagem Orientada a Objetos Sua avaliação foi confirmada com sucesso (/notific × Informações Adicionais Período: 11/04/2022 00:00 à 30/05/2022 23:59 Situação: Cadastrado Pontuação: 750 Protocolo: 738280935 Avaliar Material a) b) c) d) e) 1) A ferramenta Alice é utilizada para a criação de animações e jogos 3D. Essa ferramenta permite a criação de forma fácil de diferentes personagens. Baseando-se na forma como são inseridos personagens na ferramenta Alice responda. A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de um novo personagem na ferramenta Alice é a: Alternativas: Inicialmente, vá em Edit Code, em seguida, escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário, em seguida, coloque um nome para o seu personagem e, por fim, clique no botão Ok. Inicialmente, vá em Edit Code, em seguida, coloque um nome para o seu personagem, em seguida, escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no botão Ok. Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, coloque um nome para o seu personagem, em seguida, escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no botão Ok. Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário, em seguida, coloque um nome para o seu personagem e, por fim, clique no botão Ok. Alternativa assinalada Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, escolha um personagem de uma das classes, em seguida, coloque um nome para o seu personagem, então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no botão Ok. https://colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3032586703?ofertaDisciplinaId=1740326 https://colaboraread.com.br/notificacao/index javascript:void(0); 23/05/2022 19:03 Colaborar - Av1 - Linguagem Orientada a Objetos https://colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3032586703?atividadeDisciplinaId=12634609 2/4 a) b) c) d) e) 2) a) b) c) d) e) 3) A ferramenta Alice é utilizada para a criação de animações e jogos 3D. Essa ferramenta permite a criação de forma fácil de diferentes comportamentos. Baseando-se na forma como são criados/definidos os comportamentos dos personagens na ferramenta Alice responda. A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de um novo comportamento na ferramenta Alice é a: Alternativas: Após criado o personagem, vá em Setup Scene, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. E, por fim, customize os parâmetros se necessário. Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, customize os parâmetros se necessário. Escolha o personagem que deseja definir o comportamento. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. Após criado o personagem, vá em Setup Scene, em seguida, customize os parâmetros se necessário. Escolha o personagem que deseja definir o comportamento. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o comportamento. Então, customize os parâmetros se necessário. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. E, por fim, customize os parâmetros se necessário. Alternativa assinalada A ferramenta Greenfoot é utilizada para a criação de jogos e animações 2D. Essa ferramenta permite a criação de forma fácil de diferentes personagens. Baseando-se na forma como são inseridos personagens no Greenfoot responda. A afirmação que contém os passos necessários para a criação de um novo personagem no Greenfoot é a: Alternativas: Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, digite o código que modela o personagem, por fim, selecione uma imagem que represente o personagem. Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Novo personagem ...”, em seguida, coloque um nome para a classe e, por fim, selecione uma imagem que represente o personagem. Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Nova subclasse ...”, em seguida, coloque um nome para a classe e, por fim, selecione uma imagem que represente o personagem. Alternativa assinalada Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Nova subclasse ...”, em seguida, selecione uma imagem que represente o personagem e, por fim, digite o código que modela o personagem. Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Abrir editor ...”, em seguida, colocar um nome para a classe e, por fim, digite o código que modela o personagem. 23/05/2022 19:03 Colaborar - Av1 - Linguagem Orientada a Objetos https://colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3032586703?atividadeDisciplinaId=12634609 3/4 a) b) c) d) e) 4) a) b) c) d) e) 5) A ferramenta Greenfoot é utilizada para a criação de jogos e animações 2D. Essa ferramenta permite a criação de forma fácil de diferentes comportamentos. Baseando-se na forma como são criados/definidos os comportamentos dos personagens no Greenfoot responda. A afirmação que contém os passos necessários para a criação de um novo comportamento no Greenfoot é a: Alternativas: Inicialmente, clique com o botão direito no personagem que desejamos definir o comportamento, selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, digite o código que modela o comportamento que desejamos. Alternativa assinalada Inicialmente, clique com o botão direito no personagem que desejamos definir o comportamento, selecione a opção “Nova subclasse”, em seguida, digite o código que modela o comportamento que desejamos. Inicialmente, clique com o botão direito no personagem que desejamos definir o comportamento, selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, crie blocos usando os recursos de arrastar e soltar para definir o comportamento que desejamos. Inicialmente, clique com o botão direito no cenário que desejamos definir o comportamento, selecione a opção “Nova subclasse”, em seguida, crie blocos usando os recursos de arrastar e soltar para definir o comportamento que desejamos. Inicialmente, clique com o botão direito no cenário que desejamos definir o comportamento, selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, digite o código que modela o comportamento que desejamos. O site jdoodle é utilizada para a criação de aplicações em Java. Esse site permite a criação de forma fácil e rápida de códigos em Java. Baseando-se na forma como são criadas as aplicações nesse site responda. A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de uma nova aplicação no site jdoodle é a: Alternativas: Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, clique no botão para executar a aplicação. Então, digite o código da aplicação. E, por fim, analise a saída impressa. Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, digite o código da aplicação. Então, clique no botão para executar a aplicação. E, por fim, analise a saída impressa. Alternativa assinalada Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, analise a saída impressa. Então, digite o código da aplicação. E, por fim, clique no botão para executar a aplicação. Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, digite o código da aplicação. Então, analise a saída impressa. E, por fim, clique no botão para executar a aplicação. Inicialmente,abra o site do jdoodle. Em seguida, clique no botão para executar a aplicação. Então, analise a saída impressa. E, por fim, digite o código da aplicação. 23/05/2022 19:03 Colaborar - Av1 - Linguagem Orientada a Objetos https://colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3032586703?atividadeDisciplinaId=12634609 4/4
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