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Orientação a Objetos: Conceitos Fundamentais

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Programação I
Orientação a Objetos
Elton Morais1
2
objeto | s. m.
1ª pess. sing. pres. ind. 
de objetar
ob.je.to |ét| 
substantivo masculino
1. Tudo o que é 
exterior ao espírito.
2. Coisa.
3. Assunto, matéria, 
causa, motivo.
4. Fim, escopo.
Objetos
O que são objetos?
Objetos
September 22, 20173
 Pedra;
 Jaca;
 Casa;
 Carro.
 Conta Bancária;
 Cliente;
 Fornecedor;
 Estudante.
September 22, 20174
O objetivo da
Orientação a
Objetos é
representar o mais
fielmente possível
as situações do
mundo real nos
Sistemas
Computacionais.
Orientação a 
Objetos
Qual o objetivo?
September 22, 20175
A orientação a
objetos tem sua
origem nos anos
60 na Noruega,
com Kristen
Nygaard e Ole-
Johan Dahl, no
Centro Norueguês
de Computação.
Através da
linguagem Simula
67, foram
introduzidos os
conceitos de
classe e herança.
Orientação a 
Objetos
História
Orientação a Objetos
É um modelo de análise, projeto e
programação de sistemas de software
baseado na composição e interação entre
diversas unidades de software chamadas
de objetos.
September 22, 20176
Abstração
Pilar da Orientação a Objetos.
September 22, 20177
Abstração
Abstração consiste em focalizar nos
aspectos essenciais inerentes a uma
entidade e ignorar propriedades
"acidentais". Em termos de
desenvolvimento de sistemas, isto significa
concentrar-se no que um objeto é e faz
antes de decidir como ele será
implementado.
September 22, 20178
September 22, 20179
 Identidade:
deve ser única
para cada
objeto do
sistema.
 Características:
as propriedades
do objeto.
 Ações: são os
métodos que
objeto irá
executar.
Abstração
Pontos relevantes
Encapsulamento
Pilar da Orientação a Objetos
September 22, 201710
Encapsulamento
Consiste na separação de aspectos
internos e externos de um objeto. Este
mecanismo é utilizado para impedir o
acesso direto ao estado de um objeto
(seus atributos), disponibilizando
externamente os métodos que acessam e
alteram estes estados.
September 22, 201711
Encapsulamento
Representação gráfica de um 
objeto
September 22, 201712
Encapsulamento
Exemplo
September 22, 201713
Modelo de Objetos
Busca capturar a estrutura estática de um sistema
mostrando os objetos existentes, seus
relacionamentos, e atributos e operações que
caracterizam cada classe de objetos.
September 22, 201714
Objeto
Características e ações.
September 22, 201715
September 22, 201716
Um atributo é um
valor de dado
assumido pelos
objetos de uma
classe. Diferentes
instâncias de
objetos podem ter
o mesmo valor
para um dado
atributo.
Objeto
Atributos e Métodos
September 22, 201717
Métodos são
procedimentos ou
funções que
realizam as ações
próprias do objeto.
É através dos
métodos que um
objeto se
manifesta e
interage com
outros objetos.
Objeto
Atributos e Métodos
Classes
É uma abstração de um grupo de objetos
com propriedades (atributos), ações ou
comportamentos (métodos) similares,
relacionamentos com outros objetos e
semântica idênticas.
September 22, 201718
Classes
September 22, 201719
Uma classe define a
estrutura e o
comportamento de
qualquer objeto da
classe, atuando
como um padrão
para a construção
de objetos.
Uma pessoa tem um
nome e uma idade;
estes seriam os
atributos comuns da
classe. Uma pessoa
fala e caminha;
estes seriam os
métodos comuns da
classe.
September 22, 201720
Classes
Notação UML
Classes
September 22, 201721
Classes
Cães Gatos
September 22, 201722
September 22, 201723
Classes
Hierarquia de Classes
Classes Abstratas
É uma classe que representa uma coleção
de características presentes em vários tipos
de objetos, mas que não existe e não pode
existir isoladamente. Por exemplo, podemos
criar uma classe abstrata chamada Animal.
September 22, 201724
Herança
1. Aquilo que se herda ou que se deve herdar.
2. O que se transmite com o sangue.
3. Legado, domínio.
4. Posse.
5. Hereditariedade.
September 22, 201725
Herança
Genética
September 22, 201726
Herança
Constitui um mecanismo de
aproveitamento de código. Através da
herança os objetos podem compartilhar
métodos e atributos.
September 22, 201727
Herança
A classe pai também é conhecida como
superclasse ou ancestral, e classe filho, conhecida
também como subclasse ou descendente.
September 22, 201728
Herança
Exemplo - Notação UML
September 22, 201729
Herança
Simples
September 22, 201730
Herança
Simples
September 22, 201731
Herança
Múltipla
September 22, 201732
Polimorfismo
O mesmo que polimorfia.
[...] que tomam formas muito diversas.
September 22, 201733
Polimorfismo
Como sabemos, os objetos filhos herdam as
características e ações de seus
“ancestrais”. Entretanto, em alguns casos, é
necessário que as ações para um mesmo
método seja diferente. Em outras palavras,
o polimorfismo consiste na alteração do
funcionamento interno de um método
herdado de um objeto pai.
September 22, 201734
Polimorfismo
Método Ligar();
September 22, 201735
Polimorfismo
Método CalculaSalario() -
Notação UML.
September 22, 201736
September 22, 201737
Na POO o programador é
responsável por moldar o
mundo dos objetos, e
explicar para estes objetos
como eles devem interagir
entre si. Os objetos
"conversam" uns com os
outros através do envio de
mensagens, e o papel
principal do programador
é especificar quais serão
as mensagens que cada
objeto pode receber, e
também qual a ação que
aquele objeto deve
realizar ao receber aquela
mensagem em específico.
POO
Programação Orientada a 
Objetos
Programação
Estruturado
 Tipos de Dados;
 Variável;
 Função/Procedime
nto;
 Chamada de 
função.
Orientado a Objetos
 Classes;
 Objeto/Instância;
 Operação/Métod
o Serviço;
 Envio de 
mensagem.
September 22, 201738
Programação Orientada 
a Objetos
Vantagens
September 22, 201739
POO - Vantagens
 Reutilização de código;
 Leitura e manutenção de código;
 Criação de bibliotecas.
September 22, 201740
September 22, 201741
 Ada;
 C++;
 Delphi;
 Java;
 Python;
 Visual Basic;
 e muito mais.
Programação 
Orientada a 
Objetos
Linguagens Orientadas a 
Objetos
Delphi
Programação Orientada a 
Objetos
September 22, 201742
Java
Exemplo de Classe
September 22, 201743
C#
Exemplo de Classe
September 22, 201744
PHP
Exemplo de Classe
September 22, 201745
PHP - Exemplo Objeto
September 22, 201746
PHP - Exemplo Herança
September 22, 201747
Programação Orientada 
a Objetos
Encapsulamento em PHP
September 22, 201748
September 22, 201749
 private: somente
podem ser
acessados
dentro da
própria classe
em que foram
declarados.
 Notação UML: (-) PHP
Encapsulamento
September 22, 201750
 protected:
podem ser
acessados
dentro da
própria classe
em que foram
declarados e a
partir de classes
descendentes.
 Notação UML:
(#)
PHP
Encapsulamento
September 22, 201751
 public: podem
ser acessados
livremente a
partir da própria
classe em que
foram
declarados e
descendentes.
 Notação UML:
(+)
PHP
Encapsulamento
Associação
É a relação mais comum entre dois objetos, de
modo que um possui uma referência à posição da
memória onde o outro se encontra, podendo
visualizar seus atributos ou acionar seus métodos.
September 22, 201752
Associação
Notação UML - Modelo PHP
September 22, 201753
Agregação
É a relação entre objetos conhecida como
todo/parte. O objeto agrega outro objeto, ou seja,
torna um objeto externo parte de si mesmo pela
utilização de um dos seus métodos.
September 22, 201754
Agregação
Notação UML - Modelo PHP
September 22, 201755
Composição
É uma relação todo/parte, porém o objeto-pai ou
"todo" é responsável pela criação e destruição de
suas partes.
September 22, 201756
Composição
Notação UML - Modelo PHP
September 22, 201757
Conclusão
Com Orientação a Objetos você escreve menos
código e mais organizado, além de concentrar as
responsabilidades nos pontoscertos, flexibilizando
sua aplicação, encapsulando a lógica de
negócios.
September 22, 201758
Referências Bibliográficas
 CORREIA, Carlos Henrique; TAFNER, 
Malcon Anderson. Análise Orientada a 
Objetos. Florianópolis: Visual Books, 2001.
 BORATTI, Isaias Camilo. Programação 
Orientada a Objetos: Usando Delphi. 4. 
ed. Florianópolis: Visual Books, 2007.
 DALL'OGLIO, Pablo. PHP: Programando
com orientação a objetos. 2. ed. São 
Paulo: Novatec editora, 2009.
September 22, 201759

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