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Mini Projeto Meu Veículo em C#

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Mini aplicação Meu Veículo em C# 
Intrudução 
Essa pequena aplicação tem o objetivo de listar informações sobre veículos, utilizando o 
recurso da programação orientada a obejtos na linguagem C#, trabalhando com os 
modificadores de acesso private (privado) e public (Público). 
Ambiente de Desenvolvimento 
A IDE que vamos utilizar é o Visual Studio (pode ser qualquer versão), clique em New project 
depois selecione Windows Forms Application, nomeie o projeto em Name e confirme 
pressionando OK. 
 
No ambiente de desenvolvimento do Visual Studio temos pequenas janelas, que nos oferece 
algumas opções e uma barra de ferramentas com as seguintes funções. 
ToolBox: Podemos adicionar componentes ao formulário, exemplo botões e caixas de textos. 
Solution Explorer: Nessa opção podemos visualizar os itens principais do projeto, como classes 
e formulários. 
Properties: É uma opção em que podemos fazer alterações nas propriedades e eventos dos 
componentes no formulário. 
Barra de Ferramentas: Contém opções para Salvar e Executar o projeto e outras funções. 
 
Adicionando Componentes 
Na janela ToolBox dentro da opção All Windows Form selecione alguns componentes para 
adicionar no formulário, para isso escolha o componente e arraste para o formulário. 
Na janela Properties selecione um componente por vez e altere sua propriedade conforme o 
conteúdo da tabela abaixo. 
Componente Text Name 
label1 Id: 
Label2 Proprietário: 
Label3 Marca: 
Label4 Modelo: 
Label5 Cor: 
Label6 Ano de Fabricação: 
textBox1 txtId 
textBox2 txtProprietario 
textBox3 txtMarca 
textBox4 txtModelo 
textBox5 txtCor 
textBox6 txtFabricacao 
button1 Executar btnExecutar 
Button2 Cancelar btnCancelar 
Button3 Fechar btnFechar 
Componente Text StartPosition 
Form1 Meu Veículo CenterScreen 
Componente Text Name 
ListBox lbVeiculo 
 
Faça alguns ajustes no formulário e alinhe os componentes para ficarem visivéis. 
 
 
Classe Veiculo 
Após adicionar os componentes no formulário clique com o botão direito do mouse em cima 
do nome do projeto na janela Solution Explorer, e em Add/Classe adicione uma classe ao 
projeto. 
 
Nomeie a classe como Veiculo e clique em Add, lembrando que é recomendável iniciar classes 
com letras maiúsculas. 
 
Com a primeira classe criada faça um procedimento chamado de Encapsulamento, na 
programação orientada a objetos significa separar o programa em partes o mais isoladas 
possível, o objetivo é tornar o software mais flexível, fácil de montar e facilita para novas 
implementações durante o seu desenvolvimento. 
Adicione o modificador de acesso public antes da palavra reservada class, esse modificador 
pode ser escrito com letra minúscula. O modificador de acesso public (público) permite que os 
membros da classe possam ser acessados sem restrições por outros membros em qualquer 
parte do programa. 
Adicione um construtor vazio do tipo público utilizando o nome da classe, o objetivo de criar 
esse construtor vazio é para que os atributos permaneçam com seu valor padrão. 
 
Agora crie os atributos da classe Veiculo, esses atributos vão ser do tipo privado, esse 
modificador tem um nível de acesso muito permissivo aos seus membros, ou seja, só podem 
ser acessados dentro da própria classe, nesse caso da classe Veiculo são usados métodos 
públicos dentro do corpo da classe para ter acesso a esses métodos privados. 
 
Em seguida crie os métodos Get (Obtém informações e sempre vai retornar um valor) e Set 
(Define valores geralmente não retornar valor), cuja função é manusear as variáveis da classe. 
 
Botões do Formulário 
Antes de começar a programar os botões de ação é necessário criar uma representação da 
classe Veiculo para ser usado nesse formulário, o objetivo é criar uma instancia para ter acesso 
ás propriedades da classe, para isso dê um clique duplo no formulário e adicione o seguinte 
código. 
 
Com á instancia da classe criada ainda no formulário clique duas vezes no botão Executar para 
adicionar alguns comandos nesse botão, agora adicione a instancia da classe criada junto com 
os parâmetros aos seus componentes, após isso adicione esses mesmos parâmetros ao 
ListBox, para facilitar adicione outro comando para limpar as caixas de texto depois que enviar 
as informações ao ListBox. 
 
No botão Cancelar adicione um comando para limpar as caixas de texto no formulário. 
 
E para finalizar essa parte, no botão fechar adicione um comando para fechar o formulário. 
 
Testando o Projeto 
Execute o programa e adicione um registro, depois clique em executar. 
 
Se tudo ocorrer bem já podemos visualizar o registro no ListBox. 
 
Podem ser adicionados mais de um registro no ListBox, testem os demais botões. 
 
Adicionem mais registros a critério, concluída essa parte. 
Conclusão 
Esta finalizada aqui á aplicação Meu Veículo, podem ser feitas mais implementações nesse 
pequeno projeto e com esse exemplo pode servir de base para criar outros projetos, basta 
usar a criatividade e estudar mais os conceitos sobre programação orientada a objetos e 
colocar na prática. 
Espero que esse mini tutorial ajude aqueles que estão iniciando com os estudos na linguagem 
C#, onde foi visto um pouco de programação orientada a objetos com Windows form. 
Bons Estudos! 
Desenvolvido por: 
Paulo Alves, estudante do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Universidade 
Estácio de Sá. 
Contato: pj3486@gmail.com

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