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ATIVIDADES UNIDADE 3 PERGUNTA 1 1. Assinale a alternativa INCORRETA: a. Não existem soluções prontas. b. Deve-se levar em consideração aspectos culturais entre um grupo e outro ao tentar aplicar uma prática em outro contexto. c. É necessário considerar o perfil das pessoas que serão beneficiadas. d. Não existem soluções prontas que você possa pegar de um contexto e aplicar em outro sem considerar possíveis variáveis. e. Um projeto que deu certo em um lugar deve ser utilizado como boa prática e replicado em outro lugar, sem alterações. A metodologia design thinking é voltada para a criação de soluções inovadoras para problemas a. específicos do mundo acadêmico. b. específicos do mundo digital. c. específicos do setor social. d. reais. e. fictícios. Do que se trata a metodologia design thinking? a. Estratégia criativa e prática, centrada no trabalho individual. b. Estratégia criativa e prática, centrada no desenvolvimento de ações no ambiente virtual. c. Metodologia utilizada especificamente para a criação de projetos ligados à tecnologia. d. Estratégia criativa e prática, centrada no trabalho colaborativo. e. Metodologia utilizada especificamente para a criação de projetos sociais. 1. São regras do brainstorm as seguintes, EXCETO: a. Almejar a quantidade. b. Encorajar ideias ousadas. c. Evitar julgamentos. d. Apropriar-se das ideias dos outros. e. Ter uma conversa de cada vez.
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