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Questão 1/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia o fragmento do texto: “[...], o jogo tem como possibilidade a capacidade de preparar os jovens para enfrentar situações da realidade concreta, sem os riscos que essa realidade apresenta”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 4 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 4. Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 4, assinale a alternativa que apresenta corretamente o pensamento do professor Prensky sobre a criação de jogos digitais: Nota: 0.0 A A aprendizagem baseada em jogos digitais pode desempenhar um papel importante na interiorização de conteúdo que não motivem as pessoas. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “A aprendizagem baseada em jogos digitais pode desempenhar um papel importante na interiorização de conteúdo que não motivem as pessoas[...], mas que precisam ser aprendidos” (Texto-base: p. 4). B Os jogos digitais interferem no comportamento e desenvolvimento do aluno em sala de aula, sendo o mesmo pouco produtivo para o aprendizado. C Os jogos contribuem com uma movimentação ou ação do aluno para cumprir as regras realizadas pelo elaborador do game, [...] auxiliando na formação do aluno. D Jogos são meios de influenciar a aprendizagem de jovens de forma extremamente negativa, o principal motivo é a queda nas horas destinadas ao estudo. E Existe uma gamificação do cotidiano e das diversas atividades diárias, como o lazer, os estudos e ao trabalho. Questão 2/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia a citação: “Nesse novo ambiente dinâmico e acolhedor, a avaliação constitui-se em um momento potente de busca de conhecimento, permitindo que a aprendizagem e a avaliação ocorressem simultaneamente [...]”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 5 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 8. Considerando o trecho acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, assinale a alternativa que descreve como deve ser, preferencialmente, o formato da avaliação gamificada: Nota: 10.0 A Individual. B No processo final. C Peculiar. D Em grupo. Você acertou! Comentário: “O formato da avaliação gamificada deve dar preferência à realização em grupo" (Texto-base: p. 8). E Privado. Questão 3/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia a citação: “Devemos entender, então, o que é um jogo e quais são as suas importantes características lúdicas.” Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 4 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 4. Considerando o trecho acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 4, assinale a alternativa que define o tipo de conhecimento assimilado ao longo da história pelos jogadores de game: Nota: 10.0 A Não formal. Você acertou! Comentário: “[...] o jogo traz em si uma gama bastante grande de significados e representações. Constituiu-se, portanto, ao longo da história, como um mecanismo de aprendizado de conhecimentos não formais. [...]” (Texto-base: p.4). B Formal. C Filosófico. D Dirigido. E Controlado. Questão 4/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia o fragmento do texto: “Em plena era da informática, em que todo celular possui suas próprias câmeras e sites de hospedagem de vídeos são febre entre as gerações mais novas, [...] estimular o protagonismo dos estudantes na construção ativa do conhecimento escolar”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 6 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 2. Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 6, identifique a alternativa que apresenta como também é conhecido o recurso didático discutido no texto: Nota: 10.0 A Sexta arte. B Sétima arte. Você acertou! Comentário: “Estudos sobre o cinema. Quando a chamada sétima arte surge no mundo, ela levantará uma série de debates em diversos campos diferentes da sociedade" (Texto-base: p. 2). C Oitava arte. D Nona arte. E Décima arte. Questão 5/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia o fragmento do texto: “Apesar de a palavra gamificação provir da palavra em inglês game, que se refere a jogos, o conceito de gamificação vai além daquele que trabalhamos sobre jogos”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 5 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 2. Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, identifique a alternativa que melhor define o termo gamificação, segundo Zichermann e Cunninghan (2011): Nota: 10.0 A É a forma para produzir games violentos e sem ligação direta com o aprendizado. B É relativo às pessoas que apresentam dependência em jogos educativos. C É um termo usado nos primeiros jogos que foram lançados para o público jovem na década de 40. D É uma prática na qual se utiliza o pensamento e a dinâmica de jogos para engajar pessoas e resolver situações. Você acertou! Comentário: “Zichermann e Cunnighan (2011) afirmam que a gamificação é uma prática na qual se utiliza o pensamento e a dinâmica de jogos para engajar pessoas e resolver situações” (Texto-base, p.2-3). E É o processo de evolução dos jogos no âmbito da aprendizagem tradicional. Questão 6/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia o fragmento do texto: “[...] apontam que a ideia de utilizar o jogo na aprendizagem vem do fato de que 'o jogo cria um ambiente de aprendizagem que incorpora conteúdo acadêmico de modo fluido e que engaja os estudantes'”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 4- Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 4. Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 4, identifique a alternativa que apresenta a definição dos chamados serious games: Nota: 10.0 A Eles são pensados para a aprendizagem de um amplo público de faixas etárias diferentes. Você acertou! Comentário: “Assim surgiram os estudos dos chamados serious games. Eles foram pensados para a aprendizagem de um amplo público de faixas etárias distintas” (Texto-base, p. 4). B Eles são criados em séries para que o participante tenha que adquirir a continuidade dos jogos. C Eles são criados para todo e qualquer interessado em adquirir conhecimento através de jogos. D Eles são pensados para a diversão de crianças e adultos de todas as faixas etárias. E Eles são destinados a um público adulto, crianças e adolescentes devem evitar esse tipo de jogo. Questão 7/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia a citação: “[...] para que se possa incorporar a gamificação no ensino, é de suma importância traçar as diferenças de objetivos entre o mundo corporativo e a educação”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 5 - Objetos Educacionais parao Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 4. Considerando o trecho acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, assinale a alternativa que traz o elemento foco característico dos jogos: Nota: 10.0 A Alcançar o lucro. B Premiação. C Abnegação. D Desempenho. E Colaboração. Você acertou! Comentário: “Por isso, o foco deve ser em outro elemento característico dos jogos: a colaboração” (Texto-base: p. 4). Questão 8/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia a citação: “Devemos entender, então, o que é um jogo e quais são as suas importantes características lúdicas. Pense em sua utilização em sala de aula.” Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 4 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 4. Considerando o trecho acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 4, assinale a alternativa que apresenta os tipos de jogos que o professor deve considerar para o trabalho em sala de aula: Nota: 10.0 A Jogos analógicos e jogos de tabuleiro. B Jogos cooperativos e jogos populares. C Jogos de mesa e jogos de cartas. D Jogos de realidade aumentada e jogos eletrônicos. E Jogos analógicos e jogos eletrônicos. Você acertou! Comentário: “[...] quando falamos das características dos jogos que precisamos considerar para a sala de aula, estamos nos referindo tanto aos jogos analógicos quantos aos eletrônicos” (Texto-base: p. 4). Questão 9/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia o fragmento do texto: “Mais uma vez, voltamos a um elemento básico e de suma importância: o planejamento. Para que a análise do filme seja feita de forma mais proveitosa, o professor deve assistir ao filme antes [...]”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 6 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 5. Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 6, assinale a alternativa que identifica a atitude correta do professor durante a exibição do filme: Nota: 10.0 A O professor não deve interromper a transmissão do filme. B O professor deve interromper a transmissão do filme e iniciar discussões sobre o assunto que já foi assistido. C O professor deve apresentar uma atitude passiva durante a transmissão do filme. D O professor deve ter uma atitude ativa, parando a exibição para que realize comentários sobre a cena, etc. Você acertou! Comentário: “A atitude do professor durante a exibição do filme também deve ser ativa. Tomando cuidado para não tornar a experiência chata ou cansativa, é de suma importância que o educador pare, vez ou outra, a exibição e faça comentários sobre uma cena, um símbolo, uma fala, ou seja, algo que será importante para a análise posterior" (Texto-base: p. 5). E O professor deve evitar transmitir filmes mesmo que o mesmo tenha alguma relação com o conteúdo ministrado. Questão 10/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia a citação: “A cultura do jogar não é muito bem difundida entre os professores do Ensino Médio, devido 'a falta de experiência e do interesse de jogar'”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 4 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p.5. Considerando o trecho acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 4, assinale a alternativa que apresenta as duas características que facilitam a absorção do conteúdo pelos jogos: Nota: 10.0 A Enfastiante e monótono. B Lúdico e motivacional. Você acertou! Comentário: “Podemos dizer que o jogo facilita a absorção de conteúdos complexos devido às suas características lúdicas e motivadoras" (Texto-base: p. 5). C Esmorecido e participativo. D Maçante e colaborativo. E Tradicional e conservadora.
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