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REDES DE COMPUTADORES WEBCONFERÊNCIA II Professor: Humberto Caetano Camada de Aplicação • Na camada de aplicação rodam os protocolos das aplicações de usuários. • HTTP: Hypertext Transfer Protocol. Utilizado nas páginas Web que acessamos todos os dias; • DNS: Utilizado para resolver nomes; • SMTP, POP3, IMAP: Protocolos de envio e recebimento de mensagens. Servidor DNS • O serviço de DNS é um dos mais importantes na Internet. Sempre que acessamos um site ou enviamos um e-mail, nos conectamos ao servidor através do endereço IP. Mas existem milhares de sites na Internet, e lembrar de todos os números IP é uma tarefa impossível; • Sempre é mais fácil lembrarmos de nomes, como google, globo ou terra. Então a função do servidor DNS é transformar estes nomes em IP's para que o servidor possa ser acessado e a página web possa abrir. Serviço de E-Mail • Um dos serviços mais importantes na Internet/Intranet é o serviço de entrega de mensagens. • O serviço de mensagens eletrônicas, e-mail, é composto por duas partes, o envio e o recebimento. • O envio é tratado pelo serviço SMTP, Send Mail Tranfer Protocol. • O recebimento pode ser tratado pelos serviços POP3, Post Office Protocol, ou pelo IMAP, Internet Message Access Protocol. Camada de Rede • Tem como função rotear pacotes da máquina de origem até a máquina de destino; • Para executar essa tarefa o software da camada de rede utiliza o algoritmo de roteamento. Dessa forma é possível identificar qual o caminho será utilizado para a entrega do pacote; • Existem dois tipos de roteamento: • Estático: No roteamento estático, cada máquina tem uma tabela fixa das rotas que devem ser seguidas; • Dinâmico: No roteamento dinâmico, a tabela de roteamento também existe, mas ela é alimentada e ajustada dinamicamente. Roteamento Dinâmico • Finalidades: • Detecção de redes remotas; • Manutenção de informações de roteamento atualizadas; • Escolha do melhor caminho para as redes de destino; • Localização de um novo caminho, caso o atual fique indisponível. • Tipos de algoritmos: • Distance-vector: Algoritmos de roteamento vetor-distância mantêm, em cada roteador, uma tabela informando a melhor distância conhecida e que linha utilizar para chegar até lá; • Link-state: Todos os roteadores conhecem a topologia da rede e os custos dos enlaces • As informações de topologia e custos são enviadas usando um algoritmo de broadcast; • Os roteadores possuem a mesma informação; MPLS • Padronização de diversas tecnologias emergentes no final dos anos 90. • IP Switching • Tag Switching • Aggregate Route-Based IP Switching (ARIS) • Cell Switching Router (CSR) • Criado para atender aos requisitos de aplicações multimídia: • QoS • Confiabilidade • Segurança MPLS • MPLS é a forma mais efetiva de integrar redes • MPLS reduz o processamento dos roteadores, melhorando a eficiência no encaminhamento dos pacotes • Provê QoS a redes IP • Opera sobre qualquer tecnologia de camada 2 (ethernet/óptica) • Aceita qualquer protocolo da camada 3 • Provê redes privadas para clientes através do modelo de VPN • Layer 3 – MPLS VPN • Layer 2 - AToM Internet Protocol • IPv4 e IPv6 • O protocolo IP (Internet Protocol) é o mais importante da família TCP/IP. • O protocolo IP, tanto IPv4 quanto IPv6, serve para realizar a entrega de pacotes entre máquinas. As suas principais características são: • Protocolo não confiável → Utiliza a modalidade best effort, o protocolo tenta entregar o pacote e pronto. • Sistema de entrega sem conexão → Não possui controle sobre o tráfego do pacotes. Pode ocorrer duplicidade de pacotes, pacotes indo por caminhos diferentes, etc. Internet Protocol • IPv4 • Trabalha com endereços de 4 bytes (32 bits), como 10.0.0.1. • Se utilizássemos todos os bytes do endereço teríamos, ao todo, 4.294.967.296 Ips (4 bilhões). • Em uma rede TCP/IP, cada placa de rede tem um número chamado de endereço IP. • Tomando como base o IPv4, esse endereço IP consiste em quatro conjuntos de 8 bits, chamados de octetos. • Os octetos, são separados por pontos. Segue um exemplo em decimal e em binário: • 00001010 . 00000000 . 00000000 . 00000001 • 10 . 0 . 0 . 1 Internet Protocol • Endereço IP • Originalmente, o espaço do endereço IP foi dividido em poucas estruturas de tamanho fixo chamados de "classes de endereço". As três principais são a classe A, B e C. Examinando os primeiros bits de um endereço, o software do IP consegue determinar rapidamente qual a classe, e logo, a estrutura do endereço. • Classe A: Primeiro bit é 0 (zero) • Classe B: Primeiros dois bits são 10 (um, zero) • Classe C: Primeiros três bits são 110 (um, um, zero) • Classe D: (endereço multicast): Primeiros quatro bits são: 1110 (um, um, um, zero) • Classe E: (endereço especial reservado): Primeiros quatro bits são 1111 (um, um, um, um)
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