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Nome Data Análise e Projeto de Sistemas - Tema 1 Nota 1. Um modelo é uma representação idealizada daquilo que se deseja const�uir. É possível encontrar diversos exemplos de elaboração de modelos por todas as áreas da engenha�ia. Sua impo�tância advém do fato de que: 2. Dentre os benefícios que podemos citar da utilização de modelos na const�ução de sistemas de software, podemos citar: 3. Qual a diferença entre “Análise” e “Projeto”, no contexto de desenvolvimento de software? Modelos são uteis para testar o produto final no ambiente alvoA Modelos auxiliam no entendimento das camadas hierárquicas de complexidade de um problema, pe�mitindo a escolha de melhores soluções para estes problemas B Modelos não se�vem para sistemas complexos de uma única camadaC Ao não se utilizar modelos, a solução final sempre conterá defeitos que serão impossíveis de se solucionar D O auxílio na compreensão e gerenciamento da complexidade inerente ao desenvolvimento de software A Facilitação da comunicação entre os diversos envolvidos na const�ução de um softwareB Eliminação de desperdícios resultantes da escolha adequada das soluções C Todas as respostas acimaD Análise trata da solução para um problema, enquanto projeto detalha o problema/necessidade do usuá�io final A Análise é a codificação do sistema, enquanto projeto é o seu teste no ambiente alvoB Análise trata do problema que se deseja solucionar, enquanto Projeto �Design) refere-se à etapa de elaboração de uma possível solução para este problema C Análise e Projeto são realizadas para se coletar requisitos nas fases iniciais de um projeto de const�ução de um software D Highlight Highlight Robson da Silva Gomes 2019100122 Matrícula: 4. O que é a UML, no contexto de modelagem de sistemas? 5. A UML separa seus diagramas em duas visões complementares. Quais são essas divisões e qual a diferença entre elas? 6. Considerando os conceitos de análise e projeto o�ientados a objetos, julgue o item subsecutivo. A UML é um guia para análise e projeto o�ientados a objetos, e mostra ao desenvolvedor como realizar essas atividades. 7. UML é um método para desenvolvimento de software que foi proposto para ser aplicado à análise e projeto de software o�ientados a objetos. 8. Na disciplina de análise e projeto, são esperadas entregas funcionais do software, de modo a testar a sua viabilidade de implementação. É uma linguagem de programaçãoA É uma técnica de modelagem de sistemasB É uma técnica utilizada para teste de sistemas est�uturadosC É uma linguagem de modelagem unificada e padronizadaD Diagramas procedimentais, que destacam o fluxo de dados entre os componentes, e diagramas de alto nível, que mostram como os componentes são divididos nas camadas de aplicação. A Diagramas compo�tamentais, que enfatizam o funcionamento da aplicação alvo, e diagramas est�uturais, cujo foco é na est�uturação dos componentes do sistema alvo. B Diagramas est�uturais, que enfatizam o funcionamento da aplicação alvo, e diagramas compo�tamentais, cujo foco é nos componentes físicos da aplicação. C Diagramas de negócio, que mostram o compo�tamento da camada de negócio da aplicação, e diagramas de apresentação, que focam na pa�te visual do sistema alvo. D VerdadeiroV FalsoF VerdadeiroV FalsoF VerdadeiroV FalsoF Highlight Highlight Highlight Highlight Highlight Highlight Highlight 9. Aspectos como arquitetura do sistema, linguagem da programação utilizada e padrão de inte�face gráfica são especificados na atividade de implementação do processo de desenvolvimento. 10. Sobre Análise e Projeto O�ientado a Objetos, analise as afi�mativas abaixo: I. A análise modela com foco no entendimento do domínio do problema, enquanto o projeto está relacionado à modelagem da solução do problema. II. A info�mação levantada na Análise deve ser discutida e aprovada pelo cliente. III. É necessá�io dar atenção as inte�faces inte�nas e exte�nas do sistema alvo, que precisam ser projetadas com cuidado. IV. Não é verdade que haja co�respondência 1-para-1 entre entidades no modelo de análise e entidades no modelo de projeto. Quantas afi�mativas estão CORRETAS? VerdadeiroV FalsoF 1A 2B 3C 4D 0E Highlight Highlight
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