Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Design Thinking Aplicado à Educação 1. Painel 2. Meus cursos 3. Design Thinking Aplicado à Educação 4. Exercício Avaliativo - Módulo 1 Iniciado em terça, 27 set 2022, 18:27 Estado Finalizada Concluída em terça, 27 set 2022, 18:34 Tempo empregado 7 minutos 6 segundos Notas 2,00/2,00 Avaliar 30,00 de um máximo de 30,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Em relação às características principais do Design Thinking, jugue a afirmativa abaixo em verdadeira ou falsa. A abordagem do Design Thinking utiliza a sensibilidade e os métodos do designer para desenvolver soluções, inspiradas nos desejos e necessidades do usuário com o uso intensivo de criatividade e processo colaborativo. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A afirmativa é verdadeira. A afirmação apresenta os pilares do Design Thinking, quais sejam: a centralidade nos desejos e nas necessidades do usuário (e não o departamento jurídico ou especialistas) e a ênfase na criatividade e no processo colaborativo (que pode ser acompanhado ou não de ferramentas tecnológicas). Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A partir do tema dessa seção e do texto apresentado, avalie as afirmações a seguir. “O Design Thinking (DT) é uma abordagem focada no ser humano que vê na multidisciplinaridade, colaboração e tangibilização de pensamentos e processos, caminhos que levam a soluções inovadoras para negócios”. (VIANNA et all, 2011). I. No DT são analisados os problemas sob diversas perspectivas com o trabalho colaborativo de equipes multidisciplinares. II. Busca-se o protagonismo real do usuário ao longo de todo o processo de DT. III. O DT estimula o desenvolvimento de um modelo mental criativo e empático. Escolha uma opção: a. Apenas a I está correta. b. Apenas a II está correta. c. Apenas I e III estão corretas. d. Apenas I e II estão corretas. e. Todas estão corretas. Feedback Sua resposta está correta. Todas as alternativas estão corretas. Pois no Design Thinking, os problemas são analisados com o trabalho colaborativo de equipes multidisciplinares, nas quais busca-se conferir protagonismo ao usuário final. Ao tempo em que são estimulados o desenvolvimento de um modelo mental criativo e empático. Iniciado em terça, 27 set 2022, 18:35 Estado Finalizada Concluída em terça, 27 set 2022, 18:38 Tempo empregado 2 minutos 52 segundos Notas 5,00/5,00 Avaliar 40,00 de um máximo de 40,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Observe a tirinha a seguir. Selecione uma das etapas do Design Thinking que está melhor representada na tirinha. Escolha uma opção: a. Empatia. Observação do comportamento do usuário, questionamento dos sentimentos gerados pelo cartaz, o que pode explicar o baixo consumo de sorvetes grátis. b. Métodos quantitativos de pesquisa e análise. c. Métodos quantitativos e qualitativos de pesquisa e análise. d. Etapa de ideação e criatividade. Os pesquisadores devem propor soluções para o problema. e. Publicidade. A tirinha representa uma campanha publicitária. Feedback Sua resposta está correta. Na etapa da empatia, observa-se o comportamento do usuário e a partir de perguntas, busca- se compreender as razões que motivam determinados comportamentos, captando insights que poderão ser usados em etapas seguintes. A resposta correta é: Empatia. Observação do comportamento do usuário, questionamento dos sentimentos gerados pelo cartaz, o que pode explicar o baixo consumo de sorvetes grátis. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Analise as alternativas a seguir apresentadas. Assinale a alternativa que representa ferramentas utilizadas na fase de definição de problema no Design Thinking. Escolha uma opção: a. Personas e prototipagem. b. Eventos de capacitação e oficinas imersivas. c. “Os 5 Por quês” e “Como Podemos?”. d. Personas e pesquisa quantitativa. e. Prototipagem em impressora 3D e testes. Feedback Sua resposta está correta. As técnicas “Os 5 Por Quês” e “Como podemos?” são muito comuns na fase de definição do problema, por possibilitarem a partir de um conjunto de perguntas esclarecer a diferença entre causas e consequências, bem como formular um enunciado-problema. A resposta correta é: “Os 5 Por quês” e “Como Podemos?”. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Com relação aos brainstorm numa atividade de Design Thinking, é correto afirmar: I – Para permitir a evolução das ideias pela colaboração e o engajamento de todos, pede-se que os participantes evitem críticas e julgamentos das ideias apresentadas. II – Deve-se manter o foco das discussões evitando-se a proposição de ideias “malucas”. III – Você pode acrescentar um desenho ou um pequeno fluxo para ilustrar sua ideia. Escolha uma opção: a. Todas as alternativas estão corretas. b. As alternativas I e II estão corretas. c. As alternativas I e III estão corretas. d. As alternativas II e III estão corretas. e. Todas as alternativas são falsas. Feedback Sua resposta está correta. Em sessões de brainstorm deve-se evitar julgamentos e críticas, mesmo que as ideias sejam “aparentemente” malucas, além de ser desejável ser visual, acrescentando desenhos às ideias. A resposta correta é: As alternativas I e III estão corretas. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Analise as seguintes sentenças com relação à prototipagem em Design Thinking: I – Desenvolver um protótipo de alta fidelidade significa prototipar o mais próximo do produto ou serviço final, ou seja, em tamanho/escala real e com alto grau de semelhança. II – Para prototipar em Design Thinking, é indispensável o domínio de técnicas de programação. III – Storyboard, maquetes, encenações e até mesmo a utilização de sucata ou papel são maneiras de prototipagem. Assinale a alternativa que apresenta as ações recomendadas quando da aplicação corretas. Escolha uma opção: a. I e III estão corretas. b. II e III estão corretas. c. I e II estão corretas. d. Todas estão corretas. e. Todas estão erradas. Feedback Sua resposta está correta. Protótipos de alta fidelidade significa que são, de fato, produzidos em tamanho/escala real e com alto grau de semelhança. E storyboard, maquetes, encenações e até mesmo a utilização de sucata ou papel são maneiras de prototipagem. Não é requerido o domínio de técnicas de programação para a fase de prototipagem de DT. A resposta correta é: I e III estão corretas. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Uma conhecida empresa de aplicativo de transportes estava preenchendo seu Business Model Canvas (BMC), porém deixou cair muitos Post-its já preenchidos. Foram recuperados apenas dois Post-its com os seguintes textos escritos: (1) Em qualquer local, a qualquer hora; (2) Empresas de mapas e georreferenciamento espacial. Assinale qual alternativa apresenta as seções do BMC onde os Post-it deveriam ser fixados. Escolha uma opção: a. Na seção parceiros-chave, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial”. b. Na seção estrutura de custos, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção parceiros-chave, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial”. c. Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção parceiros-chave, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial”. d. Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção canal com clientes, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamentoespacial” e. Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção segmento de clientes, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial”. Feedback Sua resposta está correta. A proposta de valor de uma empresa de aplicativos de transporte é: “Em qualquer lugar, a qualquer hora”. Esse conceito, fica claro se compararmos como os táxis convencionais. Imagine a situação de procurar por um táxi numa cidade, sem a ajuda de um aplicativo de localização de um carro mais próximo disponível para a corrida. Por outro lado, as empresas de mapas e georreferenciamento espacial constituem-se em parceiros-chave para os aplicativos de transportes urbanos, são elas que fornecem os mapas, com rotas e mapeiam os carros em deslocamento. A resposta correta é: Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção parceiros-chave, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial”. Iniciado em terça, 27 set 2022, 18:44 Estado Finalizada Concluída em terça, 27 set 2022, 18:46 Tempo empregado 2 minutos 23 segundos Notas 1,00/1,00 Avaliar 30,00 de um máximo de 30,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Qual alternativa abaixo NÃO apresenta uma característica dos Hackathons (maratonas de inovação)? Escolha uma opção: a. Um Hackathon é um evento colaborativo, que pode ser ou não competitivo, oferecendo premiações. b. Os hackathons criam um engajamento entre os participantes sendo bastante útil ao fomento do empreendedorismo. c. Ambiente com grande quantidade de especialistas em tecnologia da informação que as utilizam para ações antiéticas e de captura de dados, não autorizados, de outras pessoas. d. O Design Thining é uma das abordagens mais comumente empregadas pelos participantes de um hackathon. e. Hackathons são eventos imersivos e colaborativos no qual equipes multidisciplinares partem de um desafio proposto até desenvolverem soluções prototipadas. Feedback Sua resposta está correta. Os Hackathons (oficinas de inovação) são grandes eventos onde diversas equipes com perfis multidisciplinares cocriam e colaboram buscando desenvolver uma solução para o desafio lançado. Um Hackathon NÃO é um encontro de ladrões de dados, informações ou senhas de outros usuários. A resposta correta é: Ambiente com grande quantidade de especialistas em tecnologia da informação que as utilizam para ações antiéticas e de captura de dados, não autorizados, de outras pessoas.
Compartilhar