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TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - QUESTIONARIO III

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· Pergunta 1
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Considerando a arquitetura do sistema operacional Android, assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
A máquina virtual Dalvik pode executar código Java, desde que ele esteja traduzido para bytecode .dex.
	Respostas:
	a. 
A máquina virtual Dalvik pode executar código Java, desde que ele esteja traduzido para bytecode .dex.
	
	b. 
A máquina virtual Dalvik não pode executar código Java convencional, apenas código Java para Android.
	
	c. 
Um aplicativo Android pode acessar diretamente o hardware do dispositivo, como a câmera e o receptor GPS.
	
	d. 
Apesar de ser baseado no Linux, o Android não oferece acesso multiusuário.
	
	e. 
Um aplicativo Android, por ser escrito em Java, pode ser executado por um JRE convencional.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: A máquina virtual Dalvik é uma máquina virtual Java especial para ser executada em ambientes de poucos recursos. Por isso, o bytecode que ela interpreta deve ser traduzido do bytecode Java para o bytecode Dalvik.
	
	
	
· Pergunta 2
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Julgue as afirmações a seguir.
 
I. Para se desenvolver aplicativos para o Sistema Operacional Android é necessário ter o kit de desenvolvimento Java SE e o kit de desenvolvimento Android. Com estes dois kits é possível desenvolver qualquer aplicativo Android.
II. Para se desenvolver aplicativos Android é essencial utilizar algum ambiente de desenvolvimento integrado, como o Android Studio ou o Eclipse com o plugin ADT. Ao contrário de aplicativos Java, não é possível desenvolver para Android apenas com um editor de arquivos-texto e o compilador de linha de comando.
III. Não é possível executar um aplicativo Android em um computador de desenvolvimento, pois estes utilizam uma arquitetura e sistema operacional diferentes dos dispositivos móveis. Só é possível fazer os testes deste aplicativo em um dispositivo Android conectado ao computador de desenvolvimento por meio de um cabo USB.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Apenas uma afirmação está correta.
	Respostas:
	a. 
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
	
	b. 
Apenas as afirmações I e III estão corretas.
	
	c. 
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
	
	d. 
Todas as afirmações estão corretas.
	
	e. 
Apenas uma afirmação está correta.
	Comentário da resposta:
	Resposta: E
Comentário: Apenas a afirmação I está correta, pois apenas os kits de desenvolvimento Java SE e Android são imprescindíveis para desenvolver aplicativos Android. O uso de IDEs, como o Eclipse com ADT e o Android Studio é opcional. É possível testar aplicativos Android em dispositivos emulados (ou virtualizados) em computadores de desenvolvimento.
	
	
	
· Pergunta 3
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Julgue as afirmações a seguir.
 
I. Um aplicativo para Android segue a mesma arquitetura de um aplicativo Java para desktop, ou seja, o código-fonte é compilado para um código intermediário, chamado bytecode. O bytecode, então, é interpretado pela máquina virtual Java, tanto em desktop quanto em Android.
II. Um aplicativo para Android é escrito em código-fonte nas linguagens Java e XML. A linguagem Java é a mesma, tanto de um aplicativo para desktop quanto Android. O código XML é usado principalmente para definir recursos do aplicativo, como interfaces gráficas e arquivos de configuração.
III. Um aplicativo Android é compilado primeiramente pelo mesmo compilador de um aplicativo Java convencional (javac), gerando um arquivo bytecode de extensão .class. A seguir, o bytecode é traduzido para o bytecode da máquina virtual Dalvik, gerando um bytecode de extensão .dex.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
	Respostas:
	a. 
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
	
	b. 
Apenas as afirmações I e III estão corretas.
	
	c. 
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
	
	d. 
Todas as afirmações estão corretas.
	
	e. 
Apenas uma afirmação está correta.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: A afirmação I está errada, pois um aplicativo Android, depois de compilado para um bytecode Java convencional, deve ser traduzido para o bytecode .dex, o qual é interpretado pela máquina virtual Dalvik.
	
	
	
· Pergunta 4
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Julgue as afirmações a seguir.
 
I. Uma das razões mais importantes para a grande aceitação do sistema operacional Android pelos fabricantes de dispositivos móveis é o fato deste ser de código aberto. Com isso, os fabricantes podem personalizar o S.O. para as suas necessidades particulares, além de não gastarem dinheiro com o licenciamento do S.O.
II. A versatilidade do Android pode ser evidenciada pela crescente família de dispositivos equipados com este S.O., como aparelhos de TV, dispositivos vestíveis, automóveis e eletrodomésticos.
III. A Internet das Coisas (IoT – Internet of Things) é uma das aplicações sendo estudadas pelo Google como aplicação para seu Sistema Operacional Android.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Todas as afirmações estão corretas.
	Respostas:
	a. 
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
	
	b. 
Apenas as afirmações I e III estão corretas.
	
	c. 
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
	
	d. 
Todas as afirmações estão corretas.
	
	e. 
Apenas uma afirmação está correta.
	Comentário da resposta:
	Resposta: D
Comentário: Todas as afirmações estão corretas quanto ao Sistema Operacional Android.
	
	
	
· Pergunta 5
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	O desenvolvedor de sistemas Android deve se preocupar com a versão do Android de seus clientes?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Sim, pois se o desenvolvedor definir um nível mínimo de API muito alto, muitos de seus clientes podem não conseguir utilizar o aplicativo.
	Respostas:
	a. 
Sim, pois se o desenvolvedor compilar seu aplicativo em uma versão diferente, ele não irá executar.
	
	b. 
Sim, pois se o desenvolvedor definir um nível mínimo de API muito alto, muitos de seus clientes podem não conseguir utilizar o aplicativo.
	
	c. 
Sim, pois se o desenvolvedor compilar em um nível de API inferior ao de seus clientes, o aplicativo não irá executar.
	
	d. 
Não, pois as APIs são sempre compatíveis com versões anteriores.
	
	e. 
Não, pois os clientes sempre podem atualizar suas versões de Android.
	Comentário da resposta:
	Resposta: B
Comentário: O desenvolvedor deve sempre escolher o nível mínimo de API de seu aplicativo de modo a tornar compatíveis com ele a maioria dos dispositivos Android sem abrir mão de muitos recursos de API.
	
	
	
· Pergunta 6
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Por que desenvolver software para dispositivos móveis é diferente de desenvolver para sistemas de mesa?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Porque dispositivos móveis possuem mais restrições do que dispositivos de mesa.
	Respostas:
	a. 
Porque a linguagem de programação é diferente para cada uma dessas aplicações.
	
	b. 
Porque dispositivos móveis possuem mais restrições do que dispositivos de mesa.
	
	c. 
Porque dispositivos de mesa estão sempre conectados, enquanto dispositivos móveis têm conexão intermitente.
	
	d. 
Porque dispositivos de mesa estão fixos em um local.
	
	e. 
Porque dispositivos de mesa têm menos recursos que os dispositivos móveis.
	Comentário da resposta:
	Resposta: B
Comentário: A principal diferença entre os dois tipos de dispositivos são as restrições dos dispositivos móveis, que dispõem de menos poder de processamento, menos memória RAM e menos espaço de armazenamento.
	
	
	
· Pergunta 7
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual das alternativas a seguir descreve corretamente uma Activity em um aplicativo Android?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Uma Activity é composta de um layout de uma interface gráfica com o usuário e uma classe que define o comportamento desta interface.
	Respostas:
	a. 
Uma Activity é uma classe que define os comportamentos do aplicativo. Esta classe pode ser escrita, atualmente, em Java ou em Kotlin.
	
	b. 
Uma Activity é a definiçãode uma interface gráfica com o usuário. Esta definição é escrita em um arquivo XML.
	
	c. 
Uma Activity é o arquivo compilado de um aplicativo Android e encapsulado no formato APK, que pode ser disponibilizado na loja de aplicativos do Google e instalado em um dispositivo Android.
	
	d. 
Uma Activity é a abstração do fluxo de trabalho do usuário ao utilizar um aplicativo Android. É nela que o desenvolvedor define todas as atividades que o usuário poderá executar no seu aplicativo.
	
	e. 
Uma Activity é composta de um layout de uma interface gráfica com o usuário e uma classe que define o comportamento desta interface.
	Comentário da resposta:
	Resposta: E
Comentário: Uma Activity é o principal elemento de interação de um aplicativo. Cada atividade costuma modelar uma interface gráfica do aplicativo. Ela é composta de um layout e do comportamento deste layout.
	
	
	
· Pergunta 8
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual deve ser a postura do desenvolvedor ao escolher o nível de API do seu aplicativo Android?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
O desenvolvedor deve escolher o nível mínimo da API de seu aplicativo para garantir que uma quantidade grande de dispositivos seja compatível com o aplicativo, mas não deve escolher um nível tão baixo a ponto de abrir mão de recursos importantes, presentes apenas nas APIs mais novas.
	Respostas:
	a. 
O desenvolvedor deve sempre selecionar a versão mais atual da API para garantir que seu aplicativo terá as melhores ferramentas e atualizações a seu dispor.
	
	b. 
O desenvolvedor deve sempre selecionar a versão mais antiga da API para garantir que seu aplicativo será compatível com todos os dispositivos Android do mercado.
	
	c. 
O desenvolvedor deve sempre consultar qual é a versão da API que a maioria dos dispositivos que acessam a loja de aplicativos do Android usam, para garantir o máximo de compatibilidade.
	
	d. 
O desenvolvedor deve escolher a versão da API que está instalada em seu dispositivo de testes para garantir resultados confiáveis nas fases de teste do aplicativo.
	
	e. 
O desenvolvedor deve escolher o nível mínimo da API de seu aplicativo para garantir que uma quantidade grande de dispositivos seja compatível com o aplicativo, mas não deve escolher um nível tão baixo a ponto de abrir mão de recursos importantes, presentes apenas nas APIs mais novas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: E
Comentário: A escolha do nível mínimo da API é um processo que depende de quantos dispositivos deseja-se que sejam compatíveis com o aplicativo e quais são os recursos de API importantes para o aplicativo. Quanto mais dispositivos compatíveis, menos recursos de programação estarão disponíveis e vice-versa.
	
	
	
· Pergunta 9
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Sobre os ambientes de desenvolvimento Android, é correto afirmar que:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Não é necessária nenhuma IDE para desenvolver para Android.
	Respostas:
	a. 
É necessário instalar o Eclipse com o plugin ADT ou o Android Studio.
	
	b. 
É necessário apenas instalar o Android SDK.
	
	c. 
É necessário apenas instalar o Java SE SDK.
	
	d. 
Não é necessária nenhuma IDE para desenvolver para Android.
	
	e. 
Não é necessário instalar o Java SE SDK.
	Comentário da resposta:
	Resposta: D
Comentário: Apenas os kits de desenvolvimento Java SE e Android são imprescindíveis para desenvolver aplicativos Android. O uso de IDEs, como o Eclipse com ADT e o Android Studio é opcional.
	
	
	
· Pergunta 10
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Um aplicativo Android é composto de até quatro componentes. Qual das alternativas a seguir refere-se ao componente Activity ?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
É o principal elemento de interação de um aplicativo. Cada atividade costuma modelar uma interface gráfica do aplicativo.
	Respostas:
	a. 
É o principal elemento de interação de um aplicativo. Cada atividade costuma modelar uma interface gráfica do aplicativo.
	
	b. 
É um componente que permite que o aplicativo se comunique com o sistema operacional e outros aplicativos. Por exemplo, o aplicativo pode se comunicar com a câmera, o receptor GPS, o aplicativo de mapas etc.
	
	c. 
Com este componente, o aplicativo pode receber informações transmitidas pelo sistema operacional ou outros aplicativos. Por exemplo, o S.O. pode informar que a bateria está em nível crítico, que a conexão 3G foi estabelecida, que os fones de ouvido foram conectados etc.
	
	d. 
Com este componente, o aplicativo pode continuar executando tarefas, mesmo que não esteja mais ativo em primeiro plano.
	
	e. 
Com este componente, um aplicativo pode consultar as informações de cadastro do usuário na loja de aplicativos do Google, realizar microtransações e armazenar dados persistentes do aplicativo na nuvem.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: A alternativa A descreve Activity ; a alternativa B descreve Intent ; a alternativa C descreve Broadcast Receivers ; a alternativa D descreve Services e a alternativa E, apesar de descrever as APIs Google, elas não são componentes fundamentais de um aplicativo Android.

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