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· Pergunta 1 1 em 1 pontos A análise de premissas que é realizada na fase inicial do projeto, junto com a análise de restrições e dos itens fora de escopo. Assinale a alternativa correta em relação à análise das premissas: Resposta Selecionada: d. São suposições aceitas pelo gerente de projetos. · Pergunta 2 1 em 1 pontos Um Design Pattern pode ser definido como uma solução amplamente aplicável a diferentes problemas que costumam aparecer com alta frequência durante o desenvolvimento de software. Trata-se, portanto, de um mecanismo que permite a obtenção do item de maior valia para o desenvolvedor que é a reusabilidade. Assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: e. Uma classe envolvida no Design Pattern Factory tem sempre um método abstrato que deve ser sobrescrito por subclasses mais específicas. · Pergunta 3 1 em 1 pontos Em um modelo de entidade-relacionamento, uma entidade é dita fraca quando é verificada, entre uma entidade A e uma entidade B, a: Resposta Selecionada: a. dependência da existência entre elas ou a dependência de um identificador. · Pergunta 4 1 em 1 pontos A linguagem de programação Java suporta o recurso de multithreading. O recurso de multithreading permite que os programas baseados na tecnologia Java utilizem os recursos do sistema de maneira muito eficiente. Podemos definir multithreading como: Resposta Selecionada: e. Multitarefas quer dizer que o Java pode ser executado de forma concorrente. · Pergunta 5 0 em 1 pontos Em um arquivo CSS, os seletores de atributos permitem sua captura. Ele é manipulado pelo atributo que permite manter o código mais limpo em relação à inserção de id e class, sem deixar de proporcionar especificidade na seleção do seletor CSS. É possível capturar praticamente qualquer seletor, desde que ele possua um atributo identificável. Os principais seletores de atributos são: seletor[atr] Captura o seletor pelo seu atributo especificado entre colchetes. O bloco CSS a seguir utiliza o atributo de identificação tree no seletor. Para que? Resposta Selecionada: b. Para identificar que somente a linha três receberá as alterações de fundo e altura. · Pergunta 6 1 em 1 pontos Faça o teste de mesa do programa abaixo para as seguintes entradas: 2, 3, 4, 7 e 10. A Na sequência, marque a alternativa que contém as respectivas saídas ao final de cada execução do programa. Obs.: o programa somente faz uma leitura. Logo, cada valor indicado representa uma execução diferente do programa. Resposta Selecionada: d. Sim, Sim, Nao, Sim e Nao. · Pergunta 7 1 em 1 pontos O objetivo de um diagrama de estados é fazer a modelagem do comportamento de uma sociedade de objetos que trabalham em conjunto. Usando a máquina de estados, pode-se fazer a modelagem do comportamento de um objeto individual. De acordo com essa afirmação, analise as afirmativas a seguir: I- Complementam a descrição de uma classe. II- Descreve a sequência de atividades que podem ocorrer em um objeto. III- Podem ser construídos para descrever as atividades do sistema inteiro. É correto apenas afirmar: Resposta Selecionada: e. Somente I está correta. · Pergunta 8 1 em 1 pontos Analise a codificação abaixo e informe a qual tipo ela corresponde. Resposta Selecionada: e. É uma codificação feita em JavaScript. · Pergunta 9 1 em 1 pontos Um IDE ( Integrated Development Environment) é uma ferramenta que pode ajudá-lo no desenvolvimento de aplicações Java. Assinale abaixo o IDE que não pode ser utilizado para criar programas em JAVA. Resposta Selecionada: c. SQL Server. · Pergunta 10 1 em 1 pontos (POSCOMP 2009) Considere o seguinte programa escrito em C: O que será impresso quando o programa for executado? Resposta Selecionada: b. muito facil.
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