Buscar

prova---Jogos_e_Novas_Tecnologias-recuperação

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

NOME: Valdireme Maria dos Santos R.A: 2371
CURSO: DIREITO DO TRABALHO MAT: 3102
DISCIPLINA: Metodologia do Trabalho Científico DATA: 05/10/2022
ATIVIDADE AVALIATIVA
Jogos e Novas Tecnologias - RECUPERAÇÃO
Questão Alternativa
01 A B C D E
02 A B C D E
03 A B C D E
04 A B C D E
05 A B C D E
 
QUESTÃO: 01 
De acordo com Miskulin (1999 apud MISKULIN; AMORIM; SILVA, 2005) na sociedade da 
informação, educar é bem mais que apenas treinar pessoas no uso de novas tecnológicas, é formar os 
indivíduos para:
a)
“aprender a aprender”, preparando-os para as transformações contínuas e aceleradas do conhecimento
tecnológico.
b)
“aprender a aprender”, preparando-os para as transformações descontínuas e aceleradas do conhecimento
tecnológico.
c)
“aprender a conhecer”, preparando-os para as transformações contínuas e aceleradas do conhecimento
tecnológico.
d)
“aprender a conhecer”, preparando-os para as transformações descontínuas e aceleradas do conhecimento
tecnológico.
 
e)
“aprender a conhecer”, preparando-os para as transformações descontínuas e desaceleradas do
conhecimento tecnológico.
QUESTÃO: 02 
Para MORATORI, 2003 a introdução do computador e de outras tecnologias nas escolas justifica-se 
pelo fato de que este é:
a)
um instrumento ineficaz, que pode aumentar a motivação dos alunos, além de criar atividades que formam
oportunidades especiais para aprender a solucionar problemas.
b)
um instrumento eficaz, que pode diminuir a motivação dos alunos, além de criar atividades que formam
oportunidades especiais para aprender a solucionar problemas.
c)
*0800.282.8812 www.posgraduacaofat.com.br 2
um instrumento eficaz, que pode aumentar a motivação dos alunos, além de criar atividades que formam
oportunidades especiais para aprender a solucionar problemas.
d)
um instrumento ineficaz, que pode diminuir a motivação dos professores, além de criar atividades que
formam oportunidades especiais para aprender a solucionar problemas.
 
e)
um instrumento ineficaz, que pode diminuir a motivação dos professores, além de não criar atividades
especiais para aprender a solucionar problemas.
QUESTÃO: 03 
Sobre o jogo no processo educativo é correto afirmar que:
 
a)
O brincar se limita apenas às crianças, a brincadeira vai além da infância estando presente em todas as
idades.
b)
O jogo vem se mostrando uma ferramenta muito flexível no ambiente educacional, capaz de atingir
diversos aspectos no educando e isto ocorre principalmente pelo seu caráter motivacional.
c)
O jogo é uma atividade natural e desmotivadora, e através dele é impossível gerar motivação intrínseca
gerando nos jogadores o desejo de aprender algum conteúdo por si próprio.
d)
Os jogos vêm ganhando cada vez mais espaço nas escolas na busca de inserir a ludicidade na sala de aula,
porém sem aperfeiçoar o aprendizado, ou seja, o brincar por brincar sem aprendizagem.
 
e)
*0800.282.8812 www.posgraduacaofat.com.br 3
A pretensão de grande parte dos professores ao se utilizar do jogo é fazer com que suas aulas sejam mais
monótonas visando uma aprendizagem “decoreba”.
QUESTÃO: 04 
Sobre os jogos computadorizados na sala de aula é incorreto afirmar que: 
 
a)
Cada dia mais se aprimora a utilização dos computadores em todas as áreas principalmente na educação.
b)
O ingresso do computador na educação não provocou e nem provoca uma grande revolução no nosso ponto
de vista do ensino-aprendizagem.
c)
O computador na educação nada mais é que uma ferramenta ou máquina de ensinar, que consiste na
informatização das metodologias do ensino tradicional.
d)
O uso do computador no ensino é mais complexo do que o uso de qualquer outro recurso didático
conhecido até hoje, seu diferencial são as variedades em recursos disponíveis no mesmo.
 
e)
Através do computador podemos nos comunicar, criar desenhos, efetuar cálculos, simular fenômenos e
outras diversas ações.
QUESTÃO: 05 
5-Leia as proposições abaixo sobre novas tecnologias na escola e assinale a alternativa correta:
I- As tecnologias de informação e comunicação são fundamentais para o crescimento e desenvolvimento e
por isso podemos citar diversos aparelhos, dentre eles os computadores convencionais, os notebooks, os
novos tablets, celulares e smartphones, as inovadoras lousas digitais, dentre diversos outros;
*0800.282.8812 www.posgraduacaofat.com.br 4
II- A tecnologia causa mudanças naquilo que fazemos e na maneira como nos comportamos na forma como
desenvolvemos conhecimentos e na maneira como nos relacionamos com o mundo;
III- A Lousa Digital é um recurso pedagógico que possui a capacidade de potencializar a criação de aulas
dinâmicas, tornando a aprendizagem mais participativa e significativa.
a)
Somente a alternativa I está correta.
b)
Somente a alternativa II está correta.
c)
Somente a alternativa III está correta.
d)
I, II, III estão corretas.
 
e)
I, II, III estão incorretas.
*0800.282.8812 www.posgraduacaofat.com.br 5*0800.282.8812 www.posgraduacaofat.com.br 5

Continue navegando