Buscar

inteligenciaArtificialProva

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

1a Questão (Ref.: 202009205510)
	Em relação às aplicações de Inteligência Artificial na indústria de entretenimento, julgue as opções.
		
	
	Na indústria altamente competitiva do entretenimento, empresas como Disney e outros gigantes estão usando a Inteligência Artificial para aprofundar a conexão com os consumidores por meio da personalização, otimização e experiência aprimorada.
	
	A indústria de entretenimento investe apenas no setor de filmes de ficção por não existir investimento suficiente para expansão em outros setores.
	
	O investimento no setor de entretenimento é um dos mais elevados, com constante atualização de tecnologia, porém, os consumidores não têm tanto entusiasmo com a tecnologia.
	
	O setor de entretenimento e o setor de jogos ainda não despertaram para os ganhos no investimento de aplicações usando Inteligência Artificial.
	
	Os consumidores de entretenimento buscam constantemente aplicações com o uso de Inteligência Artificial, mas devido à complexidade do assunto, ainda não temos um número expressivo de aplicativos.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 202009205647)
	Em relação aos assistentes pessoais virtuais, pode-se afirmar que:
I - A criação de assistentes pessoais virtuais é uma das aplicações de IA mais utilizadas.
II - Os assistentes pessoais virtuais auxiliam nas tarefas básicas como definir alarmes, lembrar compromissos, ligar para outros números, informar a previsão do tempo, entre outras funcionalidades.
III - Em 1962, a IBM apresentou Shoebox, o aparelho era do tamanho de uma caixa de sapatos, e além de reconhecer algumas palavras, também conseguia executar funções matemáticas.
IV - Os assistentes pessoais estão cada vez mais em desuso, devido à evolução da tecnologia de robôs domésticos.
Assinale a opção correta:
		
	
	Apenas os itens I e II estão corretos.
	
	Apenas os itens I, II e III estão corretos.
	
	Apenas o item II está correto
	
	Apenas os itens I, II e IV estão corretos.
	
	Apenas o item IV está correto.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 202009204386)
	Os métodos de busca em espaço de estados podem ser aplicados em diversas situações. Por exemplo, ''pode-se programar um robô para aspirar as salas de um ambiente sempre que estiverem sujas. As salas possuem sensores que, quando acionados, o robô vai até elas e, em seguida, vai aspirá-las''. Em relação ao exemplo dado, selecione a opção correta sobre os métodos de busca no espaço de estados.
		
	
	É um exemplo de agente baseado em multiobjetivos.
	
	É um agente baseado em modelo.
	
	Trata-se de um agente baseado em objetivo.
	
	Trata-se de um caso típico de um agente baseado em utilidades.
	
	É um exemplo de um agente reativo simples.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 202009204140)
	Selecione a opção que apresenta a busca que é implementada com uma estrutura do tipo fila: primeiro a entrar, primeiro a sair.
		
	
	Busca em profundidade.
	
	Pesquisa bidirecional.
	
	Busca em largura.
	
	Busca greedy.
	
	Busca em grafo.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 202009204599)
	Em relação às redes neurais, selecione a opção correta.
		
	
	A escolha de uma arquitetura de uma rede não depende do contexto da aplicação.
	
	Uma rede neural sempre representa um processo linear.
	
	A quantidade de iterações para o treinamento de uma rede neural não pode ser limitada.
	
	A determinação dos pesos também depende dos dados de treinamento.
	
	Não é possível medir a acurácia de uma rede neural.
	
	
	 6a Questão (Ref.: 202009204600)
	Ano: 2018 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: TCE-MG Prova: CESPE - 2018 - TCE-MG - Analista de Controle Externo - Ciência da Computação
Uma determinada empresa, ao realizar um programa de aceleração, selecionou fintechs que já trabalham na análise de fraudes em sistemas de cartão de crédito. Uma das premissas adotadas para a seleção foi a de que a fintech tivesse experiência em redes multi layer perceptrons. Nesse contexto, perceptron é
		
	
	um poderoso conjunto de algoritmos de redes neurais artificiais especialmente úteis para o processamento de dados sequenciais.
	
	um algoritmo simples dedicado a efetuar uma análise binária para identificar se determinada transação é fraude ou não fraude.
	
	composto por duas redes simétricas que têm quatro ou cinco camadas rasas que representam a metade da codificação (encoder) da rede.
	
	constituído por redes neurais artificiais profundas que podem ser usadas para classificar transações e agrupá-las por similaridade.
	
	o método-padrão em redes neurais artificiais para cálculo da contribuição de erro de cada neurônio após processamento de um lote de dados.
	
	
	 7a Questão (Ref.: 202009242997)
	Assinale a afirmativa verdadeira a respeito do planejamento de agentes inteligentes em inteligência artificial:
		
	
	Na representação de um sistema de transições de estado por meio de grafos, uma ação é aplicável a um estado se existe pelo menos uma aresta que sai do nó que representa o estado a um outro nó representando um outro estado.
	
	Em um sistema de transição de estados, os nós do grafo representam as ações a serem tomadas.
	
	A função de transição de estados é sempre inversível.
	
	Pela definição de função de transição, uma ação só é aplicável a um único possível estado.
	
	Se há um número finito de estados, é trivial resolver o problema de planejamento ao utilizar algoritmos de busca já amplamente estudados na elaboração de um plano de ação.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 202009243284)
	Considere um robô inteligente desenvolvido para jogar futebol. Em relação a classificação do ambiente, marque a alternativa verdadeira:
		
	
	Os jogadores não fazem parte do ambiente do agente.
	
	O ambiente é multiagente.
	
	Não há necessidade de uma medida de performance do agente.
	
	O ambiente é discreto.
	
	O ambiente é estático.
	
	
	 9a Questão (Ref.: 202009238708)
	O raciocínio incerto se aplica a situações em que não se tem conhecimento pleno da realidade em análise e, por isso, os resultados inferidos para essa situação inevitavelmente trazem algum grau de incerteza embutido. Ainda que mais raras, há situações em que o determinismo é a regra e, portanto, as incertezas não são toleradas. Diante disso, analise as situações a seguir:
I - Cálculo da folha de pagamento de uma empresa considerando os proventos de cada funcionário, bem como os descontos incidentes sobre os salários.
II - Previsão do comportamento do mercado financeiro com base no comportamento observado nos últimos cinco anos.
III - Cálculo da vida útil de um equipamento a fim de determinar o momento ideal de se efetuar uma manutenção preventiva.
São situações em que o raciocínio incerto se aplica apenas:
		
	
	I e III
	
	II
	
	I, II e III
	
	II e III
	
	I
	
	
	 10a Questão (Ref.: 202009238526)
	Uma indústria fabrica peças de automóveis em três unidades de produção: A, B e C. Sabe-se que a capacidade de produção da unidade A é duas vezes maior que a produção da unidade B e que a produção de B é três vezes maior que a produção de C. Sabe-se ainda que, em geral, 4% das peças fabricadas pela unidade A são defeituosas. Para as unidades B e C, os percentuais de peças defeituosas são de 6% e 2%, respectivamente. A partir dessas informações é possível estimar também que 4,4% das peças apresentam defeito. Por questões de logística de distribuição, todas as peças produzidas são armazenadas em um único depósito. Caso um funcionário encontre uma peça defeituosa no depósito, qual a probabilidade de essa peça ter sido fabricada na unidade B?
		
	
	4,4%
	
	6%
	
	41%
	
	1,8%
	
	30%

Continue navegando