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Programação Orientada a Objetos P r o f . M e . Re n a t o A l v e s F e r r e i r a e m a i l : r e n a t o . f e r r e i r a @ f m u . b r D i s c i p l i n a : Prof. Me. Renato Alves Ferreira Agenda da aula - Correção da Atividade Anterior (MenuDigitaConta) - Múltiplos Construtores em uma Classe - Manipulação de elementos gráficos (classe JOptionPane) Prof. Me. Renato Alves Ferreira Correção da Atividade anterior (Faça um novo programa MenuDigitaConta ou acrescentar o menu ao programa DigitaConta para permitir a seleção de qual classe será manipulada, se Poupança ou Conta Corrente. Uso de estruturas IF, WHILE ou DO WHILE) correção correção Prof. Me. Renato Alves Ferreira Resultado (escolhido 2 no menu e posteriormente 0) Prof. Me. Renato Alves Ferreira Aplicando Construtores Múltiplos à Classe Prof. Me. Renato Alves Ferreira Classe com Construtores múltiplos Classe ContaPoupanca com 3 construtores Acrescente os novos Construtores Aplicando Construtores múltiplos Classe TestaExemplodeClasses invocando 3 construtores Criação de múltiplos objetos com construtores diferentes. Prof. Me. Renato Alves Ferreira Manipulando Objetos Gráficos com a classe JOptionPane do pacote javax.swing (Crie um projeto novo ou aplique em algum programa do seu projeto atual) Classe para manipulação de objetos gráficos para entrada de dados – classe JOptionPane (Necessário importar a classe JOptionPane do pacote javax.swing. Ex. import javax.swing.JOptionPane) Prof. Me. Renato Alves Ferreira Programação Orientada a Objetos - Apenas apresenta caixa de mensagem JOptionPane.showMessageDialog (null, "Para continuar clique no botão "); - Mostrar caixa de diálogo e recebe uma string digitada String texto; texto = JOptionPane.showInputDialog (null, “Digite um numero :”); - Converter string em inteiro int i; i = Integer.parseInt(texto); // classe.método que converte string para inteiro Prof. Me. Renato Alves Ferreira Exemplo de objeto gráfico para entrada de dados Prof. Me. Renato Alves Ferreira Atividade com objeto gráfico: JOptionpane.showInputDialog() e JOptionMessageDialog() - Faça um programa que receba 4 valores via teclado no modo gráfico. - Teste antes de prosseguir. - Depois, acrescente os demais itens: ✓ Tais dados devem ser convertidos para tipo numérico, inteiro ou double. ✓ Os outros 3 valores não poderão receber 0. Colocar consistência. ✓ Apresente a média dos valores e inicie o programa. ✓ O programa deverá encerrar apenas se o 1º valor digitado for 0. Livro: FURGERI, S. Java 8 - Ensino Didático - Desenvolvimento e Implementação de Aplicações. São Paulo: Érica, 2015. 320p. [Minha Biblioteca]. Capítulos 1 e 2. Referênc ias Prof. Me. Renato Alves Ferreira Programação Orientada a Objetos Te espero na próxima aula! Prof. Me. Renato Alves Ferreira Programação Orientada a Objetos
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