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Esse ebook foi criado para responder e mostrar o que um UI Designer precisa estudar @ui.insights Leia esse ebook! UI Designer, Introdução Nós UI Designers estamos cansados de ver textos explicando o que é UI, o que fazem, o que comem, onde vivem… Então nesse ebook, não falarei sobre isso! Vou ser prática. Quero te mostrar o que você precisa saber para ser um excelente UI Designer. Você tem obrigação de entender o que os usuários precisam e garantir que a interface tenha elementos fáceis de acessar, entender e usar. Já enrolei demais, espero que aproveite essas dicas. Bons estudos! Mônica Mesquita UX/UI Designer A ferramenta do UI Designer Existem vários softwares de Design de Interfaces no mercado atualmente, os queridinhos são: Figma (Windows e MAC, incluindo web / gratuito) Adobe XD (Windows e MAC / versão gratuita e paga) Sketch (Somente para MAC / pago) 5 Tools que você terá que dominar Essas são as 5 ferramentas que você mais utilizará, então fique fera em usá-las. Todos os softwares de UI Design citados anteriormente possuem essas ferramentas: Artboard Formas Modelo de cores em HSB Texto Camadas Cores Regra 60 30 10 CORES Essa regra se aplica da seguinte forma. Escolha três cores para sua interface e divida as cores dentro das porcentagens 60%, 30% e 10%. Exemplo: 60% - cor principal é a cor dominante da interface 30% - cor secundária é a cor para complementar a principal 10% - cor de destaque é a responsável por dar a relevância e destaque para informações importantes https://dribbble.com/shots/6794395-Storages-Management-App HBS CORES Trabalhar com combinações de cores é uma das coisas mais complicadas para mim. Acredito que para muitos designers também. Mas a primeira coisa que você precisa saber é que não vamos mais trabalhar com RGB na criação de interface, vamos usar o HSB (hue, saturação e brilho). H: Matiz é a cor pura S: Saturação é o quão vívida a cor está B: Brilho é o quão clara ou escura ela está H: 220 S: 75 B: 100 H: 220 S: 50 B: 100 H: 220 S: 25 B: 100 H: 220 S: 100 B: 100 H: 220 S: 100 B: 75 H: 220 S: 100 B: 50 H: 220 S: 100 B: 25 Variações de cores CORES Para criar variações de cores é muito simples: Diminuir ou aumentar saturação! Diminuir ou aumentar o brilho! H: 150 S: 70 B: 70 H: 150 S: 70 B: 70 H: 150 S: 60 B: 80 H: 150 S: 80 B: 60 H: 150 S: 50 B: 90 H: 150 S: 90 B: 50 Mais claras Mais escuras + Brilho - Saturação - Brilho + Saturação Esses contrastes de cores são ideais para criar botões: ativo, ao passar o mouse, desativado. Cores complementares e análogas Cores complementares: são combinações entre tons com o foco no contraste, uma cor mais clara e uma mais escura. Cores análogas: são combinações com tons muito próximos, com menos contraste entre si. É importante saber algumas técnicas para usar as cores corretamente. Claro, você pode usar seu bom senso e não precisa seguir a regra a risca (toda regra em design pode ser quebrada, desde que você entregue algo muito bem construído e bonito!) Veja como escolher suas cores aqui: https://color.adobe.com/pt/ CORES Significado das cores CORES É muito importante entender sobre as cores e o poder que elas têm de influenciar determinadas ações. Trouxe um pequeno resumo para dar um norte nos seus estudos. O assunto sobre cores é bem grande, então separei o que mais você pode estudar: Psicologia das cores / System colors / Padrões de acessibilidade em cores (WCAG) Cores frias: transmitem a sensação de frio, bem estar, credibilidade, confiança. Cores quentes: transmitem a sensação de calor, vibração, atenção, fome. Cores neutras: Transmitem elegância, formalidade. Elas são utilizadas para harmonizar com cores frias e quentes. Tipografia Escala tipográfica TIPOGRAFIA Muitos designers têm dificuldades em encontrar uma harmonia entre os tamanhos das fontes e deixá-las agradáveis em suas interfaces. E minha dica aqui é começar a utilizar a escala tipográfica. Existem muitos padrões já prontos e várias formas de criar uma escala tipográfica. Um outro padrão para criar escala é o Modular Scale. Projetar com escalas modulares é uma forma de fazer escolhas mais conscientes. A escala mais utilizada é 1,5. E o que eu faço com isso? Vamos lá! Exemplo de escala já pronta: 12px, 14px, 16px, 18px, 20px, 24px, 30px, 36px, 48px, 60px, 72px Modular Scale Defina um tamanho de fonte inicial - Ex: 16px. Multiplique esse valor por 1,5 - Ex: 16px * 1,5 = 24px O resultado será o tamanho da próxima fonte, ou seja 24px. E assim por diante! Hierarquia tipográfica TIPOGRAFIA Tamanho, peso e cor são formas de expressar a hierarquia de um texto. A informação deve ser colocada em uma ordem que permita ao usuário entender a prioridade de um trecho em relação a outro. Sem hierarquia Com hierarquia Aprenda como fazer um café sensacional! 7 passos para um café perfeito em casa Baixar ebook Aprenda como fazer um café sensacional! 7 passos para um café perfeito em casa Baixar ebook Aprenda como fazer um café sensacional! Regras de ouro TIPOGRAFIA O tamanho da fonte mais utilizada para web é 16px e para mobile é 12px. Crie parágrafos com uma quantidade de 45 -75 caracteres por linha. Parágrafos curtos melhora a legibilidade da interface. Um bom espaçamento entre as linhas, dá ritmo a interface. Você pode criar uma altura agradável com a seguinte regra: Modular Scale. Olha ela aqui de novo! Tamanho da fonte Bloco de parágrafos Espaço entre linhas Para títulos: multiplique por 1,1 ou 1,2 Ex: Fonte do título 40px * 1,2 = 48px Ex: Fonte do título 40px * 1,1 = 44px Para parágrafos: multiplique por 1,5 ou 1,6 Ex: 16px * 1,5 = 24px Ex: 16px * 1,6 = 25,6px (26px) Valor do espaço entre linhas Valor do espaço entre linhas Regras de ouro TIPOGRAFIA Diz respeito à facilidade com que uma letra pode ser distinguida de outra. Então muito cuidado ao escolher as fontes para sua interface. Diz respeito à facilidade com que o olho absorve a mensagem e se move ao longo da linha. Legibilidade Tipografia Tipografia Tipografia Tipografia (Alta legibilidade) (Alta leiturabilidade) (Baixa leiturabilidade) (Baixa legibilidade) Leiturabilidade Layout Grid Bootstrap LAYOUT A grid é utilizada para alinhar e organizar todo o conteúdo da interface. A grid Bootstrap tem por base 12 colunas que divide a página em partes uniformes. Usada para manter um alinhamento em diferentes dispositivos e proporcionar um equilíbrio visual e estrutural. Grid 8pts LAYOUT A grid de 8pts utiliza múltiplos de 8 para definir os alinhamentos e distanciamentos. Com ela é possível manter o design balanceado e o famoso pixel perfect (Google e Apple recomendam). É utilizada para organizar, escalar e dar espaçamentos entre elementos, sempre em múltiplos de 8. Filmes Monstros S.A. Toy Story Meu Malvado Favorito 16pts 24pts 24pts 8pts 8pts 8pts Escaneamento Z LAYOUT É a forma como fazemos a leitura de um website (países ocidentais). A dica é criar interface seguindo essa técnica: 1) Apresente a marca 2) Ofereça opções para ação 3) Apresente a proposta de valor 4) Crie um call to action https://dribbble.com/shots/11544368/attachments/3164945?mode=media https://dribbble.com/shots/11545929-Lay-s-Web-UI-exploration https://dribbble.com/shots/11529053-Home-Page-Mockup/attachments/3149251?mode=media 1 1 2 2 3 3 4 4 1 2 3 4 Escaneamento F LAYOUT Outra forma de escaneamento é em formato em F. Esse tipo de escaneamento é feito em grandes textos, em conteúdo de blogs e portais. https://www.crazyegg.com/blog/lessons-eye-tracking-studies/ F Princípios de design de interface LAYOUT Em qualquer área vão existir princípios básicos que guiamvocê na direção correta, e em UI não é diferente. São conjuntos de normas que ajudarão os designers a tomar as melhores decisões em suas interfaces. Se procurar no Google, verá um monte de princípios de design. Eu separei alguns: Eixo: é uma linha imaginária usada para alinhar um grupo de elementos da interface. Deixando assim o layout ordenado. Simetria: é responsável pelo equilíbrio visual. Existe também a Assimetria, ainda há um equilíbrio presente, porém um pouco desequilibrado. Hierarquia: é quando um elemento ganha mais destaque, prioridade, importância em relação aos demais. Com ela podemos orientar e se comunicar com o usuário. Princípios de design de interface LAYOUT Ritmo: o ritmo é criado por elementos de repetição que dão a sensação de movimento. Consistência: é determinada por um padrão visual estabelecido. Interfaces com muitas inconsistências visuais passam a impressão de algo que foi feito às pressas. Podemos criar uma boa consistência mantendo o padrão de espaço, escala de tamanhos, tipografia, cores, hierarquia visual. Contraste: tem a função de definir prioridade entre os elementos. O contraste pode ser por cor, por peso e por tamanho! White space: Os espaços em branco são utilizados para tornar o layout mais escaneável e não sobrecarregar o usuário. O espaço em branco guia nossos olhos pela composição e cria a sensação de ordem, sofisticação e elegância. Styleguide LAYOUT Style guide é um guia de padronização visual da interface. Nele definimos cores, grid, componentes, tipografia, etc. Com ele podemos manter o alinhamento entre a equipe, facilitando a organização e o padrão da identidade visual. https://dribbble.com/shots/8945880-PSIM-Design-system Design System LAYOUT Foi criado para manter a padronização e evitar inconsistência em projetos escaláveis em grandes times de design. Com o DS os designers criam regras claras de como determinado componente deverá ser aplicado, a fim de manter a consistência em todo o produto. Com componentes já criados, o processo de criação ganha mais agilidade e velocidade. Com uma interface padronizada é possível garantir uma interface usável e de fácil entendimento para o usuário. https://dribbble.com/shots/10452538-React-UI-Components Componentes LAYOUT Botões de ação: Responsáveis por permitir ações como salvar, continuar, excluir. É através de botões que fazemos as principais interações dentro de uma interface. Checkboxes: É um botão que permite que o usuário marque ou desmarque quantas opções achar necessário. Radio Button: Diferente do checkbox, somente um botão pode ser ativado por vez. Menus: O principal propósito é possibilitar navegação em uma interface. Formulários: Servem para preencher informações e coletar dados. Seletores: É como se fosse um formulário, porém, com opções já pré-estabelecidas em formato de lista de seleção. Cards: São componentes muito úteis para agrupar e organizar informações. Livros e +Dicas Livros LIVROS Alguns livros que já li, que me ajudaram a entender um pouco mais sobre UI, UX, pessoas, usuários: Para agregar ainda mais em seus projetos, estude também sobre: Estudos Complementares + DICAS Benchmark Moodboard Heurística de Nielsen Gestalt UX (métodos, princípios e ferramentas) Metodologias ágeis (em especial Lean UX) Design Thinking (Design Sprint do Google) Como criar contratos? Como criar briefing? Quanto cobrar? Para freelancer https://unsplash.com/ https://pixabay.com/pt/ https://www.flaticon.com/ https://www.freepik.com/ https://blush.design/https://www.streamlineicons.com/ http://free.spline.one/ https://uikits.com.br/ https://psdrepo.com/https://freephotos.cc/pt https://pt.videezy.com/ https://land-book.com/ https://dribbble.com/ https://www.lapa.ninja/ https://mobbin.design/ https://picular.co/ https://color.adobe.com/pt/ Resources Gratuitos + DICAS Imagens Ícones Ilustras UI kits Vídeos Inspirações Cores Eu espero que esse ebook possa te guiar em sua jornada como Designer de Interface. Ah, me adicione no Linkedin e me mande a sua opinião sobre o que faltou colocar nesse ebook. :) Ufa, terminei! Mônica Mesquita UX/UI Designer Mônica Mesquita ui.insights Referências: Nina talks, UI Lab, UX Unicórnio, Chief of Design, Lucas Assis, Gabriel Silvestri, Papai designer, UX Now, Apparício Jr, Ayama Design, Feux Design, UX Lab, Aela, Layer Comp, Medium, Dribbble. E Google!
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