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Inteligência Artificial - Semana 4 - Nota 10

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Inteligência Artificial - Semana 4 
 
PERGUNTA 1 
Russell e Norvig (2021) destacam que “o aprofundamento iterativo em uma 
árvore de jogo exponencial acrescenta apenas uma fração constante para o 
tempo total de busca, que pode ser mais do que compensado por uma melhor 
ordenação de movimento. As melhores jogadas são muitas vezes chamadas de 
lances mortais e tentá-los de primeira é chamado de heurística de lance mortal” 
(RUSSELL; NORVIG, 2021, p. 144). 
 
Fonte: RUSSELL, S.; NORVIG, P. Inteligência artificial. Rio de Janeiro: Grupo GEN, 
2021. 
 
Com base na citação feita, assinale a alternativa que melhor descreve o 
conceito de transposição. 
 
a. Transposição são configurações diferentes da mesma sequência que 
terminam na mesma posição. 
 
b. Transposição são permutações diferentes da mesma sequência que 
terminam em diferentes posições. 
 
c. Transposição são configurações diferentes de sequências diferentes que 
terminam na mesma posição. 
 
d. Transposição são permutações diferentes da mesma sequência que 
terminam na mesma posição. 
 
e. Transposição são permutações diferentes de sequências diferentes que 
terminam na mesma posição. 
 
PERGUNTA 2 
Russell e Norvig (2021) esclarecem que “o problema da busca minimax é que o 
número de estados de jogo que ela tem de examinar é exponencial em relação 
ao número de movimentos. Infelizmente, não podemos eliminar o expoente, mas 
resulta que podemos efetivamente reduzi-lo pela metade. O artifício é a 
possibilidade de calcular a decisão minimax correta sem examinar todos os nós 
na árvore de jogo” (RUSSELL; NORVIG, 2021, p. 141). 
 
Fonte: RUSSELL, S.; NORVIG, P. Inteligência artificial. Rio de Janeiro: Grupo GEN, 
2021. 
 
Com base na citação feita, assinale a alternativa que melhor descreve o 
conceito de poda alfa-beta. 
 
a. A poda alfa-beta, quando se aplica à árvore minimax padrão, encurta as 
ramificações que não influenciam a decisão final. 
 
b. A poda alfa-beta, quando se aplica a uma árvore minimax padrão, não 
poda as ramificações que influenciam a decisão final. 
 
c. A poda alfa-beta, quando se aplica à árvore minimax padrão, encurta as 
ramificações que influenciam a decisão final. 
 
d. A poda alfa-beta, quando se aplica a uma árvore minimax padrão, poda 
as ramificações que não influenciam a decisão final. 
 
e. A poda alfa-beta, quando se aplica a uma árvore minimax padrão, 
suspende as ramificações que não influenciam a decisão final. 
 
PERGUNTA 3 
Russell e Norvig (2021), ao trabalharem o conceito do algoritmo minimax, 
também observam que esse apresenta um problema de busca. Como solução, 
os autores destacam a ideia de poda, uma vez que essa possibilidade deixa de 
considerar grandes partes da árvore (RUSSELL; NORVIG, 2021). 
 
Fonte: RUSSELL, S.; NORVIG, P. Inteligência artificial. Rio de Janeiro: Grupo GEN, 
2021. 
 
Sobre o conceito de poda alfa-beta, observe as sentenças a seguir e assinale 
verdadeiro (V) ou falso (F). 
 
I. (V ) A poda alfa-beta retorna o mesmo movimento que minimax retornaria, 
quando aplicada a uma árvore minimax padrão. 
II. ( V ) A poda alfa-beta é passível de ser aplicada a árvores de qualquer 
profundidade. 
III. ( ) A poda alfa-beta traz seu nome conforme dois parâmetros que descrevem 
limites sobre os valores que foram propagados. 
IV. ( V ) A busca alfa-beta é capaz de atualizar dois valores (α e β) conforme 
prossegue e poda as ramificações restantes num nó. 
 
Assinale a alternativa que descreve a sequência correta das afirmações 
apresentadas. 
 
a. V; V; V; V. 
 
b. V; V; V; F. 
 
c. F; V; F; V. 
 
d. V; V; F; F. 
 
e. F; F; V; V. 
 
PERGUNTA 4 
Russell e Norvig (2021), ao se referirem às decisões consideradas ótimas em 
jogos, observam que, em “um problema de busca normal, a solução ótima seria 
uma sequência de ações que levasse a um estado objetivo — um estado 
terminal que representa uma vitória” (RUSSELL; NORVIG, 2021, p. 138). 
 
Fonte: RUSSELL, S.; NORVIG, P. Inteligência artificial. Rio de Janeiro: Grupo GEN, 
2021. 
 
Em relação a decisões ótimas em jogos, observe as afirmativas a seguir. 
 
I. Em um jogo, a função MIN tem alguma relação com o estado objetivo. 
II. A função MAX deve encontrar uma estratégia de contingência que especifique 
o movimento de MAX no estado inicial. 
III. A função MAX deve encontrar uma estratégia de contingência que 
especifique os movimentos de MAX nos estados resultantes de cada resposta 
possível. 
IV. Uma ótima estratégia leva a resultados pelo menos tão bons como qualquer 
outra estratégia quando se está jogando com um adversário infalível. 
 
Com base nas afirmações apresentadas a fim de ilustrar conceitos relacionados 
às decisões ótimas em jogos, está(ão) correta(as): 
 
a. I, II e III, apenas. 
 
b. I, II, III e IV. 
 
c. II, apenas. 
 
d. I e III, apenas. 
 
e. I e II, apenas. 
 
PERGUNTA 5 
Russell e Norvig (2021), ao mencionarem o algoritmo “minimax”, destacam que 
o mesmo tem a função de calcular “a decisão minimax a partir do estado 
corrente” por meio de “uma computação recursiva simples dos valores minimax 
de cada estado sucessor, implementando diretamente as equações da 
definição” (RUSSELL; NORVIG, 2021, p. 139). 
 
Fonte: RUSSELL, S.; NORVIG, P. Inteligência artificial. Rio de Janeiro: Grupo GEN, 
2021. 
 
Sobre o algoritmo minimax, observe as afirmações a seguir e assinale verdadeiro 
(V) ou falso (F). 
 
I. (V ) Uma recursão é capaz de percorrer o caminho descendente até as folhas 
da árvore. 
II. ( V ) Os valores de um algoritmo minimax podem ser propagados de volta na 
árvore, conforme a recursão retorna. 
III. ( F ) Um algoritmo de cálculo de decisões minimax não retorna uma ação 
correspondente ao melhor movimento possível. 
IV. ( F ) As funções denominadas como VALOR-MAX e VALOR-MIN não passam 
por toda a árvore de um jogo. 
 
Assinale a alternativa que descreve a sequência correta das afirmações 
apresentadas. 
 
 
a. F; F; V; V. 
 
b. F; V; F; V. 
 
c. V; V; V; F. 
 
d. V; V; V; V. 
 
e. V; V; F; F. 
 
PERGUNTA 6 
Russell e Norvig (2021) ressaltam que o “algoritmo minimax gera o espaço de 
busca do jogo inteiro, enquanto o algoritmo alfa-beta nos permite podar grandes 
partes desse espaço” (RUSSELL; NORVIG, 2021, p. 144). 
 
Fonte: RUSSELL, S.; NORVIG, P. Inteligência artificial. Rio de Janeiro: Grupo GEN, 
2021. 
 
Sobre isso, observe as asserções a seguir e as relações propostas entre elas. 
 
I. Acerca do algoritmo alfa-beta, ao fazer uma busca por toda a distância, até 
alcançar os estados terminais, em pelo menos para uma parte do espaço de 
busca, destaca-se que, geralmente, essa profundidade não é prática. 
PORQUE 
II. Há um tempo razoável para a movimentação, comumente por alguns 
segundos. 
 
Analisando as asserções anteriores, conclui-se que: 
 
a. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. 
 
b. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. 
 
c. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira. 
 
d. as duas asserções são falsas. 
 
e. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. 
 
PERGUNTA 7 
Russell e Norvig (2021), quando abordam o conceito de jogos em Inteligência 
Artificial (IA), observam que “é fácil representar o estado de um jogo e, em geral, 
os agentes se restringem a um pequeno número de ações cujos resultados são 
definidos por regras precisas”. Por exemplo, “jogos físicos como críquete e 
hóquei sobre o gelo, têm descrições muito mais complicadas, uma faixa muito 
maior de ações possíveis e regras bastante imprecisas definindo a legalidade 
das ações. Com exceção do futebol de robôs, esses jogos físicos não atraíram 
muito interesse na comunidade de IA” (RUSSELL; NORVIG, 2021, p. 136). 
 
Fonte: RUSSELL, S.; NORVIG, P. Inteligência artificial. Rio de Janeiro: Grupo GEN, 
2021. 
 
Com base nos textos de Russell e Norvig (2021), assinale a alternativa que 
melhor define a relevância do estudo dosjogos em IA. 
 
a. Os jogos, diferentemente da maior parte dos miniproblemas estudados, 
são interessantes porque são muito intrincados de resolver. 
 
b. Os jogos, diferentemente da maior parte dos miniproblemas estudados, 
são interessantes porque são muito complexos de resolver. 
 
c. Os jogos, diferentemente da maior parte dos miniproblemas estudados, 
são interessantes porque são muito simples de resolver. 
 
d. Os jogos, diferentemente da maior parte dos miniproblemas estudados, 
são interessantes porque são muito difíceis de resolver. 
 
e. Os jogos, diferentemente da maior parte dos miniproblemas estudados, 
são interessantes porque são muito fáceis de resolver. 
 
PERGUNTA 8 
Russell e Norvig (2021), quando abordam o conceito de busca competitiva, 
salientam que a mesma busca examinar “os problemas que surgem quando 
tentamos planejar com antecedência em um mundo no qual outros agentes 
estão fazendo planos contra nós” (RUSSELL; NORVIG, 2021, p. 136). 
 
Fonte: RUSSELL, S.; NORVIG, P. Inteligência artificial. Rio de Janeiro: Grupo GEN, 
2021. 
 
Com base nos textos de Russell e Norvig (2021) a respeito de ambientes 
multiagentes, assinale a alternativa que melhor define esse conceito. 
 
a. Um par de agentes precisa considerar as ações de outros agentes e o 
modo como essas ações afetam seu próprio bem-estar. 
 
b. Um único agente precisa considerar as ações de outros dois agentes e o 
modo como essas ações afetam seu próprio bem-estar. 
 
c. Um único agente precisa considerar as ações de outros agentes e o 
modo como essas ações afetam seu próprio bem-estar. 
 
d. Um par de agentes precisa considerar as ações de outros dois agentes 
e o modo como essas ações afetam seu próprio bem-estar. 
 
e. Cada agente precisa considerar as ações de outros agentes e o modo 
como essas ações afetam seu próprio bem-estar.

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