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Curso PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I Iniciado 04/11/22 12:30 Enviado 04/11/22 12:39 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 8 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente ● Pergunta 1 ● 0,25 em 0,25 pontos ● O comando ___________ serve para mostrar, no próprio console, uma cadeia (string) de texto. Utilizado para apresentar uma mensagem, um alerta como retorno de uma funcionalidade executada na linguagem C#. O comando em questão é: Resposta Selecionada: b. Console.Writeline; Respostas: a. Console.XText. b. Console.Writeline; c. Console.Writeline.Export.Text; d. Console.XText.Writeline; e. Console.Writeline.WebConfiguration; Comentário da resposta: Resposta: B Comentário: Console.Writeline grava o valor de cadeia de caracteres especificado, seguido pelo terminador de linha atual para o fluxo de saída padrão. ● ● Pergunta 2 ● 0,25 em 0,25 pontos ● Com relação a conceitos sobre herança (classes), julgue os seguintes itens: I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a uma mesma classe apresentam características e comportamentos em comum. II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta. IV. Nos modelos orientados a objetos, uma das características mais básicas e fundamentais está na identificação e na criação das classes dos objetos. Estão corretos apenas os itens: Resposta Selecionada: c. I e IV. Respostas: a. I e II. b. I e III. c. I e IV. d. II e III. e. II e IV. Comentário da respost a: Resposta: C Comentário: I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a uma mesma classe apresentam características e comportamentos em comum. IV. Nos modelos orientados a objetos, uma das características mais básicas e fundamentais está na identificação e na criação das classes dos objetos. II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta. Classes abstratas não são instanciadas. ● ● Pergunta 3 ● 0,25 em 0,25 pontos ● Na orientação a objeto, o ______________ é um princípio importante durante a definição de classes. Selecione o termo que completa o enunciado: Resposta Selecionada: a. Encapsulamen to. Respostas: a. Encapsulament o. b. Atributo. c. Console. d. MVC. e. Polimorfismo. Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: Com o conceito de encapsulamento acoplado a uma solução C#, torna-se mais fácil o acesso a todos os dados contidos em uma classe no projeto. ● ● Pergunta 4 ● 0,25 em 0,25 pontos ● Na orientação a objetos, uma classe pode ser composta por métodos e atributos. Os atributos correspondem aos dados que serão armazenados pelos objetos de determinada classe. Os métodos são utilizados para acessarmos e modificarmos os atributos, o que faz com o que os objetos mudem de estado. Sendo assim, podemos definir que uma das vantagens de se trabalhar com encapsulamento é: Resposta Seleciona da: e. A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. Respostas: a. A possibilidade de não mudar os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. b. A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua não implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. c. A possibilidade de mudar os detalhes externos de um objeto e a sua implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. d. A possibilidade de mudar os detalhes externos de um objeto e a sua não implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. e. A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. Comentário da respost a: Resposta: E Comentário: Uma das vantagens do encapsulamento é que podemos mudar os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. Isso dá robustez ao projeto e flexibilidade para alterações futuras. ● ● Pergunta 5 ● 0,25 em 0,25 pontos ● Relacionado com a capacidade de trabalharmos com objetos de tipos diferentes, mas de maneira similar. O enunciado refere-se a: Resposta Selecionada: a. Polimorfismo. Respostas: a. Polimorfismo. b. Encapsulamento. c. Atributo. d. Console. e. MVC. Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: Na orientação a objetos, o polimorfismo está relacionado com a capacidade de trabalharmos com objetos de tipos diferentes, mas de maneira similar. ● ● Pergunta 6 ● 0,25 em 0,25 pontos ● O princípio da substituição de __________ costuma ser enunciado da seguinte forma: deve ser possível substituir classes derivadas pelas classes bases sem mudança no comportamento. Nesse texto, podemos afirmar que o item que completa a lacuna é: Resposta Selecionada: c. Princípio de substituição de Liskov. Respostas: a. Princípio aberto-fechado. b. Princípio da segregação de interfaces. c. Princípio de substituição de Liskov. d. Princípio da inversão de dependência. e. Princípio da responsabilidade única. Comentário da resposta: Resposta: C Comentário: O princípio da substituição de Liskov costuma ser enunciado da seguinte forma: deve ser possível substituir classes derivadas pelas classes bases sem mudança no comportamento. ● ● Pergunta 7 ● 0,25 em 0,25 pontos ● Criado para combater um problema chamado de interfaces “cheias” ou “poluídas”, ou seja, interfaces mais complexas do que os seus clientes realmente precisam. O princípio em questão abordado no texto é: Resposta Selecionada: b. Princípio da segregação de interfaces. Respostas: a. Princípio aberto-fechado. b. Princípio da segregação de interfaces. c. Princípio de substituição de Liskov. d. Princípio da inversão de dependência. e. Princípio da responsabilidade única. Comentário da resposta : Resposta: B Comentário: O princípio da segregação de interfaces foi criado para combater um problema chamado de interfaces “gordas” ou “poluídas”, ou seja, de interfaces muito maiores e complexas do que os seus clientes realmente precisam (MARTIN e MARTIN, 2006). Uma interface torna-se poluída quando ela tem métodos que não são relevantes para todos os seus clientes, ou seja, quando força a implementação de métodos irrelevantes para o contexto de uma classe que deve implantar essa interface. ● ● Pergunta 8 ● 0,25 em 0,25 pontos ● Ao utilizarmos um contêiner de injeção de dependência, configuramos uma espécie de mapeamento entre tipos abstratos e tipos concretos. O _______ funciona como uma espécie de repositório que fornece os tipos concretos, ou seja, as instâncias dos objetos. O termo que complementa a lacuna do enunciado é: Resposta Selecionada: d. Unity. Respostas: a. Unitx. b. Unitz. c. Unitw. d. Unity. e. Unitp. Comentário da respost a: Resposta: D Comentário: Na linguagem C# há um contêiner de injeção de dependência chamado de Unity, criado originalmente pela própria Microsoft. Ao utilizarmos um contêiner de injeção de dependência, configuramos uma espécie de mapeamento entre tipos abstratos e tipos concretos. O Unity funciona como uma espécie de repositório que fornece os tipos concretos, ou seja, as instâncias dos objetos. ● ● Pergunta 9 ● 0,25 em 0,25 pontos ● Uma forma bastante simplificada de ver esse conceito é pensar que uma classe, em vez de instanciar objetos dos quais ela depende, recebe esses objetos prontos, vindos de outro objeto (FOWLER, 2004; SHORE, 2006). É nesse sentido que existe a: Resposta Selecionada: a. Injeção dedependência. Respostas: a. Injeção de dependência. b. Injeção de versionamento. c. Injeção de desenvolvimento. d. Injeção de herança. e. Injeção de encapsulamento. Comentário da respost a: Resposta: A Comentário: Uma forma bastante simplificada de ver esse conceito é pensar que uma classe, em vez de instanciar objetos dos quais ela depende, recebe esses objetos prontos, vindos de outro objeto (FOWLER, 2004; SHORE, 2006). É nesse sentido que existe a “injeção de dependência”: uma classe está recebendo objetos em vez de instanciá-los internamente. ● ● Pergunta 10 ● 0,25 em 0,25 pontos ● O objetivo da utilização desses contêineres e do princípio da injeção de dependência é fazer com que a aplicação dependa apenas de ____________, exceto nos pontos em que devemos configurar os mapeamentos. O termo que se adequa para o complemento do enunciado é: Resposta Selecionada: b. Abstrações. Respostas: a. C#. b. Abstrações. c. Desenvolvimento eficaz. d. Injeção de encapsulamento. e. Especificações UML. Comentário da resposta : Resposta: B Comentário: O objetivo da utilização desses contêineres e do princípio da injeção de dependência é fazer com que a aplicação dependa apenas de abstrações, exceto nos pontos em que devemos configurar os mapeamentos. ● ●
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