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Avaliação Grau B Design Thinking e Prototipagem

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Painel / Meus cursos / 2022ED - Design Thinking e Prototipagem - G91-1205EAD3EXT / Grau B e Grau C | Grado B y Grado C
/ Prova de Grau B / Prueba de Grado B
Iniciado em domingo, 6 Nov 2022, 18:32
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 6 Nov 2022, 19:18
Tempo
empregado
46 minutos 26 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Sobre um protótipo, podemos dizer que ele é algo tangível, que permite à equipe de projeto avaliar uma ideia, explorá-la, levá-la adiante. Devemos
entender que há diferentes níveis de prototipação, sendo elas baixa (conceitual), média (aspectos da ideia) e alta (a representação mais possível da ideia).
Além disso, há diversas formas e técnicas de simulação que tentam trazer à realidade as ideias e colocá-las à prova.
 Com base no texto acima, e considerando os estudos sobre essas técnicas, analise as afirmativas:
I. A Encenação é uma simulação improvisada de uma situação, e ela é uma ótima forma de simular processos;
II. O Storyboard não pode ser considerado um protótipo;
III. O protótipo de serviços é bastante útil na simulação dos aspectos intangíveis e abstratos da ideia. Ele leva à construção da experiência do cliente.
É correto apenas o que se afirma em:
 
Escolha uma opção:
a. I e II.
b. I e III. Você acertou! 
c. II e III.
d. I, II e III.
e. Nenhuma das alternativas está correta.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: I e III.

https://eadgraduacao.ftec.com.br/course/view.php?id=5208
https://eadgraduacao.ftec.com.br/my/
https://eadgraduacao.ftec.com.br/course/view.php?id=5208
https://eadgraduacao.ftec.com.br/course/view.php?id=5208&section=10
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/view.php?id=403305
Questão 2
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Questão 3
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Sobre o Mapa de Empatia, escolha verdadeiro (V) ou falso (F) para as afirmações abaixo:
(   ) A montagem do Mapa é um híbrido entre informações coletadas durante a fase de imersão em profundidade e um exercício de
imaginação.
(   ) O primeiro passo após a imersão é escolher um nome e uma idade para o perfil hipotético. 
(   ) Não muito distante, o Mapa gira em torno de suposições e interpretações que possam fomentar a equipe criativa.
(   ) Para a montagem do Mapa, devo utilizar apenas informações da imersão preliminar.
Escolha a sequência correta: 
Escolha uma opção:
a. F, V, V, V
b. V, V, V, F
c. F, V, F, V
d. F, F, F, V
e. V, V, F, V
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: V, V, V, F
O Design Thinking busca diversos ângulos e perspectivas para solução de problemas, priorizando o trabalho colaborativo em equipes
multidisciplinares em busca de soluções inovadoras, propondo um novo olhar sobre problemas complexos, através de um ponto de vista mais
______________que permita colocar as pessoas no centro do desenvolvimento de um projeto.
Escolha a palavra que complementa o texto acima:
 
Escolha uma opção:
a. Imersivo. 
b. Social.
 
c. Empático. Oba! Você acertou! 
d. Inovador.
e. Econômico.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Empático.

Questão 4
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Questão 5
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
É uma ferramenta eficaz para evolução do projeto e deve ser validado por toda a equipe. Ouvir o que o nosso usuário tem a dizer sobre o
nosso projeto é de fundamental importância. É a essência do Design Thinking, reforçando a máxima de “pessoas no centro do
desenvolvimento.”
O parágrafo acima se refere a uma ferramenta específica da fase final do Design Thinking. De qual ferramenta estamos falando?
Escolha uma opção:
a. Ideação.
b. Cocriação.
c. Experimentação.
d. Feedback.
e. Validação.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Feedback.
Na fase da Ideação, momento em que a equipe está focada pensando em várias formas de se alcançar o propósito do projeto, são bem-vindas
todas as ideias, porém, quanto mais inovadoras melhor. E para que isso aconteça, utilizamos algumas técnicas que nos auxiliam a expor todas
as ideias possíveis e imagináveis, pois é a partir daí que vamos selecionar as que são mais oportunas para o negócio.
Duas técnicas para promover a ideação podem ser chamadas de:
Escolha uma opção:
a. Brainstorming e workshop de cocriação.
b. User Experience e personas.
c. Personas e Imersão.
d. Brainstorming e Pesquisa qualitativa.
e. Imersão e Desktop.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Brainstorming e workshop de cocriação.

Questão 6
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Questão 7
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
O Brainstorming é uma ferramenta muito utilizada no Design Thinking, pois é o momento em que os participantes de um projeto discutem a
respeito do processo de criação. Na sequência dessa reunião, há uma espécie de listagem, chamada Cardápio de Ideias, e nela é que as ideias
geradas são organizadas para serem posteriormente discutidas.
O parágrafo acima fala sobre duas ferramentas que são utilizadas em qual das fases de um projeto que utiliza a metodologia de
Design Thinking:
a. Nenhuma das alternativas.
b. Ideação. Resposta correta.
c. Validação.
d. Prototipação. 
e. Empatia.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Ideação.
Na ideação, trabalhamos com uma ordem na fase de coleta de informações. Escolha a alternativa que mostra a ordem correta:
 
Escolha uma opção:
a. Ideia > informação > insight. 
b. Informação > ideia > insight. 
c. Insight > informação > ideia. 
d. Informação > insight > ideia.  Acertou! :) 
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Informação > insight > ideia.

Questão 8
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Analise as duas frases a seguir:
I. Para inovar é essencial criar algo tecnologicamente avançado ou totalmente novo, pois isso oferece soluções rápidas e práticas aos usuários.
II. Quando se fala em inovação, imediatamente lembramos que ela é capaz de gerar valor percebido. Inovar significa buscar novos caminhos e também
chegar a novos lugares.
Escolha qual das alternativas corresponde às duas afirmações:
Escolha uma opção:
a. As duas afirmações são verdadeiras e a I complementa a II.
b. Ambas afirmações são falsas.
c. As duas afirmações são verdadeiras, porém não há relação entre elas.
d. A afirmação I é falsa e a II é verdadeira.  Oba! Acertou! ;) 
e. A afirmação I é verdadeira e a II é falsa. 
 
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
A afirmação I é falsa e a II é verdadeira. 

Questão 9
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Questão 10
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
O conceito de empatia envolve diretamente a imersão. Ela tem duas fases importantes quando se trata de Design Thinking. Segundo Vianna (2012),
a Imersão Preliminar, que objetiva o entendimento inicial do problema, e a Imersão em Profundidade, que é destinada à identificação de necessidades
e oportunidades que irão nortear a geração de soluções no próximo passo, que é a Ideação. 
Em se tratando de Imersão, relacione a coluna 1 com a coluna 2:  
Coluna 1
I. Imersão Preliminar
II. Imersão em Profundidade
 Coluna 2
(  ) Entrevistas
(  ) Pesquisa Desk 
(  ) Registro fotográfico
(  ) Observação em campo
A sequencia correta é:  
Escolha uma opção:
a. II, I, II, II Viva! Você acertou :)
b. II, II, I, II
c. II, I, I, I
d. II, II, II, I
e. I, II,  II, II
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: II, I, II, II
O DT é uma metodologia que apresenta soluções através de três pilares importantes. As ideias, para serem completas, precisam estar baseadas em três
pilares, são eles:
 
 
Escolha uma opção:
a. Nenhuma das opções.
b. Inovador, criatividade explícita e empreendedorismo nato.
c. Totalmente hábil, baseado na competência e fortemente demandado.
d. Tecnologicamente possível, financeiramente viável e humanamente desejável. Oba! Você acertou! ;) 
e. Mercadologicamente tangível, perecível e baseado no relacionamento.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Tecnologicamente possível, financeiramente viável e humanamentedesejável.

Questão 11
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Questão 12
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Tradicionalmente utilizado por antropólogos, esse método tem como base o convívio, por um longo período de tempo, em alguma comunidade para
observar o comportamento das pessoas em determinados contextos. 
O parágrafo acima refere-se a uma técnica de pesquisa muito utilizada por designers thinkers. Qual o nome dado a essa técnica?  
 
Escolha uma opção:
a. Etnografia  Você acertou! :) 
b. Pesquisa Delphi 
 
c. Desk Research 
d. Netnografia
e. Invasão de Cenários 
 
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Etnografia 
Não é a toa que o nome do capítulo inicial do Design Thinking é imersão. A ideia aqui é imergir mesmo! Esta pode ser uma das etapas mais
arriscadas para a equipe de projeto pois exige inteligência emocional, sensibilidade e perspicácia para o levantamento de dados que serão
utilizados no desenvolvimento dos personas e no decorrer de todo o projeto. Como é pregado no DT “pessoas no centro do desenvolvimento”,
a imersão permite descobrir quem são essas pessoas e quais problemas desejam resolver. Permite descobrir evidências do problema, o por quê
ele existe, o que ocasionou essa configuração. Uma imersão bem planejada e bem executada garante bons resultados à equipe, do mesmo
modo, se ela for mal planejada, mal executada ou se a equipe não estiver apta para interpretar os sinais emitidos pelos usuários, todo o projeto
poderá ser comprometido.
Para trabalharmos a nossa imersão, devemos inicialmente entender que existem dois tipos de imergir em um determinado problema: Imersão
Preliminar e Imersão em Profundidade.
Sobre a Imersão em Profundidade podemos afirmar que:
Escolha a opção correta.
Escolha uma opção:
a. Avalia dados quantitativos que podem ser obtidos por meio de questionários on-line, com perguntas claras e categorizadas, fáceis de
serem interpretadas e tabuladas posteriormente.
b. É uma investigação, uma identificação de necessidades e oportunidades que irão nortear a geração de soluções na ideação.
c. É uma busca de informações sobre o tema do projeto em fontes diversas: sites, livros, revistas, blog, artigos, entre outros.
d. Nesta fase identificamos as pessoas afetadas pelo o problema, onde elas estão, como faremos para abordá-las, quais serão os
questionamentos e, principalmente, quais serão os limites do nosso projeto.
e. Onde, de maneira simples e indireta, queremos descobrir “o quê?”, “por quê?”, “quando?”, “como?”, “onde?” e “quem?”.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: É uma investigação, uma identificação de necessidades e oportunidades que irão nortear a geração de soluções na
ideação. 

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