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Pergunta 1 1 em 1 pontos Leia com atenção o texto a seguir: Muitos problemas quantitativos e centrados em dados podem ser resolvidos usando o pensamento computacional e uma compreensão do pensamento computacional lhe dará uma base para resolver diversos tipos de problemas. Dentre as habilidades do pensamento computacional, o componente principal que permite um programador criar um conjunto de etapas para desenvolver um programa de computador responsável por resolver problemas que têm impacto social no mundo real é a(o) Resposta Selecionada: algoritmo. Respostas: abstração. algoritmo. depuração. decomposição. avaliação. Comentário da resposta: Dentre as habilidades que norteiam o pensamento computacional, o pensamento algorítmico é a capacidade de escrever instruções em etapas para resolver um determinado tipo de problema. Pergunta 2 1 em 1 pontos Observe com atenção o fluxograma a seguir. A respeito dos componentes que fazem parte de um fluxograma, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) No fluxograma da imagem, observa-se a presença de uma estrutura condicional. II. ( ) No fluxograma da imagem, se o pneu estiver furado, então será necessário trocá-lo. III. ( ) No fluxograma da imagem, independentemente se o pneu estiver furado ou não, o fim será alcançado. IV. ( ) No fluxograma da imagem, será escrito na tela as mensagens Não Trocar e também Trocar. Assinale a alternativa que possui a sequência correta. Resposta Selecionada: V-V-V-F. Respostas: V-F-F-V. V-V-V-F. V-V-F-F. F-F-V-V. F-V-F-V. Comentário da resposta: A afirmativa I é verdadeira, pois o nó ou bloco em forma de losango é a representação de uma condição em um fluxograma. A afirmativa II é verdadeira, pois como o losango é uma condicional, se a condição for verdadeira (caminho da direita), então será apresentado na tela que se deve trocar o pneu. A afirmativa III é verdadeira, pois por se tratar de um algoritmo, ele possui um início e fim muito bem definidos, logo, independentemente se o pneu está ou não furado, o fim será alcançado, pois todo algoritmo é finito. A afirmativa IV é falsa, pois somente será apresentado na tela uma mensagem ou outra, dependendo da condição se for verdadeira ou falsa. Pergunta 3 1 em 1 pontos Observe com atenção o fluxograma a seguir que apresenta a troca de pneu de um carro. Em relação ao algoritmo representado no código, marque a alternativa correta. Resposta Selecionada: Para o caso em que temos a mesma instrução repetindo duas ou mais vezes, podemos utilizar o conceito de estrutura de repetição. Respostas: No código temos que, se a quantidade de parafusos for menor ou igual a 5, então devemos desaparafusar um parafuso. Para o caso em que temos a mesma instrução repetindo duas ou mais vezes, podemos utilizar o conceito de estrutura de repetição. Neste código, a frase agora removo a roda somente será executada se o valor da variável parafusosRemovidos for maior que 5. No código temos a representação de uma estrutura condicional e também de uma estrutura de repetição. Neste código, um parafuso apenas será removido quando a variável parafusosRemovidos for igual a 5. Comentário da resposta: O objetivo principal de uma estrutura de repetição é de iterar ou repetir um determinado trecho do código. No caso do fluxograma, enquanto parafusosRemovidos for menor que 5, ou seja, menor que a quantidade de parafusos, execute a instrução de desaparafusar um parafuso. Deste modo, enquanto parafusosRemovidos < 5 for verdadeiro, a instrução de desaparafusar será executada. Quando for falso, o algoritmo retoma o fluxo do algoritmo. Pergunta 4 1 em 1 pontos Leia com atenção o texto a seguir: O pensamento computacional requer a compreensão das capacidades dos computadores, a formulação de problemas a serem tratados por um computador e o projeto de algoritmos que um computador pode executar. O contexto e a abordagem mais eficazes para desenvolver o pensamento computacional é aprender ciência da computação; eles estão intrinsecamente conectados. Fonte: K12 COMPUTER SCIENCE. K12 Computer Science Framework. Disponível em: https://k12cs.org/wp-content/uploads/2016/09/K%E2%80%9312-Computer-Science- Framework.pdf. Acesso em: 30 out. 2021. Sobre o pensamento computacional, assinale a alternativa que apresenta uma de suas práticas. Resposta Selecionada: Desenvolver e usar abstrações. Respostas: Desenvolver e usar abstrações. Testar algoritmos computacionais. Distinguir entre o pensamento humano e o computacional. Praticar os conceitos de ciência da computação como programação. Resolver problemas computacionais através de programas. Comentário da resposta: Um dos pilares do pensamento computacional é a abstração. Praticar a abstração é preocupar-se com os elementos mais importantes de um problema, deixando de lado detalhes muito específicos. Ao fazer um bolo, por exemplo, a preocupação deve ser com a receita e se você possui ou não os ingredientes. Devemos então abstrair de detalhes como: se a batedeira é profissional ou doméstica, se o forno é elétrico ou a gás, entre outros. Pergunta 5 1 em 1 pontos Leia o texto a seguir: Uma variável possui papel fundamental em um código: guardar dados. Elas podem armazenar apenas um dado por vez, logo, se uma variável chamada nome possui o conteúdo “João”, ao receber o valor “Maria”, a palavra “João” é perdida. Por outro lado, temos as estruturas condicionais, cuja principal característica é modificar o fluxo de um código de acordo com uma condição e, consequentemente, modificar o conteúdo de uma variável. Veja um exemplo de código fonte em C# que manipula uma única variável chamada txt e possui uma condicional. 1 string txt; 2 Console.WriteLine(“Digite seu nome”); 3 txt = Console.ReadLine(); 4 5 if(txt != “Maria”){ 6 Console.WriteLine(txt + “seu acesso não está autorizado”); 7 } else { 8 Console.WriteLine(txt + “seu acesso foi autorizado”); 9 Console.WriteLine(“bem vindo!”); 10 } Marque a alternativa que explica corretamente a execução deste código: Resposta Selecionada: O valor digitado pelo usuário na linha 3 será armazenado na variável txt e apresentado na linha 6 ou na linha 8. Respostas: Se a variável txt receber o valor “Maria”, será apresentado na tela que o acesso não está autorizado (linha 6) e três pontos (linha 9). O valor digitado pelo usuário na linha 3 será armazenado na variável txt e apresentado na linha 6 ou na linha 8. A linha 6 deste código apresentará a mensagem “Digite seu nome”, pois este é o valor da variável txt. Uma característica do C# pode ser observada na linha 9, o uso de três pontos para encerrar um fluxo de código. Independente do conteúdo de txt, o conteúdo da linha 9 será apresentado pois ele está fora da estrutura if/else. Comentário da resposta: Na linha 3 o usuário entrará com um valor que, conforme solicitado, deve ser um nome. Se o nome for diferente de Maria, então será apresentado o valor da linha 6, caso contrário, será apresentado o valor da linha 8. Pergunta 6 1 em 1 pontos Sobre algoritmos, podemos afirmar que: I. Cada instrução de um algoritmo deve ser executada em uma ordem específica para resolver um problema computacional ou não. II. O algoritmo é uma sequência com quantidade indeterminada de instruções com o objetivo de resolver um problema. III. Fluxograma ou diagramas de sequência são exemplos de representações de um algoritmo. IV. Nas embalagens de produtos diversos, o item modo de usar é um exemplo de algoritmo com descrição narrativa. V. Fluxograma ediagramas de sequência são exemplos de representações gráficas visuais de um algoritmo. As afirmativas verdadeiras são: Resposta Selecionada: I e IV, apenas. Respostas: III e IV, apenas. II e V, apenas. I e IV, apenas. II e III, apenas. III e V, apenas. Comentário da resposta: A afirmativa I é verdadeira, pois um algoritmo possui uma sequência de instruções. Ao executá-lo, é necessário respeitar a ordem de cada uma dessas instruções, caso contrário, o resultado será diferente do esperado. A afirmativa II é falsa, pois o algoritmo é uma sequência finita de instruções. Logo, a quantidade de instruções é conhecida, bem como o seu fim. A afirmativa III é falsa, pois entre os dois modelos apresentados, o único que representa um algoritmo é o fluxograma. A afirmativa IV é verdadeira, pois produtos como xampu, creme dental e outros possuem uma descrição narrativa de como usar o produto, geralmente em um espaço chamado modo de usar. A afirmativa V é falsa, pois somente o fluxograma é uma representação gráfica de algoritmos. Pergunta 7 0 em 1 pontos No código a seguir, temos duas estruturas de repetição for. A externa, na linha 1, será executada 10 vezes. Ou seja, o for irá de 1 até 10. No escopo desse for, temos uma estrutura condicional if, a qual também possui internamente uma estrutura de repetição for, que é executada de 1 até 5. 1 for(int x = 1; x<10; x++) 2 if(x % 4 != 0 && x % 2 == 0) 3 for(int y = 1; y<5; y++) 4 Console.WriteLine(y); Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta. Resposta Selecionada: A linha 2 será executada quando o valor de x for par e divisível por 4. Respostas: No total, a linha 4 será executada 8 vezes, apresentando a sequência 12341234. A expressão da linha 2 só será verdadeira quando o número for par e divisível por 4. A linha 4 será executada 10 vezes, apresentando a sequência 1234512345. A linha 2 será executada quando o valor de x for par e divisível por 4. A linha 4 apresentará o valor de y na tela quando o resto da divisão de x por 4 for diferente de zero ou quando o resto for igual 2. Comentário da resposta: O for externo executará 9 vezes (de 1 a 9, exceto o 10) o bloco que se inicia na linha 2. Como a única condição para entrar no bloco if da linha 2 é que o valor de x não seja divisível por 4 E o valor de x seja par (ou divisível por 2), então a linha 4 será executada 8 vezes apresentando os valores 12341234. Pergunta 8 0 em 1 pontos A linguagem C#, assim como outras, permite que criemos funções para organizar o nosso código. Dentro destas funções, podemos adicionar estruturas de repetição, estruturas condicionais e também invocar outras funções nativas da linguagem. Observe com atenção o código a seguir escrito em C#, o qual utiliza funções. 1 public string print(string str){ 2 Console.WriteLine(str); 3 } 4 5 public static void Main (string[] args) { 6 Program x = new Program(); 7 8 string cont = “0”; 9 10 while(cont < 10){ 11 x.print(cont); 12 cont = Console.ReadLine(); 13 } 14 } Considerando as informações apresentadas, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: Haverá um erro na linha 11, pois a função print está enviando um contador que é inteiro, porém na linha 1 recebe uma string como parâmetro. Respostas: Este código executará uma vez e apresentará uma mensagem informando que cont não é uma variável do tipo numérica, dando erro na linha 10. Neste código, enquanto o usuário digitar um número menor do que 10, todo o conteúdo interno (linhas 6 a 12) será repetido ou iterado. Ao digitar um número maior ou igual a 10, o loop encerra. Haverá um erro na linha 11, pois a função print está enviando um contador que é inteiro, porém na linha 1 recebe uma string como parâmetro. O while da linha 10, bem como todo o seu conteúdo, entrará em loop infinito, pois o valor de cont é zero e não existe um incremento para esta variável. O erro que ocorrerá em tempo de execução na linha 11 pode ser resolvido se substituirmos a função print pela função nativa do C#, WriteLine. Comentário da resposta: Na primeira execução, quando chega na linha 8, a variável cont é declarada do tipo string, logo, mesmo que receba um número, o tipo da variável é texto (string). Logo, quando encontra o loop do while na linha 10, estamos comparando um tipo texto (cont) com um numérico (10). Deste modo, ocorrerá um erro, pois não é possível realizar este tipo de comparação. Pergunta 9 1 em 1 pontos Analise com atenção o código a seguir que utiliza função com passagem de parâmetros, com três argumentos. 1 public int calcular(int x, ref int y, ref int z){ 2 x = x + 10; 3 y = y + 10; 4 z = z + 10; 5 Console.WriteLine(x + " "+ y+ " "+ z); 6 return y; 7 } 8 9 public static void Main (string[] args) { 10 int a = 4; 11 int b = 3; 12 int c = 2; 13 14 Program p = new Program(); 15 p.calcular(a, ref b, ref c); 16 17 Console.WriteLine(a + " - "+ b + " - " + c); 18 } Os valores impressos na instrução da linha 17 serão: Resposta Selecionada: 4 - 13 - 12 Respostas: 4 - 13 - 12 4 - 3 - 2 14 - 13 - 12 14 - 3 - 2 4 - 12 - 13 Comentário da resposta: Na função main há a invocação da função calcular passando três argumentos por parâmetro, sendo que o primeiro (variável a) é passado por valor, por outro lado, as variáveis b e c são passadas como referência. Logo, qualquer alteração nas variáveis y e z na função calcular, impactará no valor das variáveis b e c que estão na função main. Deste modo, os valores finais das variáveis a, b e c serão, respectivamente, 4, 13 e 12. Pergunta 10 1 em 1 pontos Durante o desenvolvimento de programas, os operadores lógicos E e OU são usados para relacionar expressões. O resultado de uma operação lógica será VERDADEIRO ou FALSO. Ao utilizar o operador E, por exemplo, o resultado será VERDADEIRO somente se estiver entre dois operandos também VERDADEIROS. Analise, então, as seguintes expressões: Expressão 1: FALSO OU VERDADEIRO E FALSO E VERDADEIRO. Expressão 2: FALSO E VERDADEIRO E FALSO OU VERDADEIRO. Sobre as expressões 1 e 2, é corretor dizer que Resposta Selecionada: o operador OU resultará VERDADEIRO quando qualquer um dos operandos também for verdadeiro. Logo, o resultado da expressão 2 será VERDADEIRO. Respostas: o operador OU resultará VERDADEIRO quando qualquer um dos operandos também for verdadeiro. Logo, o resultado da expressão 1 será VERDADEIRO. tanto a expressão 1 quanto a expressão 2 terão como saída o valor VERDADEIRO, afinal, em ambas as expressões temos o operador OU, que é chamado de operador permissivo. o operador E resultará VERDADEIRO quando qualquer um dos operandos também for verdadeiro. Logo, o resultado da expressão 2 será VERDADEIRO. o operador E é menos permissivo e restritivo que o operador OU, deste modo, em uma expressão, basta que apenas um operando seja VERDADEIRO para que toda a expressão se torne verdadeira. o operador OU resultará VERDADEIRO quando qualquer um dos operandos também for verdadeiro. Logo, o resultado da expressão 2 será VERDADEIRO. Comentário da resposta: Analisando a tabela lógica ou tabela verdade, o operador OU resultará VERDADEIRO sempre que estiver relacionando qualquer valor booleano com um valor VERDADEIRO. Em outras palavras, basta que um dos operandos seja VERDADEIRO para que o resultado seja VERDADEIRO. O operador E é mais restritivo, logo, para que o resultadode uma expressão lógica seja verdadeiro, necessariamente todos os operandos precisam também ser verdadeiros.
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