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Anhembi Morumbi 05/09/2022 Paula Isadora de Aguiar Severo Design de Animação Rigging – Unidade 01 “A solução para resolver o problema da escultura e seu número grande de polígonos (além de outros problemas como sobreposições de vértices, linhas, etc.), que vimos na unidade, é a RETOPOLOGIA. Sem realizar essa etapa é muito difícil que uma escultura digital possa ser usada diretamente na fase de rigging. Então é neste ponto que vem o questionamento: Você pode explicar rapidamente o que é a retopologia e como é realizada?“ A técnica conhecida como retopologia baseia-se em, basicamente, usar seu personagem ou objeto finalizado que contém uma quantidade muito alta de polígonos como referência para a criação de um modelo com a mesma silhueta, porém com uma quantidade reduzida de polígonos, diminuindo também os detalhes mais refinados. Dessa forma, pode-se copiar os detalhes da malha original (high poly) sobre o modelo reduzido (low poly). Assim é possível manipular todo o personagem ou objeto em questão com mais facilidade, sendo também mais fácil sua importação em motores gráficos destinados a programação de jogos eletrônicos, por exemplo. A retopologia é realizada através de alguns passos, sendo eles o reajuste dos polígonos na malha high poly (que pode ser feita de forma automática em alguns softwares de modelagem), a criação de vários quadrados ou retângulos que formam a “low poly” que juntos darão a mesma forma do personagem ou objeto originais, porém com uma qualidade reduzida e mais facilidade nas etapas seguintes da animação.