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Prévia do material em texto

1
UNIVERSIDADE METODISTA DE SÃO PAULO
Curso de Publicidade e Propaganda
Projeto Interdisciplinar
IV Semestre
2
Geovanna
mendes
Amanda
Cedro
Ítalo
uthuck
João
pedro
Jonathan
maia
Leticia
massa
Luiza
brandi
Rodrigo
souza
Stefany
rodrigues
3
Medalhas Digitais
A comunicação on-line no Marketing Esportivo
4
5
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7
Medalhas Digitais
A comunicação on-line no Marketing Esportivo
Com relação direta ao universo esportivo esse projeto vem voltado a temas sociais com o propósito de comunicar, elaborar e construir uma identidade com conteúdo nos espaços digitais para atletas paralímpicos e negros sem visibilidade ou para ongs envolvidas em esportes. Onde é uma grande oportunidade para adquirir maior visibilidade de seu trabalho, trazendo mais conhecimento e até mesmo patrocinadores. 
É preciso entender e identificar o mercado esportivo, a particularidade e a necessidade da marca escolhida, traçando uma melhor oportunidade para o espaço digital. Esse trabalho traz uma abordagem multidisciplinar, onde é necessário analisar o material escolhido e desenvolver estratégias através dos conhecimentos e do direcionamento fornecido pelas disciplinas, resultando em conteúdo de campanhas.
8
metodologia
Ao início da pesquisa, analisamos o cenário esportivo como um todo. Sendo um atleta paraolímpico, a dificuldade em crescer como profissional é constante como pessoa, por ter que superar grandes desafios todos os dias. Se adaptar ao esporte e praticá-lo de uma forma saudável e que não prejudicasse seu bem-estar é um importante desafio. 
O cenário esportivo para atletas paraolímpicos acaba dando poucas oportunidades para esses artistas crescerem e conquistarem seus devidos lugares. A maior desses atletas necessita de patrocínio, como ajuda a alimentação, transporte e em todas as despesas pessoais. Campeonatos por exemplo, exigem despesas que muitas vezes devem ser feitas pelo próprio atleta caso não tenha algum patrocinador. Desde o momento em que o atleta se disponibiliza a participar desses campeonatos, é necessário ter uma despesa com locomoção, com alimentos e outros.
9
METODOLOGIA
As empresas e marcas esportivas apoiam atletas paraolímpicos, mas muitas vezes esse número não é suficiente. A falta de visibilidade de alguns acarreta a falta desses patrocinadores que ajudariam a manter uma vida saudável e digna. 
10
11
João Henrique, mais conhecido como John é um atleta-paraolímpico de 23 anos, morador da Zona Leste de São Paulo que se destacou na modalidade do skate.
12
john
Aos cinco anos de idade, John teve suas pernas amputadas por causa de uma doença que foi causada na gestação. O atleta iniciou sua carreira no basquete e levou o esporte até os 17/18 anos de idade. Sua paixão pelo skate se iniciou aos 19 anos. John convivendo com seus amigos e vizinhos que andavam de skate na rua, começou a observar e se interessar pela modalidade. Um de seus amigos emprestou o skate para que John tivesse oportunidade de conhecer e aprender mais sobre o esporte, o que John teria que se adaptar e tentar praticá-lo com as mãos. A primeira tentativa não deu muito certo, fazendo com que as rodas do skate passassem em cima das mãos de John. O que não foi um problema para ele, John não desistiu e aos poucos foi aprendendo como se segurar em cima do skate e cada vez mais se adaptando a modalidade. Seus amigos, ao verem o esforço e dedicação de John ao tentar aprender a modalidade, fizeram uma vaquinha para ajudá-lo e deram de presente o seu primeiro skate.
13
JOHN
De lá para cá, John começou a praticar o esporte e cada vez foi se destacando mais, recebendo elogios e conhecendo grandes nomes no esporte. Inclusive, paraolímpicos e amputados assim como ele. John diz que o skate veio do nada, como uma brincadeira e se tornou seu trabalho. Observando os outros skatistas, ele aprende e aplica de sua maneira as manobras. Nas modalidades do skate, o Park é o seu forte. John também já fez outros esportes, como karatê e atualmente gosta de dança. Seus treinos acontecem no centro de São Paulo, no vale do Anhangabaú, pelas escadas e rampas presentes no local. Em tempos de campeonato, John treina de 2 a 3 semanas para aprender e fixar as novas manobras.
John tem crescido como ser humano e como profissional e cada vez vem ganhando mais destaque dentro das modalidades do skate. Porém com a pandemia, os torneios e campeonatos que ele participava se limitaram, trazendo uma dificuldade profissional e pessoal na vida do atleta. Atualmente, os campeonatos estão tomando de volta o seu ritmo, assim como a vida de todos, mesmo assim ainda não é o suficiente.
14
15
Análise da pesquisa
Com base nos dados obtidos, o público-alvo é majoritariamente um público feminino, em 51%, enquanto o público masculino possui um total de 49% (18 a 25 anos), destas, grande parte se enquadra na classe econômica denominada “A”. Nosso público em sua maioria tem ensino médio completo/ensino superior incompleto e são solteiros. Com todas as informações obtidas e informadas acima, conseguimos ter uma base clara para trabalharmos de forma direcionada a este público-alvo, onde serão proporcionados conteúdos designados para que os próprios se identifiquem com o visto.
16
ANÁLISE DA PESQUISA
Em nossa pesquisa notamos que eles buscam mais informação pela internet do que em outros tipos de mídias, pontuaram também uma maior utilização no Instagram do que nas demais redes sociais. Na questão dos interesses, o público mostrou estar mais interessado em “ciência e tecnologia”, porém podemos observar que mesmo não praticando, também gostam bastante de esporte.
As paraolimpíadas foram bastante assistidas pelo público e muitos seguem ou acompanham esportistas nas redes sociais, mas a grande maioria não possui conhecimentos em ONGs destinada à atletas paralímpicos.
17
ANÁLISE DA PESQUISA
18
ANÁLISE DA PESQUISA
Ao decorrer desta pesquisa obtivemos a visão de que os esportes paraolímpicos possuem uma baixa visibilidade dentro dos meios de comunicação como rádio, tv e internet, o que acaba causando uma certa desvalorização a estes atletas pois não possuem o mesmo nível conhecimento do público em relação a outros atletas não paraolímpicos. 
O desafio nesta campanha é buscar meios que sejam atrativos e convidativos para fazer com que as pessoas consumam a cada dia mais e mais esse tipo de conteúdo. É necessário mudar nosso modo de pensar a respeito da inclusão de pessoas deficientes de um modo geral, podendo gerar uma maior visibilidade a elas e dar uma chance de possíveis novos esportes paraolímpicos virem ao mundo.
19
20
ANÁLISE SWOT
Strenghts (forças)
Seu lema é nunca desistir. Apesar das dificuldades enfrentadas diariamente, John está sempre disposto a vencê-las.
John possui um perfil ativo no Instagram. O seu conteúdo consiste em compartilhar sua rotina e dia a dia. Sendo um atleta paraolímpico, John acaba tendo seguidores que gostam de acompanhar sua trajetória no skate. O atleta acaba sendo uma inspiração para muitos. 
Além de possuir uma trajetória de vida que muitos admiram por sua compaixão e vontade de conquistar seus sonhos. 
21
ANÁLISE SWOT
Weaknesses (fraquezas)
O conteúdo de suas redes sociais é fraco e seu engajamento baixo. 
22
ANÁLISE SWOT
Oportunities (oportunidades)
O skate nas últimas olímpiadas se tornou uma modalidade com grande destaque. O caso da atleta do skate Rayssa Leal, é um grande exemplo de como o esporte ganhou uma visibilidade e admiração nunca vista antes. Pelo crescimento da modalidade nessas olímpiadas, a imagem de John tem uma grande oportunidade de crescimento dentro do esporte.
23
ANÁLISE SWOT
Threats (ameaças)
A falta de estrutura em ruas, transportes e outros meios dentro de nosso país acaba sendo uma ameaça ao atleta. Além das outras dificuldades que ele enfrenta diariamente.
A falta de apoiadores que ajudam esportistas. Muitos necessitam desse apoio para conseguirem alavancar suas carreiras. Eles necessitam de despesas íntimas e pessoais, além de auxílios que os ajudariam no cotidiano de treinos,como transporte, comidas e outros.
24
BRANDING do atleta	
Propósito - Inspirar pessoas a superar desafios e alcançar seus sonhos.
Essência - Desafio, coragem, perseverança e auto segurança.
Necessidade a ser atendida - Para que outros sigam suas vontades sem medo de errar.
25
Associação de suporte:
Funcionalidade da marca - sua habilidade excepcional com o skate, seu forte no Park, consegue fazer a manobra 540, gosta de andar no Street.
Sensações propostas pela marca - Sensações ligadas a adrenalina, diversão, sonhar, acolhimento, pertencimento.
Relações simbólicas com a marca - Alguém descolado, que admira grandes manobras e é livre.
Atitudes da marca – Parceria, incentivo, amigos e manobras.
26
POSICIONAMENTO
Para fãs de esportes radicais, John traz entretenimento, evolução e Life Style de um skatista, para os que seus fãs se sintam motivados e confiantes.
DIAGNÓSTICO	
Baixa visibilidade do atleta John, o conteúdo de suas redes sociais ainda não é profissional. 
27
OBJETIVOS DE MARKETING PARA O CLIENTE
Gerar visibilidade para o cliente, criando proximidade com o público através de sua história, lutas e dificuldades;
Melhorar o conteúdo dentro das plataformas digitais;
Gerar aumento de 7% no seu público atual.
28
DETERMINAÇÃO DE TARGET
Jovens entre 15 e 25 anos, skatistas ou esportistas em geral.
Novos simpatizantes da modalidade do skate, principalmente adultos.
Imprensa – Imprensa geral e esportista 
Potenciais patrocinadores: Marcas locais da cidade, que simpatizem com o esporte como Centauro, Decathlon, Netshoes e outros.
29
BENEFÍCIOS PARA CADA UM DOS PÚBLICOS
Conhecimento da modalidade para outros skatistas e apreciadores do esporte;
Inspiração para outros skatistas e outros para-atletas continuarem praticando/Incentivo aos iniciantes do esporte;
Entretenimento;
Informações sobre o movimento de inserção do skate nas paraolimpíadas;
Oportunidade de identificação corporativa.
30
preço
Orçamento anual de despesas para o atleta John:
Alimentação - R$7.200
Locomoção - R$4.200
Viagens e campeonatos (uma viagem internacional inclusa) - R$20.000
Moradia – R$12.000
Material esportivo – R$3.600
Despesas pessoais – R$4.800
Total – 51.800
31
distribuição
Os treinos de John acontecem no centro de São Paulo, mais especificamente no Anhangabaú. O local é conhecido por suas rampas e escadas. 
Seus campeonatos acontecem a maioria em São Paulo e a redores da cidade.
Além dos locais de treino e campeonatos, John utiliza as redes sociais para comunicação e contato com seus admiradores.
32
COMUNICAÇÃO
Nossa agência optou por utilizar as plataformas digitais: Instagram, Tiktok e Youtube.
Instagram - Nosso atleta possui um perfil no Instagram. Porém não possui uma atividade regular e conteúdo que possam lhe proporcionar um maior engajamento. A plataforma é equipada com diversas possibilidades de conteúdo, entre vídeos e fotos. Dentro dela, podemos explorar conteúdos que tragam ao nosso atleta um conforto do que se encaixará melhor em seu perfil, além das oportunidades.
O Instagram deverá ser alimentado semanalmente seguindo um padrão de post e horário de maior entrega de conteúdo.
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COMUNICAÇÃO
Tiktok - O Tiktok é uma plataforma de vídeos que se tornou muito rica no último ano em conteúdo de vídeos. A nossa ideia é trazer nosso atleta para dentro da plataforma com seu cotidiano e seus treinos.
Youtube - Também se tratando de uma plataforma de vídeos, o Youtube é diferente do Tiktok, a plataforma permite compartilhar vídeos sem limite de tempo. Já no Youtube, podemos compartilhar vídeos mais concretos de treinos e torneios, que iram gerar uma maior visibilidade do atleta.
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ESTRATÉGIAS DE MARKETING
Campanhas nas redes sociais;
Ações e conteúdos interativos;
Maior participação do atleta dentro das redes sociais;
OBJETIVOS DE COMUNICAÇÃO
Criação de conteúdos que atraiam um maior público ao cliente.
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Estratégias de Comunicação
Interação com pessoas que também possuam alguma deficiência, como palestras e até mesmo lives dentro das redes sociais;
Criação de posts no feed do Instagram, Reels e Stories. 
Vídeos dentro do Tiktok com conteúdo que esteja em alta;
Vídeos no Youtube mostrando trechos dos treinos e campeonatos.
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GRAU DE MATURIDADE
1 - Conteúdo
Servem para construir comunidade, gerar conversação, trazer maior interação. 
2- Interação com o Público
Interação mais humana; há um diálogo e relacionamento. 
3- Tomada de decisão
Trazer conteúdo relevante para o seu público; aumentar o engajamento das plataformas digitais. 
4- Plano de negócios
Inputs pontuais e indiretos para o Marketing.
37
PERSONA i
Larissa
 - 22 anos
- Classe C
- Mora em São Bernardo do Campo junto com a sua mãe solteira de 56 anos e seu irmão do meio de 30.
- Apresentada ao skate aos 6 anos quando foi para o parque com o seu irmão.
38
PERSONA I
- Começou a andar definitivamente aos 14 anos e nunca mais parou.
- Se inspira nas personalidades BR e gringas como o seu modo de falar e vestir. 
- Larissa não teve o seu pai tão presente, então se espelha 100% no seu irmão que a apoia nesse estilo de vida e em suas escolhas.
 - Ela já competiu em alguns campeonatos locais, mas por conta do problema financeiro que sofreram, a Larissa decidiu entrar em um trabalho de Call Center e fazer faculdade de enfermagem. 
- Hoje ela está no seu penúltimo semestre da faculdade, concluindo o seu TCC e mesmo no tempo de pandemia e finalização do curso, não deixou de andar e ir para a pista andar. 
- Larissa ficou surpresa com a inclusão do skate nas olimpíadas que fez com que a paixão pelo esporte ficasse ainda maior.
39
Persona II
William 
- 17 anos.
- Classe C.
- Cursando o terceiro ano do ensino médio numa escola pública.
- Mora em santo André com sua mãe, seu pai e seu irmão mais novos de 12 anos.
- Anda de skate desde os 16 anos.
40
PERSONA II
- Inspira-se em diversos skatistas amadores e profissionais que ele segue no Instagram, tanto da região dele quanto de outros estados e países.
- Quando não está estudando, passa a maior parte do tempo com seus amigos andando de skate, ou em casa assistindo vídeos no Youtube e no Instagram, ele também se interessa muito por filmagem e edição de vídeos.
- A condição financeira de William não permite que o skate dele esteja sempre com peças novas, mas sempre que precisa ele consegue peças usadas com os seus amigos.
- Sonha em trabalhar com algo relacionado a skate e poder viajar pelo mundo fazendo amizades e andando de skate.
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BRANDING PERSONA
- Eae pessoal, suave? Como foi o dia de vocês? Meu dia foi super correria tá ligado, não parei com o skate nem por 1 minuto, estou treinando bastante procurando dar aquela evoluída pro próximo campeonato que já está bem próximo.
- Estamos precisando dar um rolê de skate, depois daquele capote que eu dei na ultima vez, não andei mais, bora combinar um dia aí!
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	plataforma estratégica de criação
43
BRIEFING DE CRIAÇÃO
Fato Principal
Atualmente as redes sociais são um dos principais meios de comunicação. Dentro delas existem inúmeras oportunidades para todos e qualquer um que busque uma oportunidade especifica dentro de algum ramo. John é um atleta paraolímpico que possui cerca de 7mil seguidores dentro de suas redes sociais. Muitos o acompanham e o admiram pelo seu desempenho dentro do skate. Porém a falta de conteúdos atrativos dentro de suas redes sociais acaba não gerando um reconhecimento maior do atleta.
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Problema a ser resolvido 
Atletas olímpicos possuem oportunidades maiores para poderem criar bons conteúdo para seu público. Enquanto atletas paraolímpicos não possuem as mesmas oportunidades, tanto na vida, quanto no esporte, mas mais especificamente em relação a criação de conteúdos relevantes. Essa falta de oportunidade no mundo dos atletas acaba acarretando em um baixo conhecimento e abrangência para que eles cresçam dentro das plataformas digitais e na vida.
Objetivo da Comunicação
O objetivo é trazer admiração através de suas lutas e entretenimento através do skate. 
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Hábitos de Consumo:O que? – As pessoas compram entretenimento e algo diferenciado.
Por quê? – Pois é um conteúdo é divertido e radical.
Quem? – O amante de esportes radicais.
Quando? – No tempo de lazer, no tempo livre.
Onde? – Na internet, campeonatos locais.
Como? – Através de um conteúdo interessante para que as pessoas se interessem 
46
Perfil do público-alvo
O público-alvo é majoritariamente um público feminino, em 51%, enquanto o público masculino possui um total de 49%. O público está inserido em classes A, B e C, dentre 18 a 25 de idade, solteiros com o ensino médio completo e ensino superior incompleto. Tendo mais foco no povo brasileiro que mora em São Paulo, na cidade de São Bernardo do Campo. Um público que busca mais informações pela internet, que gosta de esportes mesmo não praticando.
47
Posicionamento dos concorrentes
Análise da Concorrência (direta e indireta) 
 Indiretamente, outros atletas skatistas que possuem um conteúdo mais atrativo para o público.
Análise do Macroambiente (influências externas) 
o atleta mora em São Paulo, e participa de campeonatos locais em sua própria cidade. Em país consumidor do mercado esportivo, esperasse que as pessoas vejam seu grande desempenho nas pistas.
48
Promessa Básica
Entretenimento, identificação, inspiração e emoção.
Justificativa da Promessa
John é um atleta paraolímpico com uma incrível história de vida e de superação de desafios. Toda a campanha será voltada a sua trajetória e seus conteúdos relevantes.
49
Peças sugeridas
As peças de vídeo como reels, shotr, stories animado e tiktok serão gravados de baixo pra cima trazendo proximidade do público com o ângulo de visão do atleta. Esses vídeos terão as músicas que inspiram o atleta nos seus treinos e campeonatos e que principalmente, regeram e regem a sua vida.
Mostrar momentos antes de uma grande manobra, comemoração, persistência em acertar e nunca desistir, serão os focos principais dos vídeos. Todos eles com legendas que tratam uma frase do atleta, mas além de tudo, uma mensagem para nunca desistir. Todos os vídeos serão aprovados para ter a essência que precisa.
Nos criativos, optamos por trazer o lado mais aspiracional do atleta, utilizando técnicas de desfoque de fundo, fazendo a atenção ficar sempre no atleta, e utilizando cores chamativas que tragam uma ideia de modernidade. Usamos a chamada "O céu é o limite e ao infinito eu vou" justamente para mostrar e inspirar a outras pessoas que possuam alguma dificuldade, que basta o querer, que nada é impossível.
50
Tom de voz
- Linguagem juvenil 
- Gírias
- Bom humor
- Objetiva 
- Otimista 
- Memes 
- Conteúdos engraçados
- Hashtags 
- Emojis. 
51
Conceito criativo
“O céu é o limite e ao infinito eu vou”
Como descrito em alguns tópicos durante o projeto, John é sinônimo de força, lutas e conquistas. O conceito da campanha é exatamente esse, mostrar todas suas qualidades como pessoa e como principalmente como atleta.
52
Objetivos de mídia
Período:
A campanha terá o período total de 8 semanas começando com a apresentação pessoal e interação com o publico, encerrando com posts sobre o ultimo campeonato em que o atleta participou e os ocorridos.
1º Semana: Apresentação pessoal + Interação;
2º Semana: História dentro do esporte + Interação;
3º Semana: Campeonatos quais já participou + Interação + Agenda;
4º Semana: Live interativa;
5º Semana: Cotidiano + Agenda;
6º Semana: Parceiros/Patrocinadores;
7º Semana: Live interativa;
8º Semana: Encerramento da campanha.
53
Objetivos de mídia
Área geográfica da campanha:
A área designada pela campanha será o estado de São Paulo e aos redores. Assim como o Vale do Anhangabaú, onde o mesmo treina e pratica o esporte.
A campanha também estará inserida nos locais em que John já visitou, com abrangência de +5 quilômetros. O intuito é conquistar o público ao redor e também pessoas que já ouviram falar sobre o atleta. 
54
PLANEJAMENTO DIGITAL
Primeiro iremos fazer com que o site seja “encontrado” pela estratégia de SEO. Utilizaremos palavras-chaves especificas sobre os campeonatos que o nosso atleta já participou e principalmente sobre os que ele irá participar. 
A alimentação do site será predefinida com um período de 15 em 15 dias de conteúdo, mais específicos, os conteúdos das plataformas digitais e conteúdos fortificando a especialização do atleta; manobras e sua vivência. 
Em período de campeonato e pré campeonato, o site e o seu layout será construído em cima do layout (cores e tipografia) do campeonato em que o atleta irá participar. Por fim, o site será uma vitrine e utilizado como um canal de apoio para que ele seja encontrado e o público ser direcionado para a sua rede social, onde o atleta terá mais interação com o público. 
Instagram, será a sua rede social principal! Interação em tempo real, posts e buscando a “viralização” dos seus conteúdos, acreditamos no grande poder de crescimento nessa plataforma, até porque o atleta já tem um público de 7.000 seguidores. 
55
PROPAGANDA
O maior foco serão os vídeos do atleta realizando as suas manobras. 
Reels, shorts, Tiktok e stories serão os canais de postagem desses vídeos, sempre gravando em 19020X1080 para a visualização mobile.
Fotos e imagens promocionais divulgando sua participação nos campeonatos serão postadas em seu feed do Instagram e fotos do atleta mandando algumas manobras e participando dos campeonatos. 
Banner com a confirmação da participação do atleta para o site também serão criados, assim, iremos encaminhar do site para as redes sociais e manter sempre a Identidade Visual nos canais de comunicação.
56
LIVE MARKETING
Em época de pré-campeonato, iremos realizar a criação de conteúdos voltados para enaltecer a participação do atleta e no período de 15 dias antes da apresentação, tentaremos com os organizadores, algum brinde para realizar um sorteio com intuito de engajamento para os seguidores do atleta com suas participações nos campeonatos. 
Após ter conseguido atingir a meta de 7% a mais de seguidores e atingido um espaço maior de engajamento e reconhecimento do nosso atleta, iremos encaminhar a pequenas marcas de skate e skateshop, iniciando com os patrocinadores doas campeonatos em que o atleta já participou e irá participar, para uma possível parceria com o foco em branding para ambos. Assim, traçando um plano de postagem com a marca e de divulgação, o próximo passo é criar, na mesma linha de criação dos conteúdos que já foram postados, algo que agora apareça a marca patrocinadora e iremos enfatizar essa parceria nos locais de apresentação e principalmente nos canais de comunicação. 
Futuramente, com uma grande quantidade de patrocinadores, uma boa estrutura, será possível promover campeonatos de skate para atletas paralímpicos e não-paralímpicos com os prêmios. 
57
ASSESSORIA DE IMPRENSA
Todos os campeonatos que o atleta participar, seguirão a seguinte sequência nas ações direcionadas as redações: Título: O nome do Atleta mais o nome do evento; subtítulo: Uma chamada para a notícia; conteúdo: Mencionando a participação do atleta e os seus feitos, sobre o campeonato e um pouco da sua história e da edição que aconteceu e um breve relato retirado de uma entrevista que o próprio atleta deu. 
Em foco, terá a história do atleta e todas as suas conquistas e vitorias, frases que marcaram e regem a vida do atleta e suas motivações. Trazer depoimento doas participantes da vida e do cotidiano do atleta e de seus parceiros de pista, treino e eventos. 
58
59
A MARCA
60
A MARCA
61
site
62
instagram
63
INSTAGRAM
64
instagram
65
instagram
66
instagram
Divulgação de eventos
67
Instagram - STORIES
68
Instagram - STORIES
69
Instagram - destaques
70
Instagram - destaques
71
Instagram - destaques
72
73
CONTROLE
74
CONCIDERAÇÕES FINAIS
Em virtude dos resultados de análises e pesquisas ao longo do semestre, buscamos conhecer melhor o público que acompanha atletas paraolímpicos. O principal desafio da campanha é conquistar visibilidade e engajamento em suas redes sociais.Dessa forma, fizemos o planejamento para conquistar os melhores resultados para o nosso atleta escolhido, com o auxílio de nossos professores conseguimos atingir objetivo desse projeto, onde foi necessário compreender em grande dimensão o cenário esportivo de atletas paraolímpicos e sua realidade em nosso país, além disso buscamos a fundo qual o nosso público alvo da campanha resultando em uma melhor estratégia em nosso projeto.
 Ao trabalharmos com o atleta John, nós passamos a entender as dificuldades que um atleta-paraolímpico enfrenta para alcançar seus objetivos, e aprendemos também formas que o marketing e a comunicação podem ajudá-lo a superar esses obstáculos. Entendemos que a convivência e interação com John foi essencial para que a campanha tivesse a identidade dele e conseguisse suprir a necessidades comunicativas que ele possuía. Trabalhar assim com o atleta permitiu-nos perceber as oportunidades de utilizar suas características pessoais para alcançar o público alvo. Além disso aprendemos muito esse semestre e com o atleta que trabalhamos, podemos conhecer a sua história e trabalhar com ele. Com isso, podemos ver que precisamos dar a visibilidade merecida aos atletas paraolímpicos, todo seu esforço e determinação com o esporte merece ser reconhecido.
75
REFERÊNCIAS

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