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Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos - QUESTIONÁRIO UNIDADE IV - 2023 atualizado

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01/12/2022 17:10 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_89181679_1&course_id=_242776_1&content_id=_2955872_1&retur… 1/7
 
Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV
TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 6861-60_57501_R_E1_20222 CONTEÚDO
Usuário bruno.silva331 @aluno.unip.br
Curso TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE IV
Iniciado 01/12/22 17:08
Enviado 01/12/22 17:10
Status Completada
Resultado da
tentativa
2,5 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 2 minutos
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
Aplicativos modernos devem apresentar uma interface grá�ca com o usuário que re�ita
diversos aspectos de usabilidade. Um dos mais importantes é a responsividade. Julgue as
seguintes a�rmações sobre a responsividade de aplicativos Android. 
  
I. O Sistema Operacional Android foi desenvolvido desde o princípio para facilitar, estimular
e garantir que seus aplicativos sejam responsivos. A�nal, este sistema operacional é
empregado em diversos dispositivos, cada um com características bastante diferentes umas
das outras. Com isso, a responsividade é automatizada no Android. 
II. A responsividade, ou seja, a capacidade de uma interface grá�ca se adaptar a diferentes
condições de apresentação (resolução, tamanho e orientação de tela) pode ser feita de
diversas maneiras. Em Android, pode-se usar gerenciadores de layout, que automatizam as
mudanças de tamanho e posição de componentes grá�cos automaticamente, conforme as
condições de apresentação variam. 
III. As interfaces grá�cas com o usuário em Android são responsivas à medida que o
programador implementa a lógica de atualização de layout no método onCreate() da classe
associada à Activity. Esta atualização deve ser feita manualmente pelo programador.
Apenas uma a�rmação está correta.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
Resposta: E 
Comentário: Apenas a a�rmação II está correta. A responsividade das
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_242776_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_242776_1&content_id=_2951431_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
01/12/2022 17:10 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_89181679_1&course_id=_242776_1&content_id=_2955872_1&retur… 2/7
resposta: interfaces grá�cas é garantida pelo uso de ao menos um gerenciador de
layout na Activity.
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
c. 
Respostas: a.
b.
c. 
d.
e. 
Comentário
da
resposta:
Considerando a criação de aplicativos para Android, assinale a alternativa correta:
O elemento que cria a interface grá�ca da Activity é um arquivo XML.
Criamos uma interface grá�ca através de uma classe que herda da classe
Activity.
É uma boa prática de programação de�nir os textos dos elementos da
interface grá�ca no local onde eles são declarados.
O elemento que cria a interface grá�ca da Activity é um arquivo XML.
Não devemos editar um arquivo XML diretamente pelo seu código, apenas
pela sua ferramenta de edição.
O ADT compila e executa o aplicativo Android de maneira centralizada.
Resposta: C 
Comentário: A Activity é de�nida por dois arquivos. O arquivo XML de�ne a
formatação da interface grá�ca da Activity, enquanto o arquivo Java de�ne
seu comportamento.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
Considerando as views das activities de um aplicativo Android, julgue as seguintes
a�rmações: 
  
I. Uma view pode ser adicionada a uma Activity utilizando-se o editor de interfaces,
arrastando a view para a área de visualização ou para a árvore de componentes. Também é
possível de�nir uma view 
diretamente pelo código do arquivo XML. 
II. Uma view tem a sua aparência de�nida no arquivo XML da Activity. Caso ela apresente
comportamentos, estes devem ser de�nidos no arquivo Java da Activity. 
III. Uma Activity pode receber views, mas também pode receber componentes grá�cos dos
pacotes Swing 
e AWT.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
01/12/2022 17:10 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_89181679_1&course_id=_242776_1&content_id=_2955872_1&retur… 3/7
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
Resposta: A 
Comentário: A a�rmação III está incorreta, pois uma Activity só pode receber
views. Componentes grá�cos Swing e AWT só podem ser usados em
aplicativos Java convencionais.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Dispositivos Android estão disponíveis nos mais diversos formatos. Temos smartphones,
tablets, centrais multimídia de automóveis, aparelhos de TV, entre outros. Além disso, cada
um destes dispositivos apresenta tamanhos variados e as mais diversas resoluções. Tendo
isso em mente, o Sistema Operacional Android disponibiliza um recurso para garantir que a
aparência de um elemento grá�co na interface com o usuário tenha sempre a mesma
aparência, apesar de todas essas variações. Que recurso é este?
Pixels dp e sp.
Gerenciadores de layout.
Activities.
Services.
Pixels dp e sp.
Recursos de string (string.xml).
Resposta: D 
Comentário: As escalas de pixel 
dp ( density independent) e sp ( scale independent) são unidades de pixel
de�nidas e calculadas automaticamente pelo sistema operacional para
garantir que a aparência de imagens e texto, respectivamente, sejam
semelhantes, apesar de diferenças de hardware 
do dispositivo.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
a.
Em um aplicativo Android, o que é uma Activity?
É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma interface
grá�ca.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
01/12/2022 17:10 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_89181679_1&course_id=_242776_1&content_id=_2955872_1&retur… 4/7
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário
da
resposta:
É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma interface
grá�ca.
É o componente do aplicativo responsável por determinar as atividades
realizadas pela lógica do sistema.
É o conjunto dos componentes que podem ser apresentados em uma
interface grá�ca de um aplicativo.
É o componente que implementa a lógica do aplicativo em uma
arquitetura MVC.
É o aspecto da interação do aplicativo com o núcleo do Android e com
outros aplicativos.
Resposta: A 
Comentário: A Activity é o principal elemento do aplicativo, responsável por
de�nir uma interface grá�ca (pelo arquivo XML) e pelo comportamento desta
interface (pelo arquivo Java).
Pergunta 6
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Julgueas a�rmações a seguir. 
  
I. Uma view pode apresentar strings na interface grá�ca e estes strings podem ser de�nidos
em código ( hard coded) assim como podem ser de�nidos em um arquivo centralizado,
chamado strings.xml. 
II. Uma boa prática de programação é a de�nição de strings de apresentação no próprio
código de declaração da view que o apresenta. Desta forma, há o uso mais e�ciente dos
recursos escassos do dispositivo Android, economizando processamento, memória e
armazenamento. 
III. Uma boa prática de programação é a de�nição de strings de apresentação em um
arquivo centralizado, o strings.xml. Desta forma, a manutenção e a tradução do aplicativo
pode ser feita de maneira mais fácil, sem a necessidade de alterar o código de declaração
das views.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
Resposta: B 
Comentário: A a�rmação II está errada, pois a de�nição dos strings na
declaração de suas views torna a manutenção do sistema mais dispendiosa.
Além disso, sem o uso do arquivo strings.xml, o aplicativo não poderá ser
0,25 em 0,25 pontos
01/12/2022 17:10 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_89181679_1&course_id=_242776_1&content_id=_2955872_1&retur… 5/7
multi-idioma. Só é possível tornar a mudança do idioma do aplicativo
automática com o uso de strings.xml.
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
c. 
d.
e.
Comentário
da
resposta:
Para se criar uma interface grá�ca:
Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor grá�co ou
ambos.
Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor grá�co ou
ambos.
Só podemos escrever o código XML diretamente.
Só podemos usar o editor grá�co.
Se usarmos o editor grá�co, não devemos editar o código XML
diretamente.
Se o código XML for editado manualmente, o editor grá�co não irá mais
funcionar corretamente.
Resposta: A 
Comentário: Uma Activity pode ter sua interface grá�ca de�nida de ambas as
maneiras. Tanto o ADT quanto o Android Studio conseguem interpretar
corretamente as alterações feitas manualmente no arquivo XML da Activity.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
d. 
Respostas: a. 
b.
c.
Para se testar e depurar um aplicativo Android:
Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados.
Deve-se obrigatoriamente utilizar um dispositivo Android real.
Deve-se usar um dispositivo Android real para os testes de compatibilidade
e um dispositivo emulado para executar o depurador e realizar os testes de
lógica.
Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados, mas os dispositivos
emulados devem ser especí�cos para cada IDE (emuladores para o Eclipse e
emuladores para o Android Studio).
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
01/12/2022 17:10 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_89181679_1&course_id=_242776_1&content_id=_2955872_1&retur… 6/7
d. 
e.
Comentário
da
resposta:
Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados.
Só é possível usar dispositivos emulados nas fases de teste e depuração. Os
dispositivos reais só podem executar aplicativos obtidos da loja de
aplicativos Android, ou seja, quando o aplicativo está pronto para a
distribuição.
Resposta: D 
Comentário: Durante o desenvolvimento do aplicativo é possível executar
testes e depuração tanto em dispositivos reais quanto em dispositivos
emulados. Pode-se utilizar qualquer emulador Android, seja os emuladores
que acompanham o Android Studio, seja qualquer emulador de terceiros.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Sobre o painel de atributos do Android Studio, alguns atributos são repetidos, um deles
apresentando um desenho de uma chave de porca ao seu lado. Sobre estes atributos,
julgue as seguintes a�rmações: 
  
I. Isso signi�ca que o valor desse segundo atributo será usado para reparar o valor atual,
caso ocorra uma exceção na execução do aplicativo. 
II. Isso signi�ca que o segundo valor será usado apenas durante a visualização da Activity
durante a edição. Em tempo de execução, o valor do primeiro atributo será usado. 
III. Podemos de�nir valores para ambas as propriedades.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
Resposta: C 
Comentário: O símbolo da ferramenta indica que este atributo só será usado
na ferramenta de edição da interface grá�ca. Este recurso é útil quando o
valor do atributo só é de�nido em tempo de execução, mas ter um valor em
tempo de projeto ajuda o desenvolvedor a editar a interface grá�ca.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
e.
Sobre os layouts Android, é correto a�rmar que:
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
01/12/2022 17:10 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_89181679_1&course_id=_242776_1&content_id=_2955872_1&retur… 7/7
Quinta-feira, 1 de Dezembro de 2022 17h10min54s GMT-03:00
Respostas: a.
b. 
c.
d.
e.
Comentário
da
resposta:
Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir um layout
composto.
O uso de layouts não dispensa a de�nição da posição e do tamanho das
views 
inseridas na Activity.
Uma Activity só pode usar um layout por vez.
Um layout de�ne diversos aspectos das views, como seu tamanho,
posição, cor e estilo.
Os layouts para interfaces grá�cas são o produto de estudos de
usabilidade e ergonomia.
Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir um layout
composto.
Resposta: E 
Comentário: É bastante difícil criar uma interface grá�ca atraente e e�ciente
utilizando apenas um layout. Por isso, é bastante comum o uso de
layouts compostos, ou seja, o uso de diversos layouts em conjunto para se
criar projetos de interfaces grá�cas atraentes e empolgantes.
← OK

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