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Sniffy, o Rato Virtual Pro 2

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CENGAGE
Learning’
Sm f fy
0 RATO L
TM
'VERSÃO PRD 2.0
Tom Alloway 
Greg Wilson 
J e f f Graham
I
Prefácio: 
Instalando e Executando o Sniffy Pro
Kl QUISITOS DO SISTEMA 
Windows
Vui t- v.ii precisar de um com putador com patível com a arquitetura IBM
■ |iii|u ilo com Pentium II ou superior, processador executando W indow s 
' • "ii vorsfio mais atualizada, com pelo m enos 32 M B de R A M (reco-
....... . se 64 MB), C D -R O M 8X, placa de som de 16 bits com alto-
11 ! 1 1 1 1 < Dii fones de ouvido e m on ito r colorido 800 x 600.
I iii ilt*,uns computadores, o program a Sniffy Pro pode apresentar 
i ni r, 1 1 -|*c-(id.uuente, enquanto a luz do disco rígido pisca de m odo con- 
Hiiiii i I '.si■ problema ocorre quando não existe RA M suficiente para exe-
. .........| >i < »)•,! .i 1 1 i.i Sniffy Pro, e o com putador está tentando usar a m em ória
VIlHiitl < iso isso aconteça, você precisa otimizar a utilização da m em ória 
l< • n i niuput.ulor reduzindo o núm ero de cores reproduzidas. R eco - 
(Iimm I m i< r., ri n l.iis casos, que você configure seu com putador para 16 bits 
I*» i tu 11 1 1 i < o i]|i|’iii,ii a intensidade de cores em seu computador:
• I *i < ...........> Ih.i.io (cs(|uerdo) de seu m ouse para abrir a janela
f I' ii 1 ..... ..... i«lm ■ I< * ion.unlo o ícone com essa designação
ni ii, i , | . ii.ili.illm tio W i n d o w s o u selocionando-o a partir do 
iii* mii 111h l iI
Sniffy - O Rato Virtual
0 Abra o Painel de Controle.
0 Abra a opção Vídeo.
0 Os detalhes da aparência da caixa de diálogo variam consideravel­
m ente nas diferentes versões do W indow s, porém em algum lugar 
você encontrará um ícone denom inado Exibir. C lique nele.
0 Procure po r Configurações na caixa de diálogo que será aberta.
0 Selecione a configuração para 16 bits de cor.
0 Clique no botão de com ando O K na caixa de diálogo.
0 Siga qualquer instrução adicional que o W indow s lhe fornecer. Ele 
pode sugerir ou pedir que você reinicie seu com putador.
Macintosh
V ocê vai precisar de um com putador Apple M acintosh com processador 
1’ow er PC ou superior que tenha M ac OS 8.6 ou mais atualizado. O 
com putador precisa possuir no m ínim o 64 M B de R A M (recom endam - 
se 128 M B), C D -R O M 8X, m onitor colorido 800 x 600 capaz de exibir 
“ milhares de cores” , placa de som e alto-falantes ou fones de ouvido.
INSTALAÇÃO
O programa Sniffy Pro é projetado para ser instalado no disco rígido do compu­
tador do usuário. Ele não é projetado para ser executado a partir de C D ou de 
um servidor. Tentar executar o programa a partir do C D ou de servidor poderá 
conduzir a resultados inesperados e imprevisíveis.
Arquivos FAQ e Read Me
Antes de instalar o programa, leia os arquivos FA Q e R ead M e que se 
encontram no C D . Seria tam bém um a excelente idéia acessar o site do 
Smllv n i Internet para descobrir se um arquivo FAQ revisado ou iim.i
Mfcil______ ____ .
A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Prefácio: Instalando e Executando o Sniffy Pro
atualização do programa Sniffy Pro se encontram disponíveis. Incluiremos 
no site um novo arquivo FA Q sempre que houver novas informações.
Windows
E Pressione o botão (esquerdo) de seu m ouse, clique duas vezes no 
program a de instalação denom inado Install Sniffy Pro em seu C D 
do Sniffy Pro e siga as instruções à m edida que você avançar.
ggggãa
h < 'liquc no botão N ext.
i i N i .i '■iiihI.i tela, será solicitado que você inform e seu nom e e o
■ li iii (>tj\inr/.i(,.io. Para a maioria dos usuários, o nom e de sua 
ln ulil.ul> > ii.i i i i i i . i mlonii.n,ão apropriada para colocar no campo 
i ii |■ . 1 111 - iyji>
v VII
Sniffy - O Rato Virtual
Q N a terceira tela você será indagado a respeito do local do disco 
rígido em que deseja que o instalador insira o programa. A não 
ser que você tenha um a excelente razão para selecionar um outro 
local, aceite a sugestão feita pelo instalador.
□ N a quarta tela será perguntado se você deseja um a instalação T í­
pica (Typical), Com pacta (Compact), ou Customizada (Custom). 
Quase todos os usuários desejarão um a instalação Typical.
H A quinta tela pede-lhe para confirmar que você deseja dar conti­
nuidade à instalação.
H finalm ente, você verá um a tela com um a barra sendo preenchida 
indicando que a instalação está em execução. Q uando o instalador 
(iver com pletado seu trabalho, ele lhe notificará. Saia então do 
•iplicativo de instalação.
ii O instalador colocará
■ O program a Sniffy Pro e a pasta Sample Files no interior de 
uma pasta intitulada Sniffy Pro for W indow s que se encontra na 
pasta Arquivos de Programas na raiz de seu drive C.
- U m atalho para iniciar o program a de m odo fácil em seu m enu 
Iniciar.
M I ou' deve salvar todos os arquivos Sniffy na pasta Sniffy Pro for Windows 
/■•"./ í/hí’ estejam todos juntos em um mesmo local onde você possa acessá- 
/dv facilmente. A o fa zer os exercícios, haverá muitas ocasiões em que poderá 
cionoinizar tempo e esforço caso tenha disponível o arquivo de um exercício 
anterior para usar como base para um novo.
Macintosh
I ii. In i|iie você precisa fazer para instalar o program a em um Macintosh
i ' i *|• i,ii o ,ipli< ativo Sniffy Pro for M acintosh do C D para o disco rígido 
■I' ' 'II M.li mlosli
* VIII
A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Prefácio: Instalando e Executando o Sniffy Pro
0 Se estiver utilizando o M ac OS X , copie o aplicativo do C D para 
a pasta Applications em seu disco rígido.
0 Se estiver utilizando o M ac O S 9, copie o aplicativo do C D para a 
pasta Applications (Mac OS 9) em seu disco rígido.
0 Se estiver utilizando o M ac OS 8, copie o aplicativo do C D para qual­
quer lugar do seu disco rígido, exceto para pasta System Folder1.
0 Também recomendamos enfaticamente que você crie uma pasta chamada 
Arquivos Sniffy em seu disco rígido e salve todos os arquivos do Sniffy 
nessa pasta. A o fa zer os exercícios, haverá muitas ocasiões em que você 
poderá poupar tempo e esforço se tiver disponível o arquivo de um exercício 
anterior que será usado como base para um novo.
0 Se estiver utilizando o M ac OS X, a Apple recom enda que você 
m antenha todos os seus arquivos na pasta D ocum ents correspon­
dente ao seu nom e de usuário. Portanto, você deve criar a pasta 
Arquivos Sniffy nesse local. Para achar essa pasta:
* Clique duas vezes no ícone do disco rígido, o qual provavel­
m ente estará localizado no lado superior direito de sua tela.
■ Clique duas vezes na pasta Users.
* C lique duas vezes em sua própria identidade de usuário.
■ Sua pasta D ocum ents deve agora estar visível.
0 Se estiver utilizando o Mac OS 8 ou o M ac OS 9, você poderá 
criar sua pasta Arquivos Sniffy em qualquer local conveniente de 
seu disco rígido.
I'l Após ter criado um a pasta Arquivos Sniffy, copie a pasta Sample
I iles do C D para ela. A pasta Sample Files contém alguns arquivos 
Sniffy que poderão ser úteis quando você estiver fazendo os exer- 
c ícios Sniffy.
I '.i u m -11,111 il" i(ii' ■ r, n > Jo Mac OS está utilizando, vá ao menu Apple no lado 
• ■ |i iti 11« > 111" ii*.i ■ I" ii 11 • 11' ■ i nllu Abom Tliis Mai ou About Th is Computer. A
l i , l ml ........ ií i 11 li nii. Ili' > 11 i i qu.il vcr.au do Mslema operacional você e.slá
uiih/1111111
, i
Se estiver utilizando o M ac OS 8 ou M ac OS 9, você precisa ter 
instalado em seu com putador o CarbonLib 1.6 ou uma.versão posterior. 
Sem ele, o program a Sniffy não funcionará. Para verificar se você possui o 
( 'arbonLib, acesse o painel de controle no M enu Apple, abra o Extension 
Manager, role até a seção Extensions e procure um item denom inado 
( '.arbonLib. Caso ele se encontre nessa seção, o Extension M anager lhe 
dirá qual versão você possui. Caso você não tenha o CarbonLib, ou se a 
versão que você possuir for anterior ã 1.6, o arquivo necessário pode ser 
baixado da seção de suporte no site da Apple (w w w .aple.com ).
Sniffy - O RatoVirtual
Suilfy O Rato Virtual
Se estiver utilizando o M ac OS 8 ou M ac OS 9, você precisa ter 
inslafedo em seu com putador o CarbonLib 1.6 ou um a versão posterior. 
Sem ele, o program a Sniffy não funcionará. Para verificar se você possui o 
( l.irbonLib, acesse o painel de controle no M enu Apple, abra o Extension 
Manager, role até a seção Extensions e procure um item denom inado
< iibonLib. Caso ele se encontre nessa seção, o Extension M anager lhe 
i l n á qual versão você possui. Caso você não tenha o CarbonLib, ou se a 
versão que você possuir for anterior à 1.6, o arquivo necessário pode ser 
b.ns.ido da seção de suporte no site da Apple (www.aple.com ).
< ONTATOS, SUPORTE E INFORMAÇÕES
l‘m meio tio “ fale conosco” no site ww w.cengage.com .
Guia Rápido de Menus e Comandos
Esta seção proporciona um a análise breve dos comandos do m enu dispo­
níveis no Sniffy Pro. O Sniffy T u to r tam bém contém um a discussão resu­
mida dos principais comandos do program a. O Sniffy T u to r exemplifica 
os procedim entos mais com uns necessários para salvar e abrir os arquivos 
de dados Sniffy, bem com o os comandos do m enu exigidos para criar 
cenários elementares de treinam ento e teste.
O MENU FILE
O m enu File contém os com andos-padrão do sistema operacional para 
salvar e abrir arquivos: N ew, O pen, Save, Save As, Revert, Print e
nxit (Quit). Consulte o apêndice deste livro se você precisar de infor­
mações detalhadas a respeito de com o salvar e abrir arquivos.
New Ctrl+N
Qpen Ctrl+O
Save Ctrl+S
Save A?
Revert
ExportData...
Ermt Window Ctrl-tf» 
P rtfw tn c t» ...
W
S n iffy -O Rato Virtual
0 N ew cria um novo rato pronto para ser treinado.
0 O pen acessa a caixa de diálogo para abrir arquivos.
0 Save salva o arquivo atual com seu nom e atual. Se o arquivo não tiver 
sido salvo previam ente, aparece um a caixa de diálogo para que você 
possa atribuir ao arquivo um nom e apropriado e escolher um lugar 
adequado em seu com putador para salvá-lo.
H Save As acessa um a caixa de diálogo que lhe perm ite atribuir ao 
;\rquivo um nom e novo e escolher um lugar apropriado em seu com ­
putador para salvar o arquivo.
0 Revert restaura o arquivo ao estado em que se encontrava na última 
vez em que você o salvou.
0 Export Data produz um arquivo de texto delimitado por tabulação 
contendo os dados na janela atualmente ativa. Esses arquivos de dados 
podem ser abertos na maioria das planilhas e dos programas de análise 
estatística. Você pode usar esse com ando com as janelas Cum ulative 
Kecord, M ovem ent R atio , SuppressionR atio, DS Response Strength 
c ( 'S Response Strenght.
I'l Print W indow im prim e a janela atualmente ativa. Você pode usar 
rssi: com ando com qualquer janela, exceto a O perant Cham ber.
t‘l 1‘roferences acessa a caixa de diálogo mostrada a seguir. N o 
M.u- OS X, o com ando Preferences encontra-se localizado no m enu 
SnifFy.
Cortfiguiation Preferences
Environment Paramefers 
F? Animate Sniffy r r (• T T
r Limit Colbii To: C C í*- C f
r Sound Proof Cage
UseDefoute Cancel
II
A l l o w a y I W il s o n I G r a h a m Guia Rápido de Menus e Comandos
N a caixa de diálogo:
□ As configurações A nim ate Snifíy controlam a animação de Sniffy 
quando ele se encontrar visível em sua câmara operante.
■ As configurações Slow-Fast determ inam a velocidade dos m ovi­
m entos de Sniffy quando ele estiver visível na câmara operante.
■ Colocar um a marca de verificação S ao lado do Anim ate Sniffy faz 
que Sniffy se torne visível.
■ Clicar na caixa ao lado do Anim ate Sniffy para rem over o sinal ^ é 
equivalente a executar o com ando Isola te Sniffy (Accelerate Time), 
o qual será explicado mais adiante na descrição de comandos dis­
poníveis no m enu Experim ent.
0 Lim it Colors To perm ite aos usuários do M acintosh controlar o nú­
m ero de cores mostradas no program a Sniffy Pro. O núm ero de cores 
mostradas em outros programas não é afetado. Essa configuração não 
se encontra disponível para os usuários do W indow s. Neste, o núm e­
ro de cores mostradas é determ inado por um a configuração na seção 
Vídeo do Painel de Controle: essa configuração afeta a exibição de 
cores em todos os programas.
H Sound P ro o f Cage, quando selecionado, desliga os efeitos de som 
do programa. (Selecionar essa opção o tornará mais popular entre seus 
colegas de quarto ou na sua família!)
O MENU EDIT
1*1 ( )s comandos U ndo, Copy, Cut, Paste e Clear não estão im ple- 
iiicntados no Sniffy Pro.
Undo
Cut
Copy Window Image
Sniffy - O Rato Virtual
0 C opy W indow Im age copia um a imagem bitm ap do conteúdo da 
janela atualmente ativa para a área de transferência. Esse com ando 
proporciona um m eio conveniente para inserir imagens das janelas do 
Sniffy Pro em um docum ento do editor de textos. Para inserir uma 
imagem de um a janela Sniffy em um docum ento de editor de texto:
■ Selecione a janela cuja imagem você deseja copiar clicando uma 
vez na janela com o botão (esquerdo) do seu mouse.
■ Execute o com ando Copy W indow Image.
■ Vá ao lugar em seu docum ento do editor de textos onde você 
deseja inserir a imagem. (Se o seu com putador possuir R A M sufi­
ciente, você pode operar sim ultaneam ente seu editor de textos e o 
Sniffy Pro.)
■ Selecione o com ando Paste (ou Paste Special) do m enu File do 
programa editor de textos para inserir sua imagem do Sniffy Pro
j no docum ento do editor de textos.
O MENU EXPERIMENT
' >■. comandos nesse m enu determ inam as condições experimentais exis- 
irtiirs durante os experim entos de condicionam ento operante e clássico
■ miHrolam algumas outras funções.
Design Classical Conditioning Experiment...
i .
Change Nature of Assodation...
C íii-n
Besign Operant Conditioning Experiment...
Remove Sniffy for Tme-Out
Isotate Sniffy (AcceteratedTime)
Pause Ctrl+G
Mark Ctrl+M
A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Guia Rápido de Menus e Comandos
Design Classical Conditioning Experiment 
(Programar Experimentos de Condicionamento Clássico)
Executar o com ando Design Classical C onditioning Experim ent acessa a 
caixa de diálogo a seguir. As configurações nessa caixa de diálogo deter­
m inam as condições experimentais existentes durante os experimentos 
de condicionam ento clássico.
S l a g e ■ ■ , ............................................. :
V f e w / E d f t E x p e d m e n t S t e g e 1
W è x l | p t O T í o á i |
T r i a lT j ip e 
V i e w / E d i l T r ia l T y p e A
i ( J a n t T y p e I P w i w i s ^ T w f ê j v
N e w S t a g e j |
N e w T y p e {
I n t a v a l B e t w e e n T r i a l s p i T M in u t e s 
P r e s e n t E a c h T tia l | T “ T im e s
F i i s t S t i r n u t e
I n t e n s i ty
l o w H ia h
r L ig h t r i f r 
R T o r e r a r
...... ............... . ............. : . . J
S e c o n d S l i m u k »
in ie n s H y 
L o w H ig h
< • S h o c k us r a r 
r cs U s e d a s U S
Í t í g w f f í r
r \ r.: C f ' c
r m
r N o n e
Cancel
O Capítulo 2 traz instruções detalhadas de com o usar essa caixa de 
diálogo.
Run Classical Conditioning Experiment
(Realizar Experimentos de Condicionamento Clássico)
fixecutar esse com ando faz que o program a Sniffy Pro realize um expe- 
im icnto de condicionam ento clássico que foi salvo na caixa de diálogo
i >i ign ( Üassii il < 'oiidilioning Rxperiment. O com ando torna-se indis-
i n i , I i nrnluiiuu • ■ • 1 1 11 ■ ■ 1 1 1 i. i<* experimental de condicionam ento 
. 11 .%n <t Ii>ii i■ I-• ■ | • 1 11 • 1 .1 1 ou se 1 1 ni experim ento de condiciona- 
1 1 1 1 1 1 11 1 i I i mi i ■ - ii* "Mi i >ii i i in uid.im riiio
mlly O Rato Virtual
Change Nature of Association 
(Mudar a Natureza das Associações)
I .xecutar o com ando Change N ature o f Association acessa a seguinte 
( .lixa de diálogo:
Nature oí Association
Second Stimulus S-S S-R
US a- r
CS used as US ç c
Use Defaults Cancel ÒK
As configurações nessa caixa de diálogodeterm inam se Sniffy aprende 
r. associações S-S ou S -R durante os experimentos de condicionam ento
■ l.issico. O Capítulo 7 contém um a discussão detalhada das circunstâncias 
ol> .is quais as alterações nessas configurações são apropriadas.
1=1 < hcando nas alternativas S-S ou S -R , você determ ina se Sniffy 
iprende uma associação estím ulo-estím ulo (S—S) ou um a associação
S K ao CS que foi pareado ao US choque ou a outro CS usado 
com o um US.
H ( 'lique no botão Use Defaults para ajustar o m odelo de associação aos 
valores originais do programa:
■ S-S para CSs pareados ao US choque.
- S R para CSs pareados a um outro CS usado com o um US.
M < llique no botão Cancel para dispensar a caixa de diálogo sem fazer 
.iltei ações 1 1 0 m odelo de associação.
1*1 ( lique no botão O K para dispensar a caixa de diálogo e colocar as 
iiii.iis i oiilic.iii.içoes cm operação.
• ■' VI . . . . . .
A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Guia Rápido de Menus e Comandos
□ As configurações de N ature o f Association não podem ser alteradas 
após o com ando R u n Classical C ondition ing Experim ent ter sido 
executado pela prim eira vez em qualquer arquivo Sniffy Pro.
Design Operant Conditioning Experiment 
(Programar Experimentos de Condicionamento Operante)
Selecionar Design O perant C ondition ing Experim ent acessa a caixa de 
diálogo mostrada a seguir, usada para controlar experim entos de condi­
cionam ento operante.
Design Operant Conditioning Experiment 
Reinforcement Schedule Discriminatíon/Generalization
O Fixed ............ S ecords s + S~
Q Variable None R I "“None F í
0 Contínuous
O Extinction
Reinforcement Âction
No Reinforcement f * ] ( Cancel < f OK. k
( ) lado esquerdo da caixa de diálogo sob R einforcem ent Schedu- 
l<- (I squem a de R e fo rç a m e n to ) determ ina as condições de reforço.
i Ic< lonar C o iilin u o u s faz que cada instância da resposta seleciona- 
‘li mii nii-nii mi |" ir.n U cm lbrccm ent Action (Ação de Reforço) seja 
M’IO I\,lll,l
1*1 | 1 || , | i I I I I I I I I M ■ | ( I > M l * • I * I ' I < I I < I I I M I I I < <
\ II
Snlífy O Rato Virtual
■ Selecione Fixed para esquemas de intervalo fixo (FI) ou razão 
fixa (FR).
■ Selecione Variable para esquemas de intervalo variável (VI) ou 
razão variável (VR).
■ Selecione R esponses para os esquemas F R ou V R .
■ Selecione Seconds para os esquemas FI ou VI.
■ O núm ero que você indicar na caixa de texto nesta seção deter­
m ina o valor do esquema em termos de núm ero de respostas para 
esquemas de razão ou de segundos para esquemas de intervalo.
[•] Selecionar E xtinction (Exclusão) faz que o reforço seja desligado.
N enhum a das pressões na barra feita po r Sniffy produz pelotas de ali­
m ento.
■ Selecionar M ute Pellet D ispenser (Dispensador Silencioso 
de Pelotas) elimina o som do dispensador de alimento com o con­
seqüência da pressão na barra.
■ Para produzir as condições de extinção-padrão, deve-se selecio­
nar o M ute Pellet Dispenser.
- Se o M ute Pellet Dispenser não for selecionado, Sniffy continuará 
a ouvir o som do dispensador de alimento sempre que pressionar a 
barra. A seleção de Extinction com o M ute Pellet Dispenser desli­
gado é usada para estudo do reforço secundário.
■ A seleção feita no m enu suspenso sob R einforcem ent A ction 
determ ina que resposta operante o program a reforça autom atica­
m ente.
As condições existentes durante os experimentos de discrim ina­
ção c os testes de generalização de estím ulos são controladas pelo 
Lu Io direito da caixa de diálogo sob D iscrim ination/G eneralization.
* >n.uido um experim ento de diferenciação ou generalização não estiver
• lido ( ondir/ido, a alternativa N one deve ser selecionada para S+ e S .
A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Guia Rápido de Menus c ( 'oin.mdos
□ D urante os experim entos de aprendizagem de discriminação, Sniffy 6
exposto a intervalos alternados de 1 m inuto durante os quais as con­
dições do estímulo selecionadas sob S+ e S - são apresentadas.
■ D urante os períodos S+, as pressões à barra exercidas p o r Sniffy são 
reforçadas de acordo com o esquema de reforço estabelecido no 
lado esquerdo da caixa de diálogo.
■ D urante os períodos S-, as pressões na barra exercidas por Sniffy 
nunca são reforçadas.
■ O Capítulo 13 contém um a descrição detalhada dos tipos de ex­
perim entos de aprendizagem de discriminação que o Sniffy Pro 
simula.
0 Para preparar um teste de generalização de estímulos:
■ Selecione Extinction.
* Assegure-se de selecionar M ute Pellet Dispenser.
■ C oloque um sinal ^ na caixa ao lado de Generalization Test.
■ Selecione a condição de estímulo que estará em vigor durante o 
teste, indicando-a no m enu suspenso sob Generalization Test.
Remove Sniffy for Time-Out 
(Remover Sniffy para um Período de Descanso)
() com ando R em ove Sniffy for T im e -O u t acessa a seguinte caixa de 
diálogo:
_x]
&
Ladies and Gentlemsn, Sniffy has left the Chamber!
To return Sniffy (after a simulated tíme-out)
click on OK.
1 n loturn Sniffy without the timeout, click
on ( .incel,
I 4ne«l | |[ OK
i
'iiiílly O Rato Virtual
Esse comando é usado em experimentos sobre recuperação es­
pontânea. Veja os Capítulos 3 e 10 para conhecer descrições detalhadas 
dc experimentos nos quais o comando é empregado. N a caixa de diálogo:
H C lique no botão O K para simular a Sniffy um período de descanso de 
24 horas em seu com partim ento.
H C lique no botão Cancel para dispensar a caixa de diálogo sem dar a 
Sniffy um período de descanso.
Isolate Sniffy (AccelerateTime) 
(Sniffy Isolado - Tempo Acelerado)
( ) com ando Isolate Sniffy (Accelerate Tim e) encontra-se disponível 
sempre que Snifiy estiver visível. Executar o com ando substitui a visão 
de Sniffy m ovendo-se em sua câmara operante pela seguinte janela:
IJntitled K 1
A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Guia Rápido de Menus e Comandos
A ilustração mostra a parte externa de uma câmara à prova de som e 
com ar condicionado do tipo que m uitos psicólogos que estudam condi­
cionam ento operante usam para isolar seus animais vivos, que facilmen­
te se distraem com estímulos externos no laboratório. Sem pre que essa 
ilustração aparecer na tela, seu com putador processará o experim ento 
atual com mais rapidez do que quando Sniffy estiver visível, porque o 
com putador não tem de m ostrar os m ovim entos de Sniffy.
Show Sniffy 
(Mostrar Sniffy)
0 com ando Show Sniffy encontra-se disponível sempre que a câmara 
de isolamento de Sniffy estiver sendo mostrada. Executar o com ando faz 
reaparecer a animação de Sniffy.
Pause and Resume 
(Interromper e Continuar)
() com ando Pause encontra-se disponível sempre que o program a esti­
ver sendo executado. U tilizá-lo faz a operação do program a ser suspensa 
.1 (1 ' que o com ando R esum e seja executado. O com ando Pause pode ser 
ulil quando você for in terrom pido durante um experim ento em anda­
mento.
Mark (Record) 
(Sinalizar - Registrar)
1..v,r ( ornando faz que um pequeno sinal vertical seja colocado logo 
il’ ii .o do topo da janela Cum ulativo R eco rd para ressaltar o fato de que 
 .. 1 1) >, 1 1 1 1 1 i m io que você deseja registrar. Por exemplo, ao treinar
| "II p.ii .i pi i m >ii,ii i I mi i ,i, você poderia sinalizar o registro para indi- 
M i Inm i d 11 1111* ii \ i.ii i i lf di l ihoiatório disse que o treinamento 
ili '.Mills mi,i\ m imipli 111
*1
Sniffy - O Rato Virtual
O MENU WINDOWS
Os comandos no m enu W indow s tornam visíveis as janelas específicas 
do Sniffy Pro. Selecionar um a delas reabrirá uma janela que havia sido 
fechada ou trará à frente qualquer janela que se encontrar atualm ente 
obscurecida por um a outra. Observe que Cum ulative R ecords e M ind 
W indows estão agrupados em submenus distintos.
Operant Chamber
Cumulative Records ► 
Suppression Ratio 
Movement Ratio
Mind Windows ►
Lab Assistant
Arrange Icons
Capítulo 1
Introduçãoao Sniffy
POR QUE CRIAMOS SNIFFY
Sniffy Pro é um a m aneira acessível e hum ana de proporcionar aos alu­
nos um acesso prático aos principais fenôm enos de condicionam entos 
operante e clássico que os cursos de Psicologia da Aprendizagem nor­
m almente discutem. Em bora os psicólogos acreditem que os fenôm enos 
simulados pelo program a Sniffy Pro desem penhem um papel prepon­
derante nos com portam entos hum ano e animal, os cursos que discutem 
esses tópicos usualm ente se desenvolvem por m eio de preleções que não 
proporcionam aos alunos a possibilidade de obter prática de laboratório, 
lísistem duas razões principais para essa omissão.
A prim eira razão é o custo. O dispositivo mais com um que os psi- 
( úlogos usam para estudar os condicionam entos clássico e operante é a
< .ii nara operante, um com partim ento especial que contém um a barra 
qur lim rato pode ser treinado a pressionar e com dispositivos para pro-
I •< *i < ionar alim ento e água além de outros estímulos. U m com putador 
lig.ulo .i câmara registra autom aticam ente as respostas do rato e controla a 
i| m escnlavão do estímulo. U m arranjo básico consistindo em um a câmara 
"I" uiilc, nin com putador para controlá-la e um a interface apropriada
i ni i r iv, dois ( ir.i.i c c na de 3.500 dólares. Poucas faculdades possuem
........In, .tu di .idqu......... ... equipamento na quantidade exigida a f im de
• <11 i> • i i ml i i Mu l,ilnu.ilóiio p.n.i um curso de psicologia da
Sniffy - O Rato Virtual
Reisberg, 1991; Tarpy, 1997). O efeito do reforço consiste em selecio­
nar o com portam ento reforçado à custa de outros com portam entos não 
reforçados. Em outras palavras, o efeito do reforço consiste em fazer o 
com portam ento reforçado ocorrer com mais freqüência; um efeito col;i 
teral do reforço é que m uitos com portam entos não reforçados ocorrem 
m enos vezes porque o animal ou a pessoa passa a dem onstrar o com por 
tam ento reforçado com tanta freqüência a ponto de existir m enos tempo 
disponível para fazer outras coisas. O efeito da punição é simplesmente o 
oposto daquele do reforço. A punição seleciona em função do com por 
tam ento punido, fazendo com que ele ocorra menos freqüentem ente, 
e, com o efeito colateral, fazendo outros com portam entos não punidos 
ocorrerem com mais freqüência. O repertório com portam ental tU* 
um animal é um a lista de todos os com portam entos que ele poderia ter.
O efeito do condicionam ento operante consiste sempre em modificar ,is 
freqüências relativas com as quais ocorrem os diferentes comportamen 
tos que form am o repertório com portam ental.
Skinner argum entou que a punição, em qualquer de suas formas, 
é indesejável por diversas razões. Além das considerações éticas, talvez 
a mais im portante dessas razões é que a punição é uma ferramenta de 
treinam ento m enos eficaz do que o reforço porque a punição transmite 
m enos informação. Q uando você pune um animal ou um a criança |»< >i 
fazer algo, você está na realidade ensinando o animal ou a criança . 1 1 1 .i1 > 
dem onstrar um item específico de seu repertório comportamenl.il 1 1 , 1 
situação em que a punição ocorreu, porém a punição não propon í o i i . i 
informação a respeito de quais outros com portam entos são apropriailni
O reforço é um a ferram enta de treinam ento mais poderosa porque cnti 
na especificamente ao organismo aquilo que ele deve fazer.
■ Capítulo 1 0
Fenômenos Operantes Básicos: 
Treinamento para Uso do Alimentador, 
Modelagem, Extinção, Recuperação 
Espontânea e Reforço Secundário
TÉCNICA DO CONDICIONAMENTO OPERANTE
I >e m odo idêntico a um rato real, Sniffy ocasionalm ente pressionará a 
barra na câmara operante m esm o antes de você treiná-lo para agir desse 
modo. Portanto, quando condiciona Sniffy para pressionar a barra, você 
uno o está ensinando a fazer algo que ele era incapaz de fazer anterior­
mente. O reforço simplesmente aum enta a freqüência com a qual ocorre 
i pressão à barra. Para treinar Sniffy a pressionar a barra, você lhe dará 
uma pelota de alim ento cada vez que a barra for pressionada. Portanto,
■ i irá em pregando o reforço positivo para treinar Sniffy.
Levando em conta o que já dissemos até agora, você poderia pensar 
i|iu: tudo aquilo de que precisa para treinar Sniffy a pressionar a barra 
> preparar a câmara operante para que o alim entador libere o alimento 
i ,nla vez que a barra for pressionada. N a realidade, se isso for tudo que 
viu è fizer, no final Sniffy aprenderá a pressionar a barra, porém levará 
muito tem po para fazê-lo. A razão para essa lentidão ilustra um dos prin-
■ ipms iuais básicos do condicionam ento operante: o reforço, para ser 
• 11 ' i. , precisa ocorrer imediatamente após a resposta. U m reforço atrasado
i m uito menos elic .1 /. O problem a do alim ento com o reforçador nessa
1 1 1 1 n 1 0 é que, muiii) < Uibora um a pelota de alim ento caia no com e- 
l 'Min. Iujmi i|iii ‘ . m i l | ' " '.1011,11 .1 barra, o alim ento pode não exercer 
1 1 1 1 1 1 1 ' 1 1 1 ' . 1 1 1 • 1 1 >11 ............. I' r Suilly pode não localizar o alimento
IVI
Sniffy - O Rato Virtual
im ediatam ente. Q uando for localizado, o alimento reforçará qualquer 
com portam ento que Sniffy estivesse exibindo um pouco antes de lo­
calizá-lo, e é mais provável que o rato estivesse farejando em torno da 
vasilha do que pressionando a barra.
O alim ento é um reforçador bastante eficaz que pode ser usado a 
fim de treinar animais para fazer muitas coisas, porém , muitas vezes, é di­
fícil oferecer alim ento com rapidez suficiente para reforçar eficazmente 
a resposta que o treinador quer reforçar. Para suplantar essa dificuldade, 
freqüentem ente os treinadores de animais transformam em um refor­
çador secundário um estímulo cuja ocorrência podem controlar preci­
samente, associando o estímulo com alimento. O treinador usa, então, 
o reforçador secundário para aum entar a freqüência da resposta que ele 
deseja que o animal aprenda. Felizmente, o alimentador, em um a câmara 
operante, produz um som m ecânico distinto quando solta um a pelota de 
alim ento no com edouro, e é fácil transformar esse som, que não pos­
sui poder intrínseco com o reforçador, em um reforçador secundário ao 
com binar o som com a apresentação do alimento de um m odo que leve 
Sniffy a associar o som com a apresentação do alimento. O procedim en­
to que transforma o som do alim entador em um reforçador secundário é 
denom inado treinam ento para uso do com edouro.
A JANELA DA MENTE OPERANT ASSOCIATIONS
A janela da m ente O perant Associations exibe a força de três associações 
que Sniffy aprenderá quando você treiná-lo a pressionar a barra. Para mos 
trar essa janela, clique no m enu W indow s e selecione Operant Associa 
tions no submenu M ind W indows. Em um Sniffy não treinado, a janela 
O perant Associations ficará parecida com a mostrada na página seguinte*.
Associação Som-Alimento
A associação som -alim ento é a associação <-nlie ■ > <>m ilo nu . m i um
que apresenta o al imento e o lalo il<‘ um.i |" l"i i 'I' . il imrnlu r i .......
A l l o w a y | W il s o n j G r a h a m Fenômenos Operantes Básicos..
r0 O Operant Assoc.
Max
0
Sounti Bar Action
Food Sound Strength
trar-se disponível no com edouro. V ocê ensinará essa associação a Sniffy 
durante o próxim o exercício sobre treinam ento para o uso do com e­
douro. A associação barra-som é a associação entre a barra e o som 
produzido pelo m ecanism o alim entador. Q uando Sniffy é treinado para 
pressionar a barra, ele aprende que a barra é o dispositivo cuja m anipu­
lação causa o som que sinaliza a presença de um a pelota de alimento no 
com edouro. Força da ação é a associação de Sniffy entre um padrão de 
com portam ento específico e a obtenção de alim ento. U m a associação 
forte som -alim ento constitui um pré-requisito para treinar Sniffy a ter 
qualquer com portam ento operante. O fortalecim entoda ação tam bém 
ocorrerá sempre que Sniffy for treinado para exibir qualquer com por­
tam ento condicionado operantem ente.1 N o entanto, a associação barra- 
som ocorre som ente quando Sniffy é treinado para pressionar a barra. 
A associação barra-som não ocorre quando Sniffy é treinado para fazer 
■ilgo distinto de pressionar a barra porque nenhum dos outros com por­
tam entos que Sniffy pode ser operantem ente condicionado a exibir en­
volve fazer algo com a barra.
I N n ( i|utul<> I I i i i mi>i co m o trcin.ir Sniffy para exibir diversos outros com
IiiHi,t11ii n in i
_I __ ... . •-__J M
Sniffy - O Rato Virtual
EXERCÍCIO 22: TREINAMENTO PARA USO DO 
ALIMENTADOR
O treinam ento para uso do alim entador é uma técnica que envolve utili­
zar um procedim ento de condicionam ento clássico para transformar um 
estímulo originalm ente neutro em um reforçador secundário.2 O processo 
de treinam ento envolve um a interação entre você e Sniffy. O que você 
fizer depende daquilo que Sniffy faz, e as respostas futuras de Sniffy ao 
som do alim entador dependerão daquilo que você fizer. A idéia consiste 
em operar o alim entador a fim de apresentar pelotas de alimento de tal 
m odo que Sniffy aprenda a associar o som do alimentador com a disponi­
bilidade de alimento no com edouro. U m a das associações que a janela da 
m ente O perant Associations mostra é a associação som-alimento. Ao se 
concentrar na janela O perant Associations, você pode observar Sniffy de­
senvolvendo um a associação entre o som do alimentador e o alimento.
Eis os passos que você precisa seguir para treinar Sniffy a usar o 
alimentador:
0 Inicie com um novo arquivo Sniffy.
□ Use o com ando Save As no m enu File para salvar o arquivo com 
um nom e apropriado (por exemplo, Ex22-M agTrain) na sua pasl.i 
Sniffy Files ou Sniffy Pro for W indow s.
□ M ostre a janela da m ente O perant Associations selecionando . 1 1 1 . 1 
seção M ind W indow s do m enu W indow s.
S A m ensagem apresentada em inglês na janela Lab Assistant r . 1 
seguinte: “Para realizar um experim ento, escollia Design ( I i s s k , i l 
C onditioning Experim ent ou Design O perant C 'o iitlitu>1 1 1 1 1 )-, I 
perim ent no m enu Experim ents. Sniffy não está suulo n lon ,nl<>
A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Fenômenos Operantes Básicos.
autom aticam ente. Se você deseja apresentar um reforço, pressione 
a barra de espaço ou clique na barra” . A última sentença da mensa­
gem do Lab Assistant é a instrução relevante para esse experimento.
□ Espere até Sniffy aproxim ar-se bem do com edouro. Apresente en­
tão um a pelota de alimento pressionando a barra de espaço no teclado de 
seu computador ou apontando o cursor na barra e clicando o botão (esquerdo) 
de seu mouse.
□ Para econom izar tem po no início, você pode oferecer a Sniffy 
várias pelotas de alim ento em sucessão rápida antes de ele se afastar 
do com edouro.
0 Após Sniffy ter recebido diversas pelotas de alimento, você pode 
deixar que ele se locom ova a um a distância curta antes de lhe dar 
a próxim a pelota.
□ M antenha-se atento àjanela da m ente O perant Associations. Q uan­
do a altura da barra Sound-Food atingir cerca de 1 /4 da altura da 
escala, a m ensagem na janela Lab Assistant passará a ser a seguinte: 
“Sniffy está adquirindo um a associação entre o som do com edouro 
e a apresentação do alimento. N o entanto, essa associação não é 
suficientem ente intensa para treinar Sniffy adequadam ente. C o n ­
tinue a apresentar alim ento quando Sniffy estiver perto do com e­
douro” . Siga a indicação do Lab Assistant. C ontinue a reforçar 
Sniffy quando ele estiver perto da vasilha.
i-i Para ser capaz de usar esse arquivo com o base para treinar Sniffy para 
apresentar diversos com portam entos diferentes, durante o treina­
m ento para uso do alimentador não ofereça constantem ente a Sniffy 
uma pelota de alim ento após ele dem onstrar qualquer com porta­
m ento ou categoria de com portam ento específico.
H ( hi.mdo a altura da barra Sound-Food na janela da m ente O perant 
A•••.(»< i.ilioii:. il< .mç.tr cerca de 3 /4 da altura da escala, o Lab As-
i .i.mi 1 1 n 11 ■ " i i p.uintc* mensagem: “Sniffy parece ter adquirido 
uin.i i .' m iii', i" ■ .. ......... . iin (|,i v.isilli.i e o alimento. Você pode uti­
Sniffy - O Rato Virtual
lizar agora o som com o reforçador para m odelar o com portam ento 
de Sniffy” .
□ O treinam ento para Sniffy usar o alimentador chegou ao término.
0 Salve o arquivo.
EXERCÍCIO 23: MODELANDO SNIFFY PARA 
PRESSIONARA BARRA
Após o treinam ento para uso do alimentador, se a câmara operante es­
tiver program ada para depositar um a pelota de alimento no com edouro 
toda vez que Sniffy pressionar a barra, as pressões espontâneas e ocasio­
nais de Sniffy na barra serão efetivamente reforçadas e Sniffy aprenderá 
sozinho a pressionar a barra se você simplesmente deixá-lo agir sozinho. 
Além disso, ele fará isso m uito mais rapidam ente do que seria o caso sem 
treinam ento para uso do alimentador. N o entanto, se você prestar aten 
ção e tiver um bom senso de oportunidade, pode acelerar esse processo 
de aprendizagem usando um a técnica denom inada m odelagem .
M odelagem é o nom e técnico para um procedim ento usado a fim 
de treinar um animal para fazer algo reforçando aproximações sucessiv.is 
do com portam ento-alvo. Nesse procedim ento, o treinador (instrutor) 
conduz o participante (aprendiz) a progredir po r m eio de pequenos p.is 
sos. O reforço é apresentado para que haja progresso e, então, suspenso 
até que ocorra mais progresso.
Para fazer a m odelagem de m odo bem -sucedido, você precis.i sei 
um observador cuidadoso e paciente. A modelagem funciona porque o 
com portam ento é variável. A idéia consiste em escolher um compoiU 
m ento que o animal apresenta com freqüem i.i uvo.ivrl e que de ilpuiii
m odo seja similar ao com portam ento ................... . ■ |.i qm- d e i< nli.i H"
final. R eforçar essa primen.i ............... ... ......................1........................ " p " ' i . i i i h u t o I . i i . i qm
Snilly demonstre esse i om poii .......... m u to ....... .. iim m< I ..............
A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Fenômenos Operantes Básicos..
de o com portam ento de Sniffy ser com posto por m ovim entos que ocor­
rem com probabilidades diferentes, você observará algumas variações 
diferentes. Finalm ente, Sniffy exibirá um a variante do com portam ento 
que se parece mais de perto com o com portam ento-alvo. Essa variação 
torna-se, então, sua segunda aproxim ação e você faz com que Sniffy 
repita a variação para obter reforço. Â m edida que a segunda aproxim a­
ção ocorrer mais freqüentem ente, no final Sniffy dem onstrará um a outra 
variação que se parecerá ainda mais com o com portam ento-alvo e assim 
por diante.
M odelar um animal requer paciência, observação cuidadosa e um 
bom senso de oportunidade. Trata-se de um a aptidão que você aprende 
com a prática. Sniffy é mais fácil de m odelar que um rato real, em parte 
porque ele nunca fica saciado pela comida, e em parte porque seu re­
pertório com portam ental é m enor do que aquele de um rato real. Ainda 
assim, m odelar Sniffy é suficientem ente desafiador para você ter alguma 
idéia das frustrações e da sensação de triunfo final que a m odelagem de 
um animal proporciona.
N o program a Sniffy Pro, a pressão à barra é parte de um a classe 
de resposta (um grupo de m ovim entos similares) na qual Sniffy levanta 
suas patas dianteiras do piso enquanto se posiciona perante a parede de
i lis da câmara. Program am os Sniffy desse m odo porque, com o in tuito 
de pressionar a barra, Sniffy precisa se dirigir inicialm ente à barra e então 
lovantar-se na frente dela. Portanto, com o sua prim eira aproximação 
para o ato de pressionar a barra, tente reforçar Sniffy para levantar-se 
Iodas as vezes que estiver defronte à parede de trás da câmara na qual a 
I' urae o com edouro de alim ento estão instalados. Após o ato de levan- 
iai ter-se tornado mais freqüente, faça com que Sniffy se levante com 
tuas patas apoiando-se na parede de trás. Se a sua paciência, aptidão 
paia observação e senso de oportunidade forem bons, você fará com 
que Sniffy p n i o i h a barra mais freqüentem ente em m enos de 30 m i­
nuto, Sc voi i m • ....... ... i habilidade, pode m odelar Sniffy em menos
IS 111111111• - I I 111 n iiii • nao se to iit c ilh a i ou i i . i o liv c i um hom
Sniffy - O Rato Virtual
senso de oportunidade, obterá m elhores resultados perm itindo que 
Sniffy aprenda sozinho a pressionar a barra após o treinam ento para uso 
do alim entador.3
A m odelagem é um a tarefa que requer m uita atenção e você deve 
concentrar-se apenas no com portam ento de Sniffy enquanto estiver m o­
delando. Entretanto, após Sniffy ter pressionado a barra 4 ou 5 vezes em 
um m inuto, você pode interrom per a m odelagem e observar o efeito 
progressivo de reforço à medida que Sniffy pressionar a barra com uma 
freqüência cada vez maior. Nesse ponto , você deve principiar a olhar a 
janela da m ente O perant Associations a fim de observar a ocorrência da 
associação barra-som e da força da ação. A associação barra-som informa a 
Sniffy que a barra é o dispositivo que ele usa para produzir o som que sina 
liza a disponibilidade de um a pelota de alimento. A força da ação é o grau 
em que Sniffy aprende que pressionar é aquilo que ele faz com a barra para 
obter o som que sinaliza a disponibilidade de uma pelota de alimento.
Eis a descrição detalhada dos passos que você deve seguir para fazei 
com que Sniffy pressione a barra:
Q Abra o arquivo do Exercício 22 que sugerimos fosse denom inado 
Ex22—M agT rain.
□ Selecione o com ando Save As no m enu File para dar ao arquivo 
um novo nom e apropriado (por exemplo, Ex23-ShapeBP) e salv<
o na pasta Sniffy Files no disco rígido de seu computador. S<il i'iii .> 
arquivo com um novo nome antes de você iniciar a modelagem de Snijly 
preserva para uso futuro seu arquivo original de treinamento para uso <lo ,di 
mentador. V ocê precisará dele para alguns exercícios subseqiienii .
3. Os psicólogos que estudam o condicionamento operante em ratos vivo'. lealiv iiii i
modelagem de várias maneiras. Algumas pessoas iniciam o pr<u esso dr 11u >< l< I ......
reforçando o rato sempre que ele se dirige à barra. < )utias mie iam n lun, uni.........
sempre que ele se volta para a liai ia AI(j,iiiis desses método1, illri nallv■ is l.iml" m ■ 11-• 
certo com Sniffy.
I 'lll
A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Fenômenos Operantes Básicos.
□ Se a janela da m ente O perant Associations ainda não se encontrar 
visível, m ostre-a na tela selecionando-a na seção M ind W indow s 
do m enu W indow s.
0 Se o Cum ulative R eco rd 1 não estiver visível, to rne-o visível se- 
lecionando-o na seção Cum ulative R eco rd do m enu W indow s.
0 Selecione o com ando Design O perant C onditioning Experim ent 
no m enu Experim ent.
B N a caixa de diálogo que aparece, selecione Bar Press na seção 
Target Behavior do m enu sob R einforcem ent Action. Após fazer 
a seleção, clique no botão O K para fechar a caixa de diálogo.
□ O bserve que os term os C R F e Bar Pressing aparecem no registro 
cumulativo. C R F significa C ontinuous R einforcem ent, indicando 
que o program a reforçará autom aticam ente toda pressão à barra. A 
notação Bar Press indica que o registro cum ulativo está registrando 
as pressões à barra.
0 C om o sua prim eira aproximação para a pressão à barra, dê a Sniffy 
uma pelota de alim ento quando ele se levantar de frente para a 
parede de trás em qualquer lugar da câmara operante.
0 Exija gradualm ente que Sniffy levante-se cada vez mais próxim o 
da parede.
i-i Sempre que Sniffy levantar-se diretam ente na frente da barra, exis­
te um a possibilidade de que ele possa pressioná-la. Caso efetiva­
m ente a pressione, ouvirá o som do alim entador, receberá um a 
pelota de alim ento e a associação barra-som começará a se formar. 
Após diversas pressões à barra com reforço, aparecerá um a coluna 
verm elha acima das palavras “B ar-Sound” e “A ction Strength” na 
l.inela da m ente O perant Associations.
H Q uando a coluna acima de B ar-Sound na janela O perant Asso-
i i.itioir. ili Mn,.ir cerca de 1 /4 da altura máxima, a mensagem na 
|.uicl.i I il • i a mi mudará para “Sniffy está desenvolvendo uma
Sniffy - O Rato Virtual
associação entre a barra e o som. C ontinue e logo Sniffy deverá 
estar treinado” .
0 Cada vez que Snifíy pressionar a barra, observe cuidadosamente 
aquilo que ele faz após ingerir a pelota de alimento. Ele pode pres­
sionar a barra um a segunda vez im ediatam ente ou após levantar-se 
perto da barra 1 ou 2 vezes. Se ele pressionar a barra novam ente, 
você sabe que está avançando. Perm ita-lhe continuar pressionando 
a barra enquanto ele tiver esse com portam ento. N o entanto, se ele 
se levantar mais de 2 vezes sem pressionar a barra novam ente, con­
tinue a reforçar o com portam ento de se levantar.
0 Se você for paciente, chegará a ocasião em que Sniffy pressionará a 
barra de 8 a 10 vezes em sucessão rápida. Nesse ponto , você pode 
in terrom per a m odelagem , esperar e observar o efeito progressivo 
do reforço enquanto Sniffy continua a pressionar a barra com fre­
qüência cada vez maior.
0 Observe os níveis crescentes das colunas Bar-Sound e Action 
Strength na janela da m ente O perant Associations. O treinam ento 
de Sniffy estará com pleto quando a mensagem transmitida pelo 
Lab Assistant m udar para “Sniffy parece estar treinado adequada 
m ente. Você pode realizar experim entos com diferentes efeitos il< 
program ação” .
0 Q uando Sniffy estiver plenam ente treinado, selecione o coman.lo 
Save no m enu File a fim de preservar seu Sniffy treinando para ns<* 
futuro.
Após 30 a 45 m inutos de tentativas para m odelar Sniffy de ;k o h I o 
com essas instruções, Sniffy deverá pressionar a barra pelo menos 20 v r /r i 
durante cada intervalo de 5 m inutos indicado pelas linhas ver tu n. nm 
tínuas epontilhadas alternadas no registro cumulaiivo '.< sua tentam i .I< 
modelagem não conduzir ao resultado m ínim o 1 1|.........i < ■ i 1 .1< >
mim
A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Fenômenos Operantes Básicos..
U m a possibilidade é que Sniffy não tenha sido treinado apropria­
dam ente para usar o alimentador. O bserve a janela da m ente O perant 
Associations. O nível da coluna Sound-Food deve corresponder a mais de 
3 /4 da altura da escala. Se esse não for o caso, volte e repita o Exercício 22 
para criar um Sniffy treinado apropriadam ente para uso do alim entador 
ou utilize o arquivo intitulado M agTrain na pasta Sample Files.
U m a segunda possibilidade é que você pode não estar reforçando as 
ocasiões em que Sniffy se levanta em direção à parede de trás conform e 
anteriorm ente descrito ou não estar reforçando esses com portam entos 
com a rapidez necessária.
Para os usuários que encontram dificuldade com a m odelagem , p ro­
porcionamos uma seção no m enu R einforcem ent A ction na caixa de 
diálogo Design O perant C ondition ing E xperim ent denom inada Sha- 
ping Tutor. Se você tiver problem a para reforçar o com portam ento de 
Sniffy de levantar as patas:
H Escolha o com ando Design O perant C ondition ing E xperim ent no 
m enu Experim ent.
H Escolha R ea r U p Facing Back na subseção Shaping T u to r do 
m enu R einforcem ent Action.
H O program a Sniffy Pro reforçará agora autom aticam ente todos os 
com portam entos de levantar-se de frente para a parede de trás, in­
cluindo todas as pressões na barra. O bserve que ações o program a
i cforça autom aticam ente,
i i < )uando você considerar estar preparado para reforçar de m odo 
elelivo esses com portam entos m anualm ente, reabra a caixa de diá— 
li))’,<) I )esign O perant C ondition ing E xperim ent e escolha Bar 
I’i < ss n.i seção T arget Behaviordo m enu R einforcem ent Action.
i i '>c você não for capaz de reforçar Sniffy de m odo efetivo m anual- 
....... observe o que está ocorrendo à medida que o programa re­
Sniffy - O Rato Virtual
força autom aticam ente o rato levantando-se de frente para a parede 
de trás. Após Sniffy pressionar a barra 8 a 10 vezes em um período 
de 1 a 2 m inutos, reabra a caixa de diálogo Design O perant C on - 
ditioning Experim ent e escolha Bar Press na seção Target Behavior 
do m enu R einforcem ent Action. O program a completará autom a­
ticam ente o treinam ento de Sniffy.
0 Q uando o treinam ento de Sniffy estiver com pleto, o Lab Assistant 
indicará que “Sniffy parece estar treinado adequadam ente. Você 
pode experim entar com diferentes efeitos de program ação” . Salve
o arquivo.
EXERCÍCIO 24: REGISTROS CUMULATIVOS - 
VISUALIZAÇÃO DAS RESPOSTAS DE SNIFFY
N este exercício, você aprenderá com o interpretar os registros cum u­
lativos, o m eio para gravar e m ostrar o com portam ento de um rato 
pressionando a barra que B. F. Skinner (1930) inventou. Em bora não 
exista algo específico para você fazer com Sniffy, neste exercício, sugei i 
mos que você leia os parágrafos a seguir enquanto perm anece sentado de 
frente para seu com putador com o program a executando para que poss.i 
observar de tem pos em tem pos o registro cumulativo de Sniffy a fim de 
verificar as várias características que iremos descrever.
□ Se o program a Sniffy Pro não estiver sendo executado, inii ir < >
S Use o com ando O pen no m enu File para abrir o arquivo c|tir n 
gerimos você denominasse Ex23-ShapeB P no Exercíc i<> .M 
E Se o últim o registro cumulativo não estiver visível, mostre o srIri n> 
nando-o no subm enu Cum ulative Responses do menu Wmd> "
Q O bserve que, à medida que o tem p o decorre, .i p.irtr vimm I < • 
registro cum ulativo p.iss.i autom.iti< .imcntc i .m <■ t o n i r u d n nui i
MU
A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Fenômenos Operantes Básicos.
recente para acom panhar o com portam ento atual de Sniffy. Se você 
desejar observar algo que ocorreu anteriorm ente, pode usar a barra 
de rolagem na parte inferior da janela para verificar as informações 
à esquerda.
C om o sabemos que um rato aprendeu algo com o resultado do trei­
nam ento na câmara operante? C om Snifiy, você pode observar o processo 
de aprendizagem diretam ente na janela da m ente O perant Associations. 
N o entanto, ao lidar com animais reais cujos processos psicológicos são 
invisíveis, os psicólogos tratam a aprendizagem com o um processo cuja 
operação precisam inferir som ente com base nas mudanças de com por­
tam ento.
Pelo fato de a pressão à barra se tornar mais freqüente com o resulta­
do do treinam ento, Skinner optou po r avaliar a aprendizagem na câmara 
operante com o um aum ento na freqüência com que a barra é pressiona­
da. Ele inventou o registro cum ulativo para fazer as medições necessá­
rias. O registro cum ulativo de Skinner era um dispositivo m ecânico que 
acionava um a longa bobina de papel a um a velocidade constante debaixo 
de um m arcador que se apoiava no papel em m ovim ento. N o início, o 
marcador era posicionado na parte inferior do registro; caso o rato não 
pressionasse a barra, o m arcador simplesmente traçaria um a linha hori­
zontal longa e contínua. Mas, a cada vez que o rato pressionasse a barra,
ii marcador faria um sinal na direção da parte superior do papel. Q uando
0 lato estivesse pressionando a barra, o registro resultante era um a linha 
iih linada que ia do lim iar inferior para o topo do registro. Q uanto mais
1 ipidamente o rato respondia, mais elevada a inclinação da linha. Em 
"iiii ,is palavras, o registrador cum ulativo de Skinner traçava um registro 
ii" qual . 1 inclinação da linha era diretam ente proporcional à freqüência
■ um 1 ) 1 1 0 .i barra cia pressionada.
A Imbuía >!• papel que Skinner usou em seu registro cum ulativo
i i n . < i i n t l i H 1 < I • • • 1 1 1 1 Apus iep.isli.il um ( f i l o num ero ile respostas, .i
S n llíy <) K iilo V lr li i.i l
linha inclinada atingiria o lim iar superior do papel. Q uando isso .u < mn
cesse, o m arcador se posicionaria m uito rapidam ente no liini.u ml.......
do papel, fazendo com que fosse traçada um a linha vertical de ( m u |> i i .i 
baixo. Esse padrão de um a linha inclinada que se dirige à parle supi* 
rior do papel seguida por uma linha reta perfeita direcionada à parte inh m >i 
do papel proporciona ao registro cum ulativo a aparência de picos < i< 
m ontanhas ou de ondas.
A tualm ente, os registros cumulativos mecânicos do tipo que SI. m 
ner inventou são obsoletos. Os cientistas que estudam o condiciona 
m ento operante usam com putadores para traçar registros cumulativos 
do núm ero de pressões à barra de um m odo similar a com o o progranu 
Sniffy Pro os produz. Descrevemos a operação do dispositivo mecânit o 
original de Skinner porque consideramos que sua operação é mais fãc il 
de com preender do que a de um program a de com putador que simule 
o dispositivo.
H á diversos aspectos im portantes a serem lembrados a respeito dos 
registros cumulativos que o program a Sniffy Pro gera e a respeito de re­
gistros cumulativos em geral:
0 A inclinação das linhas ascendentes no gráfico representa a velocidade 
com a qual Sniffy está respondendo. Q uanto m aior a inclinação, mais 
rapidam ente Sniffy estava pressionando quando o registro foi feito. 
Se Sniffy estiver pressionando a barra lentam ente, a linha inclinada 
levará m uito tem po para alcançar a parte superior do papel, a partir 
de onde o m arcador orienta-se para a parte inferior. Isso resultará em 
um registro parecido com ondas suaves e ondulantes. Se Sniffy estiver 
pressionando com rapidez, a linha inclinada alcançará a parte supe­
rior com mais rapidez, o m arcador assumirá a posição original com 
m aior freqüência, e o registro resultante ficará parecido com um nú ­
m ero de ondas m aior e mais inclinadas.
□ Respostas reforçadas são marcadas por linhas curtas e oblíquas traçadas 
durante todo o registro.
20 4
Al M i'* M | W l l I N | ( jM AI1AM I c nA m onoH ( íp r r .H i l r s IMhIc os .
I'l ( HS() você perm ita que ele execute po r um tem po suficiente, o progra- 
in.i Snirty Pro produzirá um a série de 10 janelas Cum ulative R ecord . 
As janelas Cum ulative R ecord , denominadas Cum ulative R eco rd 1, 
( )umulative R eco rd 2 e assim p o r diante, podem ser acessadas na se- 
Viio Cum ulative R ecords do m enu W indow s.
H ( '.a da janela Cum ulative R eco rd mostra o desem penho de Sniffy 
quando estiver pressionando a barra durante 2 horas do tem po de 
programa do Sniffy Pro. Tempo de programa e tempo cronológico não são o 
mesmo conceito. A relação entre tem po de program a e tem po cronoló­
gico depende da velocidade de seu com putador e da configuração da 
velocidade de animação. Você pode ajustar a velocidade de animação 
na caixa de diálogo que aparece quando você executa o com ando 
Preferences no m enu File no W indow s ou no m enu Sniffy no M ac 
OS X . Q uando a velocidade de animação tiver sido ajustada de m odo 
que Sniffy esteja se m ovim entando a um ritm o que pareça realista, o 
tem po do program a e o tem po cronológico devem ser aproximada­
m ente idênticos.
0 O fato de existir um m áxim o de 10 janelas Cum ulative R eco rd sig­
nifica que nenhum experim ento com Sniffy pode levar mais de 20 
«
horas em term os de tem po de program a. Após esse lim ite de tem po 
de program a ter sido atingido, você pode examinar e salvar seus re­
sultados, mas não pode agregar quaisquer estágios adicionais àquele 
arquivo Sniffy específico.
2 0 5
Sm lly ( ) Kalo Virtual
O registro cum ulativo ilustrado aqui mostra <i aquisição tio tom 
portam ento de pressionar a barra com o conseqüência da modelagem riu 
um experim ento “típ ico” . N ão existem dois registros cumulativos < 1 1 1 
sejam exatam ente iguais porque Sniffy nunca se comporta exatamente J i 
mesma m aneira em dois experimentos. N o entanto, caso você fosso mu 
m odelador bem -sucedido, a parte de seu registro cumulativo do Exen i 
cio 23 que registra a aquisição por Sniffy da resposta de pressionar a b;ii i . 1 
deveria ficar parecida com a mostrada. Eis alguns aspectos característicos 
a respeito do registro ilustrado pela figura anterior que você pode tei 
expectativas de ver em seu próprio registro cumulativo:
□ As partes horizontais da linha m ostram os períodos em que Sniffy não 
estava pressionando a barra.
□ Sniffy com eça a pressionar a barra inicialmente de m odo lento e in­
term itente, e depois cada vez mais freqüente e estavelmente.
□ Observe que a inclinação do registro cumulativo aum enta um tanto 
rapidam ente de início e depois de um m odo mais lento. U m aum ento 
similar do núm ero de vezes em que a barra é pressionada deveria ficar 
visível em seu registro. Entretanto, sua relação com o reposicionam en­
to do m arcador provavelm ente será diferente.
S Além de indicar o ritm o das respostas de Sniffy e de mostrar quais 
respostas foram reforçadas, os registros cumulativos que o programa 
Sniffy Pro gera denotam as ocasiões em que diversos outros eventos 
significativos ocorrem durante o experim ento. Explicaremos essas ca­
racterísticas adicionais jun tam ente com as descrições dos experim en­
tos quando forem importantes.
Eis duas características im portantes específicas dos registros cum ula­
tivos que o program a Sniffy Pro gera:
□ A “altura” do registro cumulativo de Sniffy é sempre de 75 respostas. 
Existem sempre 75 respostas entre dois reposicionamentos consecu-
2 0 6
Aiihwav | Wli "Hi | i ii' 11■!ii >r 1 ii ......... ( l|um,nili". Hilslcos
livos do marcador. Quando o marcador se reposiciona pela primeira vez, 
SnifFy exibe 75 respostas. Q uando se reposicionar pela segunda 
voz, Sniffy terá exibido 150 respostas e assim por diante. T er esse co­
nhecim ento ajudará posteriorm ente quando você precisar calcular o 
núm ero de respostas de Sniffy.
10 Além das linhas verticais escuras que o registro cum ulativo produz 
quando o m arcador se reposiciona da parte superior do registro para 
a inferior, existem linhas verticais, mais finas, pontilhadas e contínuas 
que se alternam, espaçadas em intervalos regulares. Essas linhas ver­
ticais mais finas m arcam 5 m inutos de tem po. O tem po entre um a 
linha vertical fina e a próxim a (entre um a linha contínua e a próxim a 
linha pontilhada ou um a linha pontilhada e a próxim a linha contínua) 
é de 5 m inutos no tem po do program a Sniffy Pro; o tem po entre 
duas linhas contínuas sucessivas ou duas linhas verticais pontilhadas 
sucessivas é de 10 m inutos em tem po de programa.
Após treinar Sniffy para pressionar a barra, você poderia indagar o que 
aconteceria se parasse de reforçar a pressão à barra. Essa parece um a 
questão simples, porém reflete um a parte da complexidade da vida em 
um m undo no qual as fontes de alim ento existem e desaparecem. Os ani­
mais precisam ser flexíveis. Precisam ser capazes de aprender o que fazer 
para obter todo o alimento que esteja disponível no m om ento e preci­
sam ser capazes de parar de fazer aquilo que não produz mais alimento. 
Extinção é o nom e técnico para as mudanças de com portam ento que 
ocorrem quando um com portam ento previam ente reforçado deixa de 
produzir reforço.
Eis o que você precisa fazer para planejar e realizar um experim ento 
de extinção:
EXERCÍCIO 25: EXTINÇÃO
2 0 7
Snllly ( ) K iiln V li li i . i l
Q Se o program a Sniffy Pro não estiver sendo executado, mu i< < >
□ Use o com ando O pen no m enu File para abrir o arquivo conirml<> 
seu Snifíy treinado no Exercício 23.
0 Use o com ando Save As para salvar o arquivo com um novo nome 
apropriado (por exemplo, Ex25-Ext, para “extinção”) na p.isi.i 
Sniffy Files no disco rígido de seu com putador. Esse passo é intpoi 
tante porque preserva seu arquivo original do Sniffy treinado para uso 
futuro. Você precisará de seu arquivo do Snifíy treinado para o 
próxim o exercício e para outros.
0 Escolha o com ando Design O perant C onditioning Experim ent no 
m enu Experim ent. Executar esse com ando abre a seguinte caixa 
de diálogo:
mm
Design Operant Conditioning Experiment 
Reinforeement Schedule Discrirnination/Generafeatíon
r-Fixed jT" ~ C Seconds ,_________ S+
C Variable fíjo T one
fí iContiniiou*
C Extinction p Mute Pellet Dispensei
r Punish Bar Press 
17 First Press Onln 
1” High Punishment 
Reinforeement Action
”3
r Generalizatiorr lest 
INo Tone j
Bar Press "3 Cancel
No Tone
OK
Xj
0 Q uando a caixa de diálogo abrir, o botão denom inado Continuous 
e a ação de reforço Bar Press são selecionados porque você tem re­
forçado todas as respostas (pressões à barra) de Snifíy. O reforço de 
toda resposta é um procedim ento denominado reforço contínuo.
2 0 8
I cnA in f i ioH ( Jpni. in lP» BAmIi o -.
i i I’ ii.i selei ioiiiir . 1 extinção, aponte o cursor no botão denom inado
I xiinction e clique seu botão (esquerdo) do mouse,
i i Assegure-se de que haja um a marca de verificação {S ) na caixa 
. 1 0 lado de M ute Pellet Dispenser. (Se o sinal de verificação não 
estiver presente, posicione o cursor na caixa e clique o botão (es­
querdo) de seu m ouse para colocar um a marca de verificação). 
( Configurar a extinção selecionando M ute Pellet Dispenser signi­
fica que as pressões na barra feitas po r Sniffy não produzem mais 
pelotas de alim ento e que ele deixará de ouvir o som do alimenta- 
dor com o conseqüência de pressionar a barra. Em outras palavras, 
o reforçador prim ário (alimento) e o reforçador secundário (o som 
do alimentador) deixam de ocorrer. Esse é o procedim ento-padrão 
de extinção. Após verificar para assegurar-se de que você fez as 
configurações corretas, clique no botão OK.
□ Após você clicar OK , a caixa de diálogo desaparecerá e o program a 
Snifíy Pro começará a executar novam ente, porém as pressões na 
barra de Snifíy não serão mais reforçadas.
□ Se você deseja Acelerar o experim ento, selecione o com ando Isola- 
te Sniffy (Accelerate Tim e) no m enu Experim ent.
Im ediatam ente após você clicar O K , seu registro cumulativo ficará 
parecido com o que mostramos a seguir. Observe que o program a Sniffy 
Pro faz que o registro cum ulativo m ostre o ponto no qual a extinção 
inicia e lhe inform a que o som do alim entador está inativo.
■=ini2íj
u
2 0 9
C om o conseqüência da interrupção do reforço, o núm ero d vt /t > 
que Snifíy pressiona a barra diminuirá no final até ele não pressioii.ii i 
barra com mais freqüência do que fazia antes de ser treinado. N o nil.inin, 
o primeiro efeito da extinção consiste em um aumento do núm ero de vr/t . 
que Snifíy pressiona a barra. Esse aum ento do núm ero de vezes é denomi 
nado um jorro de respostas da extinção e ocorre com um ente qu.iiul" 
um animal passa da condição de reforço contínuo para a de extinção.
Seu critério de extinção é um período de 5 m inutos durante o qu.il 
Sniffy pressiona a barra no m áximo 2 vezes. Q uando se atinge esse ponto
□ Assinale o registro cumulativo executando o com ando M ark e 
cord no m enu Experim ent.
0 Salve seu arquivo de extinção selecionando o com ando Save no 
m enu File.
Q uando o critério de extinção for alcançado, você deve estimar o 
núm ero de respostas que Sniffy deu entre o início da extinção e o instan 
te em que o critério foi alcançado. Você tam bém deve estimar o tem po 
exigido para alcançar o critério de extinção.
Ao estimar o núm ero de respostas e o tem po decorrido durante ,i 
extinção, lem bre-se de que:
0 As linhas verticais fmas pontilhadas e contínuas que se alternam no 
registro cumulativo delim itam períodos de 5 m inutos do tem po de 
programa.
0 Sniffy sempre dá 75 respostas entre dois posicionamentos sucessivos 
do marcador.
D eterm inar quantas respostas Sniffy deu durante a extinção e a du­
ração exigida pela extinção normalm ente requererá que você estime fra-
Sniffy ( ) K .ilo V Iitu .il
2 1 0
mu \ dos (r,i(,.ulos vcrtii . 1 is do m arcador relativos às 75 respostas e frações 
■ l< im lervalos d r tem po de 5 m inutos. Você pode escolher fazer m edições 
|>i t*< is.is ou realizar estimativas puram ente visuais.
Se você deseja fazer medições precisas, deve im prim ir seu registro
i umulativo e fazer as medidas apropriadas com um a régua. Para im pri- 
niii seu registro cumulativo:
H Selecione a janela Cum ulative R eco rd apontando o cursor nela e 
c licando uma vez seu botão esquerdo do m ouse 
l-l Selecione o com ando Prin t W indow no m enu File.
Para realizar um a estimativa visual, observe o registro cumulativo e 
estime o m ovim ento apropriado horizontal (tempo) e o vertical (respos­
ta) com o proporção de intervalos de 5 m inutos e de traçados verticais 
correspondentes às 75 respostas. Por exemplo, observe mais um a vez o 
registro cumulativo m ostrado na página 209 que mostra o ponto no 
qual ocorreu a m udança de reforço contínuo para extinção. A mudança 
aconteceu no decorrer de um intervalo de 5 m inutos entre duas linhas 
verticais e acima da parte inferior do registro cumulativo.
0 C om relação ao tem po, a m udança ocorreu não m uito tem po antes 
que um a linha vertical assinalasse o fim do intervalo de 5 m inutos. 
Vamos supor que tenha ocorrido a 4 /5 ou 80% da duração do inter­
valo de 5 m inutos. Q uatro quintos de cinco é quatro e, portanto, nossa 
estimativa é que a m udança ocorreu decorridos 4 m inutos do inter­
valo de 5 m inutos, de tal m odo que restou 1 m inuto antes do registro 
cumulativo ter alcançado o m arcador de tem po.
□ N o que se relaciona ao núm ero de respostas que Sniffy deu após o 
m arcador de tem po anterior e antes da m udança para extinção, pa­
rece que o registro cumulativo não avançou mais que duas ou três
mi ■ | w ii i . ............ Ifiirtiiifiio» ( )|)i'i.inli'i llídlio»
211
S n l l l y ( ) K i i l i i V l i l n . i l
respostas a partir do início. Sabemos que existem '1 > rcspost.i-. < mu 
os reposicionamentos do marcador, significando que Siully leve i eu i 
de 72 ou 73 respostas ainda a dar antes de o m arcador reposu ion.it 
novam ente.
Dois aspectos a respeito do experim ento de extinção usual justili 
cam algumas explicações. U m deles é o jorro de respostas da extinção i > 
aum ento de núm ero de respostas que ocorre im ediatam ente após Snílly 
(ou um rato real) passar do reforço contínuo para a extinção. C om ani 
mais reais, o conceito de frustração é lem brado algumas vezes com o explt 
cação. U m animal que tenha se acostumado ao reforço contínuo espei .t 
ser reforçado a cada resposta. Q uando o reforço esperado deixa de ocor 
rer, resulta a frustração, um estado em ocional hipotético. Essa emoção 
supostamente energiza o animal para que tenha o jo rro de respostas.
C om Sniffy, a explicação é m uito mais simples. Sniffy não manifesta 
frustração. Tem os esse conhecim ento por não havermos incluído a frus­
tração no program a Sniffy Pro. Q uando Sniffy está sendo m antido em 
reforço contínuo, ele ouve o som do alimentador após cada pressão na 
barra e se afasta da barra para ingerir a pelota de alim ento cuja dispo­
nibilidade é indicada pelo som do alimentador. Q uando Sniffy passa à 
condição de extinção usual, não ocorre mais o som do alimentador. Sem
o som do alimentador para “avisá-lo” a deixar a barra, Sniffy pode fazer 
várias coisas. Pode afastar-se da barra e farejar o com edouro. Tam bém pode 
afastar-se da barra e fazer algo com o cuidar de si ou andar pela câmara 
operante. N o entanto, nos prim eiros estágios da extinção, a resposta de 
pressionar a barra ainda é m uito forte. Portanto, aquilo que Sniffy tem 
mais probabilidade de fazer é perm anecer sobre a barra e continuar a 
pressioná-la repetidam ente. C om o Sniffy pode pressionar a barra com 
mais rapidez caso não se desloque para examinar o com edouro após cada 
pressão na barra, seu núm ero de respostas aumenta.
U m segundo aspecto a ser notado a respeito do procedim ento de 
extinção usual é que a janela da m ente O perant Associations mostra que a
2 1 2
I t i l l O l l l i M H l » l ) | ) P l i t l l l i " , l l . r . l i i i ' .
. iiiii,. 1 1 1 n iiili.i il i . 1 1 1 1 1 1 1 1 .........11 i ' u i.ição bana som e da intensidade da
n, H» M i. . 1 r..oi i H ii i ..... iluiiriito permanece intacta. A associação bar-
m M>ní c .i (orça d.i .ii, In d<‘ .aparccem porque as pressões na barra deixam
i |r produzir o som A assoi iação som-alimento perm anece intacta porque 
Sniffy nunca ouve o som sem receber uma pelota de alimento.
I XERCÍCIO 26: REFORÇO SECUNDÁRIO
Você realizou duas ações para que Snifíy pressionasse inicialm ente a bar­
ra. D urante o treinam ento para uso do alimentador, você transform ou 
o som do alim entador em um reforçador secundário ao pareá-lo ao ali­
mento. Depois, durante a modelagem, você fortaleceu um a associação 
entre a barra e o som. Finalmente, durante a extinção-padrão, você des­
ligou o som e debcou de oferecer o alimento. N este exercício, você de­
monstrará o poder de reforço do som do alim entador m antendo-o ligado 
durante a extinção. Em outras palavras, você preparará um experim ento 
de extinção no qual Sniffy não recebe mais alim ento quando pressiona 
a barra. Entretanto, as pressões à barra continuarão a produzir o som 
do alim entador (como se o alim entador continuasse a operar quando 
não contivesse pelotas de alimento). O uvir o som do alimentador com o 
conseqüência das pressões à barra durante a extinção terá dois efeitos. 
Prim eiro, apresentar o som após cada pressão na barra durante a extinção 
continuará a reforçar durante um certo tem po as pressões à barra, tendo 
com o resultado a diminuição do ritm o do processo de extinção. Segun­
do, em virtude de o som ocorrer mas não haver liberações de pelotas de 
alimento, a associação som -alim ento irá extinguir-se no final.
Siga estes passos para realizar o experim ento:
0 Se o program a Sniffy Pro não estiver sendo executado, inicie-o.
□ Use o com ando O pen no m enu File para abrir o arquivo contendo 
o Snifíy que você treinou para pressionar a barra em reforço con-
2 1 3
S n l l l y ( ) K . i l i i V l i l i i . i l
tínuo no Exercício 23. (Esse é o arquivo denom inado I a ' \ Mu 
peBP caso você tenha aceitado nossa sugestão de uni nom e pau o 
arquivo.)
0 Use o com ando Save As para salvar o arquivo com um novo nome 
apropriado (por exemplo, E x26-S ecR ef) na pasta Snifíy Files no 
disco rígido de seu com putador. Esse passo é importante porque p\v 
serva seu arquivo original com Sniffy treinado para uso futuro. Você prei i 
sará de seu Sniffy treinado para exercícios futuros.
Q Escolha o com ando Design O perant C onditioning Experim ent 1 1 0 
m enu Experim ent.
E Q uando a caixa de diálogo abrir, aponte o cursor no botão de­
nom inado Extinction e clique no botão (esquerdo) do seu mouse 
para selecionar essa opção.
0 A ponte então o cursor para a caixa ao lado de M ute Pellet Dispen 
ser e clique nele para eliminar essa opção. Configurar a extinção 
com o M ute Pellet Dispenser desligado significa que as pressões 
à barra feitas po r Snifíy deixarão de produzir pelotas de alimento, 
porém ele continuará a ouvir o som do alim entador com o conse­
qüência da pressão à barra. O reforçador prim ário (alimento) deixa 
de existir, mas o reforçador secundário (o som do alimentador) 
perm anece ativo.
0 Após assegurar-se de que você fez as configurações corretas, clique 
no botão O K . Depois de você clicar OK , a caixa de diálogo desa­
parecerá e o program a Sniffy Pro começará a executar novam ente.
0 Se você deseja acelerar o experim ento, selecione o com ando Isola- 
te Sniffy (Accelerate Time) no m enu Experiment.
Im ediatam ente após clicar O K , seu registro cum ulativo ficará pare­
cido com o m ostrado a seguir. Observe que o program a Sniffy Pro sina­
liza o registro cumulativopara mostrar o ponto no qual a extinção inicia 
e lhe inform a que o alimentador não está silencioso.
2 1 4
AlfHJMV | WllMlN | I IHAHAM I n i i A l l i e n i i í I >| >i l . 1 1 l l i I l . r . l i o u
lim virtude de Snifíy ouvir o som do alim entador após cada pressão 
,i I urra, deixamos de ver o jorro de respostas da extinção, o aum ento inicial 
do núm ero de pressões à barra, que vimos durante a extinção-padrão 
sem o som do alimentador. A cada vez que ouve o som do alimentador, 
Snifíy se afasta da barra e fareja o com edouro.
Seu critério de extinção é um período de 5 m inutos durante o qual 
Snifíy pressiona a barra no m áxim o 2 vezes. Q uando esse ponto ocorrer:
□ Salve seu arquivo de reforço secundário.
Q uando o critério de extinção for atingido, você deve estimar o 
núm ero de respostas que Sniffy deu entre o início da extinção e o m o­
m ento em que o critério foi atingido e o tem po necessário para atingir 
o critério de extinção.
Com pare a extinção de Snifíy com o som do alimentador ligado com 
a extinção que você observou no exercício anterior. Essa comparação re­
velará que Sniffy dá mais respostas e que o processo de extinção leva mais 
tem po quando o som do alimentador permanece ligado do que quando 
está silencioso. A diferença é causada pelo poder do reforço secundário 
inicial do som do alimentador quando ele ocorre durante a extinção.
Finalm ente, observe que, após a extinção com o som do alimenta­
dor ligado, a associação som alim ento extinguiu-se, o que não ocorreu 
com a associação barra-som. A associação som -alim ento term ina porque 
o som ocorre, porém não sao apresentadas pelotas de alimento. A asso­
2 1 5
Nhllíy ( ) KiiloVlilu.il
ciação barra-som perm anece intacta porque S 1 1 1 11y inniimi.i . 1 ouvn <> 
som após cada pressão à barra.
EXERCÍCIO 27: RECUPERAÇÃO ESPONTÂNEA
U m a única sessão de extinção não é suficiente para reduzir perm anen­
tem ente a freqüência de um a resposta operante à sua freqüência pré- 
treinam ento. Se um animal que aparentem ente sofreu um a extinção 
com pleta for rem ovido da câmara operante, for-lhe perm itido descansar 
no com partim ento onde vive durante 24 horas e então for retornado à 
câmara operante para um a segunda sessão de extinção, seu núm ero de 
respostas no início da segunda sessão será m aior do que foi no final da 
prim eira sessão de extinção. Esse reaparecim ento produzido por um 
descanso de um a resposta operante extinta é denom inado recuperação 
espontânea.
Para simular o fenôm eno com Sniffy:
0 Abra um arquivo no qual Sniffy tenha sido treinado para pressio­
nar a barra e, então, passado pelo processo de extinção. Q ualquer 
um de seus arquivos E x25-E xt ou E x26 -S ecR ef servirá para essa 
finalidade.
0 Use o com ando Save As para salvar o arquivo com um novo nom e 
apropriado (por exemplo, E x27-SponR ec) na pasta Sniffy Files no 
disco rígido de seu com putador.
0 Escolha R em ove Sniffy for T im e-O u t no m enu Experim ent. Para 
simular um descanso, Sniffy desaparecerá m om entaneam ente e de­
pois reaparecerá.
0 Se você desejar acelerar o experim ento, selecione o com ando Iso- 
late Sniffy (Accelerate Time) no m enu Experiment.
2 1 6
I i i M i i i m i i i i s I >|i i <i . 111l i M . r . l i i i ' ,
( .'ii iiiilu '.11111 , n ............... mui núm ero de pressões à barra será
in.noi ilo c|uc I......... Ini.il <l.i extinção, porém m enor do que antes da
ixlinção. 11 1 iciIi,ii,i1 1 h*iit:c* após o intervalo, seu registro cumulativo deve 
ficar parecido com o seguinte:
Verifique a janela da m ente O perant Associations logo após ini­
ciar seu experim ento de recuperação espontânea. V ocê recordará que a 
extinção-padrão (com o som do alim entador silenciado) produz a extin­
ção da associação barra-som e da intensidade da ação, enquanto a ex­
tinção com o som do alim entador ligado causa a extinção da associação 
som -alim ento. N o início do experim ento de recuperação espontânea, os 
itens extintos são parcialmente recuperados. Esse reaparecim ento parcial 
dos itens extintos é a razão “psicológica” po r que Sniffy pressiona a barra 
com mais freqüência no início da segunda sessão de extinção do que no 
final da prim eira sessão de extinção.
Perm ita que o program a Sniffy Pro execute até Sniffy atingir nova­
m ente o critério de extinção. C om pare o núm ero de respostas dadas e o 
tem po necessário para atingir o critério de extinção com o núm ero de 
respostas e o tem po necessário durante a prim eira sessão de extinção. Essa 
comparação revelará que na segunda vez Sniffy efetua m enos respostas e 
leva m enos tem po para atingir o critério.
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Sniffy ( ) K iiln V lilu .il
TAREFAS PARA REALIZAR 
Repertório Comportamental
Em term os gerais, os itens que com põem o repertório com porta 1 1 1 0 1 1 l.1 l 
de um Sniffy não treinado podem ser classificados em oito com ponentes 
básicos:
0 Levantar as patas: Sniffy levanta do piso suas patas dianteiras em qual 
quer lugar da câmara operante. N ão inclua a pressão à barra nessa 
categoria.
□ Tocar a face: Snifíy toca sua face com um a de suas patas dianteiras.
Q Abaixar a cabeça: Snifíy abaixa sua cabeça posicionando-a entre suas 
patas traseiras com o se estivesse lam bendo seus genitais.
□ Farejar: Sniffy se apóia no piso com suas quatro patas e contrai sen 
bigode. Você pode ver seu bigode contraído quando ele está de frente 
para você ou de frente para a parede esquerda ou direita da câmara 
operante. Q uando ele estiver olhando para a parede de trás, você não 
pode ver o bigode, porém pode vê-lo agitando-se um pouco.
□ Locomoção: Sniffy anda em torno ou gira seu corpo.
□ Pressão à barra: Sniffy pressiona a barra.
H Farejar 0 comedouro e comer: Snifíy coloca sua cabeça no com edouro. Se 
houver um a pelota de alim ento, ele a ingere.
0 Beber. Sniffy posiciona sua boca no lado ou no orifício do bico de 
líquido e faz m ovim entos de lam ber (similares a farejamentos).
Treinar Sniffy para pressionar a barra modifica as freqüências com 
que ele demonstra muitos dos com portam entos de seu repertório com ­
portamental. Para determinar com o as freqüências se alteram, observe de 
início um Sniffy completam ente sem treinam ento durante 15 m inutos e 
registre com que freqüência ele demonstra cada tipo de com portam ento. 
(Para conseguir um Sniffy com pletam ente sem treinam ento, simplesmen-
I 1'M il l l lr n n n I l| itM .IHlr'. I 1.i-.lt II'.
ii 1 11 i.i ntn 1 1 1 >.............. .. i I ui i" •ilnci vc c registre o com portam ento do
'.11111v ioni|ili i.inn .............. .. 1 1 1 1 o você obteve no Exercício 23 para a
iiicsiii.i duraç.io di' tempo,
I-I Quantas vezes mais o Snifíy treinado pressiona a barra em compara­
ção ao Sniffy sem treinam ento?
[•] Q ue categorias de com portam ento ocorrem com m enos freqüência 
no Sniffy treinado?
0 As freqüências de qualquer- categoria de com portam ento perm ane­
cem inalteradas?
0 Algumas categorias, com exceção de pressão à barra, aum entam a 
freqüência?
U m com ponente im portante desse exercício é saber com o planejar 
o experim ento para que você possa registrar de m odo preciso e objetivo 
as freqüências com que Sniffy dem onstra as várias categorias de com ­
portam ento. Trabalhar com um colega é um a boa idéia, pois um a pes­
soa pode observar Sniffy continuam ente e indicar os com portam entos à 
m edirá que eles ocorrem enquanto a outra pessoa registra os dados em 
uma folha.
Um Outro Efeito do Treinamento para Uso do Alimentador
Se tiver plena liberdade de ação em um a câmara operante que tenha sido 
programada para oferecer um a pelota de alim ento cada vez que a barra 
for pressionada, Sniffy irá treinar-se para pressionar a barra. Para consta­
tar quanto tem po leva para um Sniffy com pletam ente sem treinam ento 
se treinar para pressionar a barra, abra um novo arquivo, configure o 
program a para oferecer um a pelota de alimento a cada pressão à barra, 
oculte

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