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CENGAGE Learning’ Sm f fy 0 RATO L TM 'VERSÃO PRD 2.0 Tom Alloway Greg Wilson J e f f Graham I Prefácio: Instalando e Executando o Sniffy Pro Kl QUISITOS DO SISTEMA Windows Vui t- v.ii precisar de um com putador com patível com a arquitetura IBM ■ |iii|u ilo com Pentium II ou superior, processador executando W indow s ' • "ii vorsfio mais atualizada, com pelo m enos 32 M B de R A M (reco- ....... . se 64 MB), C D -R O M 8X, placa de som de 16 bits com alto- 11 ! 1 1 1 1 < Dii fones de ouvido e m on ito r colorido 800 x 600. I iii ilt*,uns computadores, o program a Sniffy Pro pode apresentar i ni r, 1 1 -|*c-(id.uuente, enquanto a luz do disco rígido pisca de m odo con- Hiiiii i I '.si■ problema ocorre quando não existe RA M suficiente para exe- . .........| >i < »)•,! .i 1 1 i.i Sniffy Pro, e o com putador está tentando usar a m em ória VIlHiitl < iso isso aconteça, você precisa otimizar a utilização da m em ória l< • n i niuput.ulor reduzindo o núm ero de cores reproduzidas. R eco - (Iimm I m i< r., ri n l.iis casos, que você configure seu com putador para 16 bits I*» i tu 11 1 1 i < o i]|i|’iii,ii a intensidade de cores em seu computador: • I *i < ...........> Ih.i.io (cs(|uerdo) de seu m ouse para abrir a janela f I' ii 1 ..... ..... i«lm ■ I< * ion.unlo o ícone com essa designação ni ii, i , | . ii.ili.illm tio W i n d o w s o u selocionando-o a partir do iii* mii 111h l iI Sniffy - O Rato Virtual 0 Abra o Painel de Controle. 0 Abra a opção Vídeo. 0 Os detalhes da aparência da caixa de diálogo variam consideravel m ente nas diferentes versões do W indow s, porém em algum lugar você encontrará um ícone denom inado Exibir. C lique nele. 0 Procure po r Configurações na caixa de diálogo que será aberta. 0 Selecione a configuração para 16 bits de cor. 0 Clique no botão de com ando O K na caixa de diálogo. 0 Siga qualquer instrução adicional que o W indow s lhe fornecer. Ele pode sugerir ou pedir que você reinicie seu com putador. Macintosh V ocê vai precisar de um com putador Apple M acintosh com processador 1’ow er PC ou superior que tenha M ac OS 8.6 ou mais atualizado. O com putador precisa possuir no m ínim o 64 M B de R A M (recom endam - se 128 M B), C D -R O M 8X, m onitor colorido 800 x 600 capaz de exibir “ milhares de cores” , placa de som e alto-falantes ou fones de ouvido. INSTALAÇÃO O programa Sniffy Pro é projetado para ser instalado no disco rígido do compu tador do usuário. Ele não é projetado para ser executado a partir de C D ou de um servidor. Tentar executar o programa a partir do C D ou de servidor poderá conduzir a resultados inesperados e imprevisíveis. Arquivos FAQ e Read Me Antes de instalar o programa, leia os arquivos FA Q e R ead M e que se encontram no C D . Seria tam bém um a excelente idéia acessar o site do Smllv n i Internet para descobrir se um arquivo FAQ revisado ou iim.i Mfcil______ ____ . A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Prefácio: Instalando e Executando o Sniffy Pro atualização do programa Sniffy Pro se encontram disponíveis. Incluiremos no site um novo arquivo FA Q sempre que houver novas informações. Windows E Pressione o botão (esquerdo) de seu m ouse, clique duas vezes no program a de instalação denom inado Install Sniffy Pro em seu C D do Sniffy Pro e siga as instruções à m edida que você avançar. ggggãa h < 'liquc no botão N ext. i i N i .i '■iiihI.i tela, será solicitado que você inform e seu nom e e o ■ li iii (>tj\inr/.i(,.io. Para a maioria dos usuários, o nom e de sua ln ulil.ul> > ii.i i i i i i . i mlonii.n,ão apropriada para colocar no campo i ii |■ . 1 111 - iyji> v VII Sniffy - O Rato Virtual Q N a terceira tela você será indagado a respeito do local do disco rígido em que deseja que o instalador insira o programa. A não ser que você tenha um a excelente razão para selecionar um outro local, aceite a sugestão feita pelo instalador. □ N a quarta tela será perguntado se você deseja um a instalação T í pica (Typical), Com pacta (Compact), ou Customizada (Custom). Quase todos os usuários desejarão um a instalação Typical. H A quinta tela pede-lhe para confirmar que você deseja dar conti nuidade à instalação. H finalm ente, você verá um a tela com um a barra sendo preenchida indicando que a instalação está em execução. Q uando o instalador (iver com pletado seu trabalho, ele lhe notificará. Saia então do •iplicativo de instalação. ii O instalador colocará ■ O program a Sniffy Pro e a pasta Sample Files no interior de uma pasta intitulada Sniffy Pro for W indow s que se encontra na pasta Arquivos de Programas na raiz de seu drive C. - U m atalho para iniciar o program a de m odo fácil em seu m enu Iniciar. M I ou' deve salvar todos os arquivos Sniffy na pasta Sniffy Pro for Windows /■•"./ í/hí’ estejam todos juntos em um mesmo local onde você possa acessá- /dv facilmente. A o fa zer os exercícios, haverá muitas ocasiões em que poderá cionoinizar tempo e esforço caso tenha disponível o arquivo de um exercício anterior para usar como base para um novo. Macintosh I ii. In i|iie você precisa fazer para instalar o program a em um Macintosh i ' i *|• i,ii o ,ipli< ativo Sniffy Pro for M acintosh do C D para o disco rígido ■I' ' 'II M.li mlosli * VIII A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Prefácio: Instalando e Executando o Sniffy Pro 0 Se estiver utilizando o M ac OS X , copie o aplicativo do C D para a pasta Applications em seu disco rígido. 0 Se estiver utilizando o M ac O S 9, copie o aplicativo do C D para a pasta Applications (Mac OS 9) em seu disco rígido. 0 Se estiver utilizando o M ac OS 8, copie o aplicativo do C D para qual quer lugar do seu disco rígido, exceto para pasta System Folder1. 0 Também recomendamos enfaticamente que você crie uma pasta chamada Arquivos Sniffy em seu disco rígido e salve todos os arquivos do Sniffy nessa pasta. A o fa zer os exercícios, haverá muitas ocasiões em que você poderá poupar tempo e esforço se tiver disponível o arquivo de um exercício anterior que será usado como base para um novo. 0 Se estiver utilizando o M ac OS X, a Apple recom enda que você m antenha todos os seus arquivos na pasta D ocum ents correspon dente ao seu nom e de usuário. Portanto, você deve criar a pasta Arquivos Sniffy nesse local. Para achar essa pasta: * Clique duas vezes no ícone do disco rígido, o qual provavel m ente estará localizado no lado superior direito de sua tela. ■ Clique duas vezes na pasta Users. * C lique duas vezes em sua própria identidade de usuário. ■ Sua pasta D ocum ents deve agora estar visível. 0 Se estiver utilizando o Mac OS 8 ou o M ac OS 9, você poderá criar sua pasta Arquivos Sniffy em qualquer local conveniente de seu disco rígido. I'l Após ter criado um a pasta Arquivos Sniffy, copie a pasta Sample I iles do C D para ela. A pasta Sample Files contém alguns arquivos Sniffy que poderão ser úteis quando você estiver fazendo os exer- c ícios Sniffy. I '.i u m -11,111 il" i(ii' ■ r, n > Jo Mac OS está utilizando, vá ao menu Apple no lado • ■ |i iti 11« > 111" ii*.i ■ I" ii 11 • 11' ■ i nllu Abom Tliis Mai ou About Th is Computer. A l i , l ml ........ ií i 11 li nii. Ili' > 11 i i qu.il vcr.au do Mslema operacional você e.slá uiih/1111111 , i Se estiver utilizando o M ac OS 8 ou M ac OS 9, você precisa ter instalado em seu com putador o CarbonLib 1.6 ou uma.versão posterior. Sem ele, o program a Sniffy não funcionará. Para verificar se você possui o ( 'arbonLib, acesse o painel de controle no M enu Apple, abra o Extension Manager, role até a seção Extensions e procure um item denom inado ( '.arbonLib. Caso ele se encontre nessa seção, o Extension M anager lhe dirá qual versão você possui. Caso você não tenha o CarbonLib, ou se a versão que você possuir for anterior ã 1.6, o arquivo necessário pode ser baixado da seção de suporte no site da Apple (w w w .aple.com ). Sniffy - O RatoVirtual Suilfy O Rato Virtual Se estiver utilizando o M ac OS 8 ou M ac OS 9, você precisa ter inslafedo em seu com putador o CarbonLib 1.6 ou um a versão posterior. Sem ele, o program a Sniffy não funcionará. Para verificar se você possui o ( l.irbonLib, acesse o painel de controle no M enu Apple, abra o Extension Manager, role até a seção Extensions e procure um item denom inado < iibonLib. Caso ele se encontre nessa seção, o Extension M anager lhe i l n á qual versão você possui. Caso você não tenha o CarbonLib, ou se a versão que você possuir for anterior à 1.6, o arquivo necessário pode ser b.ns.ido da seção de suporte no site da Apple (www.aple.com ). < ONTATOS, SUPORTE E INFORMAÇÕES l‘m meio tio “ fale conosco” no site ww w.cengage.com . Guia Rápido de Menus e Comandos Esta seção proporciona um a análise breve dos comandos do m enu dispo níveis no Sniffy Pro. O Sniffy T u to r tam bém contém um a discussão resu mida dos principais comandos do program a. O Sniffy T u to r exemplifica os procedim entos mais com uns necessários para salvar e abrir os arquivos de dados Sniffy, bem com o os comandos do m enu exigidos para criar cenários elementares de treinam ento e teste. O MENU FILE O m enu File contém os com andos-padrão do sistema operacional para salvar e abrir arquivos: N ew, O pen, Save, Save As, Revert, Print e nxit (Quit). Consulte o apêndice deste livro se você precisar de infor mações detalhadas a respeito de com o salvar e abrir arquivos. New Ctrl+N Qpen Ctrl+O Save Ctrl+S Save A? Revert ExportData... Ermt Window Ctrl-tf» P rtfw tn c t» ... W S n iffy -O Rato Virtual 0 N ew cria um novo rato pronto para ser treinado. 0 O pen acessa a caixa de diálogo para abrir arquivos. 0 Save salva o arquivo atual com seu nom e atual. Se o arquivo não tiver sido salvo previam ente, aparece um a caixa de diálogo para que você possa atribuir ao arquivo um nom e apropriado e escolher um lugar adequado em seu com putador para salvá-lo. H Save As acessa um a caixa de diálogo que lhe perm ite atribuir ao ;\rquivo um nom e novo e escolher um lugar apropriado em seu com putador para salvar o arquivo. 0 Revert restaura o arquivo ao estado em que se encontrava na última vez em que você o salvou. 0 Export Data produz um arquivo de texto delimitado por tabulação contendo os dados na janela atualmente ativa. Esses arquivos de dados podem ser abertos na maioria das planilhas e dos programas de análise estatística. Você pode usar esse com ando com as janelas Cum ulative Kecord, M ovem ent R atio , SuppressionR atio, DS Response Strength c ( 'S Response Strenght. I'l Print W indow im prim e a janela atualmente ativa. Você pode usar rssi: com ando com qualquer janela, exceto a O perant Cham ber. t‘l 1‘roferences acessa a caixa de diálogo mostrada a seguir. N o M.u- OS X, o com ando Preferences encontra-se localizado no m enu SnifFy. Cortfiguiation Preferences Environment Paramefers F? Animate Sniffy r r (• T T r Limit Colbii To: C C í*- C f r Sound Proof Cage UseDefoute Cancel II A l l o w a y I W il s o n I G r a h a m Guia Rápido de Menus e Comandos N a caixa de diálogo: □ As configurações A nim ate Snifíy controlam a animação de Sniffy quando ele se encontrar visível em sua câmara operante. ■ As configurações Slow-Fast determ inam a velocidade dos m ovi m entos de Sniffy quando ele estiver visível na câmara operante. ■ Colocar um a marca de verificação S ao lado do Anim ate Sniffy faz que Sniffy se torne visível. ■ Clicar na caixa ao lado do Anim ate Sniffy para rem over o sinal ^ é equivalente a executar o com ando Isola te Sniffy (Accelerate Time), o qual será explicado mais adiante na descrição de comandos dis poníveis no m enu Experim ent. 0 Lim it Colors To perm ite aos usuários do M acintosh controlar o nú m ero de cores mostradas no program a Sniffy Pro. O núm ero de cores mostradas em outros programas não é afetado. Essa configuração não se encontra disponível para os usuários do W indow s. Neste, o núm e ro de cores mostradas é determ inado por um a configuração na seção Vídeo do Painel de Controle: essa configuração afeta a exibição de cores em todos os programas. H Sound P ro o f Cage, quando selecionado, desliga os efeitos de som do programa. (Selecionar essa opção o tornará mais popular entre seus colegas de quarto ou na sua família!) O MENU EDIT 1*1 ( )s comandos U ndo, Copy, Cut, Paste e Clear não estão im ple- iiicntados no Sniffy Pro. Undo Cut Copy Window Image Sniffy - O Rato Virtual 0 C opy W indow Im age copia um a imagem bitm ap do conteúdo da janela atualmente ativa para a área de transferência. Esse com ando proporciona um m eio conveniente para inserir imagens das janelas do Sniffy Pro em um docum ento do editor de textos. Para inserir uma imagem de um a janela Sniffy em um docum ento de editor de texto: ■ Selecione a janela cuja imagem você deseja copiar clicando uma vez na janela com o botão (esquerdo) do seu mouse. ■ Execute o com ando Copy W indow Image. ■ Vá ao lugar em seu docum ento do editor de textos onde você deseja inserir a imagem. (Se o seu com putador possuir R A M sufi ciente, você pode operar sim ultaneam ente seu editor de textos e o Sniffy Pro.) ■ Selecione o com ando Paste (ou Paste Special) do m enu File do programa editor de textos para inserir sua imagem do Sniffy Pro j no docum ento do editor de textos. O MENU EXPERIMENT ' >■. comandos nesse m enu determ inam as condições experimentais exis- irtiirs durante os experim entos de condicionam ento operante e clássico ■ miHrolam algumas outras funções. Design Classical Conditioning Experiment... i . Change Nature of Assodation... C íii-n Besign Operant Conditioning Experiment... Remove Sniffy for Tme-Out Isotate Sniffy (AcceteratedTime) Pause Ctrl+G Mark Ctrl+M A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Guia Rápido de Menus e Comandos Design Classical Conditioning Experiment (Programar Experimentos de Condicionamento Clássico) Executar o com ando Design Classical C onditioning Experim ent acessa a caixa de diálogo a seguir. As configurações nessa caixa de diálogo deter m inam as condições experimentais existentes durante os experimentos de condicionam ento clássico. S l a g e ■ ■ , ............................................. : V f e w / E d f t E x p e d m e n t S t e g e 1 W è x l | p t O T í o á i | T r i a lT j ip e V i e w / E d i l T r ia l T y p e A i ( J a n t T y p e I P w i w i s ^ T w f ê j v N e w S t a g e j | N e w T y p e { I n t a v a l B e t w e e n T r i a l s p i T M in u t e s P r e s e n t E a c h T tia l | T “ T im e s F i i s t S t i r n u t e I n t e n s i ty l o w H ia h r L ig h t r i f r R T o r e r a r ...... ............... . ............. : . . J S e c o n d S l i m u k » in ie n s H y L o w H ig h < • S h o c k us r a r r cs U s e d a s U S Í t í g w f f í r r \ r.: C f ' c r m r N o n e Cancel O Capítulo 2 traz instruções detalhadas de com o usar essa caixa de diálogo. Run Classical Conditioning Experiment (Realizar Experimentos de Condicionamento Clássico) fixecutar esse com ando faz que o program a Sniffy Pro realize um expe- im icnto de condicionam ento clássico que foi salvo na caixa de diálogo i >i ign ( Üassii il < 'oiidilioning Rxperiment. O com ando torna-se indis- i n i , I i nrnluiiuu • ■ • 1 1 11 ■ ■ 1 1 1 i. i<* experimental de condicionam ento . 11 .%n <t Ii>ii i■ I-• ■ | • 1 11 • 1 .1 1 ou se 1 1 ni experim ento de condiciona- 1 1 1 1 1 1 11 1 i I i mi i ■ - ii* "Mi i >ii i i in uid.im riiio mlly O Rato Virtual Change Nature of Association (Mudar a Natureza das Associações) I .xecutar o com ando Change N ature o f Association acessa a seguinte ( .lixa de diálogo: Nature oí Association Second Stimulus S-S S-R US a- r CS used as US ç c Use Defaults Cancel ÒK As configurações nessa caixa de diálogodeterm inam se Sniffy aprende r. associações S-S ou S -R durante os experimentos de condicionam ento ■ l.issico. O Capítulo 7 contém um a discussão detalhada das circunstâncias ol> .is quais as alterações nessas configurações são apropriadas. 1=1 < hcando nas alternativas S-S ou S -R , você determ ina se Sniffy iprende uma associação estím ulo-estím ulo (S—S) ou um a associação S K ao CS que foi pareado ao US choque ou a outro CS usado com o um US. H ( 'lique no botão Use Defaults para ajustar o m odelo de associação aos valores originais do programa: ■ S-S para CSs pareados ao US choque. - S R para CSs pareados a um outro CS usado com o um US. M < llique no botão Cancel para dispensar a caixa de diálogo sem fazer .iltei ações 1 1 0 m odelo de associação. 1*1 ( lique no botão O K para dispensar a caixa de diálogo e colocar as iiii.iis i oiilic.iii.içoes cm operação. • ■' VI . . . . . . A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Guia Rápido de Menus e Comandos □ As configurações de N ature o f Association não podem ser alteradas após o com ando R u n Classical C ondition ing Experim ent ter sido executado pela prim eira vez em qualquer arquivo Sniffy Pro. Design Operant Conditioning Experiment (Programar Experimentos de Condicionamento Operante) Selecionar Design O perant C ondition ing Experim ent acessa a caixa de diálogo mostrada a seguir, usada para controlar experim entos de condi cionam ento operante. Design Operant Conditioning Experiment Reinforcement Schedule Discriminatíon/Generalization O Fixed ............ S ecords s + S~ Q Variable None R I "“None F í 0 Contínuous O Extinction Reinforcement Âction No Reinforcement f * ] ( Cancel < f OK. k ( ) lado esquerdo da caixa de diálogo sob R einforcem ent Schedu- l<- (I squem a de R e fo rç a m e n to ) determ ina as condições de reforço. i Ic< lonar C o iilin u o u s faz que cada instância da resposta seleciona- ‘li mii nii-nii mi |" ir.n U cm lbrccm ent Action (Ação de Reforço) seja M’IO I\,lll,l 1*1 | 1 || , | i I I I I I I I I M ■ | ( I > M l * • I * I ' I < I I < I I I M I I I < < \ II Snlífy O Rato Virtual ■ Selecione Fixed para esquemas de intervalo fixo (FI) ou razão fixa (FR). ■ Selecione Variable para esquemas de intervalo variável (VI) ou razão variável (VR). ■ Selecione R esponses para os esquemas F R ou V R . ■ Selecione Seconds para os esquemas FI ou VI. ■ O núm ero que você indicar na caixa de texto nesta seção deter m ina o valor do esquema em termos de núm ero de respostas para esquemas de razão ou de segundos para esquemas de intervalo. [•] Selecionar E xtinction (Exclusão) faz que o reforço seja desligado. N enhum a das pressões na barra feita po r Sniffy produz pelotas de ali m ento. ■ Selecionar M ute Pellet D ispenser (Dispensador Silencioso de Pelotas) elimina o som do dispensador de alimento com o con seqüência da pressão na barra. ■ Para produzir as condições de extinção-padrão, deve-se selecio nar o M ute Pellet Dispenser. - Se o M ute Pellet Dispenser não for selecionado, Sniffy continuará a ouvir o som do dispensador de alimento sempre que pressionar a barra. A seleção de Extinction com o M ute Pellet Dispenser desli gado é usada para estudo do reforço secundário. ■ A seleção feita no m enu suspenso sob R einforcem ent A ction determ ina que resposta operante o program a reforça autom atica m ente. As condições existentes durante os experimentos de discrim ina ção c os testes de generalização de estím ulos são controladas pelo Lu Io direito da caixa de diálogo sob D iscrim ination/G eneralization. * >n.uido um experim ento de diferenciação ou generalização não estiver • lido ( ondir/ido, a alternativa N one deve ser selecionada para S+ e S . A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Guia Rápido de Menus c ( 'oin.mdos □ D urante os experim entos de aprendizagem de discriminação, Sniffy 6 exposto a intervalos alternados de 1 m inuto durante os quais as con dições do estímulo selecionadas sob S+ e S - são apresentadas. ■ D urante os períodos S+, as pressões à barra exercidas p o r Sniffy são reforçadas de acordo com o esquema de reforço estabelecido no lado esquerdo da caixa de diálogo. ■ D urante os períodos S-, as pressões na barra exercidas por Sniffy nunca são reforçadas. ■ O Capítulo 13 contém um a descrição detalhada dos tipos de ex perim entos de aprendizagem de discriminação que o Sniffy Pro simula. 0 Para preparar um teste de generalização de estímulos: ■ Selecione Extinction. * Assegure-se de selecionar M ute Pellet Dispenser. ■ C oloque um sinal ^ na caixa ao lado de Generalization Test. ■ Selecione a condição de estímulo que estará em vigor durante o teste, indicando-a no m enu suspenso sob Generalization Test. Remove Sniffy for Time-Out (Remover Sniffy para um Período de Descanso) () com ando R em ove Sniffy for T im e -O u t acessa a seguinte caixa de diálogo: _x] & Ladies and Gentlemsn, Sniffy has left the Chamber! To return Sniffy (after a simulated tíme-out) click on OK. 1 n loturn Sniffy without the timeout, click on ( .incel, I 4ne«l | |[ OK i 'iiiílly O Rato Virtual Esse comando é usado em experimentos sobre recuperação es pontânea. Veja os Capítulos 3 e 10 para conhecer descrições detalhadas dc experimentos nos quais o comando é empregado. N a caixa de diálogo: H C lique no botão O K para simular a Sniffy um período de descanso de 24 horas em seu com partim ento. H C lique no botão Cancel para dispensar a caixa de diálogo sem dar a Sniffy um período de descanso. Isolate Sniffy (AccelerateTime) (Sniffy Isolado - Tempo Acelerado) ( ) com ando Isolate Sniffy (Accelerate Tim e) encontra-se disponível sempre que Snifiy estiver visível. Executar o com ando substitui a visão de Sniffy m ovendo-se em sua câmara operante pela seguinte janela: IJntitled K 1 A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Guia Rápido de Menus e Comandos A ilustração mostra a parte externa de uma câmara à prova de som e com ar condicionado do tipo que m uitos psicólogos que estudam condi cionam ento operante usam para isolar seus animais vivos, que facilmen te se distraem com estímulos externos no laboratório. Sem pre que essa ilustração aparecer na tela, seu com putador processará o experim ento atual com mais rapidez do que quando Sniffy estiver visível, porque o com putador não tem de m ostrar os m ovim entos de Sniffy. Show Sniffy (Mostrar Sniffy) 0 com ando Show Sniffy encontra-se disponível sempre que a câmara de isolamento de Sniffy estiver sendo mostrada. Executar o com ando faz reaparecer a animação de Sniffy. Pause and Resume (Interromper e Continuar) () com ando Pause encontra-se disponível sempre que o program a esti ver sendo executado. U tilizá-lo faz a operação do program a ser suspensa .1 (1 ' que o com ando R esum e seja executado. O com ando Pause pode ser ulil quando você for in terrom pido durante um experim ento em anda mento. Mark (Record) (Sinalizar - Registrar) 1..v,r ( ornando faz que um pequeno sinal vertical seja colocado logo il’ ii .o do topo da janela Cum ulativo R eco rd para ressaltar o fato de que .. 1 1) >, 1 1 1 1 1 i m io que você deseja registrar. Por exemplo, ao treinar | "II p.ii .i pi i m >ii,ii i I mi i ,i, você poderia sinalizar o registro para indi- M i Inm i d 11 1111* ii \ i.ii i i lf di l ihoiatório disse que o treinamento ili '.Mills mi,i\ m imipli 111 *1 Sniffy - O Rato Virtual O MENU WINDOWS Os comandos no m enu W indow s tornam visíveis as janelas específicas do Sniffy Pro. Selecionar um a delas reabrirá uma janela que havia sido fechada ou trará à frente qualquer janela que se encontrar atualm ente obscurecida por um a outra. Observe que Cum ulative R ecords e M ind W indows estão agrupados em submenus distintos. Operant Chamber Cumulative Records ► Suppression Ratio Movement Ratio Mind Windows ► Lab Assistant Arrange Icons Capítulo 1 Introduçãoao Sniffy POR QUE CRIAMOS SNIFFY Sniffy Pro é um a m aneira acessível e hum ana de proporcionar aos alu nos um acesso prático aos principais fenôm enos de condicionam entos operante e clássico que os cursos de Psicologia da Aprendizagem nor m almente discutem. Em bora os psicólogos acreditem que os fenôm enos simulados pelo program a Sniffy Pro desem penhem um papel prepon derante nos com portam entos hum ano e animal, os cursos que discutem esses tópicos usualm ente se desenvolvem por m eio de preleções que não proporcionam aos alunos a possibilidade de obter prática de laboratório, lísistem duas razões principais para essa omissão. A prim eira razão é o custo. O dispositivo mais com um que os psi- ( úlogos usam para estudar os condicionam entos clássico e operante é a < .ii nara operante, um com partim ento especial que contém um a barra qur lim rato pode ser treinado a pressionar e com dispositivos para pro- I •< *i < ionar alim ento e água além de outros estímulos. U m com putador lig.ulo .i câmara registra autom aticam ente as respostas do rato e controla a i| m escnlavão do estímulo. U m arranjo básico consistindo em um a câmara "I" uiilc, nin com putador para controlá-la e um a interface apropriada i ni i r iv, dois ( ir.i.i c c na de 3.500 dólares. Poucas faculdades possuem ........In, .tu di .idqu......... ... equipamento na quantidade exigida a f im de • <11 i> • i i ml i i Mu l,ilnu.ilóiio p.n.i um curso de psicologia da Sniffy - O Rato Virtual Reisberg, 1991; Tarpy, 1997). O efeito do reforço consiste em selecio nar o com portam ento reforçado à custa de outros com portam entos não reforçados. Em outras palavras, o efeito do reforço consiste em fazer o com portam ento reforçado ocorrer com mais freqüência; um efeito col;i teral do reforço é que m uitos com portam entos não reforçados ocorrem m enos vezes porque o animal ou a pessoa passa a dem onstrar o com por tam ento reforçado com tanta freqüência a ponto de existir m enos tempo disponível para fazer outras coisas. O efeito da punição é simplesmente o oposto daquele do reforço. A punição seleciona em função do com por tam ento punido, fazendo com que ele ocorra menos freqüentem ente, e, com o efeito colateral, fazendo outros com portam entos não punidos ocorrerem com mais freqüência. O repertório com portam ental tU* um animal é um a lista de todos os com portam entos que ele poderia ter. O efeito do condicionam ento operante consiste sempre em modificar ,is freqüências relativas com as quais ocorrem os diferentes comportamen tos que form am o repertório com portam ental. Skinner argum entou que a punição, em qualquer de suas formas, é indesejável por diversas razões. Além das considerações éticas, talvez a mais im portante dessas razões é que a punição é uma ferramenta de treinam ento m enos eficaz do que o reforço porque a punição transmite m enos informação. Q uando você pune um animal ou um a criança |»< >i fazer algo, você está na realidade ensinando o animal ou a criança . 1 1 1 .i1 > dem onstrar um item específico de seu repertório comportamenl.il 1 1 , 1 situação em que a punição ocorreu, porém a punição não propon í o i i . i informação a respeito de quais outros com portam entos são apropriailni O reforço é um a ferram enta de treinam ento mais poderosa porque cnti na especificamente ao organismo aquilo que ele deve fazer. ■ Capítulo 1 0 Fenômenos Operantes Básicos: Treinamento para Uso do Alimentador, Modelagem, Extinção, Recuperação Espontânea e Reforço Secundário TÉCNICA DO CONDICIONAMENTO OPERANTE I >e m odo idêntico a um rato real, Sniffy ocasionalm ente pressionará a barra na câmara operante m esm o antes de você treiná-lo para agir desse modo. Portanto, quando condiciona Sniffy para pressionar a barra, você uno o está ensinando a fazer algo que ele era incapaz de fazer anterior mente. O reforço simplesmente aum enta a freqüência com a qual ocorre i pressão à barra. Para treinar Sniffy a pressionar a barra, você lhe dará uma pelota de alim ento cada vez que a barra for pressionada. Portanto, ■ i irá em pregando o reforço positivo para treinar Sniffy. Levando em conta o que já dissemos até agora, você poderia pensar i|iu: tudo aquilo de que precisa para treinar Sniffy a pressionar a barra > preparar a câmara operante para que o alim entador libere o alimento i ,nla vez que a barra for pressionada. N a realidade, se isso for tudo que viu è fizer, no final Sniffy aprenderá a pressionar a barra, porém levará muito tem po para fazê-lo. A razão para essa lentidão ilustra um dos prin- ■ ipms iuais básicos do condicionam ento operante: o reforço, para ser • 11 ' i. , precisa ocorrer imediatamente após a resposta. U m reforço atrasado i m uito menos elic .1 /. O problem a do alim ento com o reforçador nessa 1 1 1 1 n 1 0 é que, muiii) < Uibora um a pelota de alim ento caia no com e- l 'Min. Iujmi i|iii ‘ . m i l | ' " '.1011,11 .1 barra, o alim ento pode não exercer 1 1 1 1 1 1 1 ' 1 1 1 ' . 1 1 1 • 1 1 >11 ............. I' r Suilly pode não localizar o alimento IVI Sniffy - O Rato Virtual im ediatam ente. Q uando for localizado, o alimento reforçará qualquer com portam ento que Sniffy estivesse exibindo um pouco antes de lo calizá-lo, e é mais provável que o rato estivesse farejando em torno da vasilha do que pressionando a barra. O alim ento é um reforçador bastante eficaz que pode ser usado a fim de treinar animais para fazer muitas coisas, porém , muitas vezes, é di fícil oferecer alim ento com rapidez suficiente para reforçar eficazmente a resposta que o treinador quer reforçar. Para suplantar essa dificuldade, freqüentem ente os treinadores de animais transformam em um refor çador secundário um estímulo cuja ocorrência podem controlar preci samente, associando o estímulo com alimento. O treinador usa, então, o reforçador secundário para aum entar a freqüência da resposta que ele deseja que o animal aprenda. Felizmente, o alimentador, em um a câmara operante, produz um som m ecânico distinto quando solta um a pelota de alim ento no com edouro, e é fácil transformar esse som, que não pos sui poder intrínseco com o reforçador, em um reforçador secundário ao com binar o som com a apresentação do alimento de um m odo que leve Sniffy a associar o som com a apresentação do alimento. O procedim en to que transforma o som do alim entador em um reforçador secundário é denom inado treinam ento para uso do com edouro. A JANELA DA MENTE OPERANT ASSOCIATIONS A janela da m ente O perant Associations exibe a força de três associações que Sniffy aprenderá quando você treiná-lo a pressionar a barra. Para mos trar essa janela, clique no m enu W indow s e selecione Operant Associa tions no submenu M ind W indows. Em um Sniffy não treinado, a janela O perant Associations ficará parecida com a mostrada na página seguinte*. Associação Som-Alimento A associação som -alim ento é a associação <-nlie ■ > <>m ilo nu . m i um que apresenta o al imento e o lalo il<‘ um.i |" l"i i 'I' . il imrnlu r i ....... A l l o w a y | W il s o n j G r a h a m Fenômenos Operantes Básicos.. r0 O Operant Assoc. Max 0 Sounti Bar Action Food Sound Strength trar-se disponível no com edouro. V ocê ensinará essa associação a Sniffy durante o próxim o exercício sobre treinam ento para o uso do com e douro. A associação barra-som é a associação entre a barra e o som produzido pelo m ecanism o alim entador. Q uando Sniffy é treinado para pressionar a barra, ele aprende que a barra é o dispositivo cuja m anipu lação causa o som que sinaliza a presença de um a pelota de alimento no com edouro. Força da ação é a associação de Sniffy entre um padrão de com portam ento específico e a obtenção de alim ento. U m a associação forte som -alim ento constitui um pré-requisito para treinar Sniffy a ter qualquer com portam ento operante. O fortalecim entoda ação tam bém ocorrerá sempre que Sniffy for treinado para exibir qualquer com por tam ento condicionado operantem ente.1 N o entanto, a associação barra- som ocorre som ente quando Sniffy é treinado para pressionar a barra. A associação barra-som não ocorre quando Sniffy é treinado para fazer ■ilgo distinto de pressionar a barra porque nenhum dos outros com por tam entos que Sniffy pode ser operantem ente condicionado a exibir en volve fazer algo com a barra. I N n ( i|utul<> I I i i i mi>i co m o trcin.ir Sniffy para exibir diversos outros com IiiHi,t11ii n in i _I __ ... . •-__J M Sniffy - O Rato Virtual EXERCÍCIO 22: TREINAMENTO PARA USO DO ALIMENTADOR O treinam ento para uso do alim entador é uma técnica que envolve utili zar um procedim ento de condicionam ento clássico para transformar um estímulo originalm ente neutro em um reforçador secundário.2 O processo de treinam ento envolve um a interação entre você e Sniffy. O que você fizer depende daquilo que Sniffy faz, e as respostas futuras de Sniffy ao som do alim entador dependerão daquilo que você fizer. A idéia consiste em operar o alim entador a fim de apresentar pelotas de alimento de tal m odo que Sniffy aprenda a associar o som do alimentador com a disponi bilidade de alimento no com edouro. U m a das associações que a janela da m ente O perant Associations mostra é a associação som-alimento. Ao se concentrar na janela O perant Associations, você pode observar Sniffy de senvolvendo um a associação entre o som do alimentador e o alimento. Eis os passos que você precisa seguir para treinar Sniffy a usar o alimentador: 0 Inicie com um novo arquivo Sniffy. □ Use o com ando Save As no m enu File para salvar o arquivo com um nom e apropriado (por exemplo, Ex22-M agTrain) na sua pasl.i Sniffy Files ou Sniffy Pro for W indow s. □ M ostre a janela da m ente O perant Associations selecionando . 1 1 1 . 1 seção M ind W indow s do m enu W indow s. S A m ensagem apresentada em inglês na janela Lab Assistant r . 1 seguinte: “Para realizar um experim ento, escollia Design ( I i s s k , i l C onditioning Experim ent ou Design O perant C 'o iitlitu>1 1 1 1 1 )-, I perim ent no m enu Experim ents. Sniffy não está suulo n lon ,nl<> A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Fenômenos Operantes Básicos. autom aticam ente. Se você deseja apresentar um reforço, pressione a barra de espaço ou clique na barra” . A última sentença da mensa gem do Lab Assistant é a instrução relevante para esse experimento. □ Espere até Sniffy aproxim ar-se bem do com edouro. Apresente en tão um a pelota de alimento pressionando a barra de espaço no teclado de seu computador ou apontando o cursor na barra e clicando o botão (esquerdo) de seu mouse. □ Para econom izar tem po no início, você pode oferecer a Sniffy várias pelotas de alim ento em sucessão rápida antes de ele se afastar do com edouro. 0 Após Sniffy ter recebido diversas pelotas de alimento, você pode deixar que ele se locom ova a um a distância curta antes de lhe dar a próxim a pelota. □ M antenha-se atento àjanela da m ente O perant Associations. Q uan do a altura da barra Sound-Food atingir cerca de 1 /4 da altura da escala, a m ensagem na janela Lab Assistant passará a ser a seguinte: “Sniffy está adquirindo um a associação entre o som do com edouro e a apresentação do alimento. N o entanto, essa associação não é suficientem ente intensa para treinar Sniffy adequadam ente. C o n tinue a apresentar alim ento quando Sniffy estiver perto do com e douro” . Siga a indicação do Lab Assistant. C ontinue a reforçar Sniffy quando ele estiver perto da vasilha. i-i Para ser capaz de usar esse arquivo com o base para treinar Sniffy para apresentar diversos com portam entos diferentes, durante o treina m ento para uso do alimentador não ofereça constantem ente a Sniffy uma pelota de alim ento após ele dem onstrar qualquer com porta m ento ou categoria de com portam ento específico. H ( hi.mdo a altura da barra Sound-Food na janela da m ente O perant A•••.(»< i.ilioii:. il< .mç.tr cerca de 3 /4 da altura da escala, o Lab As- i .i.mi 1 1 n 11 ■ " i i p.uintc* mensagem: “Sniffy parece ter adquirido uin.i i .' m iii', i" ■ .. ......... . iin (|,i v.isilli.i e o alimento. Você pode uti Sniffy - O Rato Virtual lizar agora o som com o reforçador para m odelar o com portam ento de Sniffy” . □ O treinam ento para Sniffy usar o alimentador chegou ao término. 0 Salve o arquivo. EXERCÍCIO 23: MODELANDO SNIFFY PARA PRESSIONARA BARRA Após o treinam ento para uso do alimentador, se a câmara operante es tiver program ada para depositar um a pelota de alimento no com edouro toda vez que Sniffy pressionar a barra, as pressões espontâneas e ocasio nais de Sniffy na barra serão efetivamente reforçadas e Sniffy aprenderá sozinho a pressionar a barra se você simplesmente deixá-lo agir sozinho. Além disso, ele fará isso m uito mais rapidam ente do que seria o caso sem treinam ento para uso do alimentador. N o entanto, se você prestar aten ção e tiver um bom senso de oportunidade, pode acelerar esse processo de aprendizagem usando um a técnica denom inada m odelagem . M odelagem é o nom e técnico para um procedim ento usado a fim de treinar um animal para fazer algo reforçando aproximações sucessiv.is do com portam ento-alvo. Nesse procedim ento, o treinador (instrutor) conduz o participante (aprendiz) a progredir po r m eio de pequenos p.is sos. O reforço é apresentado para que haja progresso e, então, suspenso até que ocorra mais progresso. Para fazer a m odelagem de m odo bem -sucedido, você precis.i sei um observador cuidadoso e paciente. A modelagem funciona porque o com portam ento é variável. A idéia consiste em escolher um compoiU m ento que o animal apresenta com freqüem i.i uvo.ivrl e que de ilpuiii m odo seja similar ao com portam ento ................... . ■ |.i qm- d e i< nli.i H" final. R eforçar essa primen.i ............... ... ......................1........................ " p " ' i . i i i h u t o I . i i . i qm Snilly demonstre esse i om poii .......... m u to ....... .. iim m< I .............. A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Fenômenos Operantes Básicos.. de o com portam ento de Sniffy ser com posto por m ovim entos que ocor rem com probabilidades diferentes, você observará algumas variações diferentes. Finalm ente, Sniffy exibirá um a variante do com portam ento que se parece mais de perto com o com portam ento-alvo. Essa variação torna-se, então, sua segunda aproxim ação e você faz com que Sniffy repita a variação para obter reforço. Â m edida que a segunda aproxim a ção ocorrer mais freqüentem ente, no final Sniffy dem onstrará um a outra variação que se parecerá ainda mais com o com portam ento-alvo e assim por diante. M odelar um animal requer paciência, observação cuidadosa e um bom senso de oportunidade. Trata-se de um a aptidão que você aprende com a prática. Sniffy é mais fácil de m odelar que um rato real, em parte porque ele nunca fica saciado pela comida, e em parte porque seu re pertório com portam ental é m enor do que aquele de um rato real. Ainda assim, m odelar Sniffy é suficientem ente desafiador para você ter alguma idéia das frustrações e da sensação de triunfo final que a m odelagem de um animal proporciona. N o program a Sniffy Pro, a pressão à barra é parte de um a classe de resposta (um grupo de m ovim entos similares) na qual Sniffy levanta suas patas dianteiras do piso enquanto se posiciona perante a parede de i lis da câmara. Program am os Sniffy desse m odo porque, com o in tuito de pressionar a barra, Sniffy precisa se dirigir inicialm ente à barra e então lovantar-se na frente dela. Portanto, com o sua prim eira aproximação para o ato de pressionar a barra, tente reforçar Sniffy para levantar-se Iodas as vezes que estiver defronte à parede de trás da câmara na qual a I' urae o com edouro de alim ento estão instalados. Após o ato de levan- iai ter-se tornado mais freqüente, faça com que Sniffy se levante com tuas patas apoiando-se na parede de trás. Se a sua paciência, aptidão paia observação e senso de oportunidade forem bons, você fará com que Sniffy p n i o i h a barra mais freqüentem ente em m enos de 30 m i nuto, Sc voi i m • ....... ... i habilidade, pode m odelar Sniffy em menos IS 111111111• - I I 111 n iiii • nao se to iit c ilh a i ou i i . i o liv c i um hom Sniffy - O Rato Virtual senso de oportunidade, obterá m elhores resultados perm itindo que Sniffy aprenda sozinho a pressionar a barra após o treinam ento para uso do alim entador.3 A m odelagem é um a tarefa que requer m uita atenção e você deve concentrar-se apenas no com portam ento de Sniffy enquanto estiver m o delando. Entretanto, após Sniffy ter pressionado a barra 4 ou 5 vezes em um m inuto, você pode interrom per a m odelagem e observar o efeito progressivo de reforço à medida que Sniffy pressionar a barra com uma freqüência cada vez maior. Nesse ponto , você deve principiar a olhar a janela da m ente O perant Associations a fim de observar a ocorrência da associação barra-som e da força da ação. A associação barra-som informa a Sniffy que a barra é o dispositivo que ele usa para produzir o som que sina liza a disponibilidade de um a pelota de alimento. A força da ação é o grau em que Sniffy aprende que pressionar é aquilo que ele faz com a barra para obter o som que sinaliza a disponibilidade de uma pelota de alimento. Eis a descrição detalhada dos passos que você deve seguir para fazei com que Sniffy pressione a barra: Q Abra o arquivo do Exercício 22 que sugerimos fosse denom inado Ex22—M agT rain. □ Selecione o com ando Save As no m enu File para dar ao arquivo um novo nom e apropriado (por exemplo, Ex23-ShapeBP) e salv< o na pasta Sniffy Files no disco rígido de seu computador. S<il i'iii .> arquivo com um novo nome antes de você iniciar a modelagem de Snijly preserva para uso futuro seu arquivo original de treinamento para uso <lo ,di mentador. V ocê precisará dele para alguns exercícios subseqiienii . 3. Os psicólogos que estudam o condicionamento operante em ratos vivo'. lealiv iiii i modelagem de várias maneiras. Algumas pessoas iniciam o pr<u esso dr 11u >< l< I ...... reforçando o rato sempre que ele se dirige à barra. < )utias mie iam n lun, uni......... sempre que ele se volta para a liai ia AI(j,iiiis desses método1, illri nallv■ is l.iml" m ■ 11-• certo com Sniffy. I 'lll A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Fenômenos Operantes Básicos. □ Se a janela da m ente O perant Associations ainda não se encontrar visível, m ostre-a na tela selecionando-a na seção M ind W indow s do m enu W indow s. 0 Se o Cum ulative R eco rd 1 não estiver visível, to rne-o visível se- lecionando-o na seção Cum ulative R eco rd do m enu W indow s. 0 Selecione o com ando Design O perant C onditioning Experim ent no m enu Experim ent. B N a caixa de diálogo que aparece, selecione Bar Press na seção Target Behavior do m enu sob R einforcem ent Action. Após fazer a seleção, clique no botão O K para fechar a caixa de diálogo. □ O bserve que os term os C R F e Bar Pressing aparecem no registro cumulativo. C R F significa C ontinuous R einforcem ent, indicando que o program a reforçará autom aticam ente toda pressão à barra. A notação Bar Press indica que o registro cum ulativo está registrando as pressões à barra. 0 C om o sua prim eira aproximação para a pressão à barra, dê a Sniffy uma pelota de alim ento quando ele se levantar de frente para a parede de trás em qualquer lugar da câmara operante. 0 Exija gradualm ente que Sniffy levante-se cada vez mais próxim o da parede. i-i Sempre que Sniffy levantar-se diretam ente na frente da barra, exis te um a possibilidade de que ele possa pressioná-la. Caso efetiva m ente a pressione, ouvirá o som do alim entador, receberá um a pelota de alim ento e a associação barra-som começará a se formar. Após diversas pressões à barra com reforço, aparecerá um a coluna verm elha acima das palavras “B ar-Sound” e “A ction Strength” na l.inela da m ente O perant Associations. H Q uando a coluna acima de B ar-Sound na janela O perant Asso- i i.itioir. ili Mn,.ir cerca de 1 /4 da altura máxima, a mensagem na |.uicl.i I il • i a mi mudará para “Sniffy está desenvolvendo uma Sniffy - O Rato Virtual associação entre a barra e o som. C ontinue e logo Sniffy deverá estar treinado” . 0 Cada vez que Snifíy pressionar a barra, observe cuidadosamente aquilo que ele faz após ingerir a pelota de alimento. Ele pode pres sionar a barra um a segunda vez im ediatam ente ou após levantar-se perto da barra 1 ou 2 vezes. Se ele pressionar a barra novam ente, você sabe que está avançando. Perm ita-lhe continuar pressionando a barra enquanto ele tiver esse com portam ento. N o entanto, se ele se levantar mais de 2 vezes sem pressionar a barra novam ente, con tinue a reforçar o com portam ento de se levantar. 0 Se você for paciente, chegará a ocasião em que Sniffy pressionará a barra de 8 a 10 vezes em sucessão rápida. Nesse ponto , você pode in terrom per a m odelagem , esperar e observar o efeito progressivo do reforço enquanto Sniffy continua a pressionar a barra com fre qüência cada vez maior. 0 Observe os níveis crescentes das colunas Bar-Sound e Action Strength na janela da m ente O perant Associations. O treinam ento de Sniffy estará com pleto quando a mensagem transmitida pelo Lab Assistant m udar para “Sniffy parece estar treinado adequada m ente. Você pode realizar experim entos com diferentes efeitos il< program ação” . 0 Q uando Sniffy estiver plenam ente treinado, selecione o coman.lo Save no m enu File a fim de preservar seu Sniffy treinando para ns<* futuro. Após 30 a 45 m inutos de tentativas para m odelar Sniffy de ;k o h I o com essas instruções, Sniffy deverá pressionar a barra pelo menos 20 v r /r i durante cada intervalo de 5 m inutos indicado pelas linhas ver tu n. nm tínuas epontilhadas alternadas no registro cumulaiivo '.< sua tentam i .I< modelagem não conduzir ao resultado m ínim o 1 1|.........i < ■ i 1 .1< > mim A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Fenômenos Operantes Básicos.. U m a possibilidade é que Sniffy não tenha sido treinado apropria dam ente para usar o alimentador. O bserve a janela da m ente O perant Associations. O nível da coluna Sound-Food deve corresponder a mais de 3 /4 da altura da escala. Se esse não for o caso, volte e repita o Exercício 22 para criar um Sniffy treinado apropriadam ente para uso do alim entador ou utilize o arquivo intitulado M agTrain na pasta Sample Files. U m a segunda possibilidade é que você pode não estar reforçando as ocasiões em que Sniffy se levanta em direção à parede de trás conform e anteriorm ente descrito ou não estar reforçando esses com portam entos com a rapidez necessária. Para os usuários que encontram dificuldade com a m odelagem , p ro porcionamos uma seção no m enu R einforcem ent A ction na caixa de diálogo Design O perant C ondition ing E xperim ent denom inada Sha- ping Tutor. Se você tiver problem a para reforçar o com portam ento de Sniffy de levantar as patas: H Escolha o com ando Design O perant C ondition ing E xperim ent no m enu Experim ent. H Escolha R ea r U p Facing Back na subseção Shaping T u to r do m enu R einforcem ent Action. H O program a Sniffy Pro reforçará agora autom aticam ente todos os com portam entos de levantar-se de frente para a parede de trás, in cluindo todas as pressões na barra. O bserve que ações o program a i cforça autom aticam ente, i i < )uando você considerar estar preparado para reforçar de m odo elelivo esses com portam entos m anualm ente, reabra a caixa de diá— li))’,<) I )esign O perant C ondition ing E xperim ent e escolha Bar I’i < ss n.i seção T arget Behaviordo m enu R einforcem ent Action. i i '>c você não for capaz de reforçar Sniffy de m odo efetivo m anual- ....... observe o que está ocorrendo à medida que o programa re Sniffy - O Rato Virtual força autom aticam ente o rato levantando-se de frente para a parede de trás. Após Sniffy pressionar a barra 8 a 10 vezes em um período de 1 a 2 m inutos, reabra a caixa de diálogo Design O perant C on - ditioning Experim ent e escolha Bar Press na seção Target Behavior do m enu R einforcem ent Action. O program a completará autom a ticam ente o treinam ento de Sniffy. 0 Q uando o treinam ento de Sniffy estiver com pleto, o Lab Assistant indicará que “Sniffy parece estar treinado adequadam ente. Você pode experim entar com diferentes efeitos de program ação” . Salve o arquivo. EXERCÍCIO 24: REGISTROS CUMULATIVOS - VISUALIZAÇÃO DAS RESPOSTAS DE SNIFFY N este exercício, você aprenderá com o interpretar os registros cum u lativos, o m eio para gravar e m ostrar o com portam ento de um rato pressionando a barra que B. F. Skinner (1930) inventou. Em bora não exista algo específico para você fazer com Sniffy, neste exercício, sugei i mos que você leia os parágrafos a seguir enquanto perm anece sentado de frente para seu com putador com o program a executando para que poss.i observar de tem pos em tem pos o registro cumulativo de Sniffy a fim de verificar as várias características que iremos descrever. □ Se o program a Sniffy Pro não estiver sendo executado, inii ir < > S Use o com ando O pen no m enu File para abrir o arquivo c|tir n gerimos você denominasse Ex23-ShapeB P no Exercíc i<> .M E Se o últim o registro cumulativo não estiver visível, mostre o srIri n> nando-o no subm enu Cum ulative Responses do menu Wmd> " Q O bserve que, à medida que o tem p o decorre, .i p.irtr vimm I < • registro cum ulativo p.iss.i autom.iti< .imcntc i .m <■ t o n i r u d n nui i MU A l l o w a y | W il s o n | G r a h a m Fenômenos Operantes Básicos. recente para acom panhar o com portam ento atual de Sniffy. Se você desejar observar algo que ocorreu anteriorm ente, pode usar a barra de rolagem na parte inferior da janela para verificar as informações à esquerda. C om o sabemos que um rato aprendeu algo com o resultado do trei nam ento na câmara operante? C om Snifiy, você pode observar o processo de aprendizagem diretam ente na janela da m ente O perant Associations. N o entanto, ao lidar com animais reais cujos processos psicológicos são invisíveis, os psicólogos tratam a aprendizagem com o um processo cuja operação precisam inferir som ente com base nas mudanças de com por tam ento. Pelo fato de a pressão à barra se tornar mais freqüente com o resulta do do treinam ento, Skinner optou po r avaliar a aprendizagem na câmara operante com o um aum ento na freqüência com que a barra é pressiona da. Ele inventou o registro cum ulativo para fazer as medições necessá rias. O registro cum ulativo de Skinner era um dispositivo m ecânico que acionava um a longa bobina de papel a um a velocidade constante debaixo de um m arcador que se apoiava no papel em m ovim ento. N o início, o marcador era posicionado na parte inferior do registro; caso o rato não pressionasse a barra, o m arcador simplesmente traçaria um a linha hori zontal longa e contínua. Mas, a cada vez que o rato pressionasse a barra, ii marcador faria um sinal na direção da parte superior do papel. Q uando 0 lato estivesse pressionando a barra, o registro resultante era um a linha iih linada que ia do lim iar inferior para o topo do registro. Q uanto mais 1 ipidamente o rato respondia, mais elevada a inclinação da linha. Em "iiii ,is palavras, o registrador cum ulativo de Skinner traçava um registro ii" qual . 1 inclinação da linha era diretam ente proporcional à freqüência ■ um 1 ) 1 1 0 .i barra cia pressionada. A Imbuía >!• papel que Skinner usou em seu registro cum ulativo i i n . < i i n t l i H 1 < I • • • 1 1 1 1 Apus iep.isli.il um ( f i l o num ero ile respostas, .i S n llíy <) K iilo V lr li i.i l linha inclinada atingiria o lim iar superior do papel. Q uando isso .u < mn cesse, o m arcador se posicionaria m uito rapidam ente no liini.u ml....... do papel, fazendo com que fosse traçada um a linha vertical de ( m u |> i i .i baixo. Esse padrão de um a linha inclinada que se dirige à parle supi* rior do papel seguida por uma linha reta perfeita direcionada à parte inh m >i do papel proporciona ao registro cum ulativo a aparência de picos < i< m ontanhas ou de ondas. A tualm ente, os registros cumulativos mecânicos do tipo que SI. m ner inventou são obsoletos. Os cientistas que estudam o condiciona m ento operante usam com putadores para traçar registros cumulativos do núm ero de pressões à barra de um m odo similar a com o o progranu Sniffy Pro os produz. Descrevemos a operação do dispositivo mecânit o original de Skinner porque consideramos que sua operação é mais fãc il de com preender do que a de um program a de com putador que simule o dispositivo. H á diversos aspectos im portantes a serem lembrados a respeito dos registros cumulativos que o program a Sniffy Pro gera e a respeito de re gistros cumulativos em geral: 0 A inclinação das linhas ascendentes no gráfico representa a velocidade com a qual Sniffy está respondendo. Q uanto m aior a inclinação, mais rapidam ente Sniffy estava pressionando quando o registro foi feito. Se Sniffy estiver pressionando a barra lentam ente, a linha inclinada levará m uito tem po para alcançar a parte superior do papel, a partir de onde o m arcador orienta-se para a parte inferior. Isso resultará em um registro parecido com ondas suaves e ondulantes. Se Sniffy estiver pressionando com rapidez, a linha inclinada alcançará a parte supe rior com mais rapidez, o m arcador assumirá a posição original com m aior freqüência, e o registro resultante ficará parecido com um nú m ero de ondas m aior e mais inclinadas. □ Respostas reforçadas são marcadas por linhas curtas e oblíquas traçadas durante todo o registro. 20 4 Al M i'* M | W l l I N | ( jM AI1AM I c nA m onoH ( íp r r .H i l r s IMhIc os . I'l ( HS() você perm ita que ele execute po r um tem po suficiente, o progra- in.i Snirty Pro produzirá um a série de 10 janelas Cum ulative R ecord . As janelas Cum ulative R ecord , denominadas Cum ulative R eco rd 1, ( )umulative R eco rd 2 e assim p o r diante, podem ser acessadas na se- Viio Cum ulative R ecords do m enu W indow s. H ( '.a da janela Cum ulative R eco rd mostra o desem penho de Sniffy quando estiver pressionando a barra durante 2 horas do tem po de programa do Sniffy Pro. Tempo de programa e tempo cronológico não são o mesmo conceito. A relação entre tem po de program a e tem po cronoló gico depende da velocidade de seu com putador e da configuração da velocidade de animação. Você pode ajustar a velocidade de animação na caixa de diálogo que aparece quando você executa o com ando Preferences no m enu File no W indow s ou no m enu Sniffy no M ac OS X . Q uando a velocidade de animação tiver sido ajustada de m odo que Sniffy esteja se m ovim entando a um ritm o que pareça realista, o tem po do program a e o tem po cronológico devem ser aproximada m ente idênticos. 0 O fato de existir um m áxim o de 10 janelas Cum ulative R eco rd sig nifica que nenhum experim ento com Sniffy pode levar mais de 20 « horas em term os de tem po de program a. Após esse lim ite de tem po de program a ter sido atingido, você pode examinar e salvar seus re sultados, mas não pode agregar quaisquer estágios adicionais àquele arquivo Sniffy específico. 2 0 5 Sm lly ( ) Kalo Virtual O registro cum ulativo ilustrado aqui mostra <i aquisição tio tom portam ento de pressionar a barra com o conseqüência da modelagem riu um experim ento “típ ico” . N ão existem dois registros cumulativos < 1 1 1 sejam exatam ente iguais porque Sniffy nunca se comporta exatamente J i mesma m aneira em dois experimentos. N o entanto, caso você fosso mu m odelador bem -sucedido, a parte de seu registro cumulativo do Exen i cio 23 que registra a aquisição por Sniffy da resposta de pressionar a b;ii i . 1 deveria ficar parecida com a mostrada. Eis alguns aspectos característicos a respeito do registro ilustrado pela figura anterior que você pode tei expectativas de ver em seu próprio registro cumulativo: □ As partes horizontais da linha m ostram os períodos em que Sniffy não estava pressionando a barra. □ Sniffy com eça a pressionar a barra inicialmente de m odo lento e in term itente, e depois cada vez mais freqüente e estavelmente. □ Observe que a inclinação do registro cumulativo aum enta um tanto rapidam ente de início e depois de um m odo mais lento. U m aum ento similar do núm ero de vezes em que a barra é pressionada deveria ficar visível em seu registro. Entretanto, sua relação com o reposicionam en to do m arcador provavelm ente será diferente. S Além de indicar o ritm o das respostas de Sniffy e de mostrar quais respostas foram reforçadas, os registros cumulativos que o programa Sniffy Pro gera denotam as ocasiões em que diversos outros eventos significativos ocorrem durante o experim ento. Explicaremos essas ca racterísticas adicionais jun tam ente com as descrições dos experim en tos quando forem importantes. Eis duas características im portantes específicas dos registros cum ula tivos que o program a Sniffy Pro gera: □ A “altura” do registro cumulativo de Sniffy é sempre de 75 respostas. Existem sempre 75 respostas entre dois reposicionamentos consecu- 2 0 6 Aiihwav | Wli "Hi | i ii' 11■!ii >r 1 ii ......... ( l|um,nili". Hilslcos livos do marcador. Quando o marcador se reposiciona pela primeira vez, SnifFy exibe 75 respostas. Q uando se reposicionar pela segunda voz, Sniffy terá exibido 150 respostas e assim por diante. T er esse co nhecim ento ajudará posteriorm ente quando você precisar calcular o núm ero de respostas de Sniffy. 10 Além das linhas verticais escuras que o registro cum ulativo produz quando o m arcador se reposiciona da parte superior do registro para a inferior, existem linhas verticais, mais finas, pontilhadas e contínuas que se alternam, espaçadas em intervalos regulares. Essas linhas ver ticais mais finas m arcam 5 m inutos de tem po. O tem po entre um a linha vertical fina e a próxim a (entre um a linha contínua e a próxim a linha pontilhada ou um a linha pontilhada e a próxim a linha contínua) é de 5 m inutos no tem po do program a Sniffy Pro; o tem po entre duas linhas contínuas sucessivas ou duas linhas verticais pontilhadas sucessivas é de 10 m inutos em tem po de programa. Após treinar Sniffy para pressionar a barra, você poderia indagar o que aconteceria se parasse de reforçar a pressão à barra. Essa parece um a questão simples, porém reflete um a parte da complexidade da vida em um m undo no qual as fontes de alim ento existem e desaparecem. Os ani mais precisam ser flexíveis. Precisam ser capazes de aprender o que fazer para obter todo o alimento que esteja disponível no m om ento e preci sam ser capazes de parar de fazer aquilo que não produz mais alimento. Extinção é o nom e técnico para as mudanças de com portam ento que ocorrem quando um com portam ento previam ente reforçado deixa de produzir reforço. Eis o que você precisa fazer para planejar e realizar um experim ento de extinção: EXERCÍCIO 25: EXTINÇÃO 2 0 7 Snllly ( ) K iiln V li li i . i l Q Se o program a Sniffy Pro não estiver sendo executado, mu i< < > □ Use o com ando O pen no m enu File para abrir o arquivo conirml<> seu Snifíy treinado no Exercício 23. 0 Use o com ando Save As para salvar o arquivo com um novo nome apropriado (por exemplo, Ex25-Ext, para “extinção”) na p.isi.i Sniffy Files no disco rígido de seu com putador. Esse passo é intpoi tante porque preserva seu arquivo original do Sniffy treinado para uso futuro. Você precisará de seu arquivo do Snifíy treinado para o próxim o exercício e para outros. 0 Escolha o com ando Design O perant C onditioning Experim ent no m enu Experim ent. Executar esse com ando abre a seguinte caixa de diálogo: mm Design Operant Conditioning Experiment Reinforeement Schedule Discrirnination/Generafeatíon r-Fixed jT" ~ C Seconds ,_________ S+ C Variable fíjo T one fí iContiniiou* C Extinction p Mute Pellet Dispensei r Punish Bar Press 17 First Press Onln 1” High Punishment Reinforeement Action ”3 r Generalizatiorr lest INo Tone j Bar Press "3 Cancel No Tone OK Xj 0 Q uando a caixa de diálogo abrir, o botão denom inado Continuous e a ação de reforço Bar Press são selecionados porque você tem re forçado todas as respostas (pressões à barra) de Snifíy. O reforço de toda resposta é um procedim ento denominado reforço contínuo. 2 0 8 I cnA in f i ioH ( Jpni. in lP» BAmIi o -. i i I’ ii.i selei ioiiiir . 1 extinção, aponte o cursor no botão denom inado I xiinction e clique seu botão (esquerdo) do mouse, i i Assegure-se de que haja um a marca de verificação {S ) na caixa . 1 0 lado de M ute Pellet Dispenser. (Se o sinal de verificação não estiver presente, posicione o cursor na caixa e clique o botão (es querdo) de seu m ouse para colocar um a marca de verificação). ( Configurar a extinção selecionando M ute Pellet Dispenser signi fica que as pressões na barra feitas po r Sniffy não produzem mais pelotas de alim ento e que ele deixará de ouvir o som do alimenta- dor com o conseqüência de pressionar a barra. Em outras palavras, o reforçador prim ário (alimento) e o reforçador secundário (o som do alimentador) deixam de ocorrer. Esse é o procedim ento-padrão de extinção. Após verificar para assegurar-se de que você fez as configurações corretas, clique no botão OK. □ Após você clicar OK , a caixa de diálogo desaparecerá e o program a Snifíy Pro começará a executar novam ente, porém as pressões na barra de Snifíy não serão mais reforçadas. □ Se você deseja Acelerar o experim ento, selecione o com ando Isola- te Sniffy (Accelerate Tim e) no m enu Experim ent. Im ediatam ente após você clicar O K , seu registro cumulativo ficará parecido com o que mostramos a seguir. Observe que o program a Sniffy Pro faz que o registro cum ulativo m ostre o ponto no qual a extinção inicia e lhe inform a que o som do alim entador está inativo. ■=ini2íj u 2 0 9 C om o conseqüência da interrupção do reforço, o núm ero d vt /t > que Snifíy pressiona a barra diminuirá no final até ele não pressioii.ii i barra com mais freqüência do que fazia antes de ser treinado. N o nil.inin, o primeiro efeito da extinção consiste em um aumento do núm ero de vr/t . que Snifíy pressiona a barra. Esse aum ento do núm ero de vezes é denomi nado um jorro de respostas da extinção e ocorre com um ente qu.iiul" um animal passa da condição de reforço contínuo para a de extinção. Seu critério de extinção é um período de 5 m inutos durante o qu.il Sniffy pressiona a barra no m áximo 2 vezes. Q uando se atinge esse ponto □ Assinale o registro cumulativo executando o com ando M ark e cord no m enu Experim ent. 0 Salve seu arquivo de extinção selecionando o com ando Save no m enu File. Q uando o critério de extinção for alcançado, você deve estimar o núm ero de respostas que Sniffy deu entre o início da extinção e o instan te em que o critério foi alcançado. Você tam bém deve estimar o tem po exigido para alcançar o critério de extinção. Ao estimar o núm ero de respostas e o tem po decorrido durante ,i extinção, lem bre-se de que: 0 As linhas verticais fmas pontilhadas e contínuas que se alternam no registro cumulativo delim itam períodos de 5 m inutos do tem po de programa. 0 Sniffy sempre dá 75 respostas entre dois posicionamentos sucessivos do marcador. D eterm inar quantas respostas Sniffy deu durante a extinção e a du ração exigida pela extinção normalm ente requererá que você estime fra- Sniffy ( ) K .ilo V Iitu .il 2 1 0 mu \ dos (r,i(,.ulos vcrtii . 1 is do m arcador relativos às 75 respostas e frações ■ l< im lervalos d r tem po de 5 m inutos. Você pode escolher fazer m edições |>i t*< is.is ou realizar estimativas puram ente visuais. Se você deseja fazer medições precisas, deve im prim ir seu registro i umulativo e fazer as medidas apropriadas com um a régua. Para im pri- niii seu registro cumulativo: H Selecione a janela Cum ulative R eco rd apontando o cursor nela e c licando uma vez seu botão esquerdo do m ouse l-l Selecione o com ando Prin t W indow no m enu File. Para realizar um a estimativa visual, observe o registro cumulativo e estime o m ovim ento apropriado horizontal (tempo) e o vertical (respos ta) com o proporção de intervalos de 5 m inutos e de traçados verticais correspondentes às 75 respostas. Por exemplo, observe mais um a vez o registro cumulativo m ostrado na página 209 que mostra o ponto no qual ocorreu a m udança de reforço contínuo para extinção. A mudança aconteceu no decorrer de um intervalo de 5 m inutos entre duas linhas verticais e acima da parte inferior do registro cumulativo. 0 C om relação ao tem po, a m udança ocorreu não m uito tem po antes que um a linha vertical assinalasse o fim do intervalo de 5 m inutos. Vamos supor que tenha ocorrido a 4 /5 ou 80% da duração do inter valo de 5 m inutos. Q uatro quintos de cinco é quatro e, portanto, nossa estimativa é que a m udança ocorreu decorridos 4 m inutos do inter valo de 5 m inutos, de tal m odo que restou 1 m inuto antes do registro cumulativo ter alcançado o m arcador de tem po. □ N o que se relaciona ao núm ero de respostas que Sniffy deu após o m arcador de tem po anterior e antes da m udança para extinção, pa rece que o registro cumulativo não avançou mais que duas ou três mi ■ | w ii i . ............ Ifiirtiiifiio» ( )|)i'i.inli'i llídlio» 211 S n l l l y ( ) K i i l i i V l i l n . i l respostas a partir do início. Sabemos que existem '1 > rcspost.i-. < mu os reposicionamentos do marcador, significando que Siully leve i eu i de 72 ou 73 respostas ainda a dar antes de o m arcador reposu ion.it novam ente. Dois aspectos a respeito do experim ento de extinção usual justili cam algumas explicações. U m deles é o jorro de respostas da extinção i > aum ento de núm ero de respostas que ocorre im ediatam ente após Snílly (ou um rato real) passar do reforço contínuo para a extinção. C om ani mais reais, o conceito de frustração é lem brado algumas vezes com o explt cação. U m animal que tenha se acostumado ao reforço contínuo espei .t ser reforçado a cada resposta. Q uando o reforço esperado deixa de ocor rer, resulta a frustração, um estado em ocional hipotético. Essa emoção supostamente energiza o animal para que tenha o jo rro de respostas. C om Sniffy, a explicação é m uito mais simples. Sniffy não manifesta frustração. Tem os esse conhecim ento por não havermos incluído a frus tração no program a Sniffy Pro. Q uando Sniffy está sendo m antido em reforço contínuo, ele ouve o som do alimentador após cada pressão na barra e se afasta da barra para ingerir a pelota de alim ento cuja dispo nibilidade é indicada pelo som do alimentador. Q uando Sniffy passa à condição de extinção usual, não ocorre mais o som do alimentador. Sem o som do alimentador para “avisá-lo” a deixar a barra, Sniffy pode fazer várias coisas. Pode afastar-se da barra e farejar o com edouro. Tam bém pode afastar-se da barra e fazer algo com o cuidar de si ou andar pela câmara operante. N o entanto, nos prim eiros estágios da extinção, a resposta de pressionar a barra ainda é m uito forte. Portanto, aquilo que Sniffy tem mais probabilidade de fazer é perm anecer sobre a barra e continuar a pressioná-la repetidam ente. C om o Sniffy pode pressionar a barra com mais rapidez caso não se desloque para examinar o com edouro após cada pressão na barra, seu núm ero de respostas aumenta. U m segundo aspecto a ser notado a respeito do procedim ento de extinção usual é que a janela da m ente O perant Associations mostra que a 2 1 2 I t i l l O l l l i M H l » l ) | ) P l i t l l l i " , l l . r . l i i i ' . . iiiii,. 1 1 1 n iiili.i il i . 1 1 1 1 1 1 1 1 .........11 i ' u i.ição bana som e da intensidade da n, H» M i. . 1 r..oi i H ii i ..... iluiiriito permanece intacta. A associação bar- m M>ní c .i (orça d.i .ii, In d<‘ .aparccem porque as pressões na barra deixam i |r produzir o som A assoi iação som-alimento perm anece intacta porque Sniffy nunca ouve o som sem receber uma pelota de alimento. I XERCÍCIO 26: REFORÇO SECUNDÁRIO Você realizou duas ações para que Snifíy pressionasse inicialm ente a bar ra. D urante o treinam ento para uso do alimentador, você transform ou o som do alim entador em um reforçador secundário ao pareá-lo ao ali mento. Depois, durante a modelagem, você fortaleceu um a associação entre a barra e o som. Finalmente, durante a extinção-padrão, você des ligou o som e debcou de oferecer o alimento. N este exercício, você de monstrará o poder de reforço do som do alim entador m antendo-o ligado durante a extinção. Em outras palavras, você preparará um experim ento de extinção no qual Sniffy não recebe mais alim ento quando pressiona a barra. Entretanto, as pressões à barra continuarão a produzir o som do alim entador (como se o alim entador continuasse a operar quando não contivesse pelotas de alimento). O uvir o som do alimentador com o conseqüência das pressões à barra durante a extinção terá dois efeitos. Prim eiro, apresentar o som após cada pressão na barra durante a extinção continuará a reforçar durante um certo tem po as pressões à barra, tendo com o resultado a diminuição do ritm o do processo de extinção. Segun do, em virtude de o som ocorrer mas não haver liberações de pelotas de alimento, a associação som -alim ento irá extinguir-se no final. Siga estes passos para realizar o experim ento: 0 Se o program a Sniffy Pro não estiver sendo executado, inicie-o. □ Use o com ando O pen no m enu File para abrir o arquivo contendo o Snifíy que você treinou para pressionar a barra em reforço con- 2 1 3 S n l l l y ( ) K . i l i i V l i l i i . i l tínuo no Exercício 23. (Esse é o arquivo denom inado I a ' \ Mu peBP caso você tenha aceitado nossa sugestão de uni nom e pau o arquivo.) 0 Use o com ando Save As para salvar o arquivo com um novo nome apropriado (por exemplo, E x26-S ecR ef) na pasta Snifíy Files no disco rígido de seu com putador. Esse passo é importante porque p\v serva seu arquivo original com Sniffy treinado para uso futuro. Você prei i sará de seu Sniffy treinado para exercícios futuros. Q Escolha o com ando Design O perant C onditioning Experim ent 1 1 0 m enu Experim ent. E Q uando a caixa de diálogo abrir, aponte o cursor no botão de nom inado Extinction e clique no botão (esquerdo) do seu mouse para selecionar essa opção. 0 A ponte então o cursor para a caixa ao lado de M ute Pellet Dispen ser e clique nele para eliminar essa opção. Configurar a extinção com o M ute Pellet Dispenser desligado significa que as pressões à barra feitas po r Snifíy deixarão de produzir pelotas de alimento, porém ele continuará a ouvir o som do alim entador com o conse qüência da pressão à barra. O reforçador prim ário (alimento) deixa de existir, mas o reforçador secundário (o som do alimentador) perm anece ativo. 0 Após assegurar-se de que você fez as configurações corretas, clique no botão O K . Depois de você clicar OK , a caixa de diálogo desa parecerá e o program a Sniffy Pro começará a executar novam ente. 0 Se você deseja acelerar o experim ento, selecione o com ando Isola- te Sniffy (Accelerate Time) no m enu Experiment. Im ediatam ente após clicar O K , seu registro cum ulativo ficará pare cido com o m ostrado a seguir. Observe que o program a Sniffy Pro sina liza o registro cumulativopara mostrar o ponto no qual a extinção inicia e lhe inform a que o alimentador não está silencioso. 2 1 4 AlfHJMV | WllMlN | I IHAHAM I n i i A l l i e n i i í I >| >i l . 1 1 l l i I l . r . l i o u lim virtude de Snifíy ouvir o som do alim entador após cada pressão ,i I urra, deixamos de ver o jorro de respostas da extinção, o aum ento inicial do núm ero de pressões à barra, que vimos durante a extinção-padrão sem o som do alimentador. A cada vez que ouve o som do alimentador, Snifíy se afasta da barra e fareja o com edouro. Seu critério de extinção é um período de 5 m inutos durante o qual Snifíy pressiona a barra no m áxim o 2 vezes. Q uando esse ponto ocorrer: □ Salve seu arquivo de reforço secundário. Q uando o critério de extinção for atingido, você deve estimar o núm ero de respostas que Sniffy deu entre o início da extinção e o m o m ento em que o critério foi atingido e o tem po necessário para atingir o critério de extinção. Com pare a extinção de Snifíy com o som do alimentador ligado com a extinção que você observou no exercício anterior. Essa comparação re velará que Sniffy dá mais respostas e que o processo de extinção leva mais tem po quando o som do alimentador permanece ligado do que quando está silencioso. A diferença é causada pelo poder do reforço secundário inicial do som do alimentador quando ele ocorre durante a extinção. Finalm ente, observe que, após a extinção com o som do alimenta dor ligado, a associação som alim ento extinguiu-se, o que não ocorreu com a associação barra-som. A associação som -alim ento term ina porque o som ocorre, porém não sao apresentadas pelotas de alimento. A asso 2 1 5 Nhllíy ( ) KiiloVlilu.il ciação barra-som perm anece intacta porque S 1 1 1 11y inniimi.i . 1 ouvn <> som após cada pressão à barra. EXERCÍCIO 27: RECUPERAÇÃO ESPONTÂNEA U m a única sessão de extinção não é suficiente para reduzir perm anen tem ente a freqüência de um a resposta operante à sua freqüência pré- treinam ento. Se um animal que aparentem ente sofreu um a extinção com pleta for rem ovido da câmara operante, for-lhe perm itido descansar no com partim ento onde vive durante 24 horas e então for retornado à câmara operante para um a segunda sessão de extinção, seu núm ero de respostas no início da segunda sessão será m aior do que foi no final da prim eira sessão de extinção. Esse reaparecim ento produzido por um descanso de um a resposta operante extinta é denom inado recuperação espontânea. Para simular o fenôm eno com Sniffy: 0 Abra um arquivo no qual Sniffy tenha sido treinado para pressio nar a barra e, então, passado pelo processo de extinção. Q ualquer um de seus arquivos E x25-E xt ou E x26 -S ecR ef servirá para essa finalidade. 0 Use o com ando Save As para salvar o arquivo com um novo nom e apropriado (por exemplo, E x27-SponR ec) na pasta Sniffy Files no disco rígido de seu com putador. 0 Escolha R em ove Sniffy for T im e-O u t no m enu Experim ent. Para simular um descanso, Sniffy desaparecerá m om entaneam ente e de pois reaparecerá. 0 Se você desejar acelerar o experim ento, selecione o com ando Iso- late Sniffy (Accelerate Time) no m enu Experiment. 2 1 6 I i i M i i i m i i i i s I >|i i <i . 111l i M . r . l i i i ' , ( .'ii iiiilu '.11111 , n ............... mui núm ero de pressões à barra será in.noi ilo c|uc I......... Ini.il <l.i extinção, porém m enor do que antes da ixlinção. 11 1 iciIi,ii,i1 1 h*iit:c* após o intervalo, seu registro cumulativo deve ficar parecido com o seguinte: Verifique a janela da m ente O perant Associations logo após ini ciar seu experim ento de recuperação espontânea. V ocê recordará que a extinção-padrão (com o som do alim entador silenciado) produz a extin ção da associação barra-som e da intensidade da ação, enquanto a ex tinção com o som do alim entador ligado causa a extinção da associação som -alim ento. N o início do experim ento de recuperação espontânea, os itens extintos são parcialmente recuperados. Esse reaparecim ento parcial dos itens extintos é a razão “psicológica” po r que Sniffy pressiona a barra com mais freqüência no início da segunda sessão de extinção do que no final da prim eira sessão de extinção. Perm ita que o program a Sniffy Pro execute até Sniffy atingir nova m ente o critério de extinção. C om pare o núm ero de respostas dadas e o tem po necessário para atingir o critério de extinção com o núm ero de respostas e o tem po necessário durante a prim eira sessão de extinção. Essa comparação revelará que na segunda vez Sniffy efetua m enos respostas e leva m enos tem po para atingir o critério. 2 1 7 Sniffy ( ) K iiln V lilu .il TAREFAS PARA REALIZAR Repertório Comportamental Em term os gerais, os itens que com põem o repertório com porta 1 1 1 0 1 1 l.1 l de um Sniffy não treinado podem ser classificados em oito com ponentes básicos: 0 Levantar as patas: Sniffy levanta do piso suas patas dianteiras em qual quer lugar da câmara operante. N ão inclua a pressão à barra nessa categoria. □ Tocar a face: Snifíy toca sua face com um a de suas patas dianteiras. Q Abaixar a cabeça: Snifíy abaixa sua cabeça posicionando-a entre suas patas traseiras com o se estivesse lam bendo seus genitais. □ Farejar: Sniffy se apóia no piso com suas quatro patas e contrai sen bigode. Você pode ver seu bigode contraído quando ele está de frente para você ou de frente para a parede esquerda ou direita da câmara operante. Q uando ele estiver olhando para a parede de trás, você não pode ver o bigode, porém pode vê-lo agitando-se um pouco. □ Locomoção: Sniffy anda em torno ou gira seu corpo. □ Pressão à barra: Sniffy pressiona a barra. H Farejar 0 comedouro e comer: Snifíy coloca sua cabeça no com edouro. Se houver um a pelota de alim ento, ele a ingere. 0 Beber. Sniffy posiciona sua boca no lado ou no orifício do bico de líquido e faz m ovim entos de lam ber (similares a farejamentos). Treinar Sniffy para pressionar a barra modifica as freqüências com que ele demonstra muitos dos com portam entos de seu repertório com portamental. Para determinar com o as freqüências se alteram, observe de início um Sniffy completam ente sem treinam ento durante 15 m inutos e registre com que freqüência ele demonstra cada tipo de com portam ento. (Para conseguir um Sniffy com pletam ente sem treinam ento, simplesmen- I 1'M il l l lr n n n I l| itM .IHlr'. I 1.i-.lt II'. ii 1 11 i.i ntn 1 1 1 >.............. .. i I ui i" •ilnci vc c registre o com portam ento do '.11111v ioni|ili i.inn .............. .. 1 1 1 1 o você obteve no Exercício 23 para a iiicsiii.i duraç.io di' tempo, I-I Quantas vezes mais o Snifíy treinado pressiona a barra em compara ção ao Sniffy sem treinam ento? [•] Q ue categorias de com portam ento ocorrem com m enos freqüência no Sniffy treinado? 0 As freqüências de qualquer- categoria de com portam ento perm ane cem inalteradas? 0 Algumas categorias, com exceção de pressão à barra, aum entam a freqüência? U m com ponente im portante desse exercício é saber com o planejar o experim ento para que você possa registrar de m odo preciso e objetivo as freqüências com que Sniffy dem onstra as várias categorias de com portam ento. Trabalhar com um colega é um a boa idéia, pois um a pes soa pode observar Sniffy continuam ente e indicar os com portam entos à m edirá que eles ocorrem enquanto a outra pessoa registra os dados em uma folha. Um Outro Efeito do Treinamento para Uso do Alimentador Se tiver plena liberdade de ação em um a câmara operante que tenha sido programada para oferecer um a pelota de alim ento cada vez que a barra for pressionada, Sniffy irá treinar-se para pressionar a barra. Para consta tar quanto tem po leva para um Sniffy com pletam ente sem treinam ento se treinar para pressionar a barra, abra um novo arquivo, configure o program a para oferecer um a pelota de alimento a cada pressão à barra, oculte
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