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Design de Software Programação Estruturada e Orientada a Objetos 01 É uma característica da programação orientada a objetos: 1. Pouca reusabilidade 2. Pouca flexibilidade 3. Para programas de pequena ou moderada complexidade 4. Abordagem bottom-up 5. É dependente de uma estrutura 02 https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/programacao-estruturada-e-orientada-a-objetos-ylhh8 https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/programacao-estruturada-e-orientada-a-objetos-ylhh8 https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/programacao-estruturada-e-orientada-a-objetos-ylhh8 https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/programacao-estruturada-e-orientada-a-objetos-ylhh8 É uma característica da programação estruturada 1. É dada mais importância ao dado 2. Para programas bem complexos 3. O programa é representado como uma estrutura lógica 4. Muita reusabilidade 5. Muita flexibilidade 03 Assinale a alternativa que se refere a um estilo de programação em que um problema é dividido em um conjunto de procedimentos menores, que podem também ser chamados de funções. 1. Programação orientada a objetos 2. Programação orientada a funções 3. Programação orientada a testes 4. Programação estruturada 5. Programação em pares 04 Analise as afirmações a seguir: I - Na programação estruturada, é feito o uso de classes. Neste tipo de programação, é possível encapsular as estruturas e utilizá-las apenas se tivermos essas classes instanciadas e se ela permitir o uso externo ou não. II - Programação orientada a objetos é uma forma de escrever os códigos sem encapsular dados. III - Classes e Objetos são dois conceitos muito importantes na programação orientada a objetos. Assinale a alternativa correta. 1. I e II estão corretas 2. I e III estão corretas 3. Apenas I está correta 4. Apenas II está correta 5. Apenas III está correta 05 Programação Estruturada (PE) é um paradigma de programação, que enfatiza o uso de subrotinas, laços de repetição, condicionais e estruturas em bloco. Para linguagens de programação que utilizam a programação estruturada, assinale a alternativa correta. 1. Java 2. Cobol 3. PHP 4. React 5. NodeJs 06 A lógica de programação passa por estruturas que devemos cumprir em função dos paradigmas. Para desenvolvimento de lógica de programação precisamos definir instruções básicas que vão decidir os caminhos a ser seguidos. O paradigma de programação denominado Programação Estruturada preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas. Marque a alternativa que indica as três estruturas que são utilizadas na lógica de programação: 1. sequência, decisão ou seleção e iteração ou repetição 2. suplência, decisão ou seção e iteração ou petição 3. suplência, concisão ou seleção e iteração ou repetição 4. sequência, concisão ou seção e iteração ou petição 5. sequência, coesão e iteração ou repetição
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