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Design de Software - Programação Estruturada e Orientada a Objetos

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Design de 
Software 
 
Programação Estruturada e Orientada a 
Objetos 
 
 
 
01 
É uma característica da programação orientada a objetos: 
1. Pouca reusabilidade 
2. Pouca flexibilidade 
3. Para programas de pequena ou moderada complexidade 
4. Abordagem bottom-up 
5. É dependente de uma estrutura 
 
 
02 
https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/programacao-estruturada-e-orientada-a-objetos-ylhh8
https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/programacao-estruturada-e-orientada-a-objetos-ylhh8
https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/programacao-estruturada-e-orientada-a-objetos-ylhh8
https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/programacao-estruturada-e-orientada-a-objetos-ylhh8
É uma característica da programação estruturada 
 
1. É dada mais importância ao dado 
2. Para programas bem complexos 
3. O programa é representado como uma estrutura lógica 
4. Muita reusabilidade 
5. Muita flexibilidade 
 
03 
 
Assinale a alternativa que se refere a um estilo de programação em que um 
problema é dividido em um conjunto de procedimentos menores, que podem 
também ser chamados de funções. 
1. Programação orientada a objetos 
2. Programação orientada a funções 
3. Programação orientada a testes 
4. Programação estruturada 
5. Programação em pares 
 
04 
Analise as afirmações a seguir: 
I - Na programação estruturada, é feito o uso de classes. Neste tipo de 
programação, é possível encapsular as estruturas e utilizá-las apenas se 
tivermos essas classes instanciadas e se ela permitir o uso externo ou 
não. 
II - Programação orientada a objetos é uma forma de escrever os códigos 
sem encapsular dados. 
III - Classes e Objetos são dois conceitos muito importantes na 
programação orientada a objetos. 
Assinale a alternativa correta. 
1. I e II estão corretas 
2. I e III estão corretas 
3. Apenas I está correta 
4. Apenas II está correta 
5. Apenas III está correta 
 
05 
Programação Estruturada (PE) é um paradigma de programação, que enfatiza o 
uso de subrotinas, laços de repetição, condicionais e estruturas em bloco. Para 
linguagens de programação que utilizam a programação estruturada, assinale a 
alternativa correta. 
1. Java 
2. Cobol 
3. PHP 
4. React 
5. NodeJs 
 
06 
A lógica de programação passa por estruturas que devemos cumprir em função 
dos paradigmas. Para desenvolvimento de lógica de programação precisamos 
definir instruções básicas que vão decidir os caminhos a ser seguidos. O 
paradigma de programação denominado Programação Estruturada preconiza 
que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas. 
Marque a alternativa que indica as três estruturas que são utilizadas na lógica de 
programação: 
1. sequência, decisão ou seleção e iteração ou repetição 
2. suplência, decisão ou seção e iteração ou petição 
3. suplência, concisão ou seleção e iteração ou repetição 
4. sequência, concisão ou seção e iteração ou petição 
5. sequência, coesão e iteração ou repetição

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