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Programação Extrema - String e Arrays

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Programação 
Extrema 
 
String e Arrays 
 
 
 
 
01 
Sobre matriz é INCORRETO afirmar que: 
 
1. Uma matriz é um grupo de variáveis digitadas semelhantes que são referidas por 
um nome comum 
2. Matrizes de qualquer tipo podem ser criadas e podem ter uma ou mais dimensões 
3. Um elemento específico em uma matriz é acessado por seu índice 
 
https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/programacao-extrema-i0sum/aula/string-e-arrays-mfuz6
https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/programacao-extrema-i0sum/aula/string-e-arrays-mfuz6
4. A matriz é um tipo simples de estrutura de dados que pode armazenar objetos ou 
variáveis primitivas 
5. A matriz pode ser misturado vários tipos e não podem ser utilizadas em estrutura 
de loop 
 
 
 
02 
Marque a alternativa INCORRETA: 
1. Depois que uma matriz é criada, ela nunca pode crescer 
2. Depois que uma matriz é criada, ela nunca pode encolher 
3. Depois que uma matriz é criada, ela só pode crescer uma vez 
4. Depois que uma matriz é criada, ela nunca pode crescer ou encolher 
5. Uma variável de matriz Java também pode ser declarada como outras 
variáveis com [] após o tipo de dados 
 
03 
Marque a alternativa CORRETA: 
1. O tamanho da matriz não deve ser especificado ao criar uma matriz 
2. O tamanho da matriz deve ser especificado ao executar uma matriz 
3. O tamanho da matriz deve ser especificado ao criar uma matriz 
4. O tamanho da matriz não precisa ser especificado 
5. O tamanho de uma matriz deve ser especificado por um long 
 
 
04 
Você pode inicializar um elemento específico na matriz especificando seu ______ 
entre colchetes. Todos os índices da matriz começam em zero: 
1. Índice 
2. Vetor 
3. Objeto 
4. Mapa 
5. Tamanho 
 
 
05 
O’________ usado para representar a ausência de um objeto também pode ser usado 
para representar a ausência de uma matriz. Por exemplo: String [] nome = null; 
1. literal nulo 
2. array 
3. vetor 
4. 
mapa 
5. índice 
 
 
06 
Em um jogo bidimensional onde a posição de três personagens - sendo cada 
posição determinada por um valor X e Y no plano cartesiano - precisam ser 
armazenadas, pensando na otimização do código, qual das opções abaixo seria a 
estrutura mais adequada? 
1. Variáveis 
2. Arrays 
3. Arrays bidimensionais 
Arrays tridimensionais 
4. Arquivos

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