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Colaborar - Aap3 - Análise Orientada a Objetos

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2/21/23, 12:16 PM Colaborar - Aap3 - Análise Orientada a Objetos
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3071235703?atividadeDisciplinaId=13481410 1/4
 Análise Orientada a Objetos (/aluno/timelin…
Aap3 - Análise Orientada a Objetos
  
(/notific
Informações Adicionais
Período: 10/10/2022 00:00 à 03/12/2022 23:59
Situação: Cadastrado
Tentativas: 1 / 3
Protocolo: 804548485
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1) Os diagramas comportamentais da Unified Modeling Language (UML) enfatizam o comportamento
dinâmico do sistema, ou seja, demonstram as funcionalidades ou serviços do sistema na sua perspectiva de
execução. Das técnicas de modelagem da UML, o Diagrama de Máquina de Estados representa o
comportamento dinâmico de um elemento, através de um conjunto de estados e das transições entre os
estados finitos dos objetos de uma classe, de casos de uso ou até mesmo do sistema como um todo.
 
De acordo com os elementos do Diagrama de Máquina de Estados apresentadas na tabela a seguir, faça a
associação dos nomes dos elementos contidos na Coluna A com suas respectivas definições na Coluna B.
 
 
COLUNA A COLUNA B
1 Estado A
Representa o estado de um objeto quando ele é criado,
indicando o estado padrão que o objeto assume no seu
ciclo de vida.
2 Estado Composto B
Representa um relacionamento entre dois estados,
indicando a mudança de estado, a partir da ocorrência de
um evento.
3 Estado Inicial C
Representa uma situação de existência dos objetos de uma
classe durante a qual ele satisfaz alguma condição ou
realiza alguma atividade.
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a)
b)
c)
d)
e)
2)
a)
b)
4 Transição D
Representa a ocorrência de estados paralelos, causados
por transições concorrentes, indicando o momento em
que dois ou mais subprocessos se uniram em um único
processo.
5 Barra de Sincronização com
Junção
E
Indica que um estado contém internamente dois ou mais
estados com suas transições, gerados independentes ou
não. É uma forma de simplificar a representação da
máquina de estados, a partir do detalhamento de um
estado principal.
Assinale a alternativa que apresenta a associação CORRETA entre as colunas.
Alternativas:
1-E; 2-D; 3-C; 4-B; 5-A.
1-C; 2-E; 3-A; 4-B; 5-D.  Alternativa assinalada
1-B; 2-C; 3-D; 4-E; 5-A.
1-C; 2-D; 3-E; 4-A; 5-B.
1-D; 2-E; 3-A; 4-B; 5-C.
Como os demais diagramas da Unified Modeling Language (UML), a notação gráfica do Diagrama de
Máquina de Estados (DME) consiste em elementos simples, sendo os principais elementos os estados e suas
transições. Assim, o DME pode ser representado em uma perspectiva simplificada ou em uma perspectiva mais
detalhada com a indicação das atividades internas de cada estado, também denominadas de ações de estado,
representadas pelas cláusulas predefinidas “entry, exit e do” no interior do retângulo do estado.
 
Considerando o significado das atividades internas dos estados de um objeto, julgue as afirmativas a seguir em
(V) Verdadeiras ou (F) Falsas.
(    ) Uma atividade interna está associada ao estado que o objeto assumiu, ou seja, correspondente aos
métodos executados pelo objeto, contudo não causam alteração na situação do estado.
(   ) A atividade interna do tipo “Do” representa uma atividade realizada durante o tempo em que se inicia uma
transição de estado até o objeto assumir o estado.
(   ) A atividade interna do “Entry” representa as ações realizadas no momento em que o objeto assume o novo
estado.
(   ) A atividade interna do “Exi” representa as ações executadas quando o objeto está mudando de estado.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
Alternativas:
V – V – V – V.
V – F– V – F.
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c)
d)
e)
3)
a)
V – F– F – F.
F – V– F – F.
V – F– V – V.  Alternativa assinalada
O Diagrama de Máquina de Estados é fundamental para demostrar o comportamento do conjunto de
estados e transições de estados dos objetos das classes especificados no Diagrama de Classes, para assim
compor a documentação da atividade de análise de um sistema orientado a objetos.
No contexto do sistema de hotelaria – módulo recepção, considere que os objetos da classe “Hospede”
assumem os estados relevantes de “Ativo, Preferencial, Inadimplente e Encerrado”, sendo ilustrado pelo
Diagrama de Máquina de Estados a seguir.
Considerando o diagrama com a indicação dos estados e suas transições, julgue as afirmativas a seguir.
I. Todo objeto hóspede ao ser cadastrado assume o estado de ativo (Ativando).
II. Todo objeto hóspede ativo (Ativando) torna-se preferencial (TornandoPreferencial) ao acumular
10.000 pontos.
III. Todo objeto hóspede ativo (Ativando) torna-se inadimplente (TornandoInadimplente) ao ter débitos
não quitados no prazo superior a 60 dias.
IV. Todo objeto hóspede preferencial (TornandoPreferencial) torna-se inadimplente
(TornandoInadimplente) ao ter débitos não quitados no prazo superior a 120 dias.
V. Todo objeto hóspede inadimplente (TornandoInadimplente) volta a ser ativo (Ativando) ao ter seus
débitos quitados, contudo ao deixar de ser inadimplente é zerada a sua pontuação atual
(entry/zerarPontuacao).
É correto o que se afirma em
Alternativas:
I e II, apenas.
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b)
c)
d)
e)
4)
a)
b)
c)
d)
e)
III e IV, apenas.
II, IV e V, apenas.
I, II, III e IV, apenas.  Alternativa assinalada
I, II, III, IV e V.
Uma das formas mais utilizadas de especificar a interação entre os objetos é enfatizando à ordenação
temporal das mensagens, representando a sequência lógica da troca de mensagens formada por um conjunto
de objetos e seus relacionamentos, a partir da adoção do Diagrama de Sequência, o qual é uma forma de
representar a ordem temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos envolvidos na execução de
um processo, ou seja, na realização de um caso de uso.
 
Sobre as possíveis trocas de mensagens que podem acontecer entre os elementos do Diagrama de sequência,
julgue as afirmativas a seguir:
I. Ator e Ator: indica uma comunicação entre os atores envolvidos na realização de um caso de uso.
II. Ator e Objeto: geralmente o ator provoca um evento, enviando uma mensagem que dispara uma
operação, contudo o ator pode simplesmente transmitir uma informação sem disparar uma operação.
III. Objeto e Ator: indica o retorno de uma mensagemcom a resposta que transmite uma mensagem
reflexiva para o Ator.
IV. Objeto e Objeto: indica o envio de uma mensagem, disparando uma operação, sendo que um objeto
pode enviar uma mensagem para si mesmo, denominada de mensagem reflexiva.
É correto o que se afirma em
Alternativas:
I e II, apenas.
III e IV, apenas.
I, II e IV, apenas.  Alternativa assinalada
II, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
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