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Conceitos de Modelagem de Sistemas em UML

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Disciplina: MODELAGEM DE SISTEMAS EM UMLMODELAGEM DE SISTEMAS EM UML  AVAV
Aluno: PAOLLA ROSA DA SILVAPAOLLA ROSA DA SILVA 202104284624202104284624
Professor: MAIARA HEIL CANCIANMAIARA HEIL CANCIAN
  
Turma: 90019001
DGT1343_AV_202104284624 (AG)   15/02/2023 20:54:47 (F) 
Avaliação: 10,0010,00 pts Nota SIA: 10,0010,00 pts
 
EM2120073 - CONCEITOS BÁSICOS DE MODELAGEM DE SISTEMASEM2120073 - CONCEITOS BÁSICOS DE MODELAGEM DE SISTEMAS  
 
 1.1. Ref.: 4275274 Pontos: 1,001,00  / 1,001,00
A modelagem de sistemas precisa ser feita na medida certa. Muita formalidade e uso de diagramas sem
conhecimento de sua real utilidade é desperdiçar tempo e dinheiro.  Uma boa modelagem usa diagramas
distintos para modelar diferentes aspectos do sistema.
São benefícios do uso consistente e inteligente de diagramas UML, exceto:
 Aumento da complexidade do sistema.
Documentação do sistema.
Delimitação do escopo do sistema.
Comunicação entre as pessoas envolvidas.
Redução dos custos de desenvolvimento.
 2.2. Ref.: 4272276 Pontos: 1,001,00  / 1,001,00
A tecnologia avança muito rapidamente. Nas décadas de 1970 e 1980, muitas foram as dificuldades para
desenvolver e manter sistemas que cresciam (evoluíam) enquanto a própria tecnologia avançava. Era
preciso eficiência no código. Surgiram, então, novas linguagens que mudaram a forma de programar e,
consequentemente, de modelar sistemas. Surgiu o paradigma da orientação a objeto.
 
Com base no paradigma orientado a objeto, avalie as assertivas a seguir.
I. O paradigma da orientação a objetos enxerga um sistema computacional como uma coleção de
objetos isolados.
II. Cada objeto é responsável por realizar algumas das tarefas do sistema como um todo.
III. É pela interação entre os objetos que uma tarefa computacional é executada.
 
Com base em sua avaliação, assinale a ÚNICA alternativa que contém apenas as assertivas corretas:
Somente a assertiva II está correta.
Somente a assertiva III está correta.
Estão corretas as assertivas I, II e III.
22/03/2023 12:30
Página 1 de 5
Estão corretas as assertivas I e II.
 Estão corretas as assertivas II e III.
 
EM2120105 - ESTUDO DE CASO DE MODELAGEM DE SISTEMAS EM UMLEM2120105 - ESTUDO DE CASO DE MODELAGEM DE SISTEMAS EM UML  
 
 3.3. Ref.: 4416294 Pontos: 1,001,00  / 1,001,00
(IBFC - TJ-PE - 2017) Na análise e projeto orientado a objetos com UML (Unifed Modeling Language) o
programador necessita de um diagrama que apresente os requisitos funcionais do sistema. O diagrama
desejado será o:
Diagrama de implantação
Diagrama de sequência
Diagrama de atividades
 Diagrama de caso de uso
Diagrama de Interação
 4.4. Ref.: 4416291 Pontos: 1,001,00  / 1,001,00
(COPESE ‒ UFPI ‒ 2020) Um técnico de TI da ALEPI que gerencia uma equipe de desenvolvimento de
software na Assembleia eventualmente necessita fazer levantamento de requisitos da aplicação que está
sendo desenvolvida. Sobre os requisitos de software, considere as seguintes afirmativas:
 
I. Requisitos funcionais são aqueles que definem parte da funcionalidade do sistema e podem ser
categorizados em três tipos: requisitos de produtos, requisitos organizacionais e requisitos externos.
II. Requisitos não funcionais dizem respeito a restrições, aspectos de desempenho, interfaces com o
usuário, confiabilidade, segurança, portabilidade e padrões.
III. Requisitos organizacionais estão relacionados às metas da empresa, suas políticas estratégicas
adotadas, assim como assuntos relacionados aos empregados da empresa com seus respectivos objetivos.
IV. Requisitos de produto estão relacionados às restrições impostas por fatores externos ao sistema tais
como restrições de interoperabilidade, éticas e legais.
 
Marque a opção que corresponde somente às afirmativas verdadeiras.
Apenas I e III
Apenas II, III e IV
Apenas I, II e III
 Apenas II e III
Apenas I, III e IV
22/03/2023 12:30
Página 2 de 5
 
EM2120370 - UTILIZANDO UML PARA PROJETAR O SOFTWAREEM2120370 - UTILIZANDO UML PARA PROJETAR O SOFTWARE  
 
 5.5. Ref.: 5429530 Pontos: 1,001,00  / 1,001,00
Qual o principal objetivo de um diagrama de componentes?
Apresentar a organização do hardware.
Definir a infraestrutura para execução do software.
 Modelar os artefatos de software e hardware.
Modelar as partes de um sistema.
Modelar as atividades de um caso de uso.
 6.6. Ref.: 5429551 Pontos: 1,001,00  / 1,001,00
Num diagrama de atividades são permitidas decisões. Que elementos entram ou saem destes elementos
de decisão?
Eventos
Métodos das classes
Pontos de junção
 Condições de guarda
Ações
 
EM2120539 - UML PARA MODELAGEM DO DOMÍNIOEM2120539 - UML PARA MODELAGEM DO DOMÍNIO  
 
 7.7. Ref.: 4392278 Pontos: 1,001,00  / 1,001,00
Fonte: Banca: IBADE Órgão: IPM - JP Prova: IBADE - 2018 - IPM - JP - Analista Previdenciário - Analista
de Informática - Analista de Sistemas e Programação
A UML 2.5 fornece 14 diagramas diferentes para uso na modelagem de software. O diagrama que é
utilizado para modelar classes, incluindo seus atributos, operações e relações e associações com outras
classes é o de:
multiplicidade.
 classes.
sistema.
comunicação.
generalização.
 8.8. Ref.: 4383270 Pontos: 1,001,00  / 1,001,00
22/03/2023 12:30
Página 3 de 5
Fonte: Banca: INSTITUTO AOCP, Órgão: EMPREL, Prova: INSTITUTO AOCP - 2019 - EMPREL - Analista
de Sistemas
Considerando a seguinte figura, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).
I. A figura apresenta uma herança entre duas classes.
II. A figura apresenta os atributos e métodos das classes envolvidas.
III. O método calcularValor() só pode ser acessado pela sua classe.
Apenas I e II.
Apenas III.
 Apenas II.
Apenas II e III.
Apenas I.
 
EM2120540 - INTRODUÇÃO A PADRÕES DE PROJETO - DESIGN PATTERNSEM2120540 - INTRODUÇÃO A PADRÕES DE PROJETO - DESIGN PATTERNS  
 
 9.9. Ref.: 5429647 Pontos: 1,001,00  / 1,001,00
Em um software com diferentes interfaces com o usuário (ex.: web, Android, IOS), qual padrão podemos
utilizar de modo a fornecer para os componentes de interação homem-máquina uma interface única e
simplificada das operações do sistema?
Template Method
Strategy
Factory Method
Adapter
 Facade
 10.10. Ref.: 5429707 Pontos: 1,001,00  / 1,001,00
Suponha que o desenho de um gráfico de barras e de um gráfico de linhas possa ser implementado pelo
mesmo conjunto de passos, sendo alguns comuns (escrever o título do gráfico e a legenda, por exemplo) e
alguns específicos (desenhar os eixos e plotar os dados). Assinale a opção com o padrão de projeto que
poderia ser aplicado nesse contexto:
22/03/2023 12:30
Página 4 de 5
Strategy
Factory Method
Adapter
Facade
 Template Method
22/03/2023 12:30
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