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LÓGICA COMPUTACIONAL APLICADA A ADMINISTRAÇÃ1

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Prévia do material em texto

1. LÓGICA COMPUTACIONAL APLICADA A ADMINISTRAÇÃO
2. Simulados das avaliações
QUESTIONÁRIO
Simulados das avaliações
	Iniciado em
	sexta-feira, 21 abr. 2023, 23:00
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	sábado, 22 abr. 2023, 00:22
	Tempo empregado
	1 hora 21 minutos
	Notas
	20,00/20,00
	Avaliar
	10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Considerando o material de apoio, quanto aos tipos de representações de algoritmos, assinale a alternativa que representa o tipo de algoritmo que mais se aproxima da definição: Descreve o algoritmo utilizando símbolos gráficos predefinidos para representar os passos para a resolução dos problemas. Possui como vantagem o fato de o entendimento de elementos gráficos ser mais fácil que o entendimento de textos. Por não apresentar muitos detalhes, possui como desvantagem a dificuldade de sua transcrição para uma linguagem de programação.
Escolha uma opção:
A.
Fluxograma
B.
Portugol
C.
Pseudocódigo
D.
Descrição Narrativa
E.
Linguagem algorítmica
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 3 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL AP1.1
A resposta correta é: Fluxograma
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Conforme o material de apoio, em Linguagem C, os operadores que realizam as operações resto da divisão e diferente de, são, respectivamente:
Escolha uma opção:
A.
& e !=
B.
MOD e !=
C.
% e !=
D.
% e <>
E.
MOD e <>
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 14 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL AP1.1
A resposta correta é: % e !=
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Baseado no texto, em um fluxograma, o símbolo que representa uma tomada, uma decisão quando o fluxo do algoritmo depende de uma determinada condição. Ser FALSA ou VERDADEIRA) é representado por:
imagem alternativas
Escolha uma opção:
A.
B.
C.
D.
E.
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 5 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL AP1.1
A resposta correta é: 
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
De acordo com o material de apoio, em Linguagem C, para declarar uma matriz chamada mat do tipo inteiro e já preenchê-la, utiliza-se a instrução: marque a opção correta.
Escolha uma opção:
A.
int mat[2][5] = ({ 1, 2, -1, 2, 3}, { 1, -3, 4, 2, 0});
B.
int mat[2][5] = {{1, 1}, {2, -3}, {-1, 4}, {2, 2}, {3, 0}};
C.
int mat[2][5] = { 1, 2, -1, 2, 3}, { 1, -3, 4, 2, 0};
D.
int mat[2][5] = {{ 1, 2, -1, 2, 3}, { 1, -3, 4, 2, 0}};
E.
int mat[5][2] = ({1, 1}, {2, -3}, {-1, 4}, {2, 2}, {3, 0});
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 6 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL - Ap2.1
A resposta correta é: int mat[2][5] = {{ 1, 2, -1, 2, 3}, { 1, -3, 4, 2, 0}};
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Com base no texto, considere o seguinte de programa em linguagem C:
É CORRETO afirmar que:
Escolha uma opção:
A.
Independente dos valores fornecidos nas linhas 02 e 03, o código sempre exibirá a mensagem "Valor inferior ao limite".
B.
Se o valor fornecido para "a" na linha 02 for 5.5 e o valor fornecido para "b" na linha 03 for 4.5, o código imprimirá na tela o valor 10.0.
C.
Se o valor fornecido para "a" na linha 02 for 6.5 e o valor fornecido para "b" na linha 03 for 6.5, o código imprimirá a mensagem "Valor inferior ao limite".
D.
Se o valor fornecido para "a" na linha 02 for 5.5 e o valor fornecido para "b" na linha 03 for 6.5, o código imprimirá na tela o valor 12.0.
E.
O programa recebe 2 números reais e apresenta apenas o resultado da adição dos valores cuja soma seja maior ou igual a 10.
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 7 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL AP1.2
A resposta correta é: Se o valor fornecido para "a" na linha 02 for 5.5 e o valor fornecido para "b" na linha 03 for 6.5, o código imprimirá na tela o valor 12.0.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
De acordo com o texto, considere o seguinte trecho de código em Linguagem C:
Após análise desse trecho, constata-se que será impresso: marque a opção correta.
Escolha uma opção:
A.
C
B.
E
C.
B
D.
A
E.
D
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 1 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL AP1.2
A resposta correta é: D
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Com base no material de apoio, os tipos de dados float e double refere-se, respectivamente, a que tipo de dados Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
A.
Real e inteiro
B.
Real e real
C.
Real e caractere.
D.
Inteiro e inteiro
E.
Inteiro e real
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 7 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL AP1.1
A resposta correta é: Real e real
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Baseado no material de apoio considere o código em linguagem C a seguir:
Assinale a alternativa correta, em relação à saída do código acima.
Escolha uma opção:
A.
ZONAAMAS
B.
SMAZONAS
C.
AMASZONA
D.
AMASSONA
E.
AMSZONAS
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 7 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL - Ap2.1
A resposta correta é: AMSZONAS
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Considerando o material disponibilizado para apoio, marque a opção em que mostra qual será o resultado do programa C.
Escolha uma opção:
A.
Função em C é incrível
B.
Sem saída
C.
Erro de tempo de execução
D.
Erro de compilação
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 9 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL - AP2.2
A resposta correta é: Função em C é incrível
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
De acordo com o material de apoio, quanto aos tipos de representações de algoritmos, assinale a alternativa que representa o tipo de algoritmo que mais se aproxima da definição: Descreve em linguagem natural os passos para a resolução dos problemas. A vantagem do uso dessa representação é que não é necessário aprender nenhum conceito novo. A desvantagem está no fato de a língua natural abre espaço para várias interpretações. Marque a alternativa correta, conforme o enunciado acima.
Escolha uma opção:
A.
Pseudocódigo
B.
Descrição Narrativa
C.
Fluxograma
D.
Linguagem algorítmica
E.
Diagrama de blocos
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 2 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL AP1.1
A resposta correta é: Descrição Narrativa
Questão 11
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Baseado na leitura do texto, quanto à estrutura de decisão apresentada abaixo:
É CORRETO afirmar que:
Escolha uma opção:
A.
Seja qual for a condição, um dos dois comandos será executado.
B.
Seja qual for a condição, o comando1 sempre será executado.
C.
Seja qual for a condição, o comando2 nunca será executado.
D.
Seja qual for a condição, o comando2 sempre será executado.
E.
Seja qual for a condição, os dois comandos serão executados.
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 6 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL AP1.2
A resposta correta é: Seja qual for a condição, um dos dois comandos será executado.
Questão 12
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Considerando o material de apoio, na linguagem C, qual o operador representa o operador lógico E
Escolha uma opção:
A.
%
B.
&&
C.
!=
D.
||
E.
+
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 13 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL AP1.1
A resposta correta é: &&
Questão 13
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Com base no texto, qual das afirmações a seguir não é verdadeira sobre uma estrutura
Escolha uma opção:
A.
Não podemos passar uma estrutura como um argumento de função
B.
Uma Estrutura pode ser aninhada dentro de outra estrutura.
C.
É possível declarar uma matriz de estrutura.
D.
Uma estrutura é usada para construir um tipo de dados definido pelo programador.
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 2 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL - AP2.2
A resposta correta é: Não podemos passar uma estrutura como um argumento de função
Questão 14
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Textoda questão
Após a leitura e compreensão do material de apoio, assinale a opção correta quanto as estruturas de repetição da linguagem C.
Escolha uma opção:
A.
while, for, for-while
B.
While, for, loop
C.
Do-while, repeat, for
D.
While, for, do-while
E.
while, repeat, for
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 9 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL AP1.2
A resposta correta é: While, for, do-while
Questão 15
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Com base no texto, a sintaxe correta para a inicialização de um vetor em linguagem C corresponde ao item: marque a alternativa correta.
Escolha uma opção:
A.
int vet[ ] = {16, 34, 36, 42, 50, 58};
B.
int vet = {16, 34, 36, 42, 50, 58};
C.
int[ ] vet = {16, 34, 36, 42, 50, 58};
D.
vet = int{16, 34, 36, 42, 50, 58};
E.
vet[] = int{16, 34, 36, 42, 50, 58};
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 4 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL - Ap2.1
A resposta correta é: int vet[ ] = {16, 34, 36, 42, 50, 58};
Questão 16
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
De acordo como texto, marque a afirmativa INCORRETA acerca das estruturas de controle e repetição.
Escolha uma opção:
A.
A estrutura if é uma estrutura de controle utilizada para realizar ou não determinada seleção.
B.
A estrutura while avalia a condição para depois executar uma sequência de comandos
C.
A estrutura do-while executa uma sequência de comandos para depois testar a condição
D.
Assim como é feito na estrutura if, a estrutura switch pode realizar testes de expressões lógicas ou relacionais
E.
Na estrutura switch os cases são executados em sequência até que um comando break seja encontrado.
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 13 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL AP1.2
A resposta correta é: Assim como é feito na estrutura if, a estrutura switch pode realizar testes de expressões lógicas ou relacionais
Questão 17
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
De acordo com o texto, em linguagem C, um exemplo de sintaxe correta da estrutura de controle switch está indicada na seguinte opção de resposta:
Escolha uma opção:
A.
case(x){ switch 0: printf(“zero”); break; .......................................................... switch n: printf(“zero”); break; }
B.
switch (x) begin 0: printf(“zero”); break; .......................................................... n: printf(“zero”); break; end
C.
switch(x){ case 0: printf(“zero”); break; .......................................................... case n: printf(“zero”); break; }
D.
case(x){ 0: printf(“zero”); break; .......................................................... n: printf (“zero”); break; }
E.
case(x) begin 0: printf(“zero”); break; .......................................................... n: printf(“zero”); break; end
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 8 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL AP1.2
A resposta correta é: switch(x){ case 0: printf(“zero”); break; .......................................................... case n: printf(“zero”); break; }
Questão 18
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Considere a linguagem de programação C nos seguintes códigos-fonte e assinale a alternativa CORRETA.
Escolha uma opção:
A.
#include int main(){ int num1, num2, soma; scanf("%f", num1); scanf("%f", num2); soma = num1 + num2; printf("Resultado: %d", soma); return 0; }
B.
#include int main(){ int num1, num2, soma; scanf("%d", num1); scanf("%d", num2); soma = num1 + num2; printf("Resultado: %d", soma); return 0; }
C.
#include int main(){ int num1, num2, soma; scanf(num1); scanf (num2); soma = num1 + num2; printf("Resultado: %d", soma); return 0; }
D.
#include int main(){ int num1, num2, soma; scanf("%f", &num1); scanf("%f", &num2); soma = num1 + num2; printf("Resultado: %f", soma); return 0; }
E.
#include int main(){ int num1, num2, soma; scanf("%d", &num1); scanf("%d", &num2); soma = num1 + num2; printf("Resultado: %d", soma); return 0; }
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 12 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL AP1.1
A resposta correta é: #include int main(){ int num1, num2, soma; scanf("%d", &num1); scanf("%d", &num2); soma = num1 + num2; printf("Resultado: %d", soma); return 0; }
Questão 19
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Considerando o código abaixo:
Para mostrar o terceiro elemento do vetor, deve ser usada na linha 04 do código a opção:
Marque a opção correta.
Escolha uma opção:
A.
printf ("O 3ro elemento eh: %d", p(2));
B.
printf ("O 3ro elemento eh: %d", p(3));
C.
printf ("O 3ro elemento eh: %d", p[3]);
D.
printf ("O 3ro elemento eh: %d", p{3});
E.
printf ("O 3ro elemento eh: %d", p[2]);
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 1 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL - Ap2.1
A resposta correta é: printf ("O 3ro elemento eh: %d", p[2]);
Questão 20
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
De acordo como texto, qual será o resultado do programa C
Escolha uma opção:
A.
3 4
B.
2 3
C.
3 3
D.
2 2
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 10 - PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL - AP2.2
A resposta correta é: 3 3
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