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José Veraldo Alves Neto SAÚDE E BEM-ESTAR: PLATAFORMA DE SOLUÇÕES INTEGRADAS DE MÉTRICAS PREVENTIVAS - MÓDULO ATIVIDADE FÍSICA Natal - RN 2022 José Veraldo Alves Neto SAÚDE E BEM-ESTAR: PLATAFORMA DE SOLUÇÕES INTEGRADAS DE MÉTRICAS PREVENTIVAS - MÓDULO ATIVIDADE FÍSICA Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à Escola de Ciências e Tecnologia da Universidade Federal do Rio Grande do Norte, como parte dos requisitos para a obtenção do título de Bacharel em Ciências e Tecnologia. Ênfase: Negócios Tecnológicos Orientador: Profa. Dra. Zulmara Virgínia de Carvalho Natal - RN 2022 ALVES NETO, José Veraldo Alves Neto. Saúde e Bem-Estar: Plataforma de Soluções Integradas de Métricas Preventivas - Módulo Atividade Física. Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à Escola de Ciências e Tecnologia da Universidade Federal do Rio Grande do Norte, como parte dos requisitos para a obtenção do título de Bacharel em Ciências e Tecnologia. Ênfase: Negócios Tecnológicos Trabalho aprovado em 20 de dezembro de 2022, pela banca examinadora: Profa. Dra. Zulmara Virgínia de Carvalho - presidente; Prof. Dr. Henrique Rocha de Medeiros - Examinador Interno à Instituição; e Prof. Dr. Orivaldo Vieira de Santana Júnior - Examinador Interno à Instituição Conforme lavrado na Ata cadastrada sob protocolo n.º 23077.169002/2022-48 no Sistema Integrado de Patrimônio, Administração e Contratos da Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Para visualizar o documento original em https://sipac.ufrn.br/documentos/, informar: número 2, ano 2022, tipo ATA DE DEFESA DE TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO, data de emissão 20/12/2022 e o código de verificação 79cac7e736. https://sipac.ufrn.br/documentos/ Autorizo a reprodução e divulgação total ou parcial deste trabalho, por qualquer meio convencional ou eletrônico, para fins de estudo e pesquisa, desde que citada a fonte. Universidade Federal do Rio Grande do Norte - UFRN Sistema de Bibliotecas - SISBI Catalogação de Publicação na Fonte. UFRN - Biblioteca Central Zila Mamede Alves Neto, José Veraldo. Saúde e bem-estar: plataforma de soluções integradas de métricas preventivas - módulo atividade física / José Veraldo Alves Neto. - 2022. 32 f.: il. Monografia (graduação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Escola de Ciências e Tecnologia, Câmara de Negócios Tecnológicos, Natal, RN, 2022. Orientador: Profa. Dra. Zulmara Virgínia de Carvalho. 1. Cultura de inovação - Monografia. 2. Desenvolvimento de Software - Monografia. 3. Empreendedorismo Inovador - Monografia. 4. Negócios Tecnológicos - Monografia. 5. Saúde - Monografia. 6. Bem-Estar. I. Carvalho, Zulmara Virgínia de. II. Título. RN/UF/BCZM CDU 681.3.066 Elaborado por Ana Cristina Cavalcanti Tinoco - CRB-15/262 DEDICATÓRIA Dedico este trabalho a todos a quem essa pesquisa possa agregar valor nas dinâmicas de estudos e práticas profissionais, quero também dedicar à elaboração do projeto aos meus professores da Universidade Federal do Rio Grande do Norte - UFRN que estiveram contribuindo com conteúdos e conhecimentos na minha jornada de formação no Bacharelado em Ciências e Tecnologia - BCT, aos amigos de luta e a todos que de alguma forma passaram em minha vida e que estiveram ao meu lado contribuindo de maneira frutífera para a concepção do conhecimento e da construção científica. Foi pensando nessas pessoas que executei minuciosamente partes deste projeto e, por isso, dedico a todos eles. Dedico, também, aos meus Familiares com muito respeito e admiração. AGRADECIMENTOS A construção do conhecimento é um processo que possibilita a abertura de novos horizontes, o que acredito ser algo recompensador no decorrer da vida, com isso, é possível materializar as ideias a partir de concepções técnicas e científicas e torná-las factíveis e palpáveis, fazendo com que o poder de transformar as tecnologias a partir da interação entre ciências aplicadas à sociedade tragam a continuidade de um processo de adaptação às transformações que o mundo se submete. Beneficiar a sociedade como um todo. Incorporar a ciência ao mundo faz com que as pessoas possam passar a conviver com uma realidade mais justa e coerente a partir das construções fornecidas. O conhecimento é uma das principais ferramentas de transformação do indivíduo e das nuances da construção individual e coletiva que estão entrelaçadas ao que se aprende cotidianamente e ao que se aplica na prática, por esse motivo, agradeço a Universidade Federal do Rio Grande do Norte – UFRN por proporcionar uma estrutura propícia ao aprendizado e dinâmicas que podem contribuir em benefício de um mundo amplo de informações e possibilidades. Enquanto o capitalismo e o socialismo existirem, não poderemos viver em paz. No fim, um ou outro terá de triunfar. Vladimir Lenin RESUMO A sociedade do século XXI é considerada como uma grande comunidade tecnológica que faz uso constante de meios de comunicação e de compartilhamento de informações, utilizando a internet como principal ferramenta. Com o avanço dos recursos tecnológicos, novos padrões comportamentais se tornam visíveis e permitem novas formas de vivenciar o mundo. Dentro dos novos padrões comportamentais, o sedentarismo vem crescendo no mundo, atingindo 70% da população global, de acordo com a Organização Mundial da Saúde. Dados do relatório de 2022, da mesma instituição, sinalizam que a falta de atividade física configura-se o quarto maior fator de risco de mortes no mundo, gerando custos com tratamentos da ordem de US$ 27 bilhões por ano. Nesta direção, o sedentarismo pode levar cerca de 500 milhões de pessoas em todo o mundo a desenvolverem doenças crônicas, como câncer, diabete ou hipertensão, além de depressão, até 2030. Contudo, o mesmo avanço tecnológico pode oferecer ferramentas para o enfrentamento do sedentarismo. Assim, o presente trabalho objetivou desenvolver o módulo ‘Atividade Física’ da Plataforma de Soluções Integradas de Métricas Preventivas de Saúde e Bem-Estar. O esforço de pesquisa, a partir de estudos de antropometria, esteve centrado no desenvolvimento de software, com tecnologias HTML5, CSS3, JAVASCRIPT, MYSQL, JQUERY, JSON, CHARTJS, PHP e BOOTSTRAP. Foram implementados módulos de visualização da progressão e de estimativas de treino. As informações estão dispostas em gráficos, dados e/ou dicas fáceis de ler e de interpretar. Entre elas, o acesso a sugestões de trilhas de treinos, gráfico de evolução, estimativa de perda calórica, quilômetros corridos, com progressão e estimativas em frequências semanais e mensais. A partir do banco de dados, pode-se analisar o perfil físico dos usuários, aplicando tecnologias de Ciência de Dados para sugerir treinos e atividades. O protótipo do módulo ‘Atividade Física’ da Plataforma de Soluções Integradas de Métricas Preventivas de Saúde e Bem-Estar, centrado no monitoramento de métricas, a partir de parâmetros dos usuários, encontra-se testado. O Produto Viável Mínimo está disponível para validação tecnológica com educadores físicos. Em desdobramento, os resultados da pesquisa sinalizam a viabilidade de ativos tecnológicos que auxiliam no enfrentamento ao sedentarismo e promover ações preventivas de saúde. Palavras-chave: Cultura de Inovação; Desenvolvimento de Software; Empreendedorismo Inovador; Negócios Tecnológicos; Saúde e Bem-Estar. ABSTRACT The society of the 21st century is considered as a large technological community that makes constant use of means of communication and information sharing, using the internet as its main tool. With the advancement of technological resources, new behavioral patterns become visible and allow for new ways of experiencing the world. Within the new behavioral patterns, sedentary lifestyle has been growing in the world, reaching 70% of the global population, according to the World Health Organization. Data from the 2022 report, from the same institution, indicate that lack of physical activity is the fourth largest risk factor for deaths in the world, generating treatment costs of around US$ 27 billionper year. In this direction, a sedentary lifestyle could lead about 500 million people around the world to develop chronic diseases such as cancer, diabetes or hypertension, in addition to depression, by 2030. However, the same technological advance can offer tools to face a sedentary lifestyle. Thus, the present work aimed to develop the 'Physical Activity' module of the Platform of Integrated Solutions of Preventive Metrics of Health and Well-Being. The research effort, based on anthropometry studies, was centered on software development, with HTML5, CSS3, JAVASCRIPT, MYSQL, JQUERY, JSON, CHARTJS, PHP and BOOTSTRAP technologies. Progression visualization and training estimation modules were implemented. The information is arranged in graphs, data and/or tips that are easy to read and interpret. Among them, access to training trail suggestions, evolution graph, caloric loss estimate, kilometers run, with progression and estimates in weekly and monthly frequencies. From the database, the physical profile of users can be analyzed, applying Data Science technologies to suggest workouts and activities. The prototype of the 'Physical Activity' module of the Platform for Integrated Solutions for Preventive Metrics for Health and Well-Being, centered on monitoring metrics, based on user parameters, has been tested. The Minimum Viable Product is available for technological validation with physical educators. As a result, the research results indicate the viability of technological assets that help to combat sedentary lifestyles and promote preventive health actions. Keywords: Culture of Innovation; Software development; Innovative Entrepreneurship; Technology Business; Health and Wellness. SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 11 1.1 Justificativa 12 1.2 Objetivos 15 2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 15 2.1 Medidas Antropométricas 15 2.2.1 Código de Métricas de Circunferência 16 2.2 Desenvolvimento de Software 17 2.2.1 Desenvolvimento de Front-End 17 2.2.2 Arquivo Bootstrap.css 17 2.2.3 Arquivo Bootstrap.js 17 2.2.4 Ícones Glyphicons 18 2.2.5 O Ambiente de Desenvolvimento Back-End 18 2.2.6 O Servidor WEB 18 2.2.7 Criação e Gestão do Servidor de Banco de Dados 19 2.2.8 Integrated Development Environment - IDE 19 3 METODOLOGIA 19 3.1 Identificação da Oportunidade 21 3.2 Prototipação 22 3.2.1 Conexão com o Banco de Dados no PHPMYADMIN 22 3.2.2 Função PHP Utilizada no Cadastro do Usuário 23 3.2.3 Função para Login do Usuário 23 3.2.4 Função para Cadastrar Métricas Antropométricas 23 3.2.5 Iniciando a Sessão na Página do Usuário 24 4 RESULTADOS E DISCUSSÕES 25 4.1 Modelo de Negócios 26 5 CONSIDERAÇÕES FINAIS 28 REFERÊNCIAS 30 1 INTRODUÇÃO A sociedade do século XXI é considerada como uma grande comunidade tecnológica que faz uso constante de meios de comunicação e de compartilhamento de informações, utilizando a internet como principal ferramenta (CASTELLS, 2007). Com o aprimoramento das tecnologias digitais, a realidade virtual passou a ser utilizada amplamente por diferentes segmentos, como no entretenimento, na saúde, nos negócios, em treinamentos e na educação. A partir de suas características básicas - a imersão, a interação e o envolvimento (BARACHO; GRIPP; LIMA, 2012). Com o avanço dos recursos tecnológicos, novos padrões comportamentais se tornam visíveis e permitem novas formas de vivenciar o mundo. Dentro dos novos padrões comportamentais, o sedentarismo vem crescendo no mundo, atingindo 70% da população global, de acordo com a Organização Mundial da Saúde - OMS. Dados do relatório de 2022, da mesma instituição, sinalizam que a falta de atividade física configura-se o quarto maior fator de risco de mortes no mundo, gerando custos com tratamentos da ordem de US$ 27 bilhões por ano. Nesta direção, o sedentarismo pode levar cerca de 500 milhões de pessoas em todo o mundo a desenvolverem doenças crônicas, como câncer, diabete ou hipertensão, além de depressão, até 2030 (NAÇÕES UNIDAS, 2022a). A Hipertensão Arterial Sistêmica (HAS) é um agravo à saúde e sua instalação está associada aos inadequados hábitos de vida, sem, contudo, desconsiderar os fatores de risco constitucionais. O estilo de vida da população tem contribuído substancialmente para a elevação da incidência da HAS, sendo o estresse um fator constante no cotidiano (SANTOS; LIMA, 2008). Adicionalmente, dados de pesquisa da OMS (2022b) revelam que no Brasil uma em cada cinco pessoas é obesa e mais da metade da população das capitais estão com excesso de peso. “A obesidade é uma das doenças que mais tem crescido nos últimos anos em nível global. Dados da Organização Mundial da Saúde (OMS) mostram que os índices de obesidade e sobrepeso quase triplicaram desde 1975. Em todo o mundo, existem pelo menos 650 milhões de obesos.” (OMS, 2020). O enfrentamento à obesidade está associado à intervenção nutricional associada à prática de atividade física (MACHADO, 2013). Contudo, o engajamento às referidas práticas, dentro do estilo de vida urbano e acelerado é de difícil manutenção de disciplina. A solução para o referido problema pode encontrar acolhimento na atenção personalizada, na própria Era da Transformação Digital. Com o aumento das doenças crônico-degenerativas causadas por hábitos não saudáveis, como a falta de atividades físicas e excesso de tecnologias utilizadas de forma desvantajosa e ineficiente; incentivar a uma vida mais saudável para pessoas que estão, naturalmente, conectados com o mundo virtual trará, em um médio e longo prazo, benefícios claros, o que objetivam facilitar a inserção das possibilidades tecnológicas nas práticas de Educação Física e Nutrição com o foco principal na saúde do indivíduo utilizando de um meio do qual ele já está familiarizado que é a internet. 1.1 Justificativa A partir deste cenário, identificou-se uma janela de oportunidade de empreendimento, que sustenta as perguntas de pesquisa deste Trabalho: I. O mesmo avanço tecnológico que impulsionou o padrão comportamental sedentário pode oferecer ferramentas eficientes para o enfrentamento do sedentarismo? II. É possível integrar monitoramento de métricas nutricionais e de atividades físicas? Como inicialmente apresentado, no decorrer dos anos, o avanço tecnológico afetou a sociedade que atualmente encontra-se banhada pelas possibilidades geradas a partir das implementações de novas tecnologias em suas dinâmicas e contextos (CASTELLS, 2007). A cada inovação, surgem novos horizontes de possibilidades. O presente projeto vivencia e visualiza uma nova sociedade que surge a partir dos pilares tecnológicos e de inovações com novos aprimoramentos e habilidades voltadas para o monitoramento da prática de exercícios físicos no cotidiano. E, dentro desse novo contexto é indispensável que as pessoas utilizem recursos tecnológicos para acompanhar as transformações que estão a disposição dentro do contexto da educação física e da nutrição não só para melhorar sua prática de atividades, como para entender uma realidade com novas dinâmicas de acompanhamento de práticas de treinos e, desse modo, gerar mudanças positivas no comportamento motor a partir da prática de exercícios, acompanhamento, e monitoramento. Neste cenário, a Educação Física e a Nutrição possuem grande importância no seu rol de conteúdos, habilidades e competências e dentre elas este estudo apresenta alguns conhecimentos construídos em três categorias, tendo como objetivos, situar os praticantes de atividades físicas da nova realidade social tecnológica. “É preciso ainda que os profissionais da área venham a se defrontar com os recursos tecnológicos mais recentes não como obstáculos às suas práticas, mas com a finalidade de compor parcerias, pesquisar novas possibilidades de treinamentos e aprendizagens, novos usos e auxílio na melhoria dos desempenhos de toda a equipe, inclusive a sua própria” (KENSKI, 1995). Dentro desta perspectiva, este projeto aborda a integração entre dois campos poucos explorados em conjunto que ao serem trabalhadas de forma integrada podem proporcionar um cenário de inovação aindanão observado no contexto de desenvolvimento de softwares que podem revolucionar as tratativas de problemas de saúde para pessoas que optem por um estilo de vida mais saudável. O projeto tem como principal objetivo fazer a integração entre atividades físicas, nutrição e software que integradamente a uma tecnologia podem tornar propício o acompanhamento técnico eficaz através de dispositivos móveis ou computadores em geral, o projeto persegue a ideia de que é possível utilizar métricas geradas em uma rotina de atividades físicas para ajudar na saúde física, mental e no bem estar das pessoas aplicando os conceitos de Machine Learning, Big Data e Internet das Coisas, tratando as práticas de atividades físicas cada vez mais parametrizadas visando o controle dos resultados gerados nos treinos. A análise desses grandes conjuntos de dados e posteriormente suas aplicações viáveis é o ponto crucial do aprendizado das máquinas. O aprendizado de máquina capacita médicos e pesquisadores, analisam dados de pacientes, usando métodos novos para a clínica (SOUZA, 2021). Este projeto tem como finalidade prover recursos que definem as metas almejadas para exercícios físicos, ou seja, o utilizador da tecnologia precisará definir quais serão os seus objetivos e como deseja manter o seu treino e com isso a plataforma irá armazenar as informações e fazer o acompanhamento individual contribuindo com técnicas geradas a partir do aprendizado de máquina (Machine Learning) que se responsabilizará em mantê-lo orientado nas práticas habituais de exercícios físicos. “A natureza do Big Data significa que precisamos de computadores para ajudar a encontrar significado ou padrões nos dados. Isso não significa que um psiquiatra permita que o computador faça julgamentos clínicos, mas sim que sugira informações potencialmente úteis, obtidas de um mar de grandes volumes de dados, por exemplo, o smartphone de um paciente. Talvez o algoritmo de aprendizado de máquina tenha notado um padrão que quando o paciente não sai de casa e nem faz exercícios, o humor piora” (SOUZA, 2021). Como padrão, percebemos que na prática de exercícios físicos é usual buscar por métricas que parametrizem os treinos e o desempenho dos atletas, também percebemos que muitos praticantes de atividades físicas encontram problemas com a constância e orientação por muitas vezes não terem acompanhamento nem informações importantes direcionadas ao seu tipo de treino, perfil de evolução corporal, e no que se refere ao acompanhamento das práticas de atividades físicas, e principalmente a falta de algo que parametrize os seus resultados. Atualmente, é perceptível que pessoas que optam por práticas de atividades físicas buscam regular suas metas de saúde e visando isso, a oportunidade de concretizar a regulação de metas é gerada pela tecnologia desenvolvida e se apresenta como uma solução para os praticantes, permitindo que com a utilização do sistema o acompanhamento da rotina de treinos seja eficiente e concreto. O projeto implementa uma nova metodologia em sua estrutura de organização de dados que possibilita para os profissionais em operação as condições de trazer algo novo a partir da utilização da gestão de dados e informações para criar uma estrutura que permita que as pessoas possam ser mais eficientes na condução de seus treinos. O tema em questão faz uma relação entre saúde e bem-estar que é um dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), Os ODS são 17 metas globais estabelecidas na Assembleia Geral das Nações Unidas. As ferramentas da aplicação foram desenvolvidas para contribuir com o aperfeiçoamento das capacidades físicas, comportamentos motores, hábitos saudáveis e são essas práticas que a maioria dos usuários do serviço terão como principal benefício ao utilizar o sistema. Como transformar um projeto de software aplicado à educação física e à nutrição numa inovação no mercado? Buscar por inovação em campos distintos do conhecimento não significa necessariamente alcançá-la de imediato, mas trabalhar em torno dela utilizando metodologias e processos inovadores podem trazer ao cotidiano dos profissionais um novo jeito de se prestar serviços. Outros males também podem ser ocasionados devido à exposição a um aparelho eletrônico por tanto tempo, desde problemas posturais como também estresse mental pela prática desgastante de uma única forma de agir, somados a falta de alongamentos e atividades físicas simultâneas ao tempo de utilização do computador (MENDES; CUNHA, 2013), com isso os recursos utilizados (hardwares e softwares) propõem facilitar a comunicação e as metodologias que ajudam nas análises, integram informações de maneira precisa para aperfeiçoar treinamentos e tomadas de decisões a partir do monitoramento. Além disso, também observamos que é necessário que haja outros métodos de estímulo visual aos usuários dessas novas tecnologias, para então poder proporcionar uma experiência de práticas de exercícios físicos com um acompanhamento complementar. A aplicação contém recursos e formas de visualizar a progressão e estimativas que estão dispostos em gráficos de área polar e de linha para distinguir os crescimentos ou regressões de medidas de forma progressiva no tempo que serão gerados a partir de consultas ao banco de dados com informações fáceis de serem compreendidas e de se interpretar, possibilitando assim inferir sobre estimativas de progressão ou regressão de resultados dos treinos. A implementação da plataforma segue pressupostos teóricos de métodos de desenvolvimento para internet, baseado na estética de design gerada pela biblioteca de desenvolvimento Bootstrap para elaboração de páginas de navegação interativas e intuitivas no Front-End o que tem como objetivo provocar uma boa impressão visual para a recepção dos usuários na plataforma. A escolha desse conteúdo para a construção da aplicação deu-se em razão de que ele é um tema pouco tratado no mercado WEB, podendo ser inovador em algumas vertentes com possibilidades de inovações incrementais constantes e poucos trabalhos, atualmente, são produzidos no contexto de desenvolvimento e programação visando a prevenção de distúrbios na saúde do indivíduo a partir de práticas de exercícios físicos, e, por ser respaldado pelas diretrizes e bases do desenvolvimento de softwares, a ideia objetiva trazer novas metodologias de controle nessa área de maneira constante. Desenvolvedores gastam toda sua vida automatizando processos de outras áreas de negócio, criando sistemas para RHs, controle financeiro, entre outros, com o intuito de facilitar a vida daqueles profissionais (CARDOSO; ANICHE, 2015). PHP é uma linguagem que permite criar sites WEB dinâmicos, possibilitando uma interação com o usuário através de formulários, parâmetros da URL e links. A diferença de PHP com relação a linguagens semelhantes a Javascript é que o código PHP é executado no servidor, sendo enviado para o cliente apenas html puro (BARRETO, 2012). O projeto estabelece vários passos sequenciais de algoritmos que utilizam tecnologias como: HTML5, CSS3, JAVASCRIPT, MYSQL, JQUERY, JSON, CHARTJS, PHP e BOOTSTRAP, buscando o atendimento de expectativas e necessidades da criação e proporcionando uma inovação no horizonte de práticas de inovação em programação e negócios dentro do campo da Educação Física e da Nutrição. Toda essa sequência de tecnologias permite ao desenvolvedor um contexto crescente de conhecimentos e ideias que podem ser facilmente alteradas, manipuladas em caso de atualizações que precisem ser feitas de forma procedimental, operacional e atitudinal para programadores sobre o uso de desenvolvimento de tecnologias em benefício da saúde e qualidade de vida. O respeito devido à dignidade humana exige que toda pesquisa se processe após consentimento livre e esclarecido dos sujeitos, indivíduos ou grupos que por si e/ou por seus representantes legais manifestem a sua anuência à participação na pesquisa (BRASIL, 1996). Na primeira fase do desenvolvimento foi realizada a determinação do horizonte detecnologias e expectativas para o projeto, que é a fase de sondagem do interesse do público ao qual o projeto se direciona e de levantamento de tecnologias que tornem viável a aplicabilidade da ideia a partir do desenvolvimento de software até que se possa chegar a uma constatação sobre quais recursos tecnológicos podem suprir a necessidade da abordagem voltada para o desenvolvimento WEB. Em razão da importância das escolhas, estudos e pesquisas foram realizadas no âmbito da engenharia de software até se concluir que a linguagem de programação que seria utilizada para realizar conexão com servidor WEB seria o PHP (Hypertext Preprocessor) pois possibilita alguns conceitos avançados que permitem interagir com o Servidor a partir de formulários HTML (HyperText Markup Language), utilizando Cookies, Sessões, Requires, Formulários Avançados, Arquivos Remotos, Tratamento de erros, além de possuir uma boa integração com o SQL, possibilitando a realização de Inserções no banco (Insert), Selecionar Dados (Select), Atualizações (Update) e exclusões no banco com o (Delete). O PHP já se sente perfeitamente em casa com o HTML, na verdade, ele geralmente está embutido no HTML. O PHP pega carona em algumas das partes mais inteligentes do padrão HTML, como formulários e cookies, para fazer todo tipo de coisas úteis (CONVERSE, 2007). A linguagem de programação PHP é escolhida porque praticamente qualquer coisa que se idealize no desenvolvimento pode ser construída utilizando algum programa Common Gateway Interface CGI que é uma Interface Comum de Ligação, para coletar dados de um formulário, gerar páginas dinamicamente ou enviar e receber cookies. A linguagem PHP também tem como uma das características mais importantes o suporte a um grande número de bancos de dados, como dBase, Interbase, mSQL, mySQL, Oracle, Sybase, PostgreSQL e vários outros. 1.2 Objetivos É diante do contexto e da justificativa apresentados que o presente Trabalho de Conclusão de Curso tem como objetivos: Geral: desenvolver o módulo atividade física de uma plataforma que gere soluções eficientes para cuidados integrados de atividades física e de nutrição, com vistas a gerar informações para ações preventivas de saúde. Específicos: desenvolver e testar o software do módulo de métricas de atividades físicas da plataforma. 2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 2.1 Medidas Antropométricas A antropometria é de grande interesse para os profissionais de saúde, cientistas e público em geral. Ela é uma das ferramentas que compõem as medidas corporais. É parte essencial da avaliação do estado nutricional (MARTIN, 2009). A antropometria é o estudo das medidas e dimensões corporais de uma pessoa, as medidas antropométricas, como massa e altura, são dados que servem para avaliar a estatura, composição e forma do corpo, Essas medidas são utilizadas como base assertiva para avaliar a condição nutricional de uma pessoa demonstrando um grau eficaz de eficiência e precisão em obter essas informações primordiais para se inferir sobre o corpo humano (FREITAS JÚNIOR e FORTE, 2016-2018). A massa corporal é uma variável antropométrica bastante utilizada e mensurada no sistema. Há uma necessidade de realizar essa medida e monitorá-la com rigor e precisão pois é possível notar que em alguns casos pequenas variações podem influenciar no objetivo na medida. Em algumas situações o cálculo da dosagem de determinado medicamento depende diretamente da massa do indivíduo, nos casos de acompanhamento de crescimento ou de avaliação do estado nutricional. Associada à medida da estatura, pode ser utilizada para acompanhar o crescimento e o estado nutricional. Isso porque deve haver uma proporção de peso corporal para uma dada altura que cada indivíduo deve apresentar. Sabemos que a proporção citada tem representação pelo índice de massa corporal (IMC) e para crianças de até 5 anos e até 10 anos, são utilizados os indicadores antropométricos do peso para a estatura e do peso para a idade. O peso para a idade tem o objetivo principal de revelar uma concordância entre a massa do corpo e a idade cronológica da criança. Essa medida é bastante utilizada para crianças de até 5 anos e consta na Caderneta de Saúde da Criança do Ministério da Saúde. Sua avaliação é importante principalmente para avaliação do baixo peso e do acompanhamento da situação de saúde global da criança. Já o peso para a estatura mostra a relação entre as dimensões de massa corporal e estatura, geralmente é utilizado para verificar o excesso de peso corporal “O mais infame uso da Antropometria foi feito pelos nazistas, cujo Departamento para o Esclarecimento da Política de População e Bem-Estar Racial recomendava a classificação de arianos e não arianos baseando-se nas medidas do crânio e em outras características físicas, e emitia os certificados craniométricos exigidos por lei. Em 1948, Giedion desenvolveu estudos que relacionavam a estrutura e as dimensões do corpo humano com seus movimentos, particularmente no que diz respeito às atividades de trabalho” (FREITAS JÚNIOR e FORTE, 2016-2018). Estatura é o maior indicador de tamanho geral do corpo humano e ela reflete o comprimento total. O conhecimento da estatura de um ser humano tem inúmeras finalidades que podem ser aplicadas aos estudos antropométricos. Levando em consideração o período de crescimento de um indivíduo, ela é importante na avaliação do crescimento de crianças e adolescentes para avaliação do estado nutricional, para seleção de atletas com o perfil mais compatível para algumas modalidades, para diagnosticar algumas doenças ou para dosagem de medicamentos. A Biomecânica fornece subsídios para que o professor possa buscar estratégias que permitam selecionar os movimentos mais adequados e seguros ao desenvolvimento de habilidades e capacidades físicas (AMADIO e SERRÃO, 2011). A Ergonomia e a Engenharia também fazem uso da estatura para projetar móveis, prédios e a Biomecânica para analisar o movimento do corpo. Algumas variações que são detectadas em relação à faixa de normalidade do crescimento físico podem sofrer influência da genética do indivíduo ou de mecanismos fisiológicos ocasionados pela deficiência nutricional e exposição a condições socioambientais desfavoráveis ao desenvolvimento humano, que geram maior predisposição a algumas patologias (GUEDES, 2011; TANNER, 1981; VITOLO; CAMPAGNOLO; GAMA, 2007). Tais alterações que levam à baixa estatura ocorrem nos primeiros 3 anos de vida (HABICHT et al., 1974), e no Brasil uma das principais causas de baixa estatura é a desnutrição crônica, manifestada nos períodos pré ou pós-natal (ZEFERINO et al., 2003). 2.2.1 Código de Métricas de Circunferência Muitos estudos refletem de forma demonstrativa que a medida da circunferência da cintura, utilizando da fita métrica, melhora a sensibilidade para diagnósticos para fatores de risco relacionados à doença arterial-coronariana. Pesquisas têm mostrado que a circunferência da cintura é melhor preditor do conteúdo da gordura abdominal total do que a relação Circunferência da Cintura (CC) ou Circunferência do Quadril (CQ), assim como é muito eficiente para prever riscos de doenças crônicas. “Um estudo usou a tomografia computadorizada para medir o conteúdo de gordura abdominal em aproximadamente 800 homens e mulheres adultos. No momento em que as medidas da relação CC/CQ foram comparadas à circunferência da cintura, a última foi melhor preditor de obesidade visceral abdominal. Portanto, pode ser recomendado o uso da circunferência da cintura para avaliar o conteúdo de gordura abdominal” (Antropometria, MARTINS, 2009, p. 32). 2.2 Desenvolvimento de Software A personalização, por meio de soluções digitais, é derivada da tecnologia habilitadora Inteligência Artificial. Para criar inteligência artificial, o primeiro passo é a estruturação de um Banco de Dados, para servir como fonte de análise. O referido banco deve ser constantemente alimentado por meio da coleta automatizada dos dados (CURI, 2018). 2.2.1 Desenvolvimento de Front-End Existe um conjuntode sintaxes e tarefas específicas que permitem a construção de sites de uma forma mais rápida, porque incorpora comandos básicos e funções adicionais, isso é possibilitado por frameworks. O Bootstrap é utilizado nesse projeto como plano de desenvolvimento do design/layout da página WEB. Esse framework contém vários tipos de templates baseados em HTML e CSS para várias funções e componentes que podem ser utilizados e readaptados para as necessidades do projeto. Por exemplo, navegação, sistema de grades, menús de botões e gráficos. Ainda que os Bootstraps realmente poupam o tempo que os desenvolvedores despendem para gerenciar seus layouts, o objetivo principal dele é criar sites responsivos possibilitando o acesso dinâmico em navegadores de computadores e smartphones. Isso permite que a interface do usuário de um site seja mais dinâmica, visualmente agradável e otimizada para qualquer tamanho de tela, o que inclui desde dispositivos móveis até as telas mais robustas de computadores potentes. Por esses motivos a parte de desenvolvimento não precisa se preocupar extremamente em criar várias versões de um mesmo site para todos os tipos e tamanhos de tela. Estes recursos possibilitam uma experiência de desenvolvimento mais prática e rápida. Sabemos que o Bootstrap consiste em uma junção de sintaxes que desempenham funções, o funcionamento dele tem sentido quando o framework utiliza diferentes tipos de arquivos no projeto. 2.2.2 Arquivo Bootstrap.css É um framework CSS que organiza e gerencia o modelo visual de um site, ou seja, o layout do site. O HTML é responsável por gerenciar todo o conteúdo da estrutura das páginas WEB, o CSS lida com o layout dessa estrutura. Por esse motivo, ambas as estruturas precisam estar presentes em formatos de arquivos .html e .css para desempenhar as ações da página. O CSS permite criar um visual uniforme em quantas páginas e com o padrão de design que se deseja desenvolver em todo o projeto, por esse motivo não será mais necessário despender de horas para mudar a pequenos detalhes de uma borda de uma div no projeto. Utilizando o CSS no projeto o que precisa ser feito é a referenciação das páginas .CSS no arquivo .HTML. e para repetir o padrão de projeto em todo o código, basta referenciar todas as páginas .HTML do projeto. 2.2.3 Arquivo Bootstrap.js O arquivo Bootstrap.js é uma parte indispensável do Bootstrap porque implementa arquivos JavaScript no projeto que são responsáveis pela interatividade das páginas. Usar jQuery possibilita otimizar a produção da implementação de códigos Javascript pois é uma plataforma de código-aberto muito utilizada e que permite implementar inúmeras funcionalidades em um site como por exemplo: ● Funções Ajax: Remover dados de outros locais de forma dinâmica; ● Criar widgets usando plugins JavaScript; ● Criar animações usando propriedades do CSS; ● Adicionar dinamismo e interatividade aos elementos do projeto. Apesar de que um projeto Bootstrap com as propriedades de CSS e utilizando elementos HTML funcione de forma eficaz, é indispensável a utilização do jQuery para criar modelos de design responsivo. 2.2.4 Ícones Glyphicons Ícones são parte integral dos projetos front-end. Eles são utilizados frequentemente e associados com ações do usuário e dados disponíveis na interface gráfica que é disponibilizada para acesso do usuário. O Bootstrap usa os Glyphicons para preencher as necessidades de ícones nos projetos. O Bootstrap contém inúmeros símbolos Glyphicons desbloqueados para usar desde o início do desenvolvimento do layout das páginas. Eles possuem um visual padrão para as funções mais essenciais. Também é possível realizar o download de modelos de ícones baseados em layouts específicos. Esses modelos ficam disponíveis na internet em sites como GlyphSearch, Flaticon e Icons8. O Bootstrap é disponibilizado gratuitamente e tem se tornado um framework muito popular no desenvolvedores front-end por poder ser usado de maneira fácil e eficiente, poupando tempo no processo de desenvolvimento, é um framework flexível e pode contemplar praticamente todas as necessidade do desenvolvimento WEB front-end, incluindo funções que possibilitam que páginas na internet funcionem de maneira eficaz em telas de qualquer tamanho em diferentes dispositivos. 2.2.5 O Ambiente de Desenvolvimento Back-End O ambiente de desenvolvimento PHP é composto por 2 servidores que são o servidor WEB e o servidor de banco de dados, o interpretador do PHP é um Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE). O ambiente pode ser configurado em seu computador de forma local, o que traz praticidade no desenvolvimento e possibilita a configuração em qualquer outro computador visível em na rede. 2.2.6 O Servidor WEB O PHP é uma linguagem interpretada o que significa que ela não é compilada, o computador que executa uma aplicação desenvolvida em linguagem PHP precisa ter o interpretador do PHP. A utilização mais comum do php é como server side, o que faz com que o código seja executado do lado do servidor pelo interpretador PHP, com isso, para conseguirmos visualizar os resultados de processamentos realizados pelo PHP em máquinas clientes é necessário que o servidor tenha um servidor WEB, que consiga se comunicar com o PHP em execução. O servidor WEB é protagonista e o principal responsável por exibir páginas em formato HTML que são resultados gerados pelo interpretador do PHP instalado no servidor, ou seja, é através dele que recebemos as informações do código executado no lado do servidor onde a aplicação está hospedada. 2.2.7 Criação e Gestão do Servidor de Banco de Dados Assim utilizamos em projeto os servidores WEB, também estão disponibilizados diversos Sistemas Gerenciadores de Banco de Dados (SGBD’s). O PHP possui suporte nativo para esses SGDBD’s, necessitando para funcionamento que façamos a ativação da extensão correspondente ao que utilizaremos no projeto. Isto possibilita um leque de trabalho enorme, principalmente quando usamos o PDO, pois abstrai os métodos específicos de cada servidor de banco de dados dentro do PHP e cria a possibilidade de trabalhar com diferentes bancos de dados a depender da especificidade e robustez necessária para cada cliente. 2.2.8 Integrated Development Environment - IDE Resumidamente, o IDE é uma plataforma para desenvolvimento que traz diversas facilidades e funcionalidade para o desenvolvedor trabalhar em seus projetos, tais como syntax highlight (realce de sintaxe), autocompletar, além de integração com ferramentas como phpunit, phpDocumentor, ou frameworks como Zend Framework, Symfony, Laravel, entre outros. Não é necessário que se tenha um IDE específica instalada no computador, todos os scripts escritos no projeto podem ser desenvolvidos a partir do editor de textos do sistema operacional (Notepad) porém um IDE traz uma série de benefícios que são interessantes após ser adquirida uma familiaridade com a linguagem de programação. 3 METODOLOGIA O presente trabalho foi construído e desenvolvido na Universidade Federal do Rio Grande do Norte - UFRN, na cidade de Natal, com alunos do curso de graduação de Ciências e Tecnologia, turno integral, sendo iniciado no segundo semestre de 2021, como metodologias de trabalho associadas à elaboração, desenvolvimento, implementação e avaliação do Projeto de Intervenção em academias, escolas de corrida. O estudo realizado sob o título de “TECNOLOGIA APLICADA À EDUCAÇÃO FÍSICA E AS IMPLICAÇÕES NA BENEFICIAÇÃO DA SAÚDE.” é de extrema relevância pois procurou realizar diferentes pesquisas que permitissem suprir o déficit constatado nas práticas da Educação Física, buscando focar em trabalhar, na implementação da proposta, conteúdos sobre saúde, com o desenvolvimento de novas tecnologias, tornando, dessa forma, o acompanhamento dos praticantes de atividades físicas cada vez mais consistente, eficaz e prazeroso, uma vez que estes já dominam grande parte das tecnologias disponíveis em smartphones, computadores, tablets e outros. Contraditoriamente, observa-se que as mesmastecnologias que levam ao sedentarismo (MENDES; CUNHA, 2013), e, em algumas situações, ao agravamento de doenças, podem ser revertidas e utilizadas em favor da eficácia educacional visando o bem da saúde dos que a utilizam. Com isso, a prática da Educação Física passará a ter um melhor alcance em relação ao desenvolvimento motor de crianças, jovens, adultos e idosos que se mantêm ativos. É preciso reconhecer que, no processo de educação no contexto de vida dos indivíduos em meio a uma sociedade caótica na qual as tecnologias são utilizadas de forma irresponsáveis e inconsequentes, realmente não se dá a devida atenção para as lógicas de prevenção ao aparecimento de enfermidades futuras derivadas dos maus hábitos. Quando se fala em saúde coletiva, precisamos pensar na cultura do corpo adquirida no decorrer dos anos e dentro do processo da educação corporal temos que levar em consideração a necessidade de trabalhar a adoção de hábitos saudáveis de vida para um contexto de longo prazo, esse aspecto é de extrema relevância e não pode ser negligenciado, haja vista o exorbitante número de adultos que, por não considerarem essas variáveis, apresentam tipos de distúrbios degenerativos no futuro como uma consequência da não adoção de um estilo de vida que poderia ter sido saudável e, muitas vezes não o é em razão de desinformação sobre como tratar o próprio corpo em um longo espaço de tempo. É necessário abranger a totalidade da vida da criança, do adolescente e do adulto em contextos sociais e culturais que tornem a Educação Física (EF) habitual. Esses novos enfoques devem abordar doenças que são resultantes do desequilíbrio homem X natureza, abordagem de hábitos alimentares, opções de lazer, estado de estresse, higiene, atividades físicas, entre outras. Nesse sentido, passamos a observar a prática de Educação Física como uma grande aliada para o alcance de uma vida mais saudável, pois a saúde é educável e os recursos devem levar os praticantes a perceber a importância de se adotar um estilo de vida saudável habitual, fazendo com que a atividade física seja direcionada à promoção da saúde no seu cotidiano e se estenda para a o decorrer da vida alcançando até mesmo a velhice. Diante das opiniões citadas anteriormente podemos constatar que questões de saúde estão diretamente relacionadas à prática de esportes e também a Educação Física, precisa-se ter um enfoque frequente no controle e monitoramento dos praticantes de forma mais abrangente e, estimulado com uso de ferramentas que possibilitem qualidade e prazer nas práticas de exercícios podendo proporcionar um maior controle de resultados adquiridos a partir das dinâmicas. Para isso, decide-se utilizar a tecnologia como uma ferramenta aliada de facilitação a partir deste trabalho. A sociedade atual está condicionada a aprender cada vez mais, em razão das novas exigências presentes proporcionadas pelo mundo tecnológico. Em razão disto, desenvolvemos uma tecnologia que busca "reinventar" as práticas de exercícios físicos por saber que as novas tecnologias beneficiam o trabalho da Educação Física, se o Aluno se apropriar das estratégias proporcionadas pelo desenvolvimento das tecnologias digitais da informação e comunicação e utilizá-las em sua prática, fazendo com que a tecnologia esteja na sua rotina, com um planejamento por parte de quem irá usá-la de forma adequada e eficiente, os benefícios serão imediatamente constatados. Uma boa formação tecnológica pode ajudar na qualidade da aprendizagem e aproximar a Educação Física cada vez mais dos alunos. Em síntese, percebemos que a utilização inteligente das novas tecnologias na sua dimensão interativa, reorganiza as estratégias e práticas da Educação Física. Assim, tendo em frente às mudanças que são proporcionadas pelo mundo tecnológico de modo rápido, a implementação do trabalho objetivou o desenvolvimento de um software que gere novas dinâmicas no contexto das práticas de exercícios físicos, podendo abrir caminho para discussão entre alunos e professores a respeito do que é qualidade de vida, o que é exercício físico eficiente, o que é saúde, e como utilizar essas tecnologias disponíveis para monitorar, controlar, entender e usar de uma forma que possa contribuir na promoção de hábitos saudáveis. 3.1 Identificação da Oportunidade Inicialmente, o trabalho objetivou como primeiro resultado o desenvolvimento de uma WEB Plataforma que possibilita que usuários na internet se registrem a partir de um formulário de cadastro gerando uma permissão de acesso para login, esse usuário terá acesso às ferramentas de uso interno possibilitando o registro de dados importantes sobre objetivos de treinos e métricas compostas por uma sistema de armazenamento e análise de dados importantes para o monitoramento de desempenho, altura, peso, idade, circunferências corporais, medidas de pregas cutâneas, índice de massa corporal, índice de adiposidade corporal e outros dados antropométricos que serão cadastrados na base de dados do servidor no qual o sistema será hospedado e possibilitará que posteriormente gráficos sejam gerados de forma automática para relacionar as medidas no intervalo de tempo das práticas de exercícios físicos proporcionando uma visualização dinâmica do progresso alcançado em treinos habituais, todo esse trabalho de acompanhamento pode ser realizado de forma autônoma a partir dos parâmetros gerados no decorrer do tempo de análise. A proposta é dinamizar as práticas de atividades físicas otimizar o controle dos resultados a partir do reconhecimento visual dos resultados gerados para que seja possível conceder orientações técnicas de treino precisas e eficazes a partir dos dados disponibilizados pelas tecnologias implementadas, o que pode ser considerado um avanço no que diz respeito às práticas convencionais, a aplicação passa a implementar recursos dos Computadores, Smartphones, Tablets e outros dispositivos com acesso a internet em busca de modernizar o acompanhamento dos treinos. Os perímetros são medidas que determinam valores de circunferências de determinado segmento corporal. São importantes medidas de crescimento, que podem fornecer informações sobre o estado nutricional do indivíduo e níveis de distribuição de gordura corporal (FREITAS JÚNIOR e FORTE, 2016-2018). A técnica geralmente utilizada para obtenção de perímetros corporais envolve a utilização de uma fita métrica flexível e com precisão milimétrica. Fitas métricas de 2 metros de comprimento são geralmente recomendadas por proporcionarem um fácil manuseio e poderem ser utilizadas para calcular praticamente todos os perímetros corporais. Para realização das medidas de circunferência, a extremidade da fita com o ponto zero deve ser segurada com a mão esquerda; e o restante da fita com a mão direita. Para registro da medida, o marco zero deverá estar posicionado inferiormente ao valor final a ser registrado. Devem ser realizadas três medições não consecutivas do mesmo local. Em todas as medidas o avaliador deverá posicionar-se de tal maneira que sua visão esteja no mesmo plano do local a ser medido. 3.2 Prototipação Para a elaboração do projeto foi necessário compreender sobre fatores que estão relacionados a problemas reais no contexto prático de profissionais de saúde e realizar uma transcrição por meio da programação para atender as necessidades de aperfeiçoar/otimizar as tratativas de dados relacionadas ao projeto, ou seja, estudos complementares sobre antropometria foram desenvolvidos para aplicar de forma concisa no desenvolvimento do programa. O ambiente instalado para a criação do projeto tem as seguintes configurações, no sistema operacional Windows: - Servidor WEB: Apache 2.4 / XAMPP - Interpretador: PHP 5.6.14 - SGBD: MySQL Community Server 5.6.27 / PHPMYADMIN - IDE: Visual Studio Code (VSCode) 3.2.1 Conexão com o Banco de Dados no PHPMYADMIN O PDO é uma classe do PHP que normalmente é utilizada para realizar a conexão entre a aplicação e o banco de dados. Para acessar o MySQL a partir de scripts PHP, você precisausar o nome da conta e senha que você configurou para uso em seus scripts PHP. Consequentemente, as informações da conta devem estar disponíveis para seus scripts. você precisa proteger esta informação, tanto quanto possível (VALADE, 2005). O PDO possibilita a realização de conexões com vários tipos de bancos: PostgreSQL, MySQL, Oracle, Firebird/Interbase, MS SQL Server, ODBC/DB2, SQLite, etc. Para realizar a conexão do PHP com o banco de dados é necessário baixar o código fonte do projeto com as informações de conexão com o banco de dados. Em seguida criar as constantes com as credenciais de acesso ao banco de dados. Dentro dessas constantes passaremos os valores como o nome do banco de dados e posteriormente constante HOST que vai receber o servidor do banco de dados, caso seja um servidor como no exemplo, será utilizado servidor "Xampp", por isso será "localhost". Em seguida constante será USER que vai receber o usuário do banco de dados, em seguida a constante PASS vai receber a senha, no exemplo que vemos na aplicação será atribuído valor vazio em função da senha padrão do servidor local "Xampp" ser vazio. Em seguida teremos a realização da conexão com banco de dados MySQL utilizando o PDO. 3.2.2 Função PHP Utilizada no Cadastro do Usuário A função cadastrar recebe os parâmetros de cadastro do usuário e faz uma verificação no banco de dados com o objetivo de verificar se já existe um usuário cadastrado através do e-mail, caso não haja nenhum usuário cadastrado é enviado para o banco as informações inseridas no formulário para que um novo usuário seja inserido e a partir desse registro o login passa a ser permitido para que isso seja possível é utilizada a instrução SQL de inserção no banco de dados. Essa estrutura de instrução de preparação melhora o desempenho pois o servidor do banco de dados cria um plano de acesso otimizado para a recuperação de dados e pode ser reutilizado quando a instrução for executada novamente. 3.2.3 Função para Login do Usuário A função logar recebe como parâmetros o e-mail e a senha (criptografada) do usuário, é enviada uma instrução SQL para verificar se o e-mail e a senha existem no banco de dados, caso as informações existam será criada uma sessão de usuário a partir do ID que permitirá acesso a todas as páginas do sistema com um grau de segurança eficaz. Após feitas as verificações de segurança o usuário será redirecionado para o campo privado de acesso para ter acesso às funções fundamentais do sistema, com isso será permitido todo o acompanhamento antropométrico e o levantamento de parâmetros individuais. O armazenamento das informações do usuário será realizado através do parâmetro de identificação que é uma chave primária que o identifica unicamente no banco de dados e relaciona suas informações de métricas de pregas cutâneas e medidas de circunferências com o ID através de uma chave estrangeira que possibilita para poder gerar análises individuais de cada um dos usuários que estão cadastrados no sistema. 3.2.4 Função para Cadastrar Métricas Antropométricas O método implementa o cadastro de métricas do usuário na plataforma a partir da medição das circunferências e das pregas cutâneas, para que se possa aferir os dados das medidas corporais e se desenvolver um relatório detalhado sobre o corpo do usuário. A aferição do peso, estatura e de outras medidas do corpo se trata de um recurso fundamental para a avaliação de questões sobre o estado nutricional do usuário em fases do curso da vida e ainda possibilita dados de acompanhamento no decorrer do tempo que podem relacionar o crescimento , o desenvolvimento de crianças e adolescentes, adultos e idosos. Essas informações obtidas e armazenadas em um banco de dados pessoal pela avaliação antropométrica e as suas interpretações contribuem para o sistema de controle alimentar e de hábitos saudáveis, porque elas permitem monitorar detalhadamente os cenários nutricionais individualmente e de grupos populacionais e dar aporte para a elaboração de ações e políticas para promoção da saúde e da alimentação saudável, prevenção e controle de agravos nutricionais. O código PHP tem ainda a funcionalidade de exibir os resultados de uma consulta ao banco de dados e faz a exibição dos dados antropométricos inseridos pelo usuário através do formulário de registro de métricas das informações numa tabela, a cada consulta o sistema estará enviando as informações para o banco e por meio do id do usuário logado teremos as suas métricas demonstradas com as suas respectivas datas de medição o que gera uma progressão no tempo que pode ser exibida através de um gráfico para se tirar conclusões sobre perfil antropométrico do usuário. 3.2.5 Iniciando a Sessão na Página do Usuário Uma sessão é um período de tempo pelo qual uma pessoa navega pelas páginas do site, quando um usuário entra em um site, podemos abrir uma sessão e nela registrar algumas variáveis, que podem ser acessadas a qualquer momento e em qualquer lugar do site enquanto a sessão estiver aberta. Para entender melhor sobre o que são sessões em páginas PHP, primeiro precisamos compreender que são uma forma simples de armazenar dados para usuários individuais usando um ID de sessão único. Sessões podem ser utilizadas em aplicações PHP para persistir informações entre requisições de páginas. IDs de sessão normalmente são enviados ao navegador através de cookies de sessão e o ID é usado para recuperar dados da sessão existente. As sessões seguem um fluxo simples. Quando uma sessão é iniciada, o PHP recupera uma sessão existente usando o ID informado, normalmente, a partir de um cookie de sessão ou se nenhum é informado então será criada uma nova sessão. Mostramos no exemplo um arquivo de código curto do projeto, que realmente tem objetivo duplo. A primeira finalidade é fornecer um exemplo de script completo (curto) que usa funções de sessão com êxito; o segundo é fornecer um script de teste que você pode usar para certificar-se de que você tem suporte de sessão e que está fazendo o que você espera. Usando o código acima verificamos a existência de uma entrada pré-existente em $_SESSION. Se não estiver presente, assumimos que a sessão é nova. Fornece um link para a própria página, incorporando o ID da sessão como um argumento, se for encontrado no banco de dados. “A utilização do smartphone na sociedade atual tem vindo a crescer através da introdução de novos dispositivos móveis no mercado e da rápida evolução das tecnologias de comunicação. Esta evolução leva a que este dispositivo móvel quase perca as suas funções principais de efetuar chamadas e enviar mensagens, e adquira também as funções de um computador com uma baixa capacidade de processamento. Grande parte da adição destas novas funcionalidades ao telemóvel, foi da responsabilidade das empresas de telecomunicações, pois as pessoas ao adquirirem um telemóvel melhor, dão mais uso aos dados móveis. Essa responsabilidade é compartilhada com as empresas de desenvolvimento de smartphones e de aplicações a ser instaladas nos mesmos” (CARACOL; ALTURAS; MARTINS, 2019). 4 RESULTADOS E DISCUSSÕES O estudo e desenvolvimento tecnológico teve uma abordagem metodológica para o desenvolvimento de aplicações WEB, desenvolvido entre julho a novembro de 2022, em quatro etapas: I. escolha de Tecnologias a serem aplicadas ao desenvolvimento, II. construção de Páginas WEB e integração de componentes, III. análise de legibilidade da ideia e dos dados e cálculos; e IV. validação de conteúdo e aparência do sistema. Quanto à escolha das tecnologias a serem aplicadas ao desenvolvimento, utilizou-se do Hypertext Markup Language (HTML), do Cascading Style Sheets (CSS), Hypertext Preprocessor (PHP), da Structured Query Language (SQL). Empregaram-se os conceitos de desenvolvimento para WEB, “gerenciamento de banco de dados” e “processos ágeis” como diretrizes da pesquisa para criação da plataforma WEB WOLLOFI (WLF), levando em consideração critérios de inclusão de regras para monitoramento do desenvolvimento do corpo humanoa partir da prática de exercícios físicos estabelecidos em treinos periódicos. O estudo aborda fatores que levam em consideração a saúde e o bem estar do indivíduo, o aperfeiçoamento da dinâmica de acompanhamento das atividades e o desenvolvimento de aplicações WEB. Quanto construção de Páginas WEB e integração de componentes, a seleção do conteúdo foi realizada mediante identificação dos fatores que poderiam proporcionar uma prática eficiente de programação aplicando o conceito de desenvolvimento ágil e Técnica ágil em escala a partir do guia do SCRUM para a elaboração e construção da ideia em etapas subdivididas em partes que se relacionam no decorrer do desenvolvimento que estão disponíveis no em “Um guia definitivo para o Scrum” (SCHWABER e SUTHERLAND, 2013) e que formularam as diretrizes do projeto. Após a construção do modelo de criação, procedeu-se à análise da viabilidade da ideia. Quanto à análise de legibilidade da ideia e dos dados e cálculos aplicados ao sistema, realizou-se a avaliação da adequabilidade da linguagem de programação escolhida, por meio de testes, medida de complexidade do desenvolvimento e da elaboração do programa à facilidade de interpretação de diferentes navegadores e dispositivos. Alguns cálculos foram pré-elaborados em Javascript para serem implementados na aplicação e calculados de forma automática respeitando a bibliografia utilizada para cálculos antropométricos. Os resultados são consistentes com o que é apresentado pelo livro. Esse teste foi aplicado, a princípio, em cada código e, subsequentemente, na plataforma completa. Assim, ao final se observou que a integração dos componentes operam um grau satisfatório de eficiência para facilitar a compreensão do usuário da plataforma e do público ao qual se destina. Quanto a validação de conteúdos do usuário e aparência do sistema, esta foi realizada por voluntários das áreas de programação, nutrição, professores de educação física e outras, com experiência nas temáticas saúde, bem-estar e tecnologias da informação em saúde, os quais decidiram sobre a pertinência das dimensões dos componentes aplicados na plataforma e contribuíram com sugestões de implementação para aperfeiçoamento do modelo. Os voluntários necessariamente deveriam ser da área da área na qual o projeto está inserido, pois a tarefa consistia em decidir se os itens estavam consistentes ou não ao que o projeto se propõe. Após avaliação dos voluntários, é pretendido se entrar em um nova fase na qual o sistema será disponibilizado publicamente e os dados individuais serão doletados em academias e escolas de corrida, inseridos no banco de dados e depois processados e analisados para inferir resultados e grau de eficiência. As informações de métricas de usuários podem ser tabuladas e apresentadas por meio de estatística descritiva, sendo, assim, realizados cálculos de média, frequências relativas e absolutas. Para determinar o nível de utilização entre os usuários quanto ao que será construído com no decorrer da implementação prática no mercado. Para a definição amostral, os usuários passarão a se cadastrar no sistema a partir da implementação em academias, serão realizadas consultas periódicas a partir do processo de avaliação física realizadas pelos profissionais, os dados serão armazenados e avaliados a médio e longo prazo a fim de encontrar as modificações e interferência da prática de exercícios físicos no corpo dos usuários. Em seguida, a partir da análise dos dados, serão recomendadas as práticas mais adequadas para o usuário, no contexto alimentar e de exercícios físicos para verificar a adequação aos treinos e aos critérios de progressão. O estabelecimento do tamanho amostral será variável por conveniência de cadastramento no sistema. Para a coleta de dados, será feita a partir do contato por e-mail com profissionais da área de educação física a partir de uma carta-convite. Após a concordância de utilização do sistema, serão encaminhadas, via e-mail, as metodologias de utilização para coleta de dados, as instruções, o Termo de Consentimento Livre e Esclarecido, em duas vias validando as políticas de proteção de dados, e posteriormente serão empregados formulários, o primeiro para caracterização dos especialistas e suas respectivas áreas de atuação, composto de variáveis acadêmicas e sociodemográficas; o segundo será um instrumento que servirá como validação de conteúdos disponibilizados, que avalia as tecnologias disponibilizadas em todas as vertentes de utilização e se atende aos objetivos, organização, critérios de avaliação periódica, design, adaptação às metodologias dos profissionais; e o terceiro, outro formatado por itens específicos para validação de experiência no intervalo semestral, que avalia eficiência da aplicação dos métodos e dinâmicas de avaliação dos usuários para pessoas praticantes de atividades físicas. Para que seja feita essa avaliação da pertinência da aplicação, será adotada a escala Likert, com pontuação de um a cinco, a qual se fundamentará nas respostas dos utilizadores do sistema com relação ao grau de relevância da aplicação e da utilização das tecnologias fornecidas. 4.1 Modelo de Negócios Business to Business, de Empresa para Empresa, é o modelo de negócios no qual se classifica a ideia pois se pauta na comercialização de sistemas com o objetivo de otimizar as práticas e a prestação de serviços diretamente para outros negócios no campo da saúde. A empresa tem como potencial a especialidade o desenvolvimento de softwares para a gestão na área de saúde. Exemplos: Academias de Musculação, Escolas de Corrida, Empresas ou Clínicas de Nutrição, Empreendedores Individuais. Dentro desta perspectiva, no que versa acerca de estratégias de inovação, as últimas décadas se apresentam como as que mais mostraram definições e alterações no comportamento dos utilizadores de smartphones e computadores. As barreiras comerciais passaram a ser reduzidas a partir da implementação da comunicação utilizando recursos computacionais avançados na internet e na maioria dos países a informática ocupa espaço de destaque em todas as operações comerciais, gerenciais, administrativas, técnicas, de saúde, etc. Como na gestão de Atividades Físicas, fenômenos tecnológicos e sociais contemporâneos podem facilitar a vida de profissionais fornecendo um melhor controle das métricas físicas das pessoas possibilitando uma condução de orientação mais precisa e eficaz e o conhecimento virtual de novas culturas, alterando o comportamento de consumidores e fazendo com que utilizem com frequência: WEB sites e aplicativos que possam agregar valor no controle de suas atividades, o que pode gerar uma popularização da plataforma na internet em todo o território nacional. Por essa razão, a segmentação de mercado merece especial atenção com incentivos a melhorias e disponibilização de recursos que possibilitem incrementações que possam revolucionar a vida das pessoas a cada código escrito. A lógica que norteia a segmentação do mercado ao qual a proposta de implementação desta nova tecnologia está centrada visa, principalmente, a possibilidade de serem utilizadas ações de incentivo a práticas de exercícios físicos e acompanhamento especializado do desenvolvimento corporal para cada fatia de usuários selecionada a partir de diferentes perfis, considerando, assim, que os usuários cadastrados na plataforma possuem particularidades e necessidades distintas que podem ser satisfeitas de forma eficiente a partir do acompanhamento profissional com recursos computacionais. Podemos supor com isso que as estratégias de uso terão maior sucesso, quando forem heterogêneas ao público-alvo selecionado. Vale salientar que a segmentação de mercado pode ser feita, por meio das informações obtidas pela análise do comportamento e, assiduidade na utilização, progresso de medidas e padrão de uso do consumidor (SCHERMANN, 2021). Em outras palavras, isso significa analisar como o utilizador da plataforma escolhe as suas práticas, exerce as atividades ou usa os serviços da plataforma,a partir desses resultados poderão ser implementadas ideias e experiências que permitam satisfazer ainda mais as suas necessidades e seus desejos. O esforço da segmentação de usuários consegue satisfazer e atender plenamente as necessidades de análises de dados, possibilitando conhecer melhor o mercado, por essa razão, e para conquistar e manter os usuários satisfeitos com a utilização dos recursos, é essencial conhecê-los para poder estar implementando recursos e lançar produtos diferentes que possam vir a atender às suas necessidades individuais ou a de grupos de utilizadores que possuem características semelhantes. A segmentação de usuários permite que a plataforma possa direcionar seus esforços de desenvolvimento de novas tecnologias para os utilizadores, procurando atender e focalizar os esforços que os usuários acreditam ser mais importantes. 5 CONSIDERAÇÕES FINAIS Dentro da perspectiva que o mesmo avanço tecnológico que gera padrões comportamentais sedentários pode oferecer ferramentas para o enfrentamento do sedentarismo, o esforço de pesquisa do presente trabalho sinaliza que é possível integrar monitoramento de métricas nutricionais e de atividades físicas? Na mesma direção, o protótipo do módulo ‘Atividade Física’ da Plataforma de Soluções Integradas de Métricas Preventivas de Saúde e Bem-Estar, centrado no monitoramento de métricas, a partir de parâmetros dos usuários, encontra-se testado. Em desdobramento, o objetivo da pesquisa foi atingido. Adicionalmente, o Produto Viável Mínimo está disponível para validação tecnológica com educadores físicos. Em desdobramento, os resultados da pesquisa sinalizam a viabilidade de ativos tecnológicos que auxiliam no enfrentamento ao sedentarismo e promover ações preventivas de saúde. Especificamente, ao longo deste trabalho realizamos a criação de um programa que objetiva coletar dados de praticantes de atividades físicas e que pode gerar impactos positivos na saúde física dos usuários do sistema. Com base em nossa revisão da literatura, foi possível identificar uma série de benefícios da atividade física para a saúde física e mental, incluindo redução do estresse, melhora da autoestima e aumento da concentração e da memória. As pessoas acabam por utilizar de forma constante diariamente diversos aparelhos como smartphones, tablets e computadores (SOUSA, 2021). A inteligência artificial pode ser aplicada de várias maneiras na educação física e na nutrição para beneficiar a saúde através de recursos digitais. Com o seguinte estudo foi possível responder sobre a aplicação de ferramentas de controle da saúde e os benefícios que essas ferramentas podem vir a oferecer no contexto de monitoramento do corpo humano em que as medidas realizadas e armazenadas no banco de dados através de smartphones ou computadores podem resultar em tomadas de decisões mais precisas. Após efetuar a análise de resultados do desenvolvimento da plataforma, é possível entender que alguns dos objetivos são atendidos, por exemplo: verificar quais são as motivações que levam pessoas a aderirem a hábitos saudáveis e como os computadores podem se tornar uma ferramenta auxiliadora, bem como os tipos de utilização das ferramentas de forma mais eficaz no dia a dia dos usuários, também se verificou que as pessoas geralmente utilizam o smartphone para facilitar as suas tarefas diárias e que com isso a prática de exercícios pode ser construída a partir da utilização da plataforma. Os objetivos futuros visam a integração do sistema com ferramentas que podem utilizar do aprendizado de máquina para criar planos de exercícios personalizados para cada perfil de usuário, levando em conta fatores como idade, peso, nível de condicionamento físico e objetivos de exercício para fornecer um monitoramento das atividades praticadas, trabalhar utilizando dispositivos como pulseiras, smartphones ou relógios inteligentes que podem ser utilizados como recurso aplicados para coleta de dados que serão aplicados a algoritmos de inteligência artificial para fornecer informações sobre as atividades praticadas e incentivar o usuário a atingir seus objetivos de exercícios e a partir dos dados e das análises realizadas, pretende-se fornecer uma análise do consumo alimentar na qual será possível verificar o consumo alimentar do usuário e trazer recomendações sobre como atingir uma dieta equilibrada e saudável de acordo com as metas, fornecendo assim um diagnóstico nutricional para realizar a verificação de problemas nutricionais e fornecer recomendações de tratamento a partir de dietas ou treinamento personalizado. Ao disponibilizar todas essas análises quantitativas sobre os usuários, os treinadores pessoais ou virtuais, baseados nos dados que são tratados no sistema, podem fornecer exercícios personalizados e orientação sobre exercícios e nutrição para os usuários. Essas são algumas das formas em que a inteligência artificial pode ser aplicada. Em um projeto de desenvolvimento web, as mudanças e implementações extras são acolhidas como oportunidades de inovação dentro dos serviços a serem disponibilizados dentro da plataforma, dentro do campo do conhecimento em questão estão disponíveis inúmeras possibilidades de inovações complementares, essas inovações são parte do ambiente dinâmico em que os projetos estão e serão inseridos. As mudanças também contemplam as aplicações reais dos detalhes do produto, que é um processo de desenvolvimento incremental que ocorre antes, durante e depois da criação do MVP do projeto, com isso, as necessidades de negócios tecnológicos e consequentes especificações e planos não são definidos detalhadamente no princípio do projeto, todos os detalhes são descobertos e reavaliados ao longo do desenvolvimento da aplicação, a partir análise frequente realizada pela equipe sobre os contextos das necessidades atuais no qual está inserido o projeto, feedback dos clientes e principais utilizadores da plataforma e demais partes interessadas. Dessa forma, o produto passa a ter uma concepção de desenvolvimento incremental na sua construção o que possibilita modificações usuais aplicáveis. Portanto, a mudança é vista como um recurso necessário para garantir que o produto final realmente tenha um significado que gere valor para esses usuários e clientes. As implementações contemplam alguns métodos de estímulo aos usuários, para então possibilitar uma experiência precisa. Estão implementados alguns recursos e formas de visualizar a progressão e estimativas de treino que estão dispostas em gráficos, dados e/ou dicas fáceis de ler e interpretar, como por exemplo acesso a sugestões de trilhas de treinos, gráfico de evolução, estimativa de perda calórica, quilômetros corridos com progressão e estimativas em frequências semanais e mensais, com essas informações armazenadas em um Banco de Dados, podemos analisar regionalmente o perfil físico dos usuários aplicando conceitos de Data Science para sugerir treinos e atividades. Além disso, ao analisar os resultados do desenvolvimento, foi possível observar que a implementação de programas de atividades físicas podem ter impacto positivo significativo na saúde mental dos usuários. Este resultado sugere que a implementação de softwares pode ser uma estratégia eficaz para promover benefícios para as pessoas que utilizam o sistema de forma adequada. Por fim, o presente trabalho demonstrou que a atividade física pode ter um impacto positivo significativo na saúde mental dos praticantes e que a implementação de programas de atividade física através de ferramentas digitais pode ser uma estratégia eficaz para promover a saúde mental. É importante destacar que esses resultados só são possíveis com a colaboração e o apoio de todos os envolvidos, incluindo os desenvolvedores, os professores, os estudantes e os profissionais de saúde. REFERÊNCIAS AMADIO, A. C.; SERRÃO, J. C. A biomecânica em educação física e esporte. Revista Brasileira de Educação Física e Esporte, v. 25, n. 15, p. 15-24, 2011. BARRETO, Maurício Vivas de Souza. Projeto SupervisionadoTutorial da linguagem PHP. Orientador: Giovanny Lucero. 2010. 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