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Prova EAD - Programação Orientada a Objetos

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02/04/2022 15:13 Prova EAD - Programação Orientada a Objetos
https://ava.unisanta.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=1917334&cmid=204519 1/3
Página inicial / Prova EAD - Programação Orientada a Objetos
Questão 1
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 2
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 3
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
As palavras (instruções/comandos) das linguagens de programação têm por função a execução tarefas similares, como por
exemplo, receber uma informação via teclado. Ao iniciar seu trabalho, o desenvolvedor (programador) define a linguagem pela
qual deseja executar suas atividades. Isto é feito introduzindo-se um conjunto de programas (instruções) que fazem o computador
passar a “entender” os comandos específicos da linguagem que será utilizada. O arquivo contendo as instruções preparadas pelo
programador é conhecido por:
 
Escolha uma opção:
 Código objeto.
Código Interpretado.
Código da biblioteca de função.
a)      Código fonte.
O computador tem a habilidade de efetuar comparações e em virtude desta comparação, se torna possível a este, a tomada de
decisões. Tais comparações ocorrem através da análise de uma expressão, a qual, define o caminho correto a ser seguido pelo
fluxo do programa. Estas expressões são apresentadas na forma de comparações entre informações, de tal forma que as mesmas
possam ser analisadas pela máquina, retornando um valor lógico. Tais comparações podem ser divididas em:
 
Escolha uma opção:
Múltiplas e complexas.
Simples e múltiplas.
Simples e complexas.
Simples e comparativas.
A linguagem C# oferece operadores booleanos: o operador lógico “and”, que é representado pelo símbolo “&&” e o operador
lógico “or”, que é representado pelo símbolo “||”. Coletivamente são conhecidos como operadores lógicos condicionais. Sua
finalidade é combinar expressões booleanas em expressões maiores. O resultado do operador “&&” é “true”, se:
 
Escolha uma opção:
Uma das relações comparadas for falsa.
Todas as relações comparadas forem falsas.
Uma das relações comparadas for verdadeira.
Todas as relações comparadas forem verdadeiras.
https://ava.unisanta.br/
https://ava.unisanta.br/mod/quiz/view.php?id=204519
02/04/2022 15:13 Prova EAD - Programação Orientada a Objetos
https://ava.unisanta.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=1917334&cmid=204519 2/3
Questão 4
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 5
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 6
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 7
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Em muitas situações, a escolha do valor para uma variável é de competência do usuário e não do desenvolvedor. Tal afirmação
deriva do fato de que:
 
Escolha uma opção:
Todas as respostas estão corretas.
Em várias oportunidades, é o usuário que detém conhecimento acerca do valor que será armazenado na variável.
Na linguagem C# não são permitidas instruções de atribuição.
O desenvolvedor não está qualificado para determinar os valores iniciais das variáveis.
O conjunto de atividades que pode ser executada pelo computador recebe o nome de processamento de informações ou
processamento de dados. Existem 3 (três) tipos básicos de informações que podem ser trabalhadas pelo computador, entre as
quais existe uma grande diferença. Marque a alternativa correta.
 
Escolha uma opção:
Alfanuméricas, lógicas e semânticas.
Numéricas, alfanuméricas e lógicas.
Numéricas, alfanuméricas e paraconsistentes.
Alfanuméricas, lógicas e paraconsistentes.
O compilador faz a função de um tradutor em nosso dia a dia, ou seja, ele lê os códigos em linguagem de alto nível e traduz para
linguagem de máquina. Comodamente, se algum erro existir em nosso código fonte, o compilador nos avisará e evidentemente
abortará a tradução, até que tenhamos codificado o programa com a sintaxe correta. Vale a pena salientar que o compilador é um
programa e que também só entende uma linguagem para tradução, ou seja, para cada linguagem existe um compilador próprio.
O programa gerado a partir do processo de compilação, não legível para nós e sim para a máquina, é chamado de:
 
Escolha uma opção:
Código da biblioteca de função.
 Código objeto.
Código fonte.
 Código Interpretado.
Para que o computador possa processar dados, se faz necessário que eles estejam armazenados na memória do computador. Esta
memória pode ser entendida como um conjunto de pequenos “pedaços”, cada um identificado por um número distinto, que
permite que as informações armazenadas na memória da máquina sejam facilmente localizadas. Este número é chamado de:
 
Escolha uma opção:
Coordenada.
Byte.
Endereço.
Posição.
02/04/2022 15:13 Prova EAD - Programação Orientada a Objetos
https://ava.unisanta.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=1917334&cmid=204519 3/3
Questão 8
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 9
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 10
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Uma instrução em linguagem de programação é um comando que executa uma ação. As instruções no C# devem seguir um
conjunto de regras bem definido. Essas regras são conhecidas coletivamente como:
 
Escolha uma opção:
Sintaxe.
Convenção.
 Design.
 Conceito.
A linguagem C# oferece operadores booleanos: o operador lógico “and”, que é representado pelo símbolo “&&” e o operador
lógico “or”, que é representado pelo símbolo “||”. Coletivamente são conhecidos como operadores lógicos condicionais. Sua
finalidade é combinar expressões booleanas em expressões maiores. O resultado do operador “||” é “true”, se:
 
Escolha uma opção:
Todas as relações comparadas forem falsas.
Todas as relações comparadas forem verdadeiras.
Pelo menos, uma das relações comparadas for verdadeira.
Pelo menos, uma das relações comparadas for falsa.
Uma comparação múltipla é feita utilizando os chamados operadores lógicos AND (E) e OR (OU). Este tipo de comparação é
constituído pela:
 
Escolha uma opção:
Associação de regras.
 Associação de comparações simples.
Associação de operadores lógicos.
Associação de instruções em linguagem de programação.
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