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Teste 1 programação objeto 10

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08/03/2022 20:22 Teste 1
https://ava.unisanta.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=1786164&cmid=204515 1/4
Página inicial / Teste 1
Questão 1
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 2
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 3
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Do ponto de vista do usuário, ou seja, daquele que apenas faz uso do computador, ele é apenas uma máquina, isto é, um
dispositivo eletrônico construído pelo homem, com o objetivo de auxiliá-lo na execução de suas tarefas. É uma máquina
(hardware) que pode ser programada (software), apresentando diversas habilidades. Marque abaixo, uma habilidade que não
tem correlação com o computador:
 
Escolha uma opção:
Organizar essas informações.
Armazenar informações.
 Estabelecer decisões para os seres humanos.
Comparar informações e em função dessa comparação, decidir.
Manipular informações gerando novas.
O conjunto de atividades que pode ser executada pelo computador recebe o nome de processamento de informações ou
processamento de dados. Existem 3 (três) tipos básicos de informações que podem ser trabalhadas pelo computador, entre as
quais existe uma grande diferença. Marque a alternativa correta.
 
Escolha uma opção:
 Lógicas, paraconsistentes e semânticas.
 Numéricas, alfanuméricas e paraconsistentes.
Alfanuméricas, lógicas e semânticas.
Alfanuméricas, lógicas e paraconsistentes.
Numéricas, alfanuméricas e lógicas.
O computador é uma máquina programável, ou seja, adaptável às necessidades do homem a partir da colocação, na memória
da máquina, de palavras ou símbolos gráficos que serão compilados e entendidos como ordens e, portanto, executados, desde
que seja possível a execução. A técnica para realização desta adaptação chama-se:
 
Escolha uma opção:
Programação.
Desenvolvimento.
Codificação em linguagem de máquina.
Compilação.
Interpretação.
https://ava.unisanta.br/
https://ava.unisanta.br/mod/quiz/view.php?id=204515
08/03/2022 20:22 Teste 1
https://ava.unisanta.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=1786164&cmid=204515 2/4
Questão 4
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 5
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 6
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
As palavras (instruções/comandos) das linguagens de programação têm por função a execução tarefas similares, como por
exemplo, receber uma informação via teclado. Ao iniciar seu trabalho, o desenvolvedor (programador) define a linguagem pela
qual deseja executar suas atividades. Isto é feito introduzindo-se um conjunto de programas (instruções) que fazem o
computador passar a “entender” os comandos específicos da linguagem que será utilizada. O arquivo contendo as instruções
preparadas pelo programador é conhecido por: 
 
 
Escolha uma opção:
Código Interpretado.
Código da biblioteca de função.
Código objeto.
Código fonte.
Código validado.
Um computador não entende as linguagens de alto nível, portanto, um programa escrito em linguagem de alto nível precisa ser
traduzido para linguagem de máquina. A tradução de um programa escrito em linguagem de alto nível, como C#, para uma
linguagem que o computador possa entender faz-se através de outro programa, conhecido como:
 
Escolha uma opção:
Gerenciador.
Codificador.
Validador.
Interpretador.
Compilador.
O compilador faz a função de um tradutor em nosso dia a dia, ou seja, ele lê os códigos em linguagem de alto nível e traduz
para linguagem de máquina. Comodamente, se algum erro existir em nosso código fonte, o compilador nos avisará e
evidentemente abortará a tradução, até que tenhamos codificado o programa com a sintaxe correta. Vale a pena salientar que o
compilador é um programa e que também só entende uma linguagem para tradução, ou seja, para cada linguagem existe um
compilador próprio. O programa gerado a partir do processo de compilação, não legível para nós e sim para a máquina, é
chamado de:
 
Escolha uma opção:
Código da biblioteca de função.
Código validado.
Código Interpretado.
 Código objeto.
Código fonte.
08/03/2022 20:22 Teste 1
https://ava.unisanta.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=1786164&cmid=204515 3/4
Questão 7
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 8
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 9
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Questão 10
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
O .NET Framework é um conjunto de programas rotinas e componentes, que são integrados ao sistema operacional com o
objetivo de permitir o desenvolvimento e a execução de programas criados a partir da plataforma .NET ou outra plataforma que
deseje utilizar os componentes .NET Framework. O .NET Framework permite a criação de aplicativos para serem utilizados em:
 
Escolha uma opção:
Ambiente Windows
Todas as respostas estão corretas.
Em dispositivos móveis
Em aplicativos do pacote Office.
Diretamente na Web
Existem ferramentas que procuram representar os algoritmos de uma forma visual, auxiliando o programador a raciocinar. A
partir deles é possível construir programas com facilidade independente da linguagem de programação que está sendo
utilizada. São formados a partir de linhas, setas e figuras geométricas. As linhas e setas representam o fluxo, ou seja, a sequência
que o programa deve seguir. As figuras são utilizadas para representar os comandos. Cada comando característico possui uma
figura de forma peculiar. No final deste material o aluno pode encontrar a lista de figuras utilizadas nos fluxogramas e seus
significados. Estas ferramentas são chamadas de:
 
Escolha uma opção:
Esquemas.
Infogramas.
Diagramas.
Fluxogramas.
Gráficos.
Uma instrução em linguagem de programação é um comando que executa uma ação. As instruções no C# devem seguir um
conjunto de regras bem definido. Essas regras são conhecidas coletivamente como:
 
Escolha uma opção:
Design.
Protótipo.
Sintaxe.
Convenção.
Conceito.
Uma instrução em linguagem de programação é um comando que executa uma ação. As instruções no C# devem seguir um
conjunto de regras bem definido. Essas regras são conhecidas coletivamente como:
 
Escolha uma opção:
Design.
Conceito.
Convenção.
Protótipo.
Sintaxe.
08/03/2022 20:22 Teste 1
https://ava.unisanta.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=1786164&cmid=204515 4/4
Questão 11
Ainda não
respondida
Vale 1,00
ponto(s).
Para que o computador possa processar dados, se faz necessário que eles estejam armazenados na memória do computador.
Esta memória pode ser entendida como um conjunto de pequenos “pedaços”, cada um identificado por um número distinto,
que permite que as informações armazenadas na memória da máquina sejam facilmente localizadas. Este número é chamado
de:
 
Escolha uma opção:
Bit.
Byte.
Coordenada.
Posição.
Endereço.
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