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Traumatologia Forense - Parte IV

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Aula 10: Traumatologia Forense - Parte IV
Raiamento de arma de fogo:
*Raias: escavações ou sulcos feitos na alma do cano com finalidade de imprimir movimento de rotação ao projéctil
*Função: prover movimento de rotação ao projéctil e, consequentemente, estabilidade
dinâmica (efeito giroscópio) à trajetória do projétil.
*Objetivo: eliminar possíveis desvios, aumentar a precisão dos projéteis e aumentar a velocidade dos projéteis
*Levógiro: gira para a esquerda
*Dextrogiro: gira para direita
		Gustavo Moreno 19
38” SPL  28.800 rpm;
357”  49.900 rpm;
380”  74.400 rpm;
40” SLW  52.400 rpm.
9 mm  84.500 rpm.
a. Eliminar possível desvio
b. Aumento da precisão dos projéteis
c. Aumento da velocidade dos projéteis
Calibre:
Mede na boca do cano
-Calibre Real: medido na boca do cano e corresponde ao diâmetro interno da alma do cano.
-Calibre Nominal: Designa de um tipo particular de munição e também da arma na qual este tipo de munição deve ser usada. Diâmetro exato do projétil
	Sistema
	Americano
	Polegadas → centésimo
	Sistema
	Inglês
	Polegadas → milésimo
	Sistema
	Alemão
	Milímetros
	Sistema
	Real
	Milímetros
Obs: “Mesma coisa, mas se fala de maneira diferente”
Obs: “Medida que sobe, aumenta o diâmetro da munição”
Armas de alma lisa ou Armas de Caça:
-Não possuem raiamento, com sua superfície polida
-Exemplos: espingarda
-Dado pelo número de esferas de chumbos, com diâmetro = a alma do cano, necessário para formar o peso de uma libras (453,6g)
-O cartucho de numeração menor tem tamanho / espessura maior, já o de número maior tem tamanho e espessura menor
	Calibre Nominal
	Calibre Real
	.12’’ (=12 esferas)
	18,5 mm (mais grosso)
	.16’’
	17,0 mm
	.20’’
	15,7 mm
	.24’’
	14,8 mm
	.28’’
	14,3 mm
	.32’’
	13,0 mm
	.36’’
	10,4 mm (mais fino)
Obs: arma com raia (pólvora branca – feita com celulose), arma lisa (pólvora negra – gera fumaça)
Obs: pode ser de metal, metal com plástico, metal com papelão, latão (estufa – reutiliza), plástico, borracha, chumbo
Munição → ⅓ pólvora, ⅓ projétil, ⅓ espaçador
-Tipos de choque / choke:                        (Jardas)
Choque pleno – sem rosca, espalha depois;
Choque modificado;
Choque cilíndrico – com rosca, espalha antes.
-Anatomia dos projéteis:
Vários formatos, com diferentes objetivos
	Projétil de chumbo ogival
	+ barato, deixa resíduos de chumbo no cano (precisa escovar/limpar para a bala não ficar retida)
Normalmente chumba o cano e usa latão para revestir o projétil
	Projétil de chumbo ponta oca
	Expansivo
	Projétil de chumbo ponta plana
	
	Projétil de chumbo canto vivo
	Menos preciso
	Projétil encamisado total ponta plana.
	Ponta oca/plana
Obs: quanto maior a quantidade de pólvora, maior a capacidade balística
Obs: Magnum glaser → ponta explosiva – vários chumbinhos dentro / no interior
Fogo:
*Central: espoleta no centro (possível carregar), por exemplo o fuzil
*Circular: espoleta está na zona periférica, a mistura detonante é disposta dentro de um aro circulando a base do estojo. Por exemplo o .22
Legalização das armas:
SINARM e SIGMA
–SINARM (Sistema Nacional de Armas - DPFMJ):
*Departamento da Polícia Federal (PF);
*Registro de armas para civis.
*Sistema burocrático – documentação, prática em estande/clube de tiros, psicotécnico
–SIGMA (Sistema de Gerenciamento Militar de Armas):
*Controle de armas feito pelo exército
*Militares, colecionadores, caça, polícia…
*Apostilamento para os atiradores
*Participação em clube de tiro
Mecanismo de lesão:
*Cavidade temporária → o que causa “destruição”, (após o tiro)
*Cavidade definitiva → caminho do projétil (“permanece”)
Disparo ⇒ Propulsão ⇒ Alvo ⇒Cavidade temporária ⇒ Cavidade definitiva ⇒ Transferência de energia ⇒ Lesão.
Obs – Choque:
*Supersônicos: atingem mais de 330 m/seg. O projétil chega antes do barulho do tiro.
*Subsônicos: velocidade <330 m/s
Obs – dar sempre antibiótico em FAF
Stopping power:
-Poder de parada
-Poder que um calibre de arma de fogo possui para colocar um oponente atingido fora de combate com um único disparo, sem necessariamente matá-lo. 
-Tabela de Evan Mars-hall 
*Calibre 7,65 mm Ogival jaquetado 71g (52%) e winderester silver 60g (58%)
*Calibre 9mm 60% de incapacitação;
*Calibre .357 (Magnum)  96% de incapacitação  o poder de parada é maior.
Dundum:
-Projétil proibido!!
-“Projétil em cruz” → expande durante o impacto com o alvo
-Aumento do diâmetro do bala  → maior cavitação / ferimento
-Efeito balístico mais forte
-Produzidas pelos ingleses, durante o período de dominação na Índia.
Orifício de Entrada:
-Obs: normalmente sai pólvora 30 a 40 cm (queima de pólvora)
-As armas de fogo geram ferimentos perfuro-contundentes!!**
-Características:
Efeito primário ou de impacto – independe da distância
	Orla de enxugo/alimpamento
	*Sujeira da arma (cano, pólvora, ferrugem …)
*Lesão de limpeza dos resíduos do projétil
	Orla de contusão/escoriação:
	*Ferimento é pérfuro-contuso
*Área azulada de contusão devido a entrada do projétil
	Anel de Fish
	*Ambas orlas (enxugo e contusão)
*Sempre vai estar presente
Lembrar:São lesões que não dependem da distância do tiro.
Efeito secundário ou da explosão (dependem da distância):
	Zona de tatuagem
	*Tiro perto (< 40 cm)
*Mancha ao redor do ferimento, indicando combustão da pólvora na pele
*Tiro à queima roupa
	Zona de esfumaçamento
	*Fumaça da queima da pólvora
*Tiro perto
*”Sai na água”
Obs: toda entrada possui 2 orlas, mas, apenas tiros de curta distância apresentam as zona de tatuagem e a zona de esfumaçamento
Efeito misto ou vulcânico – arma com o cano encostado:
*Boca de mina e boca de jarro → protrusão da pele como um vulcão
Sinais de ferida perfuro contusa:
4 sinais → benassi, bonnet, pupe-werkgartner e hoffmann (boca de mina)
1. Sinal de Benassi:
*Ocorre mais na cabeça (couro cabeludo, osso)
*Precisa ter osso embaixo (diploe)
*Sinal estrelado / tiro estrelado (encostado)
*”Tiro encostado próximo a um osso”.
2. Sinal de Bonnet (Funil):
*Ferimento de entrada é menor do que o ferimento de saída ) diâmetro
*Rasga / queima
3. Sinal de Pupe Werkgartner:
*Tiro encostado / sobre a pele
*Marca do cano da arma
*Contusão 
*”Forma um vulcão”
4. Sinal de Mina ou Hoffmann:
*Tiro encostado - deslocamento de ar → estufou o tecido
*”Forma um vulcão” (estufamento do tecido)
-Quando não se a lesão é de entrada ou saída → encaminhar para histopatologia / anatopatologia
Morfologia das lesões:
Curta distância (<40 cm):
	Ferida circular ou elíptica
Bordas invertidas
Orla de escoriação
Orla de enxugo ou alimpamento
Halo equimótico
Zona de tatuagem
Zona de esfumaçamento
Zona de chamuscamento ou queimadura
À distância (>40 cm):
	Diâmetro semelhante ao do projétil
Ferida circular ou elíptica
Bordas regulares e invertidas
Orla de contusão ou escoriação
Orla de enxugo ou alimpamento
Halo equimótico
Ferimentos de saída:
-Saída do projétil → evertido
-Formato estrelado (cuidar para não confundir com o sinal de Benassi - entrada)
-Sem resíduo de pólvora
-Sem zonas e nem orlas
–Trajeto: caminho percorrido pelo projétil dentro do corpo da vítima = balística terminal
–Trajetória: caminho percorrido pelo projétil fora do corpo, da arma até a superfície atingida = balística intermediária

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