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Computação Móvel - Aula 1

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2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
Computação 
Móvel
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
OLÁ!
Eu sou Dante Souza e Souza
Hoje nós iniciaremos nosso 
módulo!
Contato: 
dante.souza.prof@gmail.com
2
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
Regras de Convivência
● Estamos trabalhando em um novo formato, um desafio para todos;
● Durante as aulas deixar desligado o Microfone;
● Nossas interações ocorrerão pelo chat do Hangouts Meet. Se precisar 
falar, envie mensagem solicitando permissão;
● Temos tempo suficiente para as aulas;
● Mantenha a regularidade de horário: nossas aulas serão nos horários 
previstos do seu curso;
● Utilize o material disponível no AVA para estudo, sempre.
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
Orientações Gerais:
● Todos os slides e materiais de apoio serão disponibilizados na nossa sala 
no Google Sala de Aula (Classroom);
● Novas atividades serão entregues também via Google Classroom, exceto 
quando exigida outra forma de entrega;
● Se houver códigos-fonte, ele serão disponibilizados no repositório do 
Github abaixo:
○ https://github.com/DanteSouzaeSouza/ComputacaoMovel
● E-mail de contato: dante.s@uni9.pro.br
https://github.com/DanteSouzaeSouza/ComputacaoMovel
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br 5
Ementa:
- MERCADO DE APLICAÇÕES MÓVEIS
- PLATAFORMAS DE DESENVOLVIMENTO PARA APLICAÇÕES MÓVEIS
- APRESENTAÇÃO DAS PRINCIPAIS APIS PRESENTES NA ESTRUTURA DO 
ANDROID
- PROTOCOLOS DE REDES SEM FIO, DISPOSITIVOS, COMPONENTES E 
ACESSÓRIOS DE EQUIPAMENTOS MÓVEIS
- ARQUITETURA DO SISTEMA OPERACIONAL ANDROID, FRAMEWORKS E 
BIBLIOTECAS
- AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO, FERRAMENTAS E TESTES DO 
APLICATIVO MÓVEL
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br 6
Ementa:
- COMPONENTES DO ANDROID: ATIVIDADES, SERVIÇOS, REPOSITÓRIOS 
DE CONTEÚDO, MENSAGENS E ARQUIVO DE MANIFESTO
- RECURSOS DE IMAGENS E STRINGS NO ANDROID, LOCALIZAÇÃO DA 
APLICAÇÃO
- COMPONENTES DO ANDROID: FILTROS DE MENSAGENS, PROCESSOS E 
THREADS, CICLO DE VIDA
- INTERFACE COM USUÁRIO ANDROID, NOTIFICAÇÕES, ESTILO, TEMAS, 
VISUALIZAÇÃO
- MENSAGENS EM ANDROID, FILTROS DE MENSAGENS NO ANDROID, 
ARMAZENAMENTO DE DADOS
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Ementa:
- PROVEDORES DE CONTEÚDO
- MÍDIAS EM ANDROID: GRÁFICOS, ÁUDIO, VÍDEO E MAPAS
- COMPATIBILIDADE ANDROID COM DISPOSITIVOS E TELAS
- APLICAÇÕES PARA WEB E ANDROID
- ASSINATURA E PUBLICAÇÃO DE APLICAÇÕES ANDROID
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br 8
Como vai ser?
Pesquisas, atividades e mini-projetos.
Atividades poderão ser individuais ou 
em grupo.
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
 Mercado Mobile
▰ Desde o surgimento do primeiro iPhone até hoje se passaram 13 
anos. 
▰ O android surgiu um ano depois e lançou sua 10ª edição em 
2019.
▰ O mercado, que antes tinha vários competidores, hoje se divide 
entre os dois gigantes.
De quais outros sistemas mobile vocês se lembram?
9
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
 Mercado Mobile
Sistemas deprecados:
▰ Symbian OS, da Nokia.
▰ Blackberry OS, da Research in Motion (RIM).
▰ Windows Phone, da Microsoft.
▰ WebOS da HP.
10
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
 Mercado Mobile
O cenário atual:
▰ Dispositivos embarcados e IoT
▰ PWA (Progressive Web Apps) e Android Instant Apps
▰ Realidade aumentada
▰ Wearables
▰ IA e Machine Learning (CoreML, entre outros)
▰ Chatbots
11
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Computação Ubíqua
Pesquisa!
Pesquisem o termo e digam:
No que a Computação Ubíqua influi em nossas vidas?
12
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
Interface Homem-Máquina
Os celulares talvez sejam os dispositivos onde está 
presente o maior nível de interação homem-máquina.
Por quais meios essa interação 
ocorre?
13
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Como funciona o desenvolvimento 
mobile?
▰ Ambos iOS e Android têm uma base Unix/Linux.
▰ O iOS é derivado do macOS.
▰ O android tem uma base Linux com suas APIs rodando por cima.
Com o passar dos anos surgiram diversas soluções e frameworks para 
desenvolvimento de apps, tanto para Android quanto para iOS.
14
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
Desenvolvimento nativo:
▰ Em iOS, a ferramenta principal de desenvolvimento é o XCode, 
disponível somente para macOS.
▰ Em Android, a ferramenta principal de desenvolvimento é o Android 
Studio, disponível para Windows, macOS e Linux.
Ferramentas alternativas podem ser usadas para desenvolvimento de apps 
para android em ambientes diferentes. Eclipse usando o plugin ADT, 
VSCode, Intellij IDEA, e outros.
15
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
Desenvolvimento nativo:
▰ Em iOS, a linguagem nativa é o Swift (substituto do Objective-C).
▰ Em Android, as linguagens nativas são o Java (limitado à JDK 8), C++ e 
Kotlin.
16
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
Desenvolvimento híbrido:
▰ Existem frameworks capazes de gerar apps para ambas plataformas, 
alguns deles usando WebViews e o modelo PWA, outros, compilando de 
forma nativa os executáveis de cada plataforma. Exemplos:
17
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
Quais componentes de hardware 
podemos encontrar em dispositivos 
móveis?
18
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Quais componentes de hardware 
podemos encontrar em dispositivos 
móveis?
▰ Câmeras
▰ GPS
▰ NFC 
▰ Modem
▰ Placa wi-fi
▰ Dispositivos de armazenamento...
19
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Atividade: 
Usando os conhecimentos adquiridos e pesquisa na internet:
1. Qual o pacote de programas necessário no computador para início no 
desenvolvimento android?
2. O que é “build”?
3. Quais configurações precisamos adicionar às variáveis de ambiente do 
sistema para que possamos fazer build de nosso projeto?
20
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Overview de um app Android:
Como dito anteriormente, os apps para Android podem ser escritos em Java, 
Kotilin e C++.
As ferramentas do Android SDK compilam o código em conjunto com todos 
os arquivos de dados e recursos em um APK, um pacote Android, que é um 
arquivo de sufixo .apk
21
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Overview de um app Android:
Os arquivos de APK contêm todo o conteúdo de um app Android e são os 
arquivos que os dispositivos desenvolvidos para Android usam para instalar 
o aplicativo.
22
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
Overview de um app Android:
Cada app Android é ativado na própria sandbox de segurança, protegido 
pelos seguintes recursos de segurança:
▰ O sistema operacional Android é um sistema Linux multiusuário em que 
cada aplicativo é um usuário diferente.
▰ Por padrão, o sistema atribui a cada aplicativo um código de usuário do 
Linux exclusivo (o código é usado somente pelo sistema e é 
desconhecido para o aplicativo). O sistema define permissões para 
todos os arquivos em um aplicativo, de modo que somente o código de 
usuário atribuído àquele aplicativo pode acessá-los.
23
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Overview de um app Android:
▰ Cada processo tem a própria máquina virtual (VM), portanto, o código 
de um aplicativo é executado isoladamente de outros aplicativos.
▰ Por padrão, cada aplicativo é executado no próprio processo do Linux. 
O Android inicia o processo quando é preciso executar algum 
componente do aplicativo. Em seguida, encerra-o quando não mais é 
necessário ou quando o sistema precisa recuperar memória para outros 
aplicativos.
24
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Overview de um app Android:
O Android implementa o princípio do privilégio mínimo: 
▰ Cada aplicativo tem acesso somente aos componentes necessários 
para a execução do seu trabalho e nada mais. 
▰ Isso cria um ambiente seguro onde um aplicativo não pode acessar 
partes do sistema a que não tem permissão. 
Entretanto, é possível permitira um aplicativo compartilhar dados com 
outros aplicativos e acessar serviços do sistema.
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Componentes de aplicativo:
▰ Atividades:
○ São pontos de entrada para a interação com o usuário
▰ Serviços:
○ São pontos de entrada para manter um aplicativo em execução no 
segundo plano, seja qual for o motivo.
▰ Broadcast receivers: 
○ São componentes que fazem o sistema entregar eventos ao 
aplicativo fora de fluxo de usuários comum.
▰ Provedores de conteúdo:
○ Gerenciam um conjunto compartilhado de dados do aplicativo que 
você pode armazenar.
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2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br
Projeto a ser desenvolvido ao longo 
das nossas aulas:
▰ Criação de um APP de “Lugares favoritos”
▰ O App terá:
○ Uso do Google maps para captação de localização e tagging
○ Uso de consulta à API dos Correios para captura de endereço via 
CEP
○ Permissão para cadastro manual de algum local
○ Exibição das tags de localização salvas no mapa
○ Outros detalhes de Quality Of Life (QOL).
27
2020 - Dante Souza e Souza - dante.s@uni9.pro.br 2828
Obrigado e 
até semana 
que vem!

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