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CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 02_03_2023 À 03_03_2023 - VALOR 6,0 PONTOS - 1 OPORTUNIDADE_ 6,0 METODOLOGIAS ÁGEIS

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Prévia do material em texto

Iniciado em quinta, 2 mar 2023, 12:35
Estado Finalizada
Concluída em quinta, 2 mar 2023, 13:27
Tempo
empregado
52 minutos 1 segundo
Avaliar 6,00 de um máximo de 6,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
São vantagens da Integração contínua, exceto:
a. Possibilita entregar atualizações com mais agilidade
b. Possui incompatibilidade, assim a equipe não será surpreendida no final. 
c. Auxilia a identificar os erros mais rapidamente
d. Aumenta a produtividade do desenvolvedor
e. Possui feedback de todas as alterações feitas em todo o sistema
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Possui incompatibilidade, assim a equipe não será surpreendida no final.
Painel / Minhas Disciplinas / TECNÓLOGO EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS -1023- METODOLOGIAS ÁGEIS 
/ PROVA CURRICULAR - REALIZAÇÃO DIA 02/03/2023 À 03/03/2023 - VALOR 6,0 PONTOS
/ CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 02/03/2023 À 03/03/2023 - VALOR 6,0 PONTOS - 1ª OPORTUNIDADE
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=14000
https://www.eadunifatecie.com.br/my/
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=14000
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=14000#section-12
https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=450644
Questão 2
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Questão 3
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
A fase _________ consiste na  tarefa de levantamento de requisitos, consiste em identificar e extrair todas as funções que o usuário
necessita executar dentro do software a ser desenvolvido, bem como informações pertinentes a restrições e acesso, premissas e entre
outras.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
a. Processo de software
b. Requisitos 
c. Validação
d. Engenharia de software
e. Processo de implementação
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Requisitos
Faz parte do ciclo de vida de um projeto XP, exceto:
a. Fase das iterações do release
b. Fase da produção
c. Fase de planejamento final 
d. Fase de planejamento inicial
e. Fase da morte
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Fase de planejamento final
Questão 4
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Questão 5
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
O modelo cascata foi a primeira tentativa de se oficializar uma metodologia de desenvolvimento de software, consiste em respeitar
cada processo, onde uma etapa necessita ser encerrada para que outra etapa possa ser iniciada, ou seja, se uma etapa do projeto
ainda não foi encerrada não se pode iniciar outra até que a mesma seja concluída. Tende também a executar exatamente como
planejado inicialmente, sendo assim, o modelo cascata, não possui uma flexibilidade quanto a alterações no projeto quando já
iniciado.
O modelo cascata é conhecido também como:
a. Clássico 
b. Prototipação
c. Incremental
d. Inicial
e. Icremental
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Clássico
Assina-le a alternativa que retrata em qual momento de uma Sprint se realiza a Revisão de Sprint:
a. Acontece sempre no inicio de uma Sprint
b. Acontece sempre ao final de uma Sprint 
c. Acontece sempre que a equipe queira
d. Acontece diariamente, ao inicio de cada dia
e. Acontece diariamente, ao final de cada dia
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Acontece sempre ao final de uma Sprint
Questão 6
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
A __________ é nada mais que a aplicação de métodos, modelos, padrões, princípios científicos e teorias que possibilitam gerenciar,
planejar, modelar, projetar, implementar, medir, analisar, manter e refinar um software (SOMMERVILLE, 2011).
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
a. Validação
b. Processo de software
c. Engenharia de software 
d. Requisitos
e. Processo de implementação
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Engenharia de software
Questão 7
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Sobre o ciclo de vida de um projeto XP, relacione as colunas:
(1) Fase de exploração
(2) Fase de planejamento inicial
(3) Fase de iterações do release
(4) Fase da produção
(5) Fase de manutenção
(6) Fase da morte
(    ) consiste em finalizar o projeto, isso pode acontecer ao momento em que o cliente se encontra completamente satisfeito com
o software, ou na pior das hipóteses quando o projeto se torna inviável economicamente, normalmente isso acontece quando
ocorrem muitos erros durante o desenvolvimento. (BECK, 2004).
(    ) consiste em realizar as manutenções necessárias, muitas vezes introduzindo novas funcionalidades. É de extrema importância
evidenciar que quando realizamos uma manutenção em um software que já está em produção (o cliente está utilizando) devemos
ter muita atenção para não danificar uma funcionalidade do sistema, atentando-se que qualquer falha neste procedimento
acarretará em problemas para o usuário. (BECK, 2004).
(    ) consiste em realizar todos os levantamentos de requisitos necessários, devemos identificar nessa fase todos os detalhes,
incluindo também o ambiente tecnológico onde o sistema vai rodar ao ser entregue. Recomenda-se não utilizar mais do que
duas semanas na fase de exploração. Esse momento é indispensável para que obtenhamos a confiança e segurança necessária
para desenvolver um produto que venha a atender todas as necessidades do usuário. (BECK, 2004).
(    ) consiste em definir juntamente com o cliente, por exemplo, a data do lançamento do primeiro release (release é o
lançamento de uma - popularmente conhecida -, versão do sistema, com uma nova funcionalidade para o cliente.
(SOMMERVILLE, 2011)). Para que ocorra o planejamento, a equipe, incluindo o cliente, deve definir as estórias (pequena narração
da necessidade do cliente, de forma bem simples) que vão ser desenvolvidas, classificando as suas prioridades. Dentro do
planejamento é feito a análise de quantas estórias vão ser implementadas dentro de uma iteração. Recomenda-se concluir uma
iteração dentro do prazo de uma a três semanas. (BECK, 2004).
(    ) momento em que os programadores vão implementando o sistema de acordo com o planejamento realizado anteriormente,
seguindo todos os valores, princípios e práticas do XP para que possa ser lançado o primeiro release. O intervalo recomendado
para cada release é de dois até quatro meses. (BECK, 2004).
(    ) momento em que se desenvolve todas as funcionalidades do sistema, lançando o release conforme vão sendo finalizados,
vale ressaltar que nesse processo é realizado diversos testes, a fim de garantir que o módulo do sistema está apto para ser
entregue ao cliente. (BECK, 2004).
a. 6, 5, 1, 2, 3, 4 
b. 4, 6, 1, 2, 3, 5
c. 6, 4, 1, 2, 5, 3
d. 6, 4, 1, 2, 3, 5
e. 4, 6, 2, 1, 3, 5
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
6, 5, 1, 2, 3, 4
Questão 8
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Questão 9
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
User Story possui cinco características básicas,exceto:
a. Testável
b. Negociável
c. Dar valor
d. Dependente 
e. Estimável
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Dependente
Fazem parte das práticas da Programação Extrema, exceto:
a. Programação em pares
b. Padrões de modificação 
c. Metáfora
d. Refatoração
e. O jogo do planejamento
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Padrões de modificação
Questão 10
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Assinale a alternativa que represente o que é um Backlog do Produto.
a. Uma lista com todos os princípios e valores que o desenvolvimento necessita seguir.
b. Uma lista com todas as funcionalidades que o sistema necessita ter. 
c. Uma lista com todas as funcionaliades que não tem urgencia para ser incrementada.
d. Uma lista com todos os princípios que o desenvolvimento necessita seguir.
e. Uma lista com todos os valores que o desenvolvimento necessita seguir.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Uma lista com todas as funcionalidades que o sistema necessita ter.
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