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Módulo de Aprofundamento Aula 11 - Robótica Caro cursista, nesta aula você vai: Analisar e compreender as possibilidades do trabalho com robótica e linguagem computacional na sala de aula. INTRODUÇÃO Para iniciarmos nossa conversa sobre robótica, assista o vídeo dos professores Paulo Gurmieiro e Fábio Paiva. https://docs.google.com/file/d/14eduMeQAv174rCg3OLOVETKIJKQ-dvFf/preview Robótica Como abordado no vídeo, quando o aluno passa a programar, as ações passam também a refletir sobre os erros, pensar em possibilidades, criar alternativas. Vamos analisar a robótica em um contexto prático? O que é Arduino e como funciona: Disponível em: https://portal.vidadesilicio.com.br/o-que-e-arduino-e- como-funciona/ Para saber + https://portal.vidadesilicio.com.br/o-que-e-arduino-e-como-funciona/ https://portal.vidadesilicio.com.br/o-que-e-arduino-e-como-funciona/ https://portal.vidadesilicio.com.br/o-que-e-arduino-e-como-funciona/ What is Arduino? Disponível em: https://www.arduino.cc/ Para saber + https://www.arduino.cc/ https://www.arduino.cc/ O Arduino O que compõe o Arduino? A estrutura física é composta da seguinte maneira: Fonte: Autoria própria - Paulo S. Gumiero 1- Botão RESET – reinicia a programação. 2 - GND - aterramento. 3 - Pinos de entrada e saídas digitais. 4 - AREF - configura a tensão de referência para a entrada analógica (o valor máximo do intervalo de entrada). 5 - PWM - os pinos com o sinal ( ~) podem simular saída analógica. 6 - USB - utilizada para conectar o computador e realizar a transferência de código. O Arduino O que compõe o Arduino? A estrutura física é composta da seguinte maneira: Fonte: Autoria própria - Paulo S. Gumiero 7 - MICROCONTROLADOR - é o processador que armazena a programação e controla os dispositivos. 8 - Indicador de transmissão e recebimento de dados. 9 - Regulador de tensão. 10 - Led indicador de energia. 11- Entrada para fonte de alimentação. 12 - Pino que fornece 3,3 V. O Arduino O que compõe o Arduino? A estrutura física é composta da seguinte maneira: Fonte: Autoria própria - Paulo S. Gumiero 13- Pino que fornece 5 V. 14- Pino VIN- Alternativa de entrada de energia de 7 a 12 V. 15- Pinos analógicos. Na prática… Já a programação é composta da seguinte maneira: o arduino utiliza como linguagem de programação o C++ e para dar início a escrita do código, é necessário o programa IDE que pode ser baixado pelo site: https://www.arduino.cc/en/software. https://www.arduino.cc/en/software C++: Prof. Armando Luiz N. Delgado. Linguagem C++ - Notas de Aula - Parte I Programação Básica em C++: Disponível em: https://www.inf.ufpr.br/ci208/NotasAula.pdf Para saber + https://www.inf.ufpr.br/ci208/NotasAula.pdf https://www.inf.ufpr.br/ci208/NotasAula.pdf IDE na prática… No IDE, há a seguinte área de trabalho: Após ter baixado e instalado o programa no seu computador, você terá que realizar uma configuração rápida no seu IDE. Isso é importante para que você não tenha problemas para a gravação do sketch¹ no arduino. ¹SKETCH - é o nome dado ao projeto que se é produzido no Arduino. Acesse o item “ferramentas” e escolha a opção do tipo de Arduino que está trabalhando, em seguida a porta de acesso. Desta forma, você estabelece a comunicação entre o dispositivo físico (arduino) e o programa (IDE). Após ter feito isso, já se pode iniciar a programação. Atividade Mão na Massa: Circuito Automatizado Nesta proposta de trabalho, vamos construir um circuito automatizado utilizando o arduino, leds, uma protoboard, resistores e jumpers. O passo a passo desta atividade está disponível para download no link abaixo. https://drive.google.com/file/d/14tZuK8r7pJYnmgAtXNw05Ljj5vyRWOdT/view?usp=sharing O que é uma protoboard: Disponível em: https://portal.vidadesilicio.com.br/protoboard/ Para saber + https://portal.vidadesilicio.com.br/protoboard/ https://portal.vidadesilicio.com.br/protoboard/ Professor(a), considerando as duas atividades do Mão na Massa, seria possível contemplar as duas atividades que fizemos, Plugada e Desplugada, em apenas uma? Para refletir... CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, including icons by Flaticon, infographics & images by Freepik Chegamos ao final da Unidade IV e, também, do curso. Antes de irmos à avaliação, é importante que reflita como os eixos dialogam entre si, com as áreas do conhecimento e com os tempos e espaços socioculturais, incluindo neles o mundo do trabalho. A exposição dos três eixos formativos (TDIC, Cultura Digital e Pensamento Computacional), auxiliarão a você, professor(a), neste novo desafio, cheio de tecnologia e muita inovação nas práticas em sala de aula. https://slidesgo.com/ https://www.flaticon.com/ https://www.freepik.com/ CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, including icons by Flaticon, infographics & images by Freepik Esperamos que com este material, aliado com metodologias ativas, seja possível criar condições para que o estudante seja protagonista de seu aprendizado, para que ele possa ampliar seu conhecimento e tornar-se um cidadão crítico e consciente. As habilidades, alinhadas com a Diretriz de Tecnologia e Inovação, serão a base para os Cadernos do Professor e do Aluno, para que você, possa usar seus conhecimentos para mediar o contato dos estudantes com tais tecnologias. https://slidesgo.com/ https://www.flaticon.com/ https://www.freepik.com/ Mensagem de Encerramento https://docs.google.com/file/d/1bhe-TarxYUdvLiQvzJtaKnlwwITzzxFL/preview Referências Bibliográficas ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini de; VALENTE, José Armando. Integração currículo e tecnologias e a produção de narrativas digitais. Currículo sem Fronteiras, v. 12, n. 3, p. 57-82, Set/Dez 2012. Disponível em: https://www.curriculosemfronteiras.org/vol12iss3articles/almeida-valente.pdf. Acesso em 25 nov. 2021. BRASIL. Base Nacional Comum Curricular - Educação é a Base. Brasília: MEC, 2018. Disponível em: http://basenacionalcomum.mec.gov.br/images/BNCC_EI_EF_110518_versaofinal_site.pdf. Acesso em 10 nov. 2021. CANDIDO, Antonio. O direito à literatura. 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Acesso em: 25 nov. 2021. https://www.curriculosemfronteiras.org/vol12iss3articles/almeida-valente.pdf http://basenacionalcomum.mec.gov.br/images/BNCC_EI_EF_110518_versaofinal_site.pdf https://www.itaucultural.org.br/revista-observatorio-ic-n-16 https://www.procomum.org/wp-content/uploads/2018/01/cultura-digital-br.pdf Referências Bibliográficas MORÁN, J. Mudando a educação com metodologias ativas. In: Carlos Alberto de Souza e Ofelia Elisa Torres Morales (org.). Coleção Mídias Contemporâneas. Convergências Midiáticas, Educação e Cidadania: aproximações jovens. Vol. II. PG: Foca Foto-PROEX/UEPG, 2015, p. 15-33. Disponível em: http://www2.eca.usp.br/moran/wp-content/uploads/2013/12/mudando_moran.pdf. Acesso em: 04 nov. 2021. MOREIRA, M. A. O que é afinal aprendizagem significativa? Revista cultural La Laguna Espanha, 2012. Disponível em: http://moreira.if.ufrgs.br/oqueeafinal.pdf. Acesso em: 15/11/2021. NONATO, E. R.; SALES, M. V.; SARLY, C. R. 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