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Animação 2D digital Unidade 3 - Processos de produção Autora: Vanessa Pereira do Nascimento Revisor técnico: Renato Medeiros Iniciar Introdução Para realizar a produção de uma animação 2D digital é necessário manipular diferentes elementos em um software . Imagens que podem ser vetoriais ou bitmaps , áudios de diversos formatos de arquivo que podem ser captados ou reaproveitados de repositórios da internet , e, no caso da técnica rotoscopia - na qual os desenhos são feitos por cima de um vídeo - trechos de �lmes, gravações caseiras ou pro�ssionais, que apresentam diferentes qualidades de imagem. O animador digital não precisa dominar o software para realizar uma animação, mas quanto maior o conhecimento da ferramenta, maiores também serão as possibilidades de sua criação. Vimos anteriormente como o conhecimento do desenho clássico contribui para a realização de animações mais �uidas, no caso do conhecimento das ferramentas digitais, as contribuições vão além da automatização do trabalho. Um animador que saiba utilizar as potencialidades do software pode modi�car a estética do seu trabalho, incluindo iluminação e efeitos visuais próprios do ambiente digital. O software Adobe Animate, escolhido para essa disciplina, foi apresentado na unidade passada e a partir daqui será tratado em detalhes, com a �nalidade de auxiliar você, estudante, a produzir todas as etapas necessárias para a realização de uma animação autoral. Nessa terceira unidade, veremos a apresentação da interface do software , a animação de textos, que podem ser utilizados como personagens, vinhetas e/ou créditos, a mesclagem entre diferentes elementos e até mesmo as possibilidades de simular o mundo real, animando partículas por meio de código de programação. O trabalho produzido ao �nal dessa disciplina poderá ser utilizado como uma peça de portfólio, com potencial para te auxiliar a entrar para o mercado de trabalho na área de animação. Aproveite essa unidade para explorar o programa enquanto continua experimentando a animação de novos personagens, situações e narrativas. Bons estudos e mantenha-se criativo(a)! 1. Composições e camadas No estúdio Creative Cloud da empresa Adobe, é possível trabalhar através de composições. Cada composição contém uma linha do tempo que inclui diversas camadas, que, por sua vez, apresenta em cada unidade todos os componentes utilizados como áudio, vetores, bitmaps , texto, dentre outros. No software utilizado nessa disciplina, o Animate, cada composição é chamada de clipe de �lme. É possível que um projeto apresente apenas um ou vários clipes de �lmes, dependendo de sua complexidade. Cada um desses elementos de uma composição serão apresentados durante essa unidade. Logo, ao iniciar o Animate, é possível escolher com qual tipo de documento queremos trabalhar. Por ser um software que abrange a criação de animações e de peças interativas,são exibidas diversas possibilidades e categorias de documento. Na tela de início do programa, encontramos a opção “Iniciar um novo arquivo rapidamente”,com prede�nições das categorias: animação de personagens; jogo; anúncios;educação e avançado. Figura 1 - Ícones que representam as categorias de tipos de documentos. Fonte: Criado pela autora, 2020. Na �gura 1, vemos a tela de início do Animate com as categorias de documento. Ao clicar em “Mais prede�nições”, vemos a janela mostrada na �gura 2. Nesta tela, temos acesso a mais duas categorias: redes sociais e web. Cada uma das categorias apresenta prede�nições de documentos. Figura 2 - Abas de todas as categorias de tipos de documento do Animate. Fonte: criado pela autora, 2020. A primeira categoria será nossa escolha para iniciar os trabalhos no software. Em “Animação de personagem” podemos escolher dentre os seguintes tipos de documento: ● HD Escolheremos a de�nição Full HD, por ser alta o su�ciente para uma boa visualização em tela grande, porém, não tão pesada quando o 4K que ainda não é suportado por diversos dispositivos. No painel, à direita podemos veri�car a “taxa de quadros” marcando 30.00, o que signi�ca que teremos 30 frames para cada segundo de animação, sendo esse o padrão para vídeo. Antes de clicar no botão “Criar” observe as outras possibilidades do programa. Na base da �gura 2, podemos ver os “Arquivos de amostra”, contendo exemplos de animações prontas com diferentes possibilidades do software como: caminhada, auto lip sync, efeitos de camada, panorâmica, dentre outras. As outras abas que exibem mais categorias de tipo de arquivos apresentam as seguintes possibilidades: ● Full HD ● 4K ● Padrão ● Redes sociais ● Jogos ● Educação ● Anúncios ● Web ● Avançado É importante ressaltar que a escolha do tipo de documento existe para facilitar o desenvolvimento da animação, já que inicia com a resolução e taxa de quadros ideal. Caso a escolha seja errada, ou o animador mude de ideia durante o trabalho, é possível modi�cá-la a qualquer momento, clicando em “Arquivo > Converter para”. Nesse momento, o software irá calcular as possibilidades de alteração para seu arquivo e irá listar para sua escolha. 1.1 Interface Ao iniciar um documento do tipo animação de personagem Full HD temos acesso ao espaço de trabalho básico do Animate, como exibido na �gura 3. No topo da tela podemos ver a “Barra de aplicativos”. Em seu canto esquerdo, a barra apresenta o botão “Página Inicial” quem tem o ícone de uma casa e o botão com o nome do software , que retorna ao espaço de trabalho do documento. Nessa barra, vemos também o menu do programa, com as opções de Arquivo, Editar, Exibir, Texto, Ajuda, dentre outros. Figura 3 - Espaço de trabalho básico do Animate. Fonte: produzido pela autora, 2020. Na lateral esquerda, observamos o painel “Ferramentas”. Nele, estão presentes as setas, formas geométricas, borracha, pincel, balde de tinta, dentre outras opções para a manipulação do arquivo. A cada ferramenta selecionada o painel contextual “Propriedades”, modi�ca seu conteúdo apresentando as possibilidades de personalização. A “janela” de documento padrão exibe a folha em branco, e pode ser duplicada ou ter seu espaço dividido com outras janelas. Onde lemos “Sem título-6” está a aba dessa janela, ou seja, assim como ocorre em um navegador, o Animate pode exibir diversas abas simultaneamente. Na base da �gura 3, podemos ver outro exemplo de painel, sendo a “Linha do tempo”. Essa área, de extrema importância para a realização da animação, simula a disposição dos quadros no decorrer do tempo. Cada retângulo representa um quadro e podemos ver sua contagem a cada 5 com a exibição dos números correspondentes. No painel da linha do tempo lê-se “Camada_1”. Também conhecida pelo seu nome em inglês layer , uma camada representa o espaço que acomoda as diferentes mídias que podem ser inseridas no documento. Esses elementos que compõem um documento podem ser inseridos em diversas camadas, que trabalham com a lógica de empilhamento, isto é, uma camada �ca sobre a outra. Todas as janelas e painéis do espaço de trabalho �cam localizadas dentro do “Quadro do aplicativo”, espaço que permite a personalização do que será exibido e também seu posicionamento na tela. Ao aprender a lógica do espaço de trabalho do Animate �ca mais fácil a utilização de outros softwares do estúdio Creative Cloud da Adobe como por exemplo o Photoshop, focado em imagens bitmap , e o Illustrator, focado em imagens vetoriais. Ambos os programas compartilham diversos painéis semelhantes ao Animate. 1.2 Elementos Cada camada no Animate pode conter diversos tipos de mídia. Para manter uma melhor organização, o ideal é separar em diferentes camadas cada elemento ou grupo de elementos da sua animação. As categorias existentes de elementos no software são: ● Símbolos ● Formas básicas ● Objeto de desenho Essa variedade de elementos que podem ser trabalhados no software proporciona uma grande liberdade de criação. As categorias citadas não são imutáveis,já que um tipo pode ser convertido em outro dependendo de sua função. Ao animar textos, por exemplo, podemos utilizar a linha do tempo principal ou animá-los em uma linha do tempo própria, dentro de um clipe de �lme. A composição do documento, como visto anteriormente, pode ser de vários clipes de �lme, trabalhando de maneira hierarquizada e simultânea. Uma linha do tempo da composição principal pode conter diversos clipes de �lme, cada um com sua própria linha do tempo, suas camadas e elementos. No próximo tópico, você vai criar uma animação com textos e gra�smos, que poderá ser utilizada para abertura de uma animação maior, tela de créditos ou até mesmo contendo uma narrativa própria. Dessa maneira, você poderá aplicar parte dos conceitos estudados até aqui. Você quer ver A Adobe mantém uma série de tutoriais para o software Animate em seu site o�cial. São vídeos curtos que abordam conteúdo para usuários iniciantes ou ● Bitmap ● Vídeo ● Áudio ● Grupos ● Texto 2. Animando textos No Animate, um texto pode ser utilizado para a exibição de informações estáticas, isto é, que não se modi�cam automaticamente ao longo da animação. Isso não signi�ca que esse tipo de texto não possa ser modi�cado através da animação de seus caracteres, cores e tipo de letra. O tipo estático somente se refere a informações que não se modi�cam dependendo de fatores externos. Para a inserção de texto que será modi�cado, enquanto a animação é tocada, devemos utilizar o tipo de texto dinâmico. Com esse tipo de texto podemos incluir, por exemplo, a pontuação de um jogador, informações sobre o clima em tempo real, dentre outras informações variáveis. O último tipo de texto que pode ser utilizado é o editável. Esse tipo é destinado a peças interativas, com intenção de permitir que o usuário insira texto ao digitar em um campo especí�co. Para iniciar o exercício que será feito nesta unidade, vamos criar um texto do tipo estático. Para inserir um texto em seu documento, clique na ferramenta de texto, com o ícone da letra T. Após a seleção da ferramenta, clique em qualquer área da folha branca e digite uma palavra. Ao inserir um texto no documento, é exibida uma indicação para sua rápida identi�cação. A indicação é feita nos limites da caixa de texto e apresenta um círculo ou quadrado, vazado ou preenchido, dependendo das variações possíveis do texto: horizontal, vertical, estático, dinâmico, dentre outras. No nosso exemplo, é possível veri�car uma bolinha vazada no canto superior direito da caixa de texto, indicando que é um texto estático horizontal. experientes: https://adobe.ly/3cdbee8 https://adobe.ly/3cdbee8 Figura 4 - Caixa de texto com a identi�cação de seu tipo. Fonte: produzido pela autora, 2020. 2.1 Personalizando seu texto No painel de propriedades do texto, podemos alterar os atributos do parágrafo como entrelinhamento e margens, assim como podemos modi�car os atributos de fonte, isto é, das letras, como sua família de caracteres, seu tamanho e posicionamento. Para abrir o painel de propriedades e modi�car o texto inserido, clique no botão indicado pela seta vermelha na �gura 5. Figura 5 - Propriedades do texto selecionado. Fonte: produzido pela autora, 2020. Observe o exemplo criado na �gura 5. Do lado direito da tela, podemos ver o painel de propriedades aberto, indicando o tipo de texto (estático), seu tamanho e posicionamento na tela, a fonte escolhida (Ravie), seu tamanho em pontos paica, isto é, em medida de fonte (120 pt) e sua cor de preenchimento (laranja). Nesse exemplo, a cor do fundo da tela foi modi�cada com um clique do botão direito do mouse em cima da área branca e escolhendo o menu: “Documento > Cor do palco”. As letras aparecem separadas para serem animadas individualmente. Esse processo foi feito clicando com a ferramenta Seleção - a primeira do painel de ferramentas e que aparece selecionada na �gura 5 -, com um clique do botão direito do mouse sobre as letras e escolhendo a opção “Separar” do menu suspenso. Durante esse exercício para editar o texto é necessário utilizar a ferramenta T, enquanto para animá-lo utilizaremos a ferramenta Seleção. Personalize seu texto, modi�cando as cores, tamanho, tipo de letra e lugar na tela. Posicione seu texto já customizado no local que será seu posicionamento na tela ao �nal na animação. Para melhor segurança do trabalho, clique na barra do aplicativo em “Arquivo > Salvar”. 2.2 Criando uma interpolação de movimento Figura 6 - Linha do tempo da animação. Fonte: produzido pela autora, 2020. Para iniciar a animação, precisamos determinar sua duração. Neste exercício, trabalharemos com 30 frames , que para o tipo de documento escolhido no início equivale a um segundo. Clique com o botão direito do mouse no retângulo abaixo do número 30 da linha do tempo. Esse retângulo está alinhado com o nome da camada. Escolha no menu suspenso a opção "inserir quadro" o que aumentará a duração da animação de um para 30 frames . Observe que o primeiro retângulo dessa linha contém um círculo preto, o que indica se tratar de um quadro-chave. O retângulo abaixo do número 30, equivalente ao frame 30, contém apenas uma marcação, indicando a �nalização da sequência. Clique com o botão direito em uma das letras que foram separadas anteriormente. Escolha a opção “Criar interpolação de movimento”, para criarmos uma movimentação exclusiva para essa letra. Repita o processo com todas as outras. Observe que, a cada interpolação criada, a letra correspondente é separada automaticamente em uma nova camada. A cor da linha do tempo também se modi�cou, indicando a existência de uma interpolação na camada. Este exercício poderia ser feito com a animação da palavra como um todo, sem a separação de suas letras, mas trabalhar com esse adicional, traz a oportunidade de observar a funcionalidade das camadas. Como a intenção é de automatizar a animação das letras individualmente, precisamos separá-las em camadas, caso contrário, teríamos que animar quadro a quadro, isto é, modi�cando o posicionamento de cada letra a cada novo frame da animação. Da maneira que estamos fazendo, somente será indicado para o software o posicionamento inicial e �nal de cada letra. Na �gura 6, podemos observar o projeto da animação �nalizada. Para facilitar a manipulação das letras, dê um clique duplo em cada nome de camada e renomeie para a letra correspondente, como exibido no exemplo. Selecione o último quadro de cada camada, isto é, todos os frames da coluna 30. Para fazer isso, basta clicar no frame 30 da primeira camada e, sem soltar o clique, arrastar o mouse até a última camada. Após concluir a seleção clique com o botão direito do mouse e escolha a opção “Inserir quadro-chave > Tudo”. Veja que criamos um quadro-chave capaz de guardar qualquer alteração que �zer no seu texto. Para este exemplo, modi�caremos apenas o posicionamento das letras, mas você pode experimentar trabalhar com as outras propriedades também. Observe que esse novo quadro-chave possui um losango preto, indicando a criação automática de quadros-chave, de acordo com a movimentação de seu objeto no decorrer da linha do tempo. Esse losango também indica que as letras foram copiadas para esse último quadro. Clique no frame 1 da primeira camada e movimente a letra correspondente. Repita esse processo para todas as letras, afastando-as do seu local de origem ou colocando-as para fora da tela. Observe que, ao arrastar uma letra, é criado uma espécie de caminho, indicando seu trajeto durante a animação. Você ainda pode adicionar modi�cações adicionais em outros frames , incrementando a montagem da palavra �nal. Ao �nalizar esse processo, toque a animação �nal no botão play , indicado com a seta vermelha na �gura 6. Se você acompanhou até aqui, parabéns! Você concluiu sua primeira animação no software Adobe Animate. Agora, vamos exportar para que a animação possa ser visualizada mais facilmente, sem depender do software que foi criada.Adicione alguns frames ao �nal das camadas para dar um tempo para a visualização da palavra montada, antes que o arquivo acabe e o vídeo seja fechado. Selecione o frame 50 de todas as camadas, clique com o botão direito do mouse e escolha a opção “Inserir quadro”. Salve novamente seu documento em “Arquivo > Salvar”. Após essa etapa vamos exportar o documento para .mp4, um tipo de arquivo de vídeo de fácil visualização. Clique em “Arquivo> Exportar > Exportar Vídeo/Mídia > Exportar”. Na última unidade desta disciplina, serão abordados todos os tipos de arquivo para exportação dentro do Animate. Por enquanto, con�ra o .mp4 que acabou de salvar. Você sabia O software Adobe Animate já oferece diversas opções de famílias de fontes, os tipos de letras. Ainda assim, os trabalhos criativos muitas vezes precisam de uma maior variedade. Para essa necessidade, é possível baixar e instalar gratuitamente fontes de repositórios especí�cos na internet. O site DaFont, por exemplo, disponibiliza diferentes tipos de letras separadas por dezenas de categorias. Acesse em: www.dafont.com http://www.dafont.com/ 3. Transparência e modos de mesclagem Em um projeto do software Adobe Animate, as camadas comportam todos os elementos inseridos ao longo de uma linha do tempo. Além de organizar quais objetos da cena �cam na frente e quais se posicionam atrás no decorrer da animação, as camadas também apresentam a possibilidade de modi�car sua opacidade. Vamos aplicar esse e outros efeitos visuais no projeto criado anteriormente. Abra novamente o arquivo do projeto que foi salvo com a extensão .�a, o tipo de arquivo utilizado dentro do software . Na linha do tempo, acima das camadas, clique no ícone +, para adicionar uma nova camada e inserir mais um elemento na cena. Clique e arraste a nova camada para debaixo das demais. Na barra do aplicativo, localizada no topo da tela, clique em Arquivo > Importar > Importar para o palco e escolha uma imagem de fundo para sua animação de texto. Lembre-se de somente redimensionar a imagem do tipo bitmap para um tamanho menor do que o original. Para não ter perda de qualidade no projeto, escolha uma imagem maior ou igual o tamanho do documento. Nosso documento foi criado no formato Full HD , que mede 1920 x 1080 pixels. Figura 7 - Projeto com imagem de fundo e aplicação de modos de mesclagem. Fonte: PEXELS, 2020. De acordo com o exemplo criado na �gura 7, observe que a imagem escolhida aparece atrás das letras, pois foi inserida abaixo de todas as camadas. Caso a camada da imagem não esteja localizada abaixo das demais, alguma letra terá desaparecido da cena. Essa camada com a imagem de fundo foi renomeada para background , do inglês pano de fundo, que indica por padrão que é a camada de base do projeto. Para trabalhar com a transparência das camadas, clique com o botão direito do mouse em uma camada que contém uma letra e escolha a opção “Propriedades > opacidade”. Por padrão, há o 50% indicando qual a porcentagem de opacidade da camada selecionada. É possível segurar o clique sobre o 50% e arrastar o mouse para os lados, para modi�car essa quantidade. Quanto maior a porcentagem, mais opaca �cará a camada, isto é, menos transparente. As camadas ainda permitem a inserção de outros efeitos visuais que serão abordados na próxima unidade, que incluirá a utilização de efeitos avançados no programa. Para experimentar mais efeitos nesse projeto, vamos utilizar as possibilidades dos clipes de �lme. 3.1 Modos de mesclagem Os clipes de �lme são elementos muito importantes dentro do software Adobe Animate. A utilização desse tipo de símbolo permite expandir os efeitos visuais que podem ser aplicados na animação. No tópico anterior, criamos uma animação, utilizando somente elementos do tipo texto. Para aproveitar outros recursos que o programa oferece, vamos trabalhar com elementos do tipo símbolo. Clique com o botão direito do mouse em cada uma das letras de seu projeto e escolha a opção “Converter em símbolo > Tipo > Clipe de �lme > OK”. A partir desse momento, poderemos aplicar os chamados modos de mesclagem em cada elemento. Para a inserção de qualquer modo, clique no clipe de �lme correspondente e abra o painel de “Propriedades > Mesclagem”. Modos de mesclagem são composições entre dois ou mais objetos. No escopo da mesclagem, a palavra composição é utilizada no sentido de combinação entre elementos distintos. Essa interação é provocada pelo nível de transparência desses elementos ou suas possíveis combinações de cores. Por esse motivo a aplicação de um mesmo modo de mesclagem com diferentes imagens obtêm resultados distintos. Ao combinar duas imagens, são relacionadas a cor da imagem de base, a cor da imagem que recebe o modo de mesclagem e sua transparência. Como resultado, temos uma combinação única de efeito visual. Para saber qual escolher, é possível seguir as de�nições de cada um, porém, a escolha �nal deve ser feita após a comparação visual dos efeitos aplicados. Os modos de mesclagem presentes no Adobe Animate e também em outros programas da Creative Cloud são os seguintes: normal; camada; escurecer; multiplicar; clarear; tela; sobrepor; luz direta; diferença; adicionar; subtrair; inverter; alfa; apagar. Por padrão, o modo de mesclagem é o normal, que não provoca alteração na camada de base. O modo camada não provoca alteração entre clipes de �lme, permitindo seu empilhamento. Os modos multiplicar tela, sobrepor e luz direta multiplicam uma das cores da combinação. O multiplicar resulta em uma imagem mais escura e é muito utilizado para ocultar áreas brancas de uma camada mal recortada por exemplo, já que ao escurecer os resquícios desaparecem. Os modos tela e luz direta resultam em uma imagem mais iluminada, com alguma variação entre eles. O efeito do modo sobrepor varia de acordo com as imagens escolhidas. Os modos alfa e apagar trabalham com a transparência, no caso do primeiro, e com a remoção dos pixels da camada de base, no caso do segundo. Os modos escurecer e clarear trabalham de maneiras opostas: enquanto o primeiro substitui as cores mais claras da camada por aquelas da camada debaixo, o segundo substitui as cores mais escuras. A diferença é o modo utilizado para o efeito do 3D anáglifo, aquele que precisa utilizar óculos coloridos, normalmente azul e vermelho, para a correta visualização. Nesse modo, a camada passa por um processo de modi�cação de acordo com seu brilho, o que resulta em uma espécie de negativo em cores. O modo inverter resulta na cor oposta àquela na roda de cores. O modo adicionar combina a iluminação das camadas para deixá-la ainda mais iluminada. Seu oposto é o modo subtrair, que combina as imagens deixando-as mescladas e mais escurecidas. Esse último modo foi o utilizado na imagem de exemplo na �gura 7. A cor laranja das letras originais se mesclaram com a imagem de fundo, resultando em um tom azulado mais escuro do que a imagem da galáxia. Para um melhor contraste entre �gura e fundo, foi aplicado também um �ltro grá�co do tipo sombra, que será melhor abordado na próxima unidade dessa disciplina. 4. Simulações e partículas Com o intuito de proporcionar a criação de produções mais atrativas, o software Adobe Animate oferece recursos para simular movimentações realistas de objetos e personagens, adicionando as leis da física do mundo real. É possível também simular o comportamento da câmera como se estivesse sendo gravada por uma pessoa, ou ainda como se ela mesma fosse um personagem. A área de câmera �ca localizada na linha do tempo, acima das camadas. Ao clicar no ícone da �lmadora, a câmera é adicionada como uma nova camada e pode ser animada da mesma maneira que os elementos: adicionando quadro e quadros- chave, enquanto modi�ca seu posicionamento. Os recursos de câmera que podem ser animados incluem: �lmagem panorâmica; zoom in e zoom out ; rotação; �ltros de cor e foque e desfoque. Em relação ao realismo das animações, é possível programaras movimentações e até mesmo a criação de objetos. Através da programação em ActionScript, linguagem de programação utilizada dentro da interface do Animate, a �sicalidade do mundo real pode ser aplicada, por exemplo, gerando automaticamente partículas de chuva. A utilização de códigos de programação para a realização de animações é destinada a usuários mais avançados do software , ou ainda, para a produção de animações com parceria entre animadores e programadores. Você quer ler O software Animate apresenta diversas possibilidades criativas no universo da animação 2D digital. Para aproveitar toda sua potencialidade você pode dominar os recursos da ferramenta estudando-a com profundidade. O Guia do usuário do Adobe Animate pode ser acessado em: https://adobe.ly/2JZr3sU . Há também a possibilidade de baixar o arquivo pdf dessa documentação o�cial: https://adobe.ly/3eforF3 Síntese O Adobe Animate, software utilizado durante os exercícios desta disciplina, é utilizado pro�ssionalmente para a criação de animações 2D digitais. Além dessa área especí�ca, o Animate pode ser utilizado para o desenvolvimento de jogos, anúncios e conteúdos interativos para navegadores no desktop e dispositivos móveis. Ao entrar em contato com esse programa, o estudante também pode aproveitar os demais softwares pertencentes a suíte Creative Cloud, que inclui o Photoshop (conhecido pelas edições de imagens) e o Illustrator (voltado a criação de ilustrações). A vantagem é que esses e outros programas da Adobe compartilham da mesma lógica de interface, isto é, a presença de ferramentas, painéis e apresentação de documentos são semelhantes. Nesta unidade, foi possível experimentar a criação de uma animação digital 2D. Ao colocar em prática os conceitos estudados anteriormente, �ca mais fácil pensar em novas possibilidades para sua utilização. Apesar de ter sido criado um exercício a partir de letras animadas, durante seu desenvolvimento você entrou em contato com a criação de camadas, a linha do tempo do clipe de �lme, a criação de interpolações automatizadas, a importação de imagens e a aplicação de efeitos. https://adobe.ly/2JZr3sU https://adobe.ly/3eforF3 A partir de agora você está apto explorar os tutoriais que foram indicados nesta unidade, a documentação o�cial do programa, e até mesmo experimentar por conta própria novas funcionalidades. Tudo isso para adentrar a última unidade desta disciplina, que abordará as funcionalidades mais avançadas do Animate. Durante esta unidade abordamos os seguintes tópicos: ● Interface do software Adobe Animate e os elementos existentes; ● Animação de um texto por meio da automatização de quadros; ● Inserção de efeitos visuais, partindo da mesclagem de camadas; ● Possibilidades de trabalhar com realismo nas produções animadas. Download do PDF da unidade Bibliografia GREEN, Tom; LABRECQUE, Joseph. Beginning Adobe Animate CC: Learn to E�ciently Create and Deploy Animated and Interactive Content . Oakville: Apress. 2017. Guia do Usuário do Adobe Animate. Disponível em: https://adobe.ly/2JZr3sU . Acesso em 15/02/2020. Referências Imagéticas: Figura 1 a 6 Produzidas pela autora. Figura 7 - Imagem de galáxia. Disponível em: https://bit.ly/2wxcfhQ https://adobe.ly/2JZr3sU https://bit.ly/2wxcfhQ Acesso em: 15/02/2020
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