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Programação em microinformática
Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira
1
Resumo do Plano de Ensino
Conteúdo Programático
Bibliografia
Metodologias
Critérios de Avaliação
I&N
2
1.Conteúdo Programático
1. Apresentação e Prova de Proficiência 
2. Fundamentos da PMI
3. Sistemas de Numeração e Conversões de Base
4. Unidades de Medida da Computação e Processamento de Dados
5. Fundamentos de Hardware e Sistemas Operacionais
6. Editores de Texto, Planilha e Apresentações
7. Fundamentos da Programação Cliente/Servidor
8. Introdução ao HTML e CSS
9. Tags de Formatação de Texto em HTML
10. Sistemas de Cores e Acentuação em HTML
3
1.Conteúdo Programático
11. Inserindo imagens em HTML
12. Links em HTML
13. Layouts e Design em HTML parte 1: tabelas, frames, iframes e divs
14. Layouts e Design em HTML parte 2: fundamentos do CSS 
15. Listas Ordenadas e não Ordenadas em HTML
16. Formulários para captura de Dados em HTML
17. Introdução ao Bootstrap
18. Introdução ao JS/jQuery
19. Introdução a Programação Backend e Frameworks
20. Fundamentos do Git/Github e Linkedin
4
2. Bibliografia
5
3. Metodologias
I&N
Aulas Teóricas Expositivas
Aulas Práticas no Laboratório de Informática
Aulas na Quadra ou em outro Ambiente Aberto
Aulas/Visitas Técnicas em Empresas de TI
Trabalhos em Sala de Aula com Dinâmicas
Palestras de Egressos
Palestras de Autoridades da Área
Filmes e Documentários
Avaliações Escritas e Orais
Projeto Final
Cadernetas de Notas
6
4. Critérios de Avaliação
I&N
#include <iostream>
using namespace std;
main()
{
	cout<<“\nDigite a média final e o total de faltas:”;
	double MF = 0; //média final
	double F = 0;// total de faltas
	cin>>MF>>F;
	if ((MF >= 6,0) && (F<=20))
		cout<<“\nAprovado”;
	else
		cout<<“\nReprovado”;
	system(“pause”);
}
7
Caderneta de Notas
I&N
0 a 5: Participação em Aula
0 a 3: Atividades Diversas
0 a 2: Projeto Final
8
Fundamentos da MICROINFORMÁTICA
Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira
9
Fundamentos da Informática
I&N
O que é um computador?
O que é um computador digital?
A microinformática
A história da computação digital 
10
Tipos de Dispositivos
I&N
Desktop
Notebook
 
Mobile (smartphone, tablet, vídeo games, relógios, computador de bordo de veículos, etc...) 
Iot (geladeira, smartTV, máquinas agrícolas)
mostrar Google
11
O que é...
I&N
Hardware: é a parte física do computador; É o conjunto de componentes elétricos, eletrônicos e mecânicos que compõem um computador.
Software: são os programas de computadores; é a parte abstrata que o usuário interage mas não consegue tocar; é o conjunto de instruções executadas pelo computador.
12
Sistemas de Numeração
Aula de PMI
13
Base 60 
Base 10 
Base 2
Base 16
13
Conversões de Base
14
1024
512.4
010101
010101.01
1204
CAFE
14
Unidades de Medida da Computação
15
Bit: é a menor unidade de medida de informação de um computador digital. E cada bit representa um nível de tensão elétrica dentro do processador. (1) Acende e (0) Apaga
Byte: é um conjunto de 8 bits. Cada letra, número ou símbolo do teclado possui um correspondente binário de 8 bits. Por exemplo: 
‘A’, ‘9’, ‘?’
 ‘A’  01000001
 Tabela ASCII
15
Os Múltiplos
16
Kilobit (Kb): é um conjunto de 1000 bits
Megabit (Mb): é um conjunto de 1 milhão de bits
Kilobyte (KB): é um conjunto de 1024 bytes
Megabyte (MB): é um conjunto de 1024 KB
Gigabyte (GB): é um conjunto de 1024 MB
Terabyte (TB): é um conjunto de 1024 GB
Petabyte (PB): é um conjunto de 1024 TB
Exabyte (EB): é um conjunto de 1024 PB
Zettabyte (ZB): é um conjunto de 1024 EB
Yottabyte (YB): é um conjunto de 1024 ZB
16
Processamento de Dados
17
ENTRADA
PROCESSAMENTO
SAÍDA
- Tipos de hardware para cada etapa, inclusive sensores
- Bolo
17
Ciência de Dados
18
Dado: é uma sequência de bits
Informação: é a organização dos bits. Por exemplo, a sequência 01000001 corresponde ao ‘A’ 
Conhecimento: inteligência, inferência das informações
18
Fundamentos DE HARDWARE
Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira
19
MÁQUINA DE VON NEUMANN
20
Arquitetura de Sistemas Operacionais
Arquitetura e Organização
20
Memória Principal
Memória principal com 64 Kbytes
Arquitetura de Sistemas Operacionais – Machado/Maia
Cap. 2 – Conceitos de HW e SW
‹nº›
FUNDAMENTOS DOS SISTEMAS OPERACIONAIS
Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira
22
O QUE É UM SISTEMA OPERACIONAL?
“É UM CONJUNTO DE ROTINAS EXECUTADAS PELO PROCESSADOR DE MANEIRA NÃO LINEAR.”
Machado/Maia – livro “Arquitetura de Sistemas Operacionais
Arquitetura de Sistemas Operacionais – Machado/Maia
Cap. 1 - Visão Geral
‹nº›
FUNÇÕES BÁSICAS
24
Arquitetura de Sistemas Operacionais
24
EDITORES DE TEXTO
Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira
25
EDITORES DE PLANILHAS
Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira
26
EDITORES DE APRESENTAÇÃO
Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira
27
FIM!
Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira
28
Memória
Principal
Dispositivos
de E/S
Processador / UCP
Unidade Lógica
e Aritmética
Registradores
Unidade de
Controle
célula = 8 bits
e
n
d
e
r
e
ç
o
s
0
2-1
16
2
1
instrução ou dado
programadores
e analistas
memória
discos
UCP
Usuários
Hardware
Sistema Operacional
Sistema Operacional
fitas
impressoras
monitores
programas,
sistemas e
aplicativos
usuários

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