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Programação em microinformática Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira 1 Resumo do Plano de Ensino Conteúdo Programático Bibliografia Metodologias Critérios de Avaliação I&N 2 1.Conteúdo Programático 1. Apresentação e Prova de Proficiência 2. Fundamentos da PMI 3. Sistemas de Numeração e Conversões de Base 4. Unidades de Medida da Computação e Processamento de Dados 5. Fundamentos de Hardware e Sistemas Operacionais 6. Editores de Texto, Planilha e Apresentações 7. Fundamentos da Programação Cliente/Servidor 8. Introdução ao HTML e CSS 9. Tags de Formatação de Texto em HTML 10. Sistemas de Cores e Acentuação em HTML 3 1.Conteúdo Programático 11. Inserindo imagens em HTML 12. Links em HTML 13. Layouts e Design em HTML parte 1: tabelas, frames, iframes e divs 14. Layouts e Design em HTML parte 2: fundamentos do CSS 15. Listas Ordenadas e não Ordenadas em HTML 16. Formulários para captura de Dados em HTML 17. Introdução ao Bootstrap 18. Introdução ao JS/jQuery 19. Introdução a Programação Backend e Frameworks 20. Fundamentos do Git/Github e Linkedin 4 2. Bibliografia 5 3. Metodologias I&N Aulas Teóricas Expositivas Aulas Práticas no Laboratório de Informática Aulas na Quadra ou em outro Ambiente Aberto Aulas/Visitas Técnicas em Empresas de TI Trabalhos em Sala de Aula com Dinâmicas Palestras de Egressos Palestras de Autoridades da Área Filmes e Documentários Avaliações Escritas e Orais Projeto Final Cadernetas de Notas 6 4. Critérios de Avaliação I&N #include <iostream> using namespace std; main() { cout<<“\nDigite a média final e o total de faltas:”; double MF = 0; //média final double F = 0;// total de faltas cin>>MF>>F; if ((MF >= 6,0) && (F<=20)) cout<<“\nAprovado”; else cout<<“\nReprovado”; system(“pause”); } 7 Caderneta de Notas I&N 0 a 5: Participação em Aula 0 a 3: Atividades Diversas 0 a 2: Projeto Final 8 Fundamentos da MICROINFORMÁTICA Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira 9 Fundamentos da Informática I&N O que é um computador? O que é um computador digital? A microinformática A história da computação digital 10 Tipos de Dispositivos I&N Desktop Notebook Mobile (smartphone, tablet, vídeo games, relógios, computador de bordo de veículos, etc...) Iot (geladeira, smartTV, máquinas agrícolas) mostrar Google 11 O que é... I&N Hardware: é a parte física do computador; É o conjunto de componentes elétricos, eletrônicos e mecânicos que compõem um computador. Software: são os programas de computadores; é a parte abstrata que o usuário interage mas não consegue tocar; é o conjunto de instruções executadas pelo computador. 12 Sistemas de Numeração Aula de PMI 13 Base 60 Base 10 Base 2 Base 16 13 Conversões de Base 14 1024 512.4 010101 010101.01 1204 CAFE 14 Unidades de Medida da Computação 15 Bit: é a menor unidade de medida de informação de um computador digital. E cada bit representa um nível de tensão elétrica dentro do processador. (1) Acende e (0) Apaga Byte: é um conjunto de 8 bits. Cada letra, número ou símbolo do teclado possui um correspondente binário de 8 bits. Por exemplo: ‘A’, ‘9’, ‘?’ ‘A’ 01000001 Tabela ASCII 15 Os Múltiplos 16 Kilobit (Kb): é um conjunto de 1000 bits Megabit (Mb): é um conjunto de 1 milhão de bits Kilobyte (KB): é um conjunto de 1024 bytes Megabyte (MB): é um conjunto de 1024 KB Gigabyte (GB): é um conjunto de 1024 MB Terabyte (TB): é um conjunto de 1024 GB Petabyte (PB): é um conjunto de 1024 TB Exabyte (EB): é um conjunto de 1024 PB Zettabyte (ZB): é um conjunto de 1024 EB Yottabyte (YB): é um conjunto de 1024 ZB 16 Processamento de Dados 17 ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA - Tipos de hardware para cada etapa, inclusive sensores - Bolo 17 Ciência de Dados 18 Dado: é uma sequência de bits Informação: é a organização dos bits. Por exemplo, a sequência 01000001 corresponde ao ‘A’ Conhecimento: inteligência, inferência das informações 18 Fundamentos DE HARDWARE Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira 19 MÁQUINA DE VON NEUMANN 20 Arquitetura de Sistemas Operacionais Arquitetura e Organização 20 Memória Principal Memória principal com 64 Kbytes Arquitetura de Sistemas Operacionais – Machado/Maia Cap. 2 – Conceitos de HW e SW ‹nº› FUNDAMENTOS DOS SISTEMAS OPERACIONAIS Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira 22 O QUE É UM SISTEMA OPERACIONAL? “É UM CONJUNTO DE ROTINAS EXECUTADAS PELO PROCESSADOR DE MANEIRA NÃO LINEAR.” Machado/Maia – livro “Arquitetura de Sistemas Operacionais Arquitetura de Sistemas Operacionais – Machado/Maia Cap. 1 - Visão Geral ‹nº› FUNÇÕES BÁSICAS 24 Arquitetura de Sistemas Operacionais 24 EDITORES DE TEXTO Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira 25 EDITORES DE PLANILHAS Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira 26 EDITORES DE APRESENTAÇÃO Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira 27 FIM! Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira 28 Memória Principal Dispositivos de E/S Processador / UCP Unidade Lógica e Aritmética Registradores Unidade de Controle célula = 8 bits e n d e r e ç o s 0 2-1 16 2 1 instrução ou dado programadores e analistas memória discos UCP Usuários Hardware Sistema Operacional Sistema Operacional fitas impressoras monitores programas, sistemas e aplicativos usuários
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