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Prova Impressa GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:826965) Peso da Avaliação 1,50 Prova 65723120 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 A ergonomia é uma ferramenta eficaz na identificação e na solução de problemas relacionados à atividade humana e aos procedimentos, para melhorar o ambiente em que o ser humano vive. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta características dos conceitos e aplicações da ergonomia: A Todo profissional ligado à criação de ambientes deve ter, como preceito básico, o conhecimento dos conceitos de economia. B Todo profissional ligado à criação de ambientes deve ter, como preceito básico, o conhecimento dos conceitos de ergonomia. C Todo profissional ligado à criação de decoração deve ter, como preceito avançado, o conhecimento dos conceitos de ergonomia. D Todo profissional ligado à criação de ambientes deve ter, como preceito avançado, o conhecimento dos conceitos de ergonomia. Criar significa dar forma a alguma coisa, daí a importância do repertório pessoal adquirido ao longo da vida. Sobre a criatividade, os conceitos e o campo de estudo, classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas: ( ) Expertise. ( ) Planejamento. ( ) Motivação. ( ) Pensamento criativo.Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - V - F. B V - F - V - V. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 C F - F - V - V. D V - V - F - V. Modificações e melhorias devem ser efetuadas para a eficácia do projeto. Este é o momento de o profissional aperfeiçoar ideias geradas, além de compor o ambiente de maneira mais harmônica e funcional. Com base na interpretação do profissional capaz de representar ideias de maneira atrativa, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Deve haver o desenvolvimento das plantas técnicas. ( ) Não despertar imaginação nas pessoas. ( ) Detalhes e informações importantes. ( ) Não há necessidades de imagens em 3D.Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - V - V. B F - F - V - V. C V - V - F - V. D V - F - V - F. A primeira etapa da metodologia do projeto apresenta a análise e a coleta das principais necessidades do projeto, um conhecimento mais específico do cliente e do público-alvo estabelecido. Sobre o briefing, analise as opções a seguir: I- O cliente não participa do briefing. II- Deixar o cliente falar. III- Anotar as informações. IV- Não ficar com dúvidas – perguntar novamente. V- Nunca perguntar duas vezes.Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I e III estão corretas. 3 4 B As sentenças II, III e IV estão corretas. C As sentenças I, II e IV estão corretas. D As sentenças I, II, III e V estão corretas. O desenvolvimento do projeto de mobiliário objetiva a transformação de necessidades de um cliente em uma organização espacial interna viável para ser executada. Com relação à estrutura das fases metodológicas, analise as opções a seguir: I- Imagens em 3D. II- Diagramação. III- Economia. IV- Ergonomia. V- Análise.Assinale a alternativa CORRETA: A Somente a opção V está correta. B As opções I, III e IV estão corretas. C As opções I, II e V estão corretas. D As opções II e III estão corretas. Após identificar as principais características do projeto, através do levantamento de dados, chega o momento de pontuar as necessidades dos clientes, através de uma lista, o chamado programa de necessidades. Sobre a fase de síntese, analise as sentenças a seguir: I- A etapa de síntese permite (coletar e integrar) respostas para várias questões e aspectos do problema. II- Os estudos preliminares são minuciosos, é possível que o projetista esteja muito mais perto da solução física. III- A principal ferramenta utilizada pelo designer de interiores é o texto. IV- A principal tarefa dos textos é a de representar formas. V- Não pode ser à mão livre.Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I e II estão corretas. 5 6 B As sentenças II e III estão corretas. C As sentenças I, III e IV estão corretas. D As sentenças I, II e V estão corretas. A criatividade deve ser coordenada para direcionar um processo criativo. Por isso, é necessária uma estrutura de ferramentas que possa auxiliar e organizar o projeto. O processo criativo pode ser organizado em diversos em estágios. Sobre o processo criativo em estágios, classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas: ( ) Identificação. ( ) Preparação. ( ) Incubação. ( ) Aquecimento.Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - F - V - V. B V - V - F - F. C F - V - V - V. D V - V - V - V. O projetista deve estabelecer a estrutura de projeto com base nas existentes e elaboradas para projetos de design. Sobre as fases do projeto, analise as opções a seguir: I- Escolha de um partido. II- Escolha da ergonomia. III- Geração de produtos. IV- Construção da ergonomia. V- Geração das últimas hipóteses.Assinale a alternativa CORRETA: 7 8 A As opções I, II e IV estão corretas. B As opções I e III estão corretas. C As opções II e III estão corretas. D As opções I e V estão corretas. O desenvolvimento de um projeto não segue, necessariamente, um padrão rígido de metodologia. Sobre a percepção e criatividade no projeto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O processo de criação não é individual, pessoal, específico de cada profissional e dependente de cada ocasião. ( ) Como o design também pode ser enquadrado na área das artes, tende-se a considerar o processo criativo como algo similar ao ato de criação artística. ( ) Durante o processo, prevalecem os conceitos de talento, inspiração e imaginação. ( ) O processo criativo não ocorre através da junção da criatividade com a ação de combinar diversas informações. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - V - F. B F - F - V - V. C F - V - V - V. D V - V - F - V. O designer tem, à disposição, fontes de consulta, que devem ser utilizadas constantemente na concepção dos projetos. Com base na metodologia do projeto, assinale a alternativa CORRETA: A As metodologias de projeto em design se iniciam entre as décadas de 1910 e 1920. B As metodologias de projeto em design se iniciam entre as décadas de 1970 e 1980. 9 10 C As metodologias de projeto em design se iniciam entre as décadas de 1920 e 1930. D As metodologias de projeto em design se iniciam entre as décadas de 1950 e 1960. Imprimir