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Questão 1/10 - Linguagem de Programação Levando em consideração que um código, desenvolvido na linguagem de programação C, tem por objetivo a implementação de instruções claras e organizadas, baseado logicamente em estruturas condicionais e de repetição. Em relação as características da linguagem de programação C, assinale a alternativa correta: A Sua estrutura se baseia na orientação a objetos. B É uma linguagem interpretada. C O uso de tabulações e espaços é obrigatório. D Por ser uma linguagem de alto nível, é impossível a manipulação de bits, bytes e endereços. E Gera um arquivo executável por meio do processo de compilação. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 2/10 - Linguagem de Programação Em linguagem de programação, muitas vezes é necessário realizar o agrupamento e organização de dados. Para essas situações, a linguagem C fornece alguns recursos tais como: vetores, matrizes, struct, union, entre outros. Assinale a alternativa correta que apresenta a definição correta de uma struct na linguagem C: A Uma função que permite armazenar vários valores de diferentes tipos em uma única variável. B Uma estrutura de controle que permite executar uma ação repetidamente até que uma condição seja satisfeita. C Um tipo de variável que pode armazenar um único valor de qualquer tipo. D Um tipo de dado que define uma coleção de variáveis relacionadas com tipos diferentes. Você assinalou essa alternativa (D) E Um comando que permite a criação de variáveis globais na linguagem C. Questão 3/10 - Linguagem de Programação Em linguagem C, uma string é uma sequência de caracteres manipuladas como vetores de caracteres. Como as strings em C não são um tipo de dado nativo da linguagem, utilizamos o tipo de dado CHAR. Analise a declaração da string a seguir e assinale a alternativa correta para exibição do seu conteúdo: A printf("%c", amigos); B printf("%s", amigos); Você assinalou essa alternativa (B) C printf("%s", &amigos); D printf("amigos"); E É obrigatório implementar uma estrutura de repetição para ler o conteúdo de cada índice do vetor. Questão 4/10 - Linguagem de Programação Considere que estamos desenvolvendo um programa em linguagem C para gerenciar uma biblioteca de livros. Nesse programa, será necessário armazenar diversas informações sobre cada livro, como título, autor, editora, ano de publicação, número de páginas, entre outras. Para realizar essa tarefa, decidimos fazer uso da estrutura de dados struct. Ocorre que o funcionário da empresa ao verificar a base de dados já existente, detectou algumas discrepâncias em alguns registros e solicitou que os dados sejam devidamente corrigidos. Baseado na struct a seguir, assinale a alternativa correta que apresenta o trecho de código que realiza de forma adequada as seguintes atribuições: “Umberto Eco” para o autor e o valor 37.50 para o preço: Você não pontuou essa questão A B C D Você assinalou essa alternativa (D) E Questão 5/10 - Linguagem de Programação Na manipulação de valores, a linguagem de programação C fornece suporte para a criação de variáveis e constantes. No caso da constante, apesar de também armazenar valores, seu funcionamento atua de maneira oposta a uma variável, pois o valor atribuído não pode ser alterado durante a execução de um programa. Sendo assim, no momento da declaração de uma constante a atribuição do valor é obrigatória. Em uma implementação, considere que a constante PI irá armazenar um valor fixo (3.1415) e escolha a instrução correta para realizar tal tarefa. A int PI = 3.1415; B #define PI 3.1415 Você assinalou essa alternativa (B) C #Include PI 3.1415 D Sizeof(PI); E VALOR_PI = 3.1415; Questão 6/10 - Linguagem de Programação Na elaboração de um código, usualmente, depararemos com a necessidade de aplicação de testes para a execução de determinadas instruções. Para tanto, fazemos uso dos operadores relacionais na realização de comparações entre variáveis ou valores distintos e dos operadores lógicos para definir testes lógicos em declarações condicionais. Avalie o código a seguir, determinando entre as alternativas disponíveis, o valor que será apresentado ao final da execução bem sucedida do código. A 10.5 B 1 C 20.8 D 33 Você assinalou essa alternativa (D) E 5 Questão 7/10 - Linguagem de Programação A função SCANF() permite que os dados sejam lidos a partir da entrada padrão (geralmente o teclado) e armazenados em variáveis. Analise o trecho de código a seguir assinalando a alternativa correta: A A função SCANF() não suporta a leitura de strings. B O vetor “passageiro” será preenchido com uma string sem espaços. Você assinalou essa alternativa (B) C Falta a declaração do operador de endereço (&) antes da variável “passageiro”. D Necessário incluir o tamanho máximo da string a ser lida. E A função SCANF() não suporta a leitura de vetores. Questão 8/10 - Linguagem de Programação A linguagem de programação C fornece suporte para apresentação de informações no terminal/console, sendo um dos comandos que realizam essa tarefa a função PRINTF(). Considere o código apresentado a seguir (executado em condições ideais) e avalie o resultado obtido por meio da aplicação da função PRINTF(), assinalando a alternativa correta: A \nNúmero 7 elevado ao quadrado: 49 \n B Número 7 elevado ao quadrado: 14 C Número %d elevado ao quadrado: %d D Número 7 elevado ao quadrado: 49 Você assinalou essa alternativa (D) E \nNúmero 7 elevado ao quadrado: 14 \n Questão 9/10 - Linguagem de Programação Em linguagem C, o SIZEOF() possui a função de retornar o tamanho em bytes equivalente a um único parâmetro informado, podendo ser aplicado em qualquer elemento que, de alguma forma, seja alocado na memória. E, dessa forma, é possível ser aplicado em estruturas heterogêneas. Baseado no protótipo de struct apresentado a seguir. Qual é a forma correta de utilizar a função SIZEOF() para determinar o tamanho de uma struct chamada “cadCliente” que contém os campos, “id”, “nome” e “endereco”? A sizeof(cliente); Você assinalou essa alternativa (A) B sizeof(cadCliente); C sizeof(struct Cliente); D sizeof(cadCliente.cliente); E sizeof(cliente.nome); Questão 10/10 - Linguagem de Programação A linguagem C é uma das mais utilizadas em sistemas e aplicações de baixo nível, como sistemas operacionais e drivers. Quando trabalhamos com vetores em C, temos a possibilidade de atribuir valores a eles e realizar diversas operações. Nesse contexto, qual das seguintes alternativas é uma forma correta de atribuir valores a um vetor de inteiros em C? A int numeros[5] = (1, 2, 3, 4, 5); B int numeros[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; Você assinalou essa alternativa (B) C int numeros[5] = 1, 2, 3, 4, 5; D int numeros[5]; = ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’; E int numeros[5]; = “1, 2, 3, 4, 5”;
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