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QUESTÃO 1
Um dos efeitos práticos do uso de jogos educativos é a “autorregulação”. Em que consiste esse aspecto da tecnologia educacional?
A )
Os estudantes são demandados a planejar e produzir jogos educativos conforme especificações ditadas pelo professor.
B )
Os estudantes são estimulados a combater o espírito de competição do jogo e a procurar por formas de equiparação de justiça social na realidade emulada.
C )
Os estudantes se revoltam contra as regras do jogo, comprometendo sua eficácia.
D )
Os estudantes propõem regras alternativas, como forma de personalizar o jogo às características da turma.
✔️ E ) Os próprios estudantes zelam pela aplicação das regras estabelecidas.
QUESTÃO 2
Os aplicativos educacionais construídos com as tecnologias digitais costumam trazer funcionalidades análogas a que recursos de TI?
✔️A )
Redes sociais
B )
Planilhas eletrônicas
C )
Editores de texto
D )
Editores gráficos
E )
Sistemas operacionais
QUESTÃO 3
O que é o Google Scholar?
A )
Programa de bolsa de estudos do Google para mestrandos e doutorandos.
B )
Repositório on-line de banco de provas e questões das instituições privadas.
C )
Divisão acadêmica do Google que recruta professores de ensino superior.
✔️D )
Buscador especializado em artigos científicos publicados em periódicos.
E )
Projeto de intercâmbio acadêmico patrocinado pelo Google.
QUESTÃO 4
Junto a qual público-alvo de estudantes o uso de jogos educativos é adequado?
A )
Crianças e adolescentes
B ) Jovens prestes a ingressar no mercado de trabalho ou já no primeiro emprego
C )
Adultos e idosos
D )
Crianças em fase de pré-alfabetização
✔️E )
Todas as faixas etárias
QUESTÃO 5
O que caracteriza a atividade de extensão do docente?
A )
Corresponde ao ato de lecionar, ou seja, a tudo o que envolve o trabalho em sala de aula, ao relacionamento direto entre professor e aluno.
 B )
É o campo de produção científica do professor, sendo que suas publicações de artigos em periódicos científicos são sua medida de produtividade.
C ) oSão todos os cursos de autoaperfeiçoamento que o docente realiza, traduzindo-se no investimento na própria carreira.
✔️D )
Essencialmente, qualquer atividade profissional que o professor realize no campo da educação que não seja o ensino, a pesquisa e a gestão.
E )
São todas as atribuições de liderança executiva no meio acadêmico, como a coordenação de um curso, de um grupo de pesquisas ou de um programa de graduação ou pós-graduação.
QUESTÃO 6
Qual é o tripé básico da gestão de projetos?
✔️A )
Gestão de escopo, gestão de tempo e gestão de custos.
 B )
Gestão de riscos, gestão de recursos e gestão ambiental.
C )
oGestão de pessoas, gestão de marketing e gestão financeira.
D )
oGestão da qualidade, gestão de fornecedores e gestão de integração.
E )
Gestão de clientes, gestão do conhecimento e gestão da informação.
QUESTÃO 7
Diante da eventual disponibilidade das tecnologias educacionais de realidade virtual e de realidade aumentada, qual opção é a mais adequada para uso por parte do professor para seu trabalho junto aos alunos?
A )
Havendo disponibilidade de realidade virtual, evitar a realidade aumentada.
 B )
Havendo disponibilidade de realidade aumentada, evitar a realidade virtual.
✔️C )
Sempre que possível, fazer uso combinado de ambas as tecnologias.
D )
Só adotar a realidade virtual para alunos que não conseguirem aprender em realidade aumentada.
E )
Evitar esse tipo de distração e focar na forma convencional de aula, com exposições orais.
QUESTÃO 8
Qual é um dos ranços culturais que ainda perdura no Brasil quanto à profissão de professor?
A )
Mais vale um professor publicar artigos científicos que publicar livros didáticos.
B )
Um bom gestor educacional não advém de um bom docente em sala de aula.
C )
Professor que aprova a turma toda demonstra fraqueza de autoridade.
✔️D )
Qualquer um pode ser professor.
E )
Professores jovens têm a mesma respeitabilidade que professores mais velhos.
QUESTÃO 9
Atualizar conteúdos usando recursos web. Selecionar recursos web tendo em mente resultados de aprendizado. Escrever guias de estudo. Respeitar direitos autorais, explorando suas exceções. Tais são atribuições de nível básico de desenvolvimento de qual área de competência em Educação à Distância?
✔️ A )
Desenvolvimento de conteúdo
B )
Sistemas de avaliação
C )
Estratégias de ensino
D ) Planejamento de atividades de aprendizado
E )
Auditoria acadêmica
QUESTÃO 10
O que é correto afirmar a respeito da leitura?
A )
A leitura é um processo trivial, baseado na decodificação de símbolos gráficos, facilmente programável com recursos computacionais.
B )
A leitura é um processo obscuro, inexato, que não permite convergência de linha de pensamento para uma simples mensagem que se transmite.
C )
A leitura é um processo que só se justifica quando a comunicação oral (transmissão direta de pensamentos) não é possível de ser realizada no campo da educação.
D )
A leitura é um processo que se domina no início da carreira docente, mas que vai se tornando uma tarefa cada vez mais árdua à medida que o tempo decorre.
✔️E ) A leitura é um processo denso, de tal forma que ainda não se conseguiu automatizar 100% com os recursos de inteligência artificial

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