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295-GeoJogodaVelha-Desafio Capitais-América do Norte

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AMÉRICA
do NORTE
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resposta: C resposta: C
resposta: B resposta: A
resposta: C resposta: B
resposta: B resposta: B
resposta: B resposta: A
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Qual é a capital
do México?
A) Cidade da Guatemala
B) Cidade do Panamá
C) Cidade do México
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Washington D.C. é a 
A) Canadá
B) Estados Unidos
C) México
capital de qual país?
Ottawa é a capital
de qual país?
A) Estados Unidos
B) Canadá
C) México
Nuuk é a capital
da...
A) Nicarágua
B) Groenlândia
C) Martinica
Qual é a capital de
Saint Pierre 
A) Oranjestad
B) Saint-Pierre
C) Ottawa
e Miquelon?
Cidade do México é a 
A) Canadá
B) Estados Unidos
C) México
capital de qual país?
Qual é a capital
dos Estados Unidos?
A) Washington D.C.
B) Nova Iorque
C) Otawa
Qual é a capital
do Canadá?
A) Washington D.C.
B) Nuuk
C) Otawa
Qual é a capital
da Groenlândia?
A) Washington D.C.
B) Nuuk
C) Otawa
Saint-Pierre é a capital
A) de Saint-Pierre 
B) da Groenlândia
C) do Haiti
e Miquelon
Hamilton é
a capital das...
A) Ilhas Cayman
B) Bahamas
C) Bermudas resposta: C resposta: A
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do NORTE
AMÉRICA
do NORTE
Qual é a capital
das Bermudas?
A) Hamilton
B) Nuuk
C) Otawa
FICHAS “CURINGA”
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Regras (ou sugestão)
O Jogo da Velha tradicional tem regras extremamente simples,
porém, foram adaptadas ao geojogo#davelha.
É composto por:
- 1 tabuleiro
- 12 fichas com questões (6 estampadas com figura “O” e 6
estampadas com a figura “X”)
- 10 fichas ‘curinga’ (5 estampadas com figura “O” e 5 estampadas
com a figura “X”)
1) Participantes: 2
Um dos participantes jogará com as fichas estampadas com a figura
“O” e outro com as fichas estampadas com a figura “X”
2) Objetivo do Jogo
Ser o primeiro a fazer uma sequência de três símbolos iguais, seja
em uma linha, coluna ou diagonal no tabuleiro 3X3.
3) Instruções preliminares
Cada jogador é livre para colocar uma ficha em qualquer posição na
sua vez de jogar, desde que a posição escolhida esteja vazia (sem
fichas). Ao colocar uma ficha no tabuleiro, a jogada passa para o
próximo jogador, e o processo vai sendo repetido até que a) um dos
jogadores vença ou b) até que o tabuleiro esteja completamente
preenchido, situação na qual ocorre empate. No jogo tradicional,
quando um jogador conquista o objetivo, costuma-se riscar os três
símbolos. Quando há empate costuma-se dizer que o jogo “deu
velha”.
4) Regras
Em primeiro lugar, deve-se sortear os símbolos, ou seja, qual
participante jogará com as fichas “X” e qual participante jogará com
as fichas “O”. Porém, as fichas não ficarão em poder de cada
jogador. Elas deverão ficar com o respectivo lado onde consta a
pergunta voltado para baixo, organizadas em dois montes (um para
“X” e outro para “O”) ao lado do tabuleiro.
Em seguida, deve-se proceder a um sorteio para decidir quem será o
primeiro a jogar. Este, por sua vez, pega a primeira ficha do monte
relacionado ao símbolo do adversário e faz a pergunta para o outro
participante. Por exemplo: se o participante com as fichas “X” for o
primeiro a jogar, ele deverá retirar uma ficha “O” e fazer a
respectiva pergunta para o participante com as fichas “O”, tendo o
cuidado de não o deixar ver a resposta.
Se a resposta estiver correta, o que fez a pergunta entrega a ficha
para o que deu a resposta correta. Este, por sua vez, deverá
colocar essa ficha em qualquer posição no tabuleiro (seguindo
ainda o exemplo dado, uma ficha “O”) desde que a posição
escolhida esteja vazia (sem fichas).
Em seguida, é a vez do outro jogador. No nosso exemplo, o jogador
que tem em seu poder as fichas “O”, pega a primeira ficha do
monte relacionado ao símbolo do adversário (fichas “X”) e lhe faz
a questão ali registrada. Se a resposta estiver correta, ele entrega a
ficha ao adversário, que, por sua vez, coloca a ficha em qualquer
posição no tabuleiro, desde que a posição escolhida esteja vazia
(sem fichas).
Obs.: Caso a resposta esteja errada, o jogador passa a vez para o
outro e não coloca a sua ficha no tabuleiro. Por outro lado, uma
ficha ‘curinga’ possibilita ao participante fazer a marcação no
tabuleiro sem a necessidade de responder quaisquer questões.
A vitória acontece quando um dos jogadores conseguir colocar três
símbolos em sequência, seja em linha, coluna ou na diagonal
principal do tabuleiro.
Porém, quando o tabuleiro estiver completamente preenchido e
nenhum jogador conseguir colocar as três marcas em linha,
acontece o empate.
De acordo com especialistas, no jogo tradicional, se os dois
jogadores jogarem sempre da melhor forma, o jogo terminará
sempre em empate. A lógica do jogo é muito simples, de modo
que não é difícil deduzir ou decorar todas as possibilidades para
efetuar a melhor jogada, apesar do número total de
possibilidades ser muito grande. Porém, no geojogo#davelha,
além dos fatores ‘estratégia’, ‘sorte’ e ‘experiência’, o diferencial
é o conhecimento de Geografia. Além disso, o professor também
poderá estabelecer ou adaptar outras regras.
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Regras (ou sugestão)
O Jogo da Velha tradicional tem regras extremamente simples, porém, foram adaptadas ao geojogo#davelha.
É composto por:
- 1 tabuleiro
- 12 fichas com questões (6 estampadas com figura “O” e 6 estampadas com a figura “X”)
- 10 fichas ‘curinga’ (5 estampadas com figura “O” e 5 estampadas com a figura “X”)
1) Participantes: 2
Um dos participantes jogará com as fichas estampadas com a figura “O” e outro com as fichas estampadas com a figura “X”
2) Objetivo do Jogo
Ser o primeiro a fazer uma sequência de três símbolos iguais, seja em uma linha, coluna ou diagonal no tabuleiro 3X3.
3) Instruções preliminares
Cada jogador é livre para colocar uma ficha em qualquer posição na sua vez de jogar, desde que a posição escolhida estejavazia (sem
fichas). Ao colocar uma ficha no tabuleiro, a jogada passa para o próximo jogador, e o processo vai sendo repetido até que a) um dos
jogadores vença ou b) até que o tabuleiro esteja completamente preenchido, situação na qual ocorre empate. No jogo tradicional, quando
um jogador conquista o objetivo, costuma-se riscar os três símbolos. Quando há empate costuma-se dizer que o jogo “deu velha”.
4) Regras
Em primeiro lugar, deve-se sortear os símbolos, ou seja, qual participante jogará com as fichas “X” e qual participante jogará com as fichas
“O”. Porém, as fichas não ficarão em poder de cada jogador. Elas deverão ficar com o respectivo lado onde consta a pergunta voltado para
baixo, organizadas em dois montes (um para “X” e outro para “O”) ao lado do tabuleiro.
Em seguida, deve-se proceder a um sorteio para decidir quem será o primeiro a jogar. Este, por sua vez, pega a primeira ficha do monte
relacionado ao símbolo do adversário e faz a pergunta para o outro participante. Por exemplo: se o participante com as fichas “X” for o
primeiro a jogar, ele deverá retirar uma ficha “O” e fazer a respectiva pergunta para o participante com as fichas “O”, tendo o cuidado de
não o deixar ver a resposta.
Se a resposta estiver correta, o que fez a pergunta entrega a ficha para o que deu a resposta correta. Este, por sua vez, deverá colocar essa
ficha em qualquer posição no tabuleiro (seguindo ainda o exemplo dado, uma ficha “O”) desde que a posição escolhida esteja vazia (sem
fichas).
Em seguida, é a vez do outro jogador. No nosso exemplo, o jogador que tem em seu poder as fichas “O”, pega a primeira ficha do monte
relacionado ao símbolo do adversário (fichas “X”) e lhe faz a questão ali registrada. Se a resposta estiver correta, ele entrega a ficha ao
adversário, que, por sua vez, coloca a ficha em qualquer posição no tabuleiro, desde que a posição escolhida esteja vazia (sem fichas).
Obs.: Caso a resposta esteja errada, o jogador passa a vez para o outro e não coloca a sua ficha no tabuleiro. Por outro lado, uma ficha
‘curinga’ possibilita ao participante fazer a marcação no tabuleiro sem a necessidade de responder quaisquer questões.
A vitória acontece quando um dos jogadores conseguir colocar três símbolos em sequência, seja em linha, coluna ou na diagonal principal
do tabuleiro.
Porém, quando o tabuleiro estiver completamente preenchido e nenhum jogador conseguir colocar as três marcas em linha, acontece o
empate.
De acordo com especialistas, no jogo tradicional, se os dois jogadores jogarem sempre da melhor forma, o jogo terminará sempre em
empate. A lógica do jogo é muito simples, de modo que não é difícil deduzir ou decorar todas as possibilidades para efetuar a melhor
jogada, apesar do número total de possibilidades ser muito grande. Porém, no geojogo#davelha, além dos fatores ‘estratégia’, ‘sorte’ e
‘experiência’, o diferencial é o conhecimento de Geografia. Além disso, o professor também poderá estabelecer ou adaptar outras regras.
www.classeinvertida.blogspot.com.br todos os direitos reservados©2016-2023 classeinvertida / recortes de geografia
AMÉRICA
do NORTE
4
questões
2
6
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Uma dica é utilizar o critério de
pontos, de acordo com o
‘emoticon’ estampado na carta,
que define inclusive o nível de
dificuldade da questão:

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