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Apresent_Log_C_01_Ent_Saida

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Lógica e Linguagem de 
Programação Estruturada
Profa. Dra. Jaqueline Silva de Souza Pinheiro
Manaus – Amazonas
Formação Acadêmica
• UA, Assunção - 2017, Doutorado em Educação.
• UFPA, Pará – 2010, Mestrado em Engenharia de Processos.
• UFAM, Amazonas – 2005, Especialização de Metodologia
do Ensino Superior.
• UFAM, Amazonas – 2002, Especialização em
Desenvolvimento de Sistemas.
• ULBRA, Amazonas – 2000, Graduação em Informática.
Objetivo 
DESENVOLVER O RACIOCÍNIO LÓGICO DO ALUNO 
ATRAVÉS DE INICIAÇÃO EM ALGORITMO E 
ESTIMULAR A CRIATIVIDADE PARA O 
DESENVOLVIMENTO DE PROGRAMAS.
Avaliação de Diagnostico 
1. O que é uma variável?
2. Como se declara uma variável?
3. Quais os tipos de expressões?
4. Qual a função do comando de entrada e saida?
5. Como se classifica a estrutura de decisão?
6. Como se classifica a estrutura de repetição?
7. O que é um contador e um acumulador? Qual sua sintaxe?
8. Desenvolva os algoritmos a seguir:
Avaliação de Diagnostico 
a. Entrar com o peso e a identificação de 5 ovelhas. Ao final
especifique a ovelha mais pesada e o seu número de identificação e
a mais leve e o número de identificação.
b. No dia da estreia do filme “Senhor dos Anéis”, uma grande
emissora de TV realizou uma pesquisa logo após o encerramento
do filme. Cada espectador respondeu a um questionário no qual
constava sua idade e a sua opinião em relação ao filme: excelente –
3; bom – 2; regular – 1. Criar um algoritmo que receba a idade e a
opinião de 20 espectadores, calcule e imprima:
• A média das idades das pessoas que responderam excelente;
• A quantidade de pessoas que responderam regular;
• A percentagem de pessoas que responderam bom entre todos os
expectadores analisados.
Avaliação de Diagnostico 
c. Receber vários números do teclado e informar se ele é divisível
por 10, por 5, por 2 ou se não é divisível por nenhum destes.
d. Entrar com a idade de várias pessoas e imprimir: 
Total de pessoas com menos de 21 anos;
Total de pessoas com mais de 50 anos.
A somatória das idades.
e. Ler um número e se ele for maior do que 20, então imprimir a
metade do número senão imprimir a quinta parte do valor.
Fundamentos da Linguagem C
• Historia da Linguagem;
• Características da Linguagem C;
• Estrutura Básicas de um Programa em C;
• Tipos de Dados e Variáveis;
• Comandos de Entrada/Saída;
• Expressões matemáticas e lógicas;
História da linguagem C
• Foi inventada e implementada na década de 1970
por Dennis Ritchie.
• Utilizada para o desenvolvimento de programas
para o sistema operacional Unix.
• Nasceu a partir de uma linguagem mais antiga
chamada BCPL, que influenciou outra
linguagem chamada B (Ken Thompson).
• A evolução da linguagem B levou
ao desenvolvimento da linguagem
C.
História da linguagem C
História da linguagem C
• O sistema Unix é escrito em C e C++.
• C++ é uma extensão da linguagem C.
• Permite a construção de programas em diversos 
sistemas operacionais, mas não é multiplataforma.
• É compilada.
• É considerada muito rápida.
• Utilizada para desenvolvimento de sistemas 
operacionais.
• Utilizada para desenvolvimento de jogos.
Portabilidade
Simplicidade 
Estruturada
Modularidade
Rápida
Nível Intermediário
Vantagens da Linguagem C
Ambientes de programação
Existem vários ambientes para a linguagem C
• NetBeans
• Code::Blocks
• Microsoft Visual C++
• Turbo C++
• Borland C++
• Dev-C++
• Eclipse for C/C++
Compilador
• São programas sofisticados que traduz o código
fonte para uma linguagem que o computador possa
entender (linguagem de maquina).
• O compilador lê as instruções uma por vez,
verificando sua sintaxe e convertendo a instrução
para a linguagem de maquina, porém não a executa
ainda.
Compilador
• Caso não haja erro o compilador gera um programa
em disco com o sufixo .OBJ contendo as instruções
traduzidas.
• Este programa só será executado quando todas as
rotinas necessárias para execução estiverem
agregadas.
• Este processo é feito pelo “linkeditor” que, além 
disso, cria um programa com o sufixo .EXE que pode 
ser executado diretamente pelo sistema operacional.
Programa no DevC++ 
• Criar um novo programa através da opção: 
File -> New Source File. 
Na janela que aparece, você digita o seu programa.
• Compilar e executar através da opção:
Execute -> Compile and Run ou Ctrl+F10, ou 
buscando a opção "Compile and Run" na barra de 
ferramentas.
• Download: 
http://www.bloodshed.net/devcpp.html
http://www.bloodshed.net/devcpp.html
O ambiente Dev C ++
Dicas
• Termine todas as linhas com ;
• Sempre salve o programa antes de compilar;
• Sempre compile o programa antes de 
executar;
• Quando ocorrer um erro de compilação, dê um 
duplo clique sobre a mensagem de erro para 
destacar o comando errado no programa;
• Verifique também a linha anterior, que pode 
ser a responsável pelo erro, especialmente se 
faltar o “;”
• Use comentários, iniciados por //.
Palavras Chaves
• Alguns compiladores podem fazer uso de outras
palavras-chaves (palavras reservadas) que não estão
presentes na lista abaixo.
• As palavras-chaves são escritas sempre em letras
minúsculas, senão o compilador ira entender como
variável e não comando. .
Palavras Chaves
32 palavras-chaves existentes em C 
Palavras chaves em C (padrão ANSI) 
auto double int struct 
break else long switch 
case enum register typedef 
char extern return union
const float short unsigned
continue for signed void
default goto sizeof volatile
do If static while
Estrutura básica de um programa em C
Estrutura básica de um programa em C
Declaração de bibliotecas
Função principal 
Corpo do programa
Retorno para o Sistema 
Operacional
// Aqui é digitado as
// instruções
Estrutura básica de um programa em C
• A linha int main() indica que estamos definindo 
uma função de nome main; 
• O conteúdo da função é delimitado por chaves { }. 
• A palavra int indica que esta função retorna um 
inteiro. 
• A última linha do programa, return(0): o retorno
zero indica ao SO que o programa foi bem
sucedido. Cada outro número retornado indica o
código de uma condição de erro.
Estrutura básica de um programa em C
• Um programa é composto de uma ou mais funções;
• Sendo que a única função obrigatória é a main( ):
serve como o ponto de partida para a execução do
programa;
• Esta é a primeira função a ser chamada toda vez em
que o programa é executado.
Estrutura básica de um programa em C
• Toda função deve ter o seu nome precedido de
parênteses “( )”, indicando que se trata de uma
função.
• Os símbolos “{“ e “}” representam o inicio e o
termino da função respectivamente.
• A palavra reservada void na frente da função
main( ) indica que ela não retorna nenhum valor.
Bibliotecas
• A linha #include <stdio.h> diz ao compilador que 
ele deve incluir o arquivo-cabeçalho stdio.h.
(std = standard, padrão em inglês; 
io = Input/Output, entrada e saída ==> stdio = 
Entrada e saída padronizadas). 
Bibliotecas
Biblioteca que habilita os
comandos de entrada e
saída de dados
Outras bibliotecas
<string.h>
<math.h>
<stdlib.h>
<conio.h>
<time.h>
Bibliotecas
Função principal do
sistema, é nela que
iremos execultar todo o
programa.
Convensão mais
utilizada.
main( )
{
}
Funções Matemáticas
Tangente de xtan(x)tan
Raiz quadrada de xsqrt(x)sqrt
Seno de xsin(x)sin
Calcula x elevado à potência ypow(x, y)pow
Logaritmo decimal de xlog10(x)log10
Logaritmo natural de xlog(x)log
Arredonda o número deal para baixo; floor(3.2) é 3floor(x)floor
Valor absoluto de xfabs(x)fabs
Elevado à potencia xexp(x)exp
Cosseno de x (x em radianos)cos(x)cos
Arredonda o número real para cima; ceil(3.2) é 4ceil(x)ceil
ComentárioExemploFunção
#include <math.h>
Expressões aritméticas
5 % 3 2
Expressões lógicas
Operadores de Atribuição
Equivale a x = x % yx %= y%=
Equivale a x = x / yx /= y /=
Equivalea x = x * yx *= y *=
Equivale a x = x – yx -= y-=
Equivale a x = x + yx += y +=
Atribui o valor de y a xx = y=
ComentárioExemploOperador
Tipos de Dados
Tipos de dados básicos (padrão ANSI) 
Tipo
Tamanho aproximado 
Faixa de Abrangência 
Bytes Bits 
char 1 8 [-128..127]
int 2 16 [-32768..32767]
float 4 32 [3.4E-38..3.4E38]
double 8 64 [1.7E-308..1.7E308]
Variável
Conceito:
É uma posição de memória que recebe um nome
e é usada para guardar um valor que pode ser
modificado durante a execução do programa.
Variável
• O C é "Case Sensitive" :
• maiúsculas e minúsculas fazem diferença.
• Identificador de uma variável:
Soma, SOMA, SoMa ou sOmA. 
Declaração de Variável
Sintaxe:
<tipo_de_dados> identificador;
Exemplo:
int numero;
float salario; 
char letra;
Declaração de Variável
Declarando variaveis;
int inteiro
float real
double
char caracter
36
Comando de atribuição
• Atribui o valor da direita à variável da esquerda
• O valor pode ser:
• uma constante,
• uma variável ou uma expressão
Pseudocódigo 
X := 4;
Y := X + 2;
Valor := 2.5;
Sexo := “F”;
Na Linguagem C...
X = 4;
Y = X + 2;
Valor = 2.5;
Sexo = ‘F’;
Programa no DevC++ 
#include <stdio.h> 
/* Um Primeiro Programa */
int main ()
{ 
printf ("Ola! Eu estou vivo!\n");
return(0);
} 
Ola! Eu 
estou vivo!
Programa no DevC++ 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* Um Primeiro Programa */ 
int main () 
{ 
printf ("Ola! Eu estou vivo!\n"); 
system("pause");
return(0); 
}
Ola! Eu 
estou vivo!
39
Portabilidade
Pseudocódigo 
Algoritmo media;
Var
n1,n2,md: real;
inicio
Fim.
Na Linguagem C...
#include <stdio.h>
main( )
{
float n1, n2, md;
}
40
Entrada = Scanf ( )
e
Saída de Dados = Printf ( )
Portabilidade
Função Scanf ( )
Scanf ( )é: (string-de-controle,lista-de-argumentos);
Ex:
scanf ( “ %f ”, &num);
Obs: 
Colocar o & antes das variáveis da lista de argumentos. 
%d ou %i int
%f float
%lf double
%c char
%s palavra
Função Scanf ( )
Scanf ( )é: (string-de-controle,lista-de-argumentos);
• A função scanf() funciona muito bem para os tipos 
int, float, double, entre outros;
• Quando se trata do armazenamento de um texto, 
deve-se utilizar o char com definição de tamanho;
Função Scanf ( )
A partir do momento em que
se declara uma variável, ela
ocupa um endereço de
memória.
”%f” – tipo ’real’ que será
lido. Agora é float.
& - aponta para o endereço
da memória que foi
armazenado no momento
da declaração.
44
Função Scanf ( )
Exemplos:
int i, j;
float x;
char ca, nome[10];
scanf("%d", &i);
scanf("%d %f", &j, &x);
scanf("%c", &ca);
scanf("%s", &nome);
%d inteiro decimal
%f float
%lf double
%c char
%s string
Não deixar
espaço em
branco!!!
45
Portabilidade
Entrar com três notas e gere a média aritmética.
Pseudocódigo 
Algoritmo Ex1;
var
n1,n2, n3: real;
md: real;
inicio
leia (n1);
leia (n2);
leia (n3);
md:= (n1+n2+n3)/3;
escreva (md);
fim.
Na Linguagem C...
#include <stdio.h>
main( )
{ float n1, n2, n3, md;
scanf ("%f",&n1);
scanf ("%f",&n2);
scanf ("%f",&n3);
md= (n1+n2+n3)/3;
printf(“%f ”,md);
}
A saída de dados agora também
deverá conter os dados do tipo
que se deseja imprimir
”%f” – tipo ’real’ que será
impresso. Agora é float.
46
Portabilidade
Entrar com três notas e gere a média aritmética.
Pseudocódigo 
Algoritmo Ex1;
var
n1,n2, n3: real;
md: real;
inicio
leia (n1);
leia (n2);
leia (n3);
md:= (n1+n2+n3)/3;
escreva (md);
fim.
Na Linguagem C...
#include <stdio.h>
main( )
{
float n1, n2, n3, md;
scanf ("%f %f %f",&n1, &n2, &n3);
md = (n1+n2+n3)/3;
printf(“%f ”, md);
}
Função Printf ( )
Printf( ) é:(string-de-controle,lista-de-argumentos);
Ex:
printf ( “ Entre com um numero:” );
scanf ( “ %d ”, & num);
Obs: 
Códigos de controle, que usam a notação %. 
Função Printf ( ) 
• Apresentamos agora alguns dos códigos %: 
Código Significado
% d ou %i Inteiro
% f Float
% c Caractere
% s String
%% Coloca na tela
um %
Função Printf ( )
Exemplos:
• Printf(“Teste %% %%”)
Teste %%
• Printf(“%f”,40.345)
40.345
• Printf(“Um caractere %c e um inteiro %d”, “D”,120)
Um caractere D e um inteiro 120
• Printf(“ %s e um exemplo”, “Este”)
“Este e um exemplo”
• Printf(“Juros de %d %s”,10, “%”)
“Juros de 10%”
Função Printf ( )
#include <stdio.h>
int main ( ) 
{ 
int Dias; /* Declaração de Variáveis*/ 
float Anos; 
printf ("Entre com o número de dias: ");
scanf("%d",&Dias);
Anos=Dias/365.25;
printf("\n\n%d dias equivalem a %f
anos.\n",Dias,Anos);
return(0);
}
Formatação de pontos flutuantes
Por default, a maioria dos compiladores C exibem os números 
de ponto flutuante com seis casas decimais. Para alterar este 
número podemos acrescentar .n ao código de formatação da 
saída, sendo n o número de casas decimais pretendido. 
#include 
int main() { 
printf("Default: %f \n",3.1415169265); 
printf("Uma casa: %.1f \n",3.1415169265);
printf("Duas casas: %.2f \n",3.1415169265); 
printf("Três casas: %.3f \n",3.1415169265); 
printf("Notação Cientifica: %e\n",3.1415169265); 
} 
Embora o número digitado possua 10 casas decimais imprimirá 
respectivamente, 6, 10, 1, 2, 3 e 10 casas decimais.

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