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Quiz - Semana 2 - Mídias Digitais e Linguagem Audiovisual no Ensino On-line

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Painel  Meus cursos  EDU681_MDETE_PT_2023_2_B_20_08  Tópico 2  Quiz - Semana 2
Student ID: 7509NM  
Notas Biblioteca
Iniciado em segunda, 21 ago 2023, 14:15
Estado Finalizada
Concluída em segunda, 21 ago 2023, 14:24
Tempo empregado 8 minutos 49 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
 
https://my.mustedu.com/my/
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899#section-2
https://my.mustedu.com/mod/quiz/view.php?id=73820
https://my.mustedu.com/
https://my.mustedu.com/user/view.php?id=7272&course=899
https://my.mustedu.com/custom/minhas_notas.php
Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
“Na forma ideal de narrativa transmidiática, cada meio faz o que faz de melhor, a �m de que
uma história possa ser introduzida num �lme, ser expandida pela televisão, por romances e
quadrinhos, seu universo possa ser explorado em games ou experimentado como atração de
um parque de diversões.” - Jenkins, H. (2008) Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph
(adaptado).
A partir do texto, assinale a alternativa que representa a concepção de narrativas
transmidiáticas
Escolha uma opção:
a. produzem um universo �ccional inacabado e expansível, dissolvendo as fronteiras entre
as mídias.
b. são uma consequência da crise geral das narrativas na época contemporânea.
c. são processos comunicacionais que devem priorizar as histórias simples e de fácil
assimilação.
d. reiteram a estrutura tradicional de histórias com início, meio e �m.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: produzem um universo �ccional inacabado e expansível, dissolvendo as fronteiras
entre as mídias.
Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
A elaboração de um roteiro em produções audiovisuais deve seguir alguns enfoques na sua
construção. Existem vários estilos de roteiro de vídeos. Em relação aos estilos e enfoques de
roteiro, analise as a�rmativas a seguir.
I. Roteiros para vídeos devem trazer sempre uma apresentação pessoal do locutor.
II. Roteiros instrucionais são ligados a manuais de serviço ou de processos.
III. A descrição de rotinas ou conteúdos comportamentais está enquadrada no roteiro
institucional.
Está(ão) correta(s) a(s) a�rmativa(s).
Escolha uma opção:
a. I, apenas.
b. I e II, apenas.
c. II, apenas.
d. II e III, apenas.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: II e III, apenas.
Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Existem três etapas cronológicas clássicas numa produção audiovisual: a Pré-produção, a
Produção e a Pós–produção. Assinale abaixo qual das opções apresenta corretamente
atividades especi�camente desenvolvidas em cada uma dessas etapas respectivamente:
Escolha uma opção:
a. De�nição do Elenco; Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem.
b. Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem.
c. Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem; Escolha do Figurino.
d. Escrita do Roteiro; Implementação do Roteiro; Filmagem ou Gravação.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem.
Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Os jogos tradicionais – os de tabuleiro principalmente – têm sido usados como uma
ferramenta de ensino/aprendizagem. Da mesma forma, os games ou jogos eletrônicos
assumem esse papel dentro das novas mídias. Assinale a característica dos games que é
essencial para que eles sejam ideais para processos de ensino e aprendizagem:
Escolha uma opção:
a. Ter diversidade de cenários e abordagens possibilitando enriquecimento ambiental.
b. Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico di�cilmente ele
vivenciaria.
c. Oportunizar a criação de competições entre os alunos, para entenderem como viver em
sociedade.
d. Trazer alternativas online de qualidade para processos de aprendizagem.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico di�cilmente
ele vivenciaria.
Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
"Uma competição mental, jogada com um computador de acordo com regras especí�cas,
usando o entretenimento para �nalidades educativas, de formação, saúde, políticas públicas e
comunicação" (Zyda, 2005) Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de:
Escolha uma opção:
a. Aprendizagem baseada em jogos
b. Aprendizagem baseada em recompensas
c. Gami�cação
d. Jogo de Papéis
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos
Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Sempre que escrevemos uma história, devemos adotar um ponto de vista, mantendo o foco
narrativo durante todo o texto. Assinale a alternativa que explica corretamente o per�l do
narrador:
Escolha uma opção:
a. Narrador-onisciente: aquele que conta a história na qual é participante, ou seja, ele
conta a história em 1ª pessoa, pois é narrador e personagem ao mesmo tempo.
b. Narrador-onipresente: sabe todas as informações sobre o enredo e as personagens,
revelando seus pensamentos e sentimentos íntimos.
c. Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador das ações
que estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial.
d. Narrador-personagem: narrador em 3ª pessoa que conta a história como alguém que
se envolve em tudo o que acontece, transmitindo os fatos ao leitor.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador das
ações que estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial.
Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Ao produzir-se um podcast, é preciso preparar:
Escolha uma opção:
a. o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado.
b. as imagens que acompanharão a informação.
c. a formação do texto para facilitar ao locutor a leitura.
d. os links para páginas de interesse comum.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado.
Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Marque a opção abaixo que corresponde ao conceito de podcast.
Escolha uma opção:
a. O conteúdo do podcast pode ser variado, sendo necessariamente informativo.
b. Todo podcast é opinativo e só pode ser acessado no momento da publicação nas redes
digitais.
c. Podcast é um arquivo digital de áudio transmitido através da internet.
d. Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado na internet.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado na internet.
Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O advento das redes sociais proporcionou o redescobrimento de uma arte milenar por parte
de produtores e receptores de conteúdo: o storytelling, também conhecido como a arte de
contar histórias. Sobre storytelling, assinale a alternativa CORRETA.
Escolha uma opção:
a. Em momentos de crise, técnicas de storytelling devem ser evitadas, por tratar de
histórias lúdicas.
b. Storytelling permite atualmente que uma grande marca seja vista como uma série de
televisão.
c. Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar histórias especí�cas do marketing.
d. Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre carregada de
sentido.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre carregada de
sentido.
Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O conceito de narrativa transmídia foi explorado primeiramente no cinema, mas já se
encontra também em debate nas mais diferentes áreas. Assinale a alternativa que
corresponde a esse conceito:
Escolha uma opção:
a. história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e terminando
em outro.
b. convergência na produção da história, reunindo equipes em uma única plataforma.
c. produção colaborativa por meio de aplicativos de mensagens como um espaço de
interação.
d. hipertextualidade, que muda a estrutura da história que está sendo contada.
Sua respostaestá correta.
A resposta correta é: história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e
terminando em outro.

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