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MATERIAL DE APOIO - ATV PRATICA- EXPRESSAO GRAFICA E PLASTICA

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COMO DESENHAR UMA SALA EM PERSPECTIVA
DEFINA A LINHA DO HORIZONTE E
PONTO DE FUGA.
PASSO A PASSO
EM SEGUIDA DESENHE A PAREDE
DE FUNDO DO SEU AMBIENTE.
EM SEGUIDA DESENHE DUAS
LINHAS TRANSVERSAIS DE TAL
FORMA QUE ESTEJAM ALINHADAS
COM OS CANTOS DO QUADRADO,
COMO NA IMAGEM ACIMA.
APAGUE AS LINHAS INTERNAS DA
PAREDE DE FUNDO DO
AMBIENTE. VOCÊ JÁ VAI
CONSEGUIR VISUALIZAR O
AMBIENTE EM 3D.
ENTÃO VAMOS DESENHAR UMA
LUMINÁRIA E UM BALCÃO. PARA
ISSO, FAÇA DOIS RETÂNGULOS, UM
NA PARTE SUPERIOR E OUTRO NA
PARTE INFERIOR DIREITA.
TRACE LINHAS GUIA A PARTIR DO
PONTO DE FUGA ATÉ OS
RETÂNGULOS, 
EM SEGUIDA, DEFINA O
COMPRIMENTO DESSES
ELEMENTOS A PARTIR DAS LINHAS
GUIA.
APAGUE AS LINHAS GUIA.
LEMBRANDO QUE ELEMENTOS
REPRESENTADOS NA PARTE DE
FUNDO SÃO DESENHADOS EM
TAMANHO REAL/PROPORCIONAL, E
NÃO É NECESSÁRIA A REALIZAÇÃO
DE LINHAS GUIA.

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