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CENTRO UNIVERSITÁRIO DA GRANDE DOURADOS 
Curso Engenharia de Software 
Disciplina: Metodologia para Desenvolvimento de Software 
 
 
 
Atividade 04 
Atividade referente às aulas 7 e 8 
Enviar no Portfólio 4 
 
Aluno: 
Polo: 
 
Nota máxima da Atividade: 2.5 
 
PRESTE ATENÇÃO - VOCÊ DEVE ENVIAR AS ATIVIDADES DAS AULAS 7 E 8 NO 
PORTIFÓLIO 4. CADA CONJUNTO DE ATIVIDADE VALE 2,5 PONTOS 
 
 
 
 
1. O que é o RUP? (0,25 ponto) 
 
RUP é um processo de desenvolvimento de software bem estruturado, iterativo e centrado 
em casos de uso, que visa melhorar a qualidade e a eficiência do desenvolvimento de 
sistemas. 
 
2. Em relação ao RUP, cite e explique ao menos duas disciplinas. (0,5 ponto) 
 
1. Modelagem de negócios: Se encarrega em entender a estrutura, dinâmica e problemas da 
organização. 
2. Requisitos: Agrupa as atividades relacionadas a coleta de requisitos junto aos 
stakeholders do sistema. 
 
3. Cite e explique o ciclo de vida do RUP. (0,5 ponto) 
O ciclo de vida da RUP se estrutura em iterações. Em cada iteração há uma série de 
atividades que são feitas. Cada iteração faz parte de uma fase, e em cada fase são 
estabelecidos marcos no projeto. As fases do RUP são Iniciação, Elaboração, Construção e 
Transição. A evolução de um software consiste em ciclos que passam nessas quatro fases. 
 
4. O que é SCRUM? (0,25 ponto) 
Scrum é um framework ágil que tem como objetivo auxiliar no gerenciamento de projetos. 
Foi criado em 1993, por Jeff Sutherland, John Scummiotales e Jeff McKenna, através da 
experiência durante um projeto real na Easel Corporation, que se transformou em um case 
da indústria de software. 
CENTRO UNIVERSITÁRIO DA GRANDE DOURADOS 
Curso Engenharia de Software 
Disciplina: Metodologia para Desenvolvimento de Software 
 
 
 
 
5. Em relação aos papéis no Scrum, defina Dono do Produto, Scrum Master e Time de 
Desenvolvimento. (0,5 ponto) 
 
1. Dono do Produto: É o responsável por representar os interesses e necessidades dos 
stakeholders e do cliente. O Dono do Produto é responsável por gerenciar o backlog do 
produto, definindo as prioridades das funcionalidades e garantindo que o time de 
desenvolvimento esteja trabalhando nas tarefas mais valiosas. Ele colabora diretamente com 
o time de desenvolvimento para garantir que as necessidades do cliente sejam atendidas e 
que o produto tenha o máximo de valor. 
2. Scrum Master: É o facilitador do processo Scrum. Ele atua como um líder de equipe, 
ajudando a garantir que os princípios e práticas do Scrum sejam seguidos. O Scrum Master 
auxilia tanto o Dono do Produto quanto o Time de Desenvolvimento, removendo 
impedimentos, facilitando reuniões, ajudando a equipe a melhorar e garantindo que o Scrum 
seja implementado corretamente. O Scrum Master também atua como um defensor da 
equipe, protegendo-a de interferências externas e garantindo um ambiente de trabalho 
produtivo. 
3. Time de Desenvolvimento: É o grupo de profissionais responsável por desenvolver o 
produto. O Time de Desenvolvimento é autogerenciável e multidisciplinar, trabalhando em 
conjunto para entregar as funcionalidades do produto. Eles são responsáveis por se 
organizar, planejar seu trabalho, colaborar, estimar o esforço necessário e entregar valor em 
cada sprint. O Time de Desenvolvimento é encorajado a ser autônomo, tomar decisões 
técnicas e garantir a qualidade do produto. 
 
6. Cite e explique o ciclo de vida do SCRUM. (0,5 ponto) 
 
1. Planejamento da Sprint: No início de cada sprint, o Time de Desenvolvimento, o Dono do 
Produto e o Scrum Master se reúnem para definir os objetivos e prioridades para a próxima 
sprint. O Dono do Produto apresenta as funcionalidades do backlog que têm maior valor e o 
Time de Desenvolvimento estima o esforço necessário para concluí-las. 
2. Sprint: A sprint é um período de tempo fixo, geralmente de duas a quatro semanas, em 
que o Time de Desenvolvimento trabalha para entregar incrementos de valor ao produto. 
CENTRO UNIVERSITÁRIO DA GRANDE DOURADOS 
Curso Engenharia de Software 
Disciplina: Metodologia para Desenvolvimento de Software 
 
 
 
Durante a sprint, a equipe realiza reuniões diárias de acompanhamento (Daily Scrum) para 
sincronizar o trabalho, discutir progresso e identificar impedimentos. 
3. Revisão da Sprint: No final de cada sprint, o Time de Desenvolvimento apresenta o 
trabalho concluído ao Dono do Produto e a outros stakeholders em uma reunião de revisão 
da sprint. Eles demonstram as funcionalidades desenvolvidas e obtêm feedback. O Dono do 
Produto pode aceitar o trabalho realizado ou solicitar ajustes para aprimorar o produto. 
4. Retrospectiva da Sprint: Após a revisão da sprint, a equipe realiza uma retrospectiva para 
refletir sobre o processo e encontrar maneiras de melhorar. Eles identificam o que funcionou 
bem, o que não funcionou e implementam ações para aprimorar o trabalho em sprints 
futuras. A retrospectiva é uma oportunidade para a equipe aprender e se adaptar 
continuamente ao longo do projeto. Esse ciclo de vida se repete a cada sprint, com o Time 
de Desenvolvimento trabalhando em incrementos do produto ao longo do tempo. O objetivo 
é entregar valor ao cliente de forma iterativa e incremental, adaptando-se às mudanças e 
buscando a melhoria contínua do processo de desenvolvimento. 
 
 
Bom Estudo! 
Obrigada!

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