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ESTUDOS DISCIPLINARES VII ━━━━━━◇x◇━━━━━━━━━━━━◇x◇━━━━━━ Questionário 1 // Pergunta 1 Analise as proposições a seguir sobre IHC: I – O termo IHC é exclusivamente utilizado em design de interfaces, que surgiu por volta do ano de 2010. II – Uma das preocupações da IHC é com a comunicabilidade e a usabilidade dos sistemas computacionais. III – A IHC é uma área multidisciplinar e envolve áreas como Ciência da Computação, Psicologia, Ergonomia, Fatores Humanos, dentre outros. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: c. II e III, apenas. Respostas: a. I e II, apenas. b. I e III, apenas. c. II e III, apenas. d. I, apenas. e. II, apenas. Comentário da resposta: Resposta: C Comentário: O termo IHC foi cunhado por volta da década de 1980 e abrange todos os aspectos relacionados com a interação de usuários e computadores, e não somente design de interfaces. Este termo surge a partir da preocupação com a comunicabilidade e a usabilidade dos sistemas computacionais. Pergunta 2 Qual das alternativas a seguir não apresenta um benefício de uma boa interface? Resposta Selecionada: d. Aumento com custos e investimentos em treinamento. Respostas: a. Aumento da produtividade dos usuários. b. Redução do número e a gravidade dos erros cometidos pelos usuários. c. Redução do custo de suporte técnico. d. Aumento com custos e investimentos em treinamento. e. Aumento das vendas e fidelidade do cliente. Comentário da resposta: Resposta: D Comentário: Dentre os benefícios de uma boa interface é possível a redução de custos com treinamento, porque o usuário tem uma boa usabilidade da interface. Pergunta 3 A interação entre computadores e máquinas precisa ser muito bem projetada e nesse projeto é necessário considerar os elementos da linguagem da IHC. Qual das alternativas a seguir apresenta estes elementos? Resposta Selecionada: a. Léxicos, sintáticos e semânticos. Respostas: a. Léxicos, sintáticos e semânticos. b. Léxicos, sintáticos e tecnológicos. c. Sintáticos, semânticos e unitivos. d. Semânticos, léxicos e minimalistas. e. Tecnológicos, unitivos e minimalistas. Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: Os elementos da Linguagem na Interação Humano-Computador são: elementos léxicos (representado pelos símbolos); elementos sintáticos (representado pelas regras de validade); e elementos semânticos (representado pelo significado). Pergunta 4 O Conjunto de características dos objetos físicos que determinam ou sugerem ao observador que tipo de ação/uso se pode fazer com o objeto é conhecido por: Resposta Selecionada: d. Affordance. Respostas: a. Interação. b. Usabilidade. c. Experiência de usuário. d. Affordance. e. Comunicabilidade. Comentário da resposta: Resposta: D Comentário: O affordance representa as características dos objetos de interface que mostram aos seus usuários como tais objetos podem ser manipulados. Ele favorece a navegação intuitiva e sem dúvidas. Pergunta 5 Qual das alternativas a seguir não representa um fator que influencia na qualidade de uma interface? Resposta Selecionada: a. Retorno do investimento. Respostas: a. Retorno do investimento. b. Acessibilidade. c. Comunicabilidade. d. Usabilidade. e. Experiência de usuário. Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: A qualidade de artefatos e ferramentas normalmente dependem de quanto elas são agradáveis, úteis, fáceis de se utilizar, fáceis de se lembrar o funcionamento, seguros, eficazes, eficientes, dentre outros. A qualidade de uma interface de usuário reside nos fatores: acessibilidade, aplicabilidade, comunicabilidade, usabilidade e experiência de usuário. Pergunta 6 Uma interface sem usabilidade adequada gera uma série de problemas para o usuário e prejudica e muito a experiência de usuário. Analise as afirmativas a seguir sobre estes problemas: I – Uma interface sem usabilidade pode diminuir a produção do usuário. II – Uma interface sem usabilidade tende a fazer com que o usuário precise de menos treinamentos. III – Uma interface sem usabilidade coopera com o aumento dos erros. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: c. I e III, apenas. Respostas: a. I e II, apenas. b. II e III, apenas. c. I e III, apenas. d. I, apenas. e. II, apenas. Comentário da resposta: Resposta: C Comentário: Interface sem usabilidade adequada gera uma série de problemas e o usuário pode: - Diminuir sua produção; - Precisar de mais tempo para a realização de suas tarefas; - Cometer mais erros; - Sentir insatisfação com o sistema; - Precisar de mais tempo para aprender a utilizar o sistema; - Necessitar de diversos treinamentos; - Não se lembrar do funcionamento de recursos pouco utilizados; - Não aprender a usar todas as funcionalidades do sistema. Pergunta 7 Analise as proposições a seguir sobre as dimensões e a amplitude da experiência do usuário. I – A experiência do usuário está ligada a três dimensões: pragmática, tecnológica e hedônica. II – A experiência de usuário é abrangente e toca em todos os aspectos relacionados ao sistema ( marketing, suporte, interface, financeiro, dentre outros). III – A experiência de usuário é longitudinal e não está limitada ao uso instantâneo, mas pode variar de acordo com o ciclo de vida. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: b. II e III, apenas. Respostas: a. I e II, apenas. b. II e III, apenas. c. I e III, apenas. d. I, apenas. e. II, apenas. Comentário da resposta: Resposta: B Comentário: São duas as dimensões da experiência do usuário. Dimensão Pragmática (prática, realista e objetiva) – ligadas a metas do fazer. Dimensão Hedônica (prazeroso) – ligadas a metas do ser. Pergunta 8 Considerando a existência de diversas ações no desenho da experiência de usuário, qual das alternativas a seguir apresenta a primeira ação (tarefa)? Resposta Selecionada: d. Definição da estratégia. Respostas: a. Geração de ideias. b. Planejamento do produto. c. Pesquisa e validação. d. Definição da estratégia. e. Desenho de interfaces. Comentário da resposta: Resposta: D Comentário: Definição da estratégia é o momento inicial que visa embasar decisões mais abstratas sobre a “razão de ser” do produto. Pergunta 9 O resultado do estímulo físico sobre os receptores sensoriais nos órgãos dos sentidos é o que chamamos de: Resposta Selecionada: b. Sensação. Respostas: a. Sentido. b. Sensação. c. Percepção. d. Propriocepção. e. Sentimento. Comentário da resposta: Resposta: B Comentário: Os receptores produzem sensações. A sensação é o resultado do estímulo físico sobre os receptores sensoriais nos órgãos dos sentidos. Pergunta 10 Qual das alternativas a seguir não apresenta um princípio de Gestalt? Resposta Selecionada: c. Segurança. Respostas: a. Proximidade. b. Simetria. c. Segurança. d. Similaridade. e. Fecho. Comentário da resposta: Resposta: C Comentário: Os princípios de Gestalt são: Proximidade: às entidades visuais que estão próximas umas das outras são percebidas como um grupo ou unidade. Boa continuidade: traços contínuos são percebidos mais prontamente do que contornos que mudem de direção rapidamente. Simetria: objetos simétricos são mais prontamente percebidos do que objetos assimétricos. Similaridade: objetos semelhantes são percebidos como um grupo. Destino comum: objetos com a mesma direção de movimento são percebidos como um grupo. Fecho: a mente tende a fechar contornos para completar figuras regulares, “completando as falhas” e aumentando a regularidade. ━━━━━━◇x◇━━━━━━━━━━━━◇x◇━━━━━━ Questionário 2 // Pergunta 1 Analise as proposições a seguir sobre a engenharia de software e a interação humano-computador: I – A Engenharia de Software tem o foco voltado para o projeto e na especificação da funcionalidade interna do sistema. II – A Interação Humano-Computador: foco voltado para a interação e design de interface do usuário. III – Apenas a área de engenharia de software trata da qualidade do produto final. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: a. I eII, apenas. Respostas: a. I e II, apenas. b. II e III, apenas. c. I e III, apenas. d. I, apenas. e. II, apenas. Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: As duas áreas (engenharia de software e IHC) tratam da qualidade do produto final, no entanto sob perspectivas e focos diferentes. Pergunta 2 Qual das alternativas a seguir não se configura em um motivo para estudar os usuários? Resposta Selecionada: e. Compreensão da capacidade de investimento do usuário. Respostas: a. Compreensão de como o usuário executa tarefas que desejamos aperfeiçoar. b. Compreensão das características que diferenciam as pessoas. c. Compreensão de como os usuários utilizam as tecnologias. d. Conhecimento dos fatores de rejeição e aceitação das tecnologias. e. Compreensão da capacidade de investimento do usuário. Comentário da resposta: Resposta: E Comentário: A compreensão da capacidade de investimento do usuário não é um motivo para estudá-lo. Este questionamento se insere em uma perspectiva privada do usuário. Pergunta 3 Qual das opções a seguir não apresenta um componente da etapa “Identificar e analisar o contexto de uso”? Resposta Selecionada: e. Documentação final de testes. Respostas: a. Definição do escopo do projeto. b. Coleta de dados. c. Análise do usuário, tarefas e ambiente de trabalho. d. Requisitos e metas de usabilidade. e. Documentação final de testes. Comentário da resposta: Resposta: E Comentário: Os Componentes da Etapa “Identificar e analisar o contexto de uso” são: Definição do escopo do projeto; Coleta de dados; Análise do usuário, tarefas e ambiente de trabalho; Requisitos e metas de usabilidade. Pergunta 4 Analise as proposições a seguir sobre a análise do usuário, tarefas e ambiente de trabalho: I – O objetivo da análise de usuários é identificar quem são os usuários e caracterizá-los, isto é, especificar quais funções exercem e quais capacidades possuem. II – O objetivo da análise de tarefas é fornecer ao desenvolvedor a visão dos usuários sobre as tarefas que eles precisam realizar para fazer seu trabalho. III – Mesmo sem afetar a escolha do hardware e o uso da interface, o ambiente de trabalho do usuário precisa ser estudado. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: a. I e II, apenas. Respostas: a. I e II, apenas. b. II e III, apenas. c. I e III, apenas. d. I, apenas. e. II, apenas. Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: O ambiente do usuário afeta a escolha do hardware que será utilizado e tem grande impacto na interface de usuário. A escolha deve levar em consideração se o trabalho será desenvolvido sob as condições normais de trabalho do usuário, como num escritório, ou em condições extremas, como em um chão de fábrica, ao ar livre, sob forte incidência de luz solar, em ambientes com elevado nível de ruídos etc. Pergunta 5 Analise as proposições a seguir sobre requisitos e metas de usabilidade: I – Para a definição de metas de usabilidade, o único aspecto a ser considerado é a eficácia. II – Requisitos e metas de usabilidade precisam ser especificados com base nos critérios mínimos de desempenho esperado a ser atingido. III – Para identificação dos requisitos de usabilidade, inspecione as tarefas mais usuais e as mais críticas, os usuários e o que eles esperam do sistema. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: b. II e III, apenas. Respostas: a. I e II, apenas. b. II e III, apenas. c. I e III, apenas. d. I, apenas. e. II, apenas. Comentário da resposta: Resposta: B Comentário: Para a definição de metas de usabilidade, aspectos como relevância, eficácia, facilidade de aprendizagem e satisfação pessoal devem ser considerados. Pergunta 6 A técnica utilizada para coletar e representar informações na perspectiva dos usuários é conhecida como: Resposta Selecionada: d. Mapa de empatia. Respostas: a. Estudo de usabilidade. b. Persona. c. Mapa mental. d. Mapa de empatia. e. Estudo do ambiente. Comentário da resposta: Resposta: D Comentário: O mapa de empatia é uma técnica utilizada para coletar e representar informações nas perspectivas dos usuários. Por meio do mapa de empatia visualizamos melhor tipos específicos de usuários de forma colaborativa. Pergunta 7 O conjunto de suposições baseadas no mundo real que indicarão as regras de negócio de um sistema é chamado de: Resposta Selecionada: e. Modelo conceitual. Respostas: a. Estudo de usabilidade. b. Persona. c. Mapa mental. d. Mapa de empatia. e. Modelo conceitual. Comentário da resposta: Resposta: E Comentário: O modelo conceitual é um conjunto de suposições baseadas no mundo real que indicarão as regras de negócio de um sistema. Ele independe da escolha de tecnologias e protótipos, que ajudam no entendimento dos processos. Pergunta 8 Analise as proposições a seguir sobre os objetivos da avaliação em IHC: I – Avaliar a funcionalidade. II – Avaliar o efeito da interface junto ao usuário. III – Avaliar o retorno financeiro da interface. IV – Identificar problemas específicos do sistema. São considerados objetivos da avaliação em IHC: Resposta Selecionada: c. I, II e IV, apenas. Respostas: a. II, III e IV, apenas. b. I, II e III, apenas. c. I, II e IV, apenas. d. I e II, apenas. e. II e III, apenas. Comentário da resposta: Resposta: C Comentário: Os objetivos da avaliação em IHC são: Avaliar a funcionalidade: o sistema deve permitir ao usuário realizar a tarefa pretendida de modo mais fácil e eficiente, ou seja, adequada aos requisitos da tarefa do usuário. Avaliar o efeito da interface junto ao usuário: é preciso avaliar a usabilidade da interface, e isso inclui avaliar a facilidade de aprender a usar o sistema; a atitude do usuário com relação ao sistema. Identificar problemas específicos do sistema: avaliar a interface para identificar aspectos do design que podem levar a resultados inesperados, dúvidas ou confusão nos usuários quando utilizados em um contexto específico de uso. Pergunta 9 Analise as proposições a seguir sobre avaliação heurística: I – É um método de inspeção de usabilidade utilizado para encontrar problemas de projeto de interfaces. II – É um método considerado econômico, de fácil aprendizagem e fácil de ser aplicado. III – As sessões de avaliação individual duram de normalmente dez a quinze dias. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: a. I e II, apenas. Respostas: a. I e II, apenas. b. II e III, apenas. c. I e III, apenas. d. I, apenas. e. II, apenas. Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: As sessões de avaliação individual duram normalmente de uma a duas horas. Navegando na interface, busca-se primeiro obter uma percepção mais global de possíveis fluxos de interações e o escopo do sistema. Pergunta 10 Considerando as regras de Mandel, analise as proposições a seguir: I – Na avaliação de interface de usuário é necessário considerar a importância de o usuário ser controlado pelo sistema e não o contrário. II – As interfaces precisam ser sempre consistentes. III – O aumento da carga de memória do usuário é importante para firmar o conhecimento do sistema. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: e. II, apenas. Respostas: a. I e II, apenas. b. II e III, apenas. c. I e III, apenas. d. I, apenas. e. II, apenas. Comentário da resposta: Resposta: E Comentário: Em 1997, Theo Mandel apresentou em seu livro sobre projeto de interfaces três regras de ouro, formando uma base para um conjunto de princípios para o projeto de interfaces de usuário. As regras são: Deixar o usuário no comando; Reduzir a carga de memória do usuário; Tornar a interface consistente.
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