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Apol 01 - Lógica de Programação e Algoritmos - 90

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Questão 1/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Aprendemos na AULA 1 que o computadores modernos surgiram devido as necessidades imediatas 
por maior capacidade de processamento por parte de nações ao redor do mundo, como a criptografia de 
mensagens na segunda guerra mundial. Acerca do surgimento e da evolução dos computadores, analise as 
afirmativas a seguir: 
 
I - O ENIAC é um exemplo de computador construído com milhares de válvulas e relés, e operado por dezenas de 
pessoas. 
II - Desde o surgimento dos primeiros computadores, eles sempre foram construídos empregando dispositivos 
eletrônicos. 
III - Computadores, desde o princípio, trabalham e funcionam com o que chamados de aritmética binária. 
Acerca das afirmativas apresentadas, assinale somente as CORRETAS: 
Nota: 10.0 
 
A I, somente 
Você assinalou essa alternativa (A) 
Você acertou! 
I - CORRETA 
II - INCORRETA - Computadores não eram eletrônicos desde o princípio. 
III - INCORRETA - Computadores eram decimais no inicio, depois viraram binários. 
 
B II, somente 
 
C III, somente 
 
D I e II, somente 
 
E I, II e III 
 
Questão 2/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) O nome de nossa disciplina é LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS. Deste modo, aprendemos 
a conceituar na AULA 1 o seu significado. 
Definimos, portanto, a palavra LÓGICA e a palavra ALGORITMOS. Acerca de ambas palavras que compõem o nome 
da nossa disciplina, observe as afirmativas a seguir: 
 
I - Ambas definições são recentes, e surgiram com o aparecimento dos primeiros programas computacionais. 
II - A LÓGICA está completamente atrelada ao raciocínio lógico, o qual exercemos em nosso dia-a-dia para 
resolvermos os mais diversos problemas cotidianos. 
III - O raciocínio lógico é empregado na criação de algoritmos. Algoritmos estes que podem ser computacionais, 
ou não. 
IV - O ALGORITMO é uma sequência de passos que tem como objetivo resolver um determinado problema, seja 
este problema computacional, ou não. 
Acerca das afirmativas acima, assinale a alternativa que contém somente a(s) CORRETA(S): 
Nota: 10.0 
 
A I, II e III, somente 
 
B II, III e IV, somente 
Você assinalou essa alternativa (B) 
Você acertou! 
I - INCORRETA: Ambos conceitos são antigos e não atrelados a definição na área da computação. 
 
C II e III, somente 
 
D I, II e IV, somente 
 
E I, II, III e IV 
 
Questão 3/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Na AULA 1 aprendemos o que é uma linguagem de programação e como nós e o nossos 
computadores compreendemos os programas que escrevemos. 
Acerca deste assunto, observe os dois conceitos a seguir: 
 
I - Linguagem que o computador compreende. 
II - Processo que converte uma linguagem de programação em uma linguagem compreendida por nosso 
computador. 
Assinale a alternativa que informa corretamente o nome do conceito de cada uma das afirmativas. 
Nota: 10.0 
 
A I - Linguagem de máquina 
II - Tradução 
 
B I - Linguagem de máquina 
II - Execução 
 
C I - Linguagem de máquina 
II - Compilação 
Você assinalou essa alternativa (C) 
Você acertou! 
 
D I - Linguagem de programação 
II - Compilação 
 
E I - Linguagem de programação 
II - Conversão 
 
Questão 4/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Na AULA 1 aprendemos sobre os tipos de representações de algoritmos. 
Sobre estes tipos, assinale a alternativa que CORRETAMENTE descreve o PSEUDOCÓDIGO e seu significado. 
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão 
 
A Representação gráfica e com simbologia que atende ao padrão ISO. É ótimo para representar 
 ideias gerais de algoritmos. 
Você assinalou essa alternativa (A) 
 
B Linguagem com formalismo e conjunto de regras definidas que se aproxima muito de uma linguagem 
de programação convencional. 
 
C Representação livre e com bastante margem para ambiguidades e duplas interpretações. 
 
D Representação pouco formal, mais natural. Aproxima-se da língua portuguesa ao ser utilizada para 
escrita de algoritmos. 
 
Questão 5/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Aprendemos na AULA 1 que a arquitetura de Von Neumann é a base de projeto de todos os 
computadores modernos até os dias atuais. 
Acerca desta arquitetura, assinale a alternativa que contém corretamente as partes principais que a compõem: 
Nota: 10.0 
 
A - CPU, que contém uma memória principal e uma memória secundária 
- Barramento de interconexão 
- Sistema de entrada e saída. 
 
B - Memória principal 
- Memória secundária 
- Barramento de interconexão 
- Sistema de entrada e saída. 
 
C - CPU, que contém uma unidade de controle e uma unidade lógica e aritmética 
- Memória principal 
- Barramento de interconexão 
- Sistema de entrada e saída. 
Você assinalou essa alternativa (C) 
Você acertou! 
AULA 1 - TEMA 2 
 
D - CPU, que contém uma unidade de controle e uma unidade lógica e aritmética 
- Memória principal 
- Memória secundária 
 
E - CPU, unidade lógica e aritmética 
- Memória principal, que contém uma unidade de controle 
- Barramento de interconexão 
 
Questão 6/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Na AULA 2 aprendemos que a linguagem Python apresenta algumas regras a serem seguidas para 
que nossos programas não gerem erros. Aprendemos também a escrever uma mensagem na tela empregando um 
comando de saída. Lembrando das regras apresentadas, observe as 4 linhas de print a seguir: 
 
print() 
print(' ') 
print('APOL) 
print('') 
Somente uma destas 4 linhas gera erro na saída do programa. Assinale a alternativa que CORRETAMENTE indica 
qual das linhas gera erro e o motivo deste erro. 
Nota: 10.0 
 
A Linha 1, porque não foi colocado nenhuma informação dentro dos parênteses para fazermos a 
 impressão na tela. 
Um print sem nada dentro dos parênteses funciona normalmente, ele só não irá imprimir nada na tela para 
a gente, mas irá quebrar a linha, pulando para a próxima. 
 
B Linha 2, porque foi aberto aspas simples mas nenhum texto foi colocado dentro dela, somente um espaço 
 em branco. 
Uma aspas simples com um espaço dentro não gera erro. Na verdade, isso faz com que seja impresso na tela um 
ESPAÇO SIMPLES, podendo ser bastante útil para organizar uma mensagem na tela. 
 
C Linha 3, porque as aspas simples foram abertas mas não foram fechadas. 
Você assinalou essa alternativa (C) 
Você acertou! 
 
D Linha 4, porque foi aberto aspas simples mas nenhum texto foi colocado dentro dela. 
Uma aspas simples com nada dentro não gera erro. Na verdade, isso faz com que seja impresso na tela uma 
QUEBRA DE LINHA, podendo ser bastante útil para organizar uma mensagem na tela. 
 
Questão 7/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Na AULA 1 aprendemos o conceito de linguagem de programação bem como vimos e conhecemos 
algumas das linguagens mais adotadas no mercado nos dias de hoje. 
A seguir você encontra as características de algumas destas linguagens. 
 
I - Linguagem de programação empregada para desenvolvimento Web. 
II - Linguagem de programação que é interpretada. 
III - Linguagem de programação criada na década de 70 e bastante empregada na área de Engenharia. 
IV - Linguagem de banco de dados. 
Assinale a alterativa que contém possíveis linguagens de programação que atendem ao itens apresentados: 
Nota: 10.0 
 
A I - PHP 
II - HTML 
III - JAVA 
IV - SQL 
 
B I - PHP 
II - PYTHON 
III - C 
IV - SQL 
Você assinalou essa alternativa (B) 
Você acertou! 
 
C I - HTML 
II - PYTHON 
III - JAVA 
IV - JAVASCRIPT 
 
D I - HTML 
II - PYTHON 
III - C++ 
IV - RUBY 
 
E I - PHP 
II - JAVA 
III - PYTHON 
IV - SQL 
 
Questão 8/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Na AULA 1, apresentemos três tipos distintos de representações de algoritmos que fogem de uma 
linguagem de programação: descrição narrativa, pseudocódigo e fluxograma. 
Acerca destas representações, observe as afirmativas a seguir: 
 
I - Uma descrição narrativa não é empregadaem algoritmos computacionais, uma vez que não apresenta um 
formalismo e é bastante aberta a ambiguidades. 
II - Um pseudocódigo apresenta regras bem definidas, e portanto é muito adotada em representações gráficas 
empregando uma simbologia própria padrão ISO. 
III - Um fluxograma é idêntico a uma linguagem de programação, e portanto é considerado uma linguagem de 
programação genérica. 
Acerca das afirmativas apresentadas, assinale as alternativas CORRETAS: 
Nota: 10.0 
 
A I, apenas. 
Você assinalou essa alternativa (A) 
Você acertou! 
As afirmativas II e III estão com os conceitos trocados uma com a outra. 
 
B II, apenas. 
 
C III, apenas. 
 
D I e III, apenas. 
 
E I, II e III. 
 
Questão 9/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Na AULA 1, aprendemos um pouco sobre a história da linguagem Python. 
Acerca da linguagem Python, assinale a alternativa que contém corretamente a linguagem de programação que 
inspirou a criação do Python (I), e a origem do nome da linguagem (II), respectivamente. 
Nota: 10.0 
 
A I - Linguagem Java 
II - Cobra Píton (Python). 
 
B I - Linguagem C 
II - Cobra Píton (Python). 
 
C I - Linguagem ABC 
II - Cobra Píton (Python). 
 
D I - Linguagem C 
II - Programa de TV britânico Monty Python. 
 
E I - Linguagem ABC 
II - Programa de TV britânico Monty Python. 
Você assinalou essa alternativa (E) 
Você acertou! 
AULA 1 - TEMA 5 
 
Questão 10/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Na AULA 1 conhecemos um pouco sobre a linguagem Python e as características que a tornaram 
bastante popular e empregada atualmente no mercado. 
Acerca da linguagem Python e suas características, assinale a alternativa INCORRETA: 
Nota: 10.0 
 
A A linguagem Python apresenta uma grande diversidade de bibliotecas prontas e é multiplataforma, 
o que a torna bastante popular. 
 
B A linguagem Python apresenta uma comunidade bastante ativa e que está sempre auxiliando a 
Python Software Foundation a melhorar a linguagem. 
 
C A linguagem Python tornou-se popular muito graças a sua simplicidade de uso, sendo ótima para 
iniciantes em programação. 
 
D O Python é uma linguagem de programação que, embora bastante intuitiva de usar, esbarra na 
dificuldade de não ser capaz de ser adotada no desenvolvimento de aplicativos para Android ou iOS. 
Você assinalou essa alternativa (D) 
Você acertou! 
Nada impede o Python de ser adotada neste ramo de smartphones. 
 
E O Python é uma linguagem de propósito geral, apresentado suporte e recursos para ser empregada em 
quase todas as áreas de desenvolvimento.

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